守望先锋fps多少合适对比FPS更偏向于RPG吗

[杂谈]我觉得对于守望,暴雪要慎用权力
FPS游戏跟RPG不一样,玩家水平往往具有更大的决定权,而有些角色的上下限高其实是很正常的事情,如果仅仅因为高手用起来强,影响了菜鸟的游戏体验就削弱,那真的是太圣母的做法。这是暴雪第一次做FPS游戏,如果一味按照以往RPG游戏的做法什么强削什么的做法,可能并不利于游戏的长远发展。
這是一款要搞競技的遊戲,所以要平衡而且版內有帖子([del]我先找找那帖子[/del]找到了[url]/read.php?tid=9458342&_ff=459&_fp=3&forder_by=postdatedesc)[/url]一個高手,他玩閃光照樣被同等水平玩家用百合制裁(這個才是百合要被削的根源,高水平用百合完克高水平用脆皮的。脆皮被狙擊克制是正常,但是被完克?需要調整下。)
所以开服到现在一个hotfix都没有出来呢
炉石平衡性就是一坨屎照样有竞技比赛守望别砍成隔壁那样不5v5不舒服就行了
竞技角度讲 不出现上限高于其他英雄太多的英雄才更有竞技性和观赏性 另外如果算成动视暴雪 那FPS做的可多了
那么多年RTS白做的?
OW开发组里面一群FPS死忠。。。
暴雪考虑的是竞技,也就是比赛的平衡,而不是高手虐菜~
难道lz以为暴雪内部只有一个制作组?ow的制作组和rpg有什么关系吗
几乎所有游戏的削弱从来就不是照顾路人玩家照顾菜鸟来的暴雪不是第一次做FPS,他们都是一群老资格在做FPS
[quote][pid=59200,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7453521]瘋子水水[/uid] ( 19:35):[/b]這是一款要搞競技的遊戲,所以要平衡而且版內有帖子([del]我先找找那帖子[/del]找到了[url]/read.php?tid=9458342&_ff=459&_fp=3&forder_by=postdatedesc)[/url]一個高手,他玩閃光照樣被同等水平玩家用百合制裁(這個才是百合要被削的根源,高水平用百合完克高水平用脆皮的)[/quote]这才是正解!最近看了各种试图证明暴雪错误的帖子,各种莫名其妙的歪理邪说,我就不知道这些人是装傻还是真糊涂[s:ac:哭笑]
[quote][tid=9459200]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]wgl2zhang[/uid] ( 19:34):[/b]FPS游戏跟RPG不一样,玩家水平往往具有更大的决定权,而有些角色的上下限高其实是很正常的事情,如果仅仅因为高手用起来强,影响了菜鸟的游戏体验就削弱,那真的是太圣母的做法。这是暴雪第一次做FPS游戏,如果一味按照以往RPG游戏的做法什么强削什么的做法,可能并不利于游戏的长远发展。[/quote]想多了,一般平衡考虑的都是上限,如果上限超出了其他高水平玩家能承受的限度必然要削,不然比赛没法玩了低端局就是菜鸡互搏,怎样都好啦
欧美人FPS游戏从小玩到大的,应该怎么改比我们都清楚多了,所以暴雪说有问题,那一定是有问题,硬要说暴雪瞎改的无非是砍了他们常玩的英雄而已
动视暴雪可是做使命召唤的[s:ac:羞]
footman,你签过契约!
明显过强就是过强黑寡妇现在不是因为高手上限高,高玩用了有多打击菜鸡,而是因为在高端局跟同水平的其他英雄打都是毁天灭地低端局怎么改倒是另一回事
削弱有很多不同途径,支持只削上限而不是下限。而实际上黑百合是一个上限极高、下限也比较低的英雄,削弱上限影响的只是高端局,对大多数普通玩家的影响有限。所以没必要在这里瞎bb。
[b]Reply to [pid=59200,1]Reply[/pid] Post by [uid=1749624]无敌石小风[/uid] ( 20:11)[/b][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]非纯表突然意识到footman直译为脚男[del]还有,又鞭尸我萌德什么鬼[/del]
寡妇确实该削 本质上守望只有寡妇可以无脑carry 看比赛感觉已经是毁灭世界级别的了
比较而言我更期待麦克雷的改动 这个改动才能看出暴雪真正的功力
你一定不玩星际。。PVP玩家流失和《守望先锋》的对策分析_网易荐新闻欢迎来到雪国仙境:守望圣诞主题活动开始守望先锋时空杯年终总决赛今夜18:00开战椰蛋树DJ笑尿!守望先锋X精灵宝可梦第二弹TGA2016守望先锋荣获四项大奖独领风骚守望先锋X精灵宝可梦 当英雄们来到精灵世界
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overwatch守望先锋是一款第一人称射击游戏,很多人对于的游戏深表期待,当然也有人质疑守望先锋到底好不好玩?
守望先锋好玩吗,我们第一当然要强调这一次在这款游戏的投入和理念,从上一部暴雪大作《风暴》的效果来看,实在是栽了一个跟头,由于英雄联盟等强力竞品的狙击,《风暴英雄》一直处在尴尬的境地。而守望先锋很多人觉得是在冲击FPS射击游戏领域。暴雪是想在所有类型游戏都播下种子么?
守望先锋其实并不同与往常的射击游戏,他将人物设定作为重头戏,给不同角色不同的技能和故事,不同于CF、CS,每个人物都是毫无性格和存在感的阿兵哥。我认为这是守望先锋最出彩的地方,也是最让我觉得好玩的地方。
因为有了&英雄&的设定,所以有很多玩家称为,守望先锋是个MOBA版的射击游戏,符合MOBA游戏的&多人英雄一起完成任务&的特性。
守望先锋好玩之处还在于任务的更加丰富,相信爱玩射击游戏,同时又爱玩MOBA的玩家一定会很喜欢的。
当然很多玩家判定游戏好不好玩,还要看画面,这个是中国玩家非常关心的,还有动作的流畅度,弹道的设计、打击感,技能的释放效果等等,这些都是非常影响游戏体验的。从暴雪之前游戏的品质来看,这一点大可放心的,游戏的质感暴雪敢说第二,没有人敢说第一的。魔兽的画面效果十年经久不衰,最新的炉石、风暴英雄也都把美术体验做到了极致,所以守望先锋这一次的游戏品质绝对是过硬的。
守望先锋好玩吗?这个问题见仁见智,小编推测FPS玩家和MOBA玩家觉得它比较好玩,而RPG游戏玩家,可能会被守望先锋的故事给吸引,从曝光的CG看,它的故事是非精彩,秒杀了英雄联盟的世界观。还是对比魔兽星际,同样一部分玩家也是因为他的世界观和而觉得好玩的。
以上就是对守望先锋好玩吗?问题的回答,希望大家满意。更多好玩游戏请关注兔玩网。|  
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6字真言在前。有人很客观分析了一下,那我就换个角度主观分析一下
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本帖最后由 zerolyf3456 于
19:00 编辑
六字真言在前
如果你是只玩CF,并且客观的觉得从你见CF第一天起到整个宇宙终结只有CF才能叫FPS射击游戏的玩家,请直接右上角点那个红色的叉子,这样就可以关了网页,你也不用看不用玩也不用理解CF以外的那些外星人机器都不屑于奔起来的渣渣游戏。继续愉快的玩CF吧。类推
如果你想体验花式FPS玩家对抗,喜欢动脑筋绕到各种莫名其妙的位置打对面一个措手不及,喜欢想方设法一个大收三、五个人头,喜欢不用瞄准按个Q满图闲逛上全场最佳,喜欢保护娇羞的队友默默的让队友超神,喜欢从天而降流金挖开呀库咧,喜欢见招拆招指挥全队走向胜利,还等啥一起守望屁股吧。
首先说说游戏模式:现在游戏发展那么多样,请大家不要按传统的分类的方式去理解游戏分类。并不是一个框子里面就是一类游戏,出了框子就是其他种类。如果大家能以标签的方式理解游戏模式就豁然开朗了,一个游戏可以贴上多种标签。不要总客观的用“不是1就是0”“不是好就是坏”的思路思考问题。
比如主观的说守望先锋可以贴上FPS+MOBA的标签。无主之地FPS+RPG等等。就算玩辐射老滚用第一人称视角打枪射箭也能贴FPS标签,让玩家想怎么玩就怎么玩的真神作。
所以请把思路打开一点,视角广一点,别总觉得CS,COD才叫FPS。
顺便说一下我上幼儿园的时候红白机刚刚进入中国,我玩的第一个FPS游戏就是红白机上的打鸭子,第二个就是小学时候的DOOM dos版,一脸坏笑的同学给我装完DOOM,然后调了某个模式,新世界的大门就。。。反正当时我还啥都不懂只懂了自己在屋里偷偷玩电脑要反锁门。。嗯。。那时候仙剑奇侠传物品还没有物品说明。那时候电脑硬盘才1个G。那时候还没开英语课愣是记下了SHOW ME THE MONEY。。。然后就是雷神之锤虚幻竞技场等等等。。
关于游戏内容:
暴雪游戏近年来宗旨都是上手简单精通难。
上手简单不代表游戏没技术含量,精通难不代表操作不好就玩不下去。
1.很多人不习惯这种选英雄,但是不能换枪的模式。
我非常非常主观的说这是为了游戏平衡性。如果可以选英雄然后英雄随便选武器那么平衡性会非常容易打破。DVA机甲能飞血厚换上堡垒炮台的加特林,让别人怎么玩。所以英雄武器是固定的而且符合英雄特色。DVA能飞血厚有盾但是武器散射严重距离稍远根本没伤害,堡垒哨卫模式见谁秒谁但是本体不能移动而且子弹有远距离伤害衰减,小美非要穿那么厚等等都是平衡。每一个英雄的模型体积,血量,技能,武器模式与伤害都是有特色的,而且尽量保持了一个整体的平衡。目前来说角色之间的平衡还可以,每个角色都有各自的优劣,有需要操作才能发挥的英雄,也有手残福利操作不好也能支援全队的英雄。老生常谈我就不废话了。
如果把角色都砍成一刀齐,只换武器来进行区分那还玩这个干嘛?
2.说一类“选了死神当寡妇用”的人
打个比方~很多人本身CS打的挺好,然后选了个帅气的死神想要装一装。然而死神不贴脸根本没伤害,瞄的再准也没用。CS大神哪知道这个,就用死神站的远远的和76对射和寡妇对射和炮台对射。结果大家都明白。所以大神就客观的觉得是游戏问题,我明明瞄的那么准操作那么好,枪枪准心都在头上,为啥被个DVA驾驶员点死了,这游戏真渣,一点平衡性和操作感都没有。垃圾游戏毁我青春,198能吃多少煎饼真心疼,上论坛喷一发泄愤!
所以很主观的提醒各位,请抛弃颜值选一个适合自己的角色来体验游戏,玩出乐趣再换别的角色。比如我手残就用秩序之光小炮台阴脆皮来一个躺一个,见源氏过来就开心的一边绕后一边跳一边按住左键很快源氏就开着弹反被烫死了。
3.还没玩明白就一味的认为这游戏没有技术含量
很多大神图都没走明白,各种能绕后的小路都不知道,只是把其他游戏的思路客观的代入OW。反正杠正面我技术好你杠不过我。结果被对面只有一个方向布防的基础阵形打的跑路时间&复活时间&交火时间。然后大神就客观的各种推理推导出客观结论“我是大神我技术那么好CF里能打对面一队,肯定不是我的问题”于是开始埋怨想办法绕后骚扰的队友为什么不跟我一起冲,埋怨游戏设计不平衡,FPS游戏为什么有能顶盾的角色,FPS游戏为什么有能回血的角色,FPS为什么有近战能一刀秒的角色,FPS为什么。。啊。。为什么有堡垒这样一点技术含量都没有的角色?什么渣渣队友,为什么不给我当辅助开盾保我奶棒舔我,一点配合都没有。垃圾游戏毁我青春,198能屯多少泡面真心疼,上论坛喷一发!
所以主观的提醒一下,请先自定义或者打电脑把地图踩熟,现在打仗海陆空都不够了你玩个游戏还要像过去排排站对着射?换个角度进攻就那么难?换个英雄配合队友克制对面阵容就那么难?炮台立在一个刁钻的角度不放在大空场就那么难??
4.角色没有成长,等级不加属性,杀人没有钱提升装备
玩技能树天赋树暴雪是始祖,现在OW放弃了暴雪长久以来的优势为了啥?不好说以后会不会有类似功能的添加,毕竟暴雪能吧WOW做成宠物世界。以后变啥样谁知道去。
不过主观的讲OW没准蒙到了宫崎老贼的精髓,角色没有成长,玩家的思考模式和战术思路需要不断成长并且进一步需要随机应变。黑魂把版背熟boss模式背熟根本就没压力。但是OW对面是玩家,甚至两边在攻防进行中都需要思考应对策略及时改变战术。
OW的复活时间极短。在复活点可以随意切换英雄。我觉得这点复活时间就是暴雪留给玩家思考的时间。
而且主观的表示暴雪延续风暴的思路,没有游戏中买装备提升角色能力的系统,去掉了传统moba优势滚雪球的机制,并增加了加时系统,让整场游戏都处于一个平衡的状态,把玩家的操作和战术思想放大到那些附属功能之上。
这难道不是一个让人全场神经紧绷的很有意思的竞技游戏么?
我觉得让CS大神最受不了这个游戏的估计就是成就感问题。主观的推理一下越是思想不成熟的小屁孩越喜欢“我是神你们都是渣渣”的成就感。所以国产页游经常有小屁孩一充就是多少万。这不单是成就感的问题,更是一种尊严的缺失。是需要用虚拟的“我是神你们都是渣渣”来维系自己的尊严的权本位的社会问题。无数的泡面神壕省吃俭用就是为了上游戏耀武扬威一下。我大学时候蹭过游戏专业的课啊,我是学动画的啦啦啦,如何让玩家一步步的“爽”最后成瘾是一个很重要的课题,虽然没有明着说,那些老师只是腼腆的说要做出让人玩得开心的游戏。可以说国产游戏机制大部分都是精神鸦片。让你吸,上瘾再想爽就要花钱,花的越多吸的越爽,越要吸的爽就越花的多。
回头看看OW,虽然大家都叫OW毒品,但是大家都知道OW团队和个人的比重做了一个调整。没有了氪金虐菜的系统,也没有了“我是神你们都是渣渣”的成就感。所以土豪都觉得垃圾游戏毁我青春,328还不如下馆子吃个拆烩鲢鱼头来的实在,暴雪我给你328328你直接给我金边头像所有角色带发光翅膀进图甲500血子弹自动寻头敢不敢!!暴雪不敢,我赢了我要上论坛喷一发!
所以大家也明白,六字真言。
最后,其实还是那句话,别总把自己的思路客观的局限在某个框子里。比如大家总是客观的认为“我玩习惯了COD那么所有FPS游戏都要按照COD的模式才能算FPS。” “我见过的第一个FPS游戏是CF所以CF是FPS游戏的始祖。” “MJ的舞步明明就是在模仿劲舞团。” “我是世界的中心所有人都应该以我的喜好为标准”等等。
每个游戏侧重点不一样,要带给玩家的东西不一样,所以不要总是客观的喷游戏好坏,游戏公司不可能以你一个人的喜好为圆心制作游戏因为你就是个普通小平民啊。请主观的牢记六字真言。
所以大家看到我在开头就说了有人爱玩什么就去玩什么啊,我没有绑架你来玩OW,因为我根本不在乎你玩不玩啊。
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好像很有道理的样子,正好坚定了我入正的决心要
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说得很有道理,特别是这句——因为你就是个普通小平民啊,很多键盘侠当久了都以为自己可以完虐众生,指点江山了。
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写作文吗。。
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看了第一段就知道水平了 一看就知道是那种第一段表示反驳我的都是傻逼 只会玩cf&&然后下面开始吹这游戏多么多么好玩的套路
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这个游戏好就好在屏蔽了战绩系统 自己只能看自己的数据 别人看不了 也就少了很多喷子 你你你0杀多少多少死 什么的真辣鸡。就算打的再酱油 该需要你闪光的地方闪光了 也能上全场最佳,经常我是死神全场酱油 放了一个好大 上了全场最佳...
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守望先锋新手必知的游戏设置问题汇总
作者:sunnybeast
发布时间: 13:39
把游戏设置到自己最适宜的状态对于发挥有很好的帮助,这边带来新手必知的游戏设置汇总,还有很多小技巧分析,快点学习吧!
如何看开场动画
  心急玩游戏的玩家,一开游戏就迫不及待的点鼠标,结果就会瞬间跳过开场动画,可能因为太快甚至有玩家并不知道游戏有开场动画。。开场动画就是最新发布的温斯顿的动画&你们来不来&,简体中文配音版本,非常不错。不小心跳过的话怎么办?改改设置可以重新看:
画面清晰度&视野范围(FOV)设置
  画面惨不忍睹马赛克怎么办!同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办?
  修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。
  3D眩晕症的请修改视野范围,默认是最大,调低就不会晕了。
  此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。[本帖最后有关闭睿频的操作演示]
  另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。
  不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个
几个英雄的个性化设定(重要)
  很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。
  除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊!
  76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。
  天使的一键开启光束链接,强烈建议开启!不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
  天使的shift默认是往加血目标跳跃,建议关闭,这样天使可以往任意一个目标跳跃。[]守护天使优先锁定光束目标&&关闭](下图是开启,建议改成关闭)---感谢网友leon2068提醒
  查莉娅
  查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾
  狂鼠的炸弹轮胎自动爬墙,强烈建议开启!节省操作步骤啊
  莱因哈特
  莱因哈特的一键开启屏障,默认关闭的情况下,莱因哈特的盾牌开启需要长按鼠标右键。按个人操作习惯而定,我觉得长按鼠标按键真的比较累,所以我选择开启。
  黒百合
  黒百合的一键开镜,个人觉得默认设置简直天坑。。默认情况下,开启瞄准镜需要长按鼠标右键,松开鼠标右键就关闭瞄准镜,射击时候需要按住右键的同时,左键射击,个人非常非常的不习惯。这跟熟悉的CS完全不是一个感觉,强烈建议改成一键开镜,一键开镜模式下,基本上就是我们熟悉的CS的模式。
  半藏与源氏
  半藏与源氏都有自动爬墙的选项,默认关闭,关闭情况下,爬墙时候需要按住空格键。开启情况下,按一下空格键就可以爬了。建议开启,个人觉得按住空格键的话一定程度上会影响技能按键。
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[09-25][09-25][11-09][10-05][10-04]
[07-21][11-17][11-17][11-12][11-10]
[10-07][09-24][07-11]
[11-20][10-21][10-19][10-15][09-15][09-08]
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