大家好 请问 主宰dota 6.86改动日志了吗

dota2 6.86主宰剑胜率高吗? 6.86主宰尤涅若出装加点攻略
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dota2 现在更新到了最新的6.86版本,此次新版本主宰成为了一个非常热门的英雄,那新版本的主宰怎么玩?主宰的胜率高吗?下面小编就为玩家带来了新版本主宰的玩法攻略!
首先6.86版本 中国VH局天梯匹配的胜率如下,
那么高的使用率还有有55.5的胜率,楼主认为是当前胜率排行榜上比较具备个人能力,同时兼顾飘逸和美型的英雄。 抗压能力,发育能力,参战能力,版本契合度以及全期作战能力我认为是最高的。 并不能用全面来概括!
从出门装说起!
优势路出门装建议如下,这个英雄走优势路完全没有问题。
补刀斧保证塔刀全收,芒果有1点回复能力,如果线上压力大也可以吃掉放起治疗守卫,同时保证蓝量不是很紧张。
仙火的2点攻击力很适合剑圣,75点血配合吃树也可以让你在对拼中多挨两刀。
树枝使用在地上能给吃树带来双倍时间的恢复。 极大的缓解了线上的压力 这些买完正好花掉初始金钱。
出门装说完,就该说抢符了。 这版本拥有主宰的一方基本总能拿到神符,为了确保己方中单有一个良好的开局,你是该去帮忙的。 剑圣一级F打斧头这种裸体回血比较高的英雄也能打出281的血,所以一级对面抢符开团时剑圣的存在非常强大。 同时剑圣初始移动速度是比较高的305, 比他高的不是很多。
所以一级能不用技能甩开剑圣的英雄屈指可数。
这里说一个基本都知道的小技巧,F起手的时候按M键(移动键)跟住对方,对方的移动速度不大于你的情况下, 他的任!何!走 !位!都是无法摆脱剑刃风暴的!(目标英雄有技能躲当然不行。) 然后这个跟随在丢失视野的时候会停止, 你需要在对方走出你的视野的时候鼠标跟进一下。
楼主把M建改成了V F加V按起来很顺手, 剑圣的治疗守卫也可以用到这个小技巧,后面说。
来到线上,看对面什么英雄。 多数情况都可以安心补刀,这时候可以选择这四件装备渡过对线期。
面对肉搏程度激烈和远程有环境一直点你的情况下,圆盾穷鬼盾的抵挡效果不必多说, 魔棒面对宙斯刚被,这大家都懂,基本等于废话。 线上压力太大可以考虑换线和再运补给嘛!
第一件装备选择相位,这个版本的相位施法不会打断相位形态是需要知道的一点。
在你能吃经验等级不被拉下然后买到鞋子的前提下, 身上保证有一个芒果和一张TP,告诉队友我有TP被干喊我,我能T。 只要队友不被秒, 有鞋子甚至是相位的剑圣TP支援总能有所收获,甚至完成反杀。这点非常重要! 打任何位置都要想办法提高参战率,哪怕损失一波兵呢?
当然TP之前要看一下自己的队友是不是会被秒,对面的逃生是否还在CD,以及对面的站位情况。
如果不能帮助完成反杀或者救下队友还是不要TP了。 然后要跟队友说明你不TP的原因,让队友觉得你很靠谱。 最好还能告诉他,下次你离塔近点我下来你就不用死了! 这点很关键
加点情况,现在如果还有不主转的剑圣,那该是什么样思想什么样的认知能力?
在剑圣到六之后,还是身上要保持一个芒果和一张TP! 这样的剑圣可以保证随时可以支援,随时可以F+TP逃生,随时够蓝290完成无敌斩和剑刃风暴的2连, 非常重要!
所谓能力越大责任越大,6级的剑圣需要拥有极高的参战能力,任何情况下剑圣基本都要避免TP出去打钱,为了自己有F+TP的逃生能力,也为了队友被抓你能第一时间到场!
如图剑圣4级的剑刃风暴伤害打满基本能打出550点的税后伤害, 再加个无敌斩7级的剑圣作战能力是非常强劲的。 所以一定多支援! 一定!
然后面对非常巨大的线上压力你起码要找一条线吃经验,因为不管怎么样只要你有等级,你就不会对团队没有贡献!
剑圣的加点一般这样, 治疗守卫不管怎么样都要有一级,暴击1级性价比最高! 之后可以视情况一直加黄点有大加大 ,暴击的优先级低于黄点和治疗守卫,直到你觉得你自己有足够的条件舍弃6点全属性替代百分之15的2倍暴击几率。 这种条件一般我认为是在拥有狂战之后。
之后的时间楼主一般都是要出狂战斧的,狂战对于剑圣来说不单单是刷钱那么简单。 对于大后期带来的无敌斩击中夹杂的普通攻击溅射的提升也非常重要, 另外拥有狂战的剑圣可以拉远古清,砍死大怪一片远古就都死干净了。
局面不好怎么办? 局面不好楼主也是要出狂战, 剑圣把狂战的这4500金币换成别的作用也并不是很大,还牺牲了这个英雄的刷钱速度。 实在是逆风你也可以带上圆盾利用狂战配件的治疗指环去清野,如果局面差到剑圣这种英雄连野都没法去清, 那你或许不该在这种阵容选出剑圣,亦或者是双方水平差距实在太大。 你可以舍弃狂战去出战鼓双刀大魔棒一直参战,然而这在多数情况下并不能改变局势 !不如隐忍的出狂战,利用良好的意识和切入时机做你该做的事&&&刷钱,跟团,支援,carry你的队伍。
狂战是楼主在大多数局面下的第一件大件,剑圣这个英雄这么强的对线能力这么强的支援收割能力,这件装备应该在最迟18分钟掏出。
另外这个版本的剑圣F用来清拉好的多波野或者迅速推线也是不错的,90点的耗蓝完全可以承担,带个芒果保证开团有F加无敌斩就可以了。 狂战的配件坚韧球带来的回蓝也非常棒!
这是楼主狂战时候的一般装备, 有时候护腕被换成了天鹰指环,那是因为楼主有战死临死之前为了不掉钱买出了配件,或者是队友可以完成推进,你带个圣殿有助于推塔!
十几分钟有了狂战的剑圣战斗力更强了,有将近一百七十点的攻击力和不俗的血量。
为啥我11级有1149的血量呢? 因为我1级暴击3级黄点还带护腕! 虽然不是很硬但是绝对够看!除非对面甩我几个大不然我都可以扛住并释放无敌斩或者F+TP。
加点并不是固定的,推进阵容可以多点棒子,但是暴击楼主不推荐点高!性价比特别低!
狂战之后的剑圣就要刷打结合了,FTP的逃生能力以及狂战的清野速度让你的发育势不可挡! 但是别忘了参团,有大更要参团! 有大招的你甚至可以主动和带控英雄开雾去寻找机会! 就算杀不掉你斩完就FTP嘛!
之后的装备需要加强主宰的正面能力! 为之后的打法做铺垫! 首推双刀! 夜叉非常适合剑圣,散华的血量和减速也非常完美,双刀赋予了剑圣无与伦比的追击和对刚能力! 小冰眼,并不是浪得虚名!
拥有双刀的剑圣移动速度达到了406,开启相位之后是490,接近顶速! 追杀逃生都很强
当然如果局面不好队友需要你站出来,你可以选择战鼓, 这个版本的战鼓非常强劲,开启战鼓之后的剑圣拥有412的移动速度再开相位497! 同时战鼓开启的时候能为你带来39点攻击速度, 你要知道它只用了你1850! 还有你之前投入用来撑血的护腕在里面! 9点全属性配合你加的黄点让你更肉有更多的蓝用来收线清野!
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6.86版本的搅局者 走向carry舞台的星散守卫
  12月16日,万众期待的6.86更新日志这枚重磅炸弹终于引爆了全球DOTA论坛。首当其冲作为一个新惊喜来到大家面前的,并不是之前已经明线暗线铺垫了多年的深渊领主,神秘商店迎来的新顾客,是DOTA2迄今为止最新的一个英雄——星散守卫。  也许有一些前两年就转DOTA2的玩家对于这名英雄并不算特别熟悉,我们就先从他每一个极具特色的技能说起。  一技能:乱流  作为一个远程敏捷型英雄,一技能让星散守卫在前期对线拥有不错的压制和风筝能力,尤其是一对一solo的时候相当强势。而技能生效与否同周围有敌方单位的有无相关的设定,也是和他本身的三技能息息相关。  二技能:磁场  团战神技能,对于己方物理输出的加强和敌方物理输出的削弱相当明显,而且对建筑物有效的设定也将让围绕防御塔的争夺增加一些变数。配合大招出到大雷锤之后的输出爆表。  三技能:闪光幽魂  类似于工程师炸弹的技能,好处在于范围内触发,坏处在于可以被正常视野发现,而且本身只对一个单位产生伤害,就近结算。此技能的释放具有相当大的灵活性,卡视野阴影专杀迷途小羔羊和隐身逛地图的单位是一种打法;由于可以远程施法的优势,前期对线的时候临时释放用于逼迫对手走位也有奇效。  终极技能:风暴双雄  星散守卫的质变技能,类似于米波的分则能成,但是更加IMBA。复制体除了拥有本体的所有属性和技能以外,也集成所有的物品并单独计算CD,且复制体阵亡,对本体没有任何影响!  目前在DOTA1游戏中的主流打法,是速点金手,然后有大招之后就能直接拥有两个点金手,双点金之后的刷钱能力基本保证双死灵书,双飞鞋,双羊刀,双大根这样的装备就完全只是时间问题。而且复制体阵亡的0损伤,更是让他可以肆无忌惮的带线。  新版本进攻才是王道  技能都基本了解清楚以后,我们也就能总结出这个新英雄的长短板了:极强的发育能力和带线能力,对物理系战局的主宰能力,对带主动技能道具的颠覆性开发能力;脆皮身板和缺乏逃生技能,前期非常容易被击杀;主要依赖技能的特点在前期装备匮乏阶段基本只有一次释放combo的机会,况且自身并没有特别强的控制能力,属性成长值一般,对于玩家的操作水平要求更高。  那么,这个新英雄,会在新的地图版本上掀起多大的风浪呢?在此之前我们先来看看大势所趋,相比从前,这个版本削弱了什么,增强了什么。  6.84开始,微光披风和清莲宝珠等防守道具的出炉让lion和天怒等重攻轻守的英雄大为头疼,一再削弱微光这个道具,包括暗牧的薄葬等技能,也表明了Icefrog鼓励进攻的用心,新的进攻性道具魔龙枪和以太镜的加入更是让一些凶相的英雄有了吃人的资本。  除此之外从6.84兵线收益减少之后,野区成为了一个囤积资源的好去处,这次半人马猎手和地狱熊怪的魔抗光环叠加改动,以及诡计之雾价格大跌,Icefrog的话基本已经明说:别再指望着刷钱了,想要金币,取敌人首级来换!  走上舞台的新核心  星散守卫脆弱的体质和缺乏控制技能的特点,都决定了他在这个前期节奏更快更紧的版本是不太能够胜任辅助或者三号位的,比较强势的对线能力和刷钱能力,以及后期无解的带线能力,看起来似乎都有成为大哥的潜力。尤其是全道具*2的效果,除了实战真的很难估量这个影响力到底有多大。至少双点金的自主发育能力,和二技能对物理系举足轻重的影响,都让围绕星散守卫的大哥位搭配的阵容,相当值得期待。  6.86这一轮的更新可谓是天翻地覆,四个全新道具加入,五个英雄的重做,上百个细节的调整,一时间让所有的玩家都炸开了花。无论是路人玩家还是职业选手,激动之情溢于言表,字里行间满满都是小孩子拆开圣诞礼物的惊喜和期待。新的变量产生的蝴蝶效应何止千万种,DOTA又变得更好玩了呢。
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【非官方】对6.86版本的猜想和YY
6.86改动预计综合1,为了让游戏更加具有不确定性,现在团战当中,击杀英雄死亡,得到的金钱,会根据死亡英雄的辅助值来判定。若击杀英雄与被击杀英雄的人头数存在差距,那么同比获得的金币将会减少或增加2,现在,买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将英雄的收入金币降低80%(原为60%)3,从现在起,任何外塔受到攻击被破坏(无论是正补还是反补),塔防的时间都会立刻冷却完毕。(原为外塔一塔被破坏重置,二塔不会重置)4,.高地塔的护甲值提高到30点,双子塔护甲值提高到35点
.现在击溃任何兵营(无论是远程还是近战),玩家都不会再得到金钱了,相应的,每当一个兵营被击溃,其他两路的线,将会立刻刷新一波大兵,作为战略奖励。5,远古刷新时间由原先的额定1分钟刷新一次,改为2分钟刷新一次,但每一次刷新将会出现两波远古。远古的最大拉野上限为四波。这样的改动是为了让辅助有更多的时间可以投入到打架之中,同时让远古野成为一个更易发生战斗的点位。6,.食人魔冰霜法师的生命值提高100点
.地狱熊怪生命值提高100点
.岩石傀儡现在由可被魔法伤害,抗性50%,变为可被魔法伤害抗性30%
.若野怪被击杀,附近有敌对的英雄,被击杀的野怪,依旧会平分经验给敌对英雄,无论其是否有视野。但现在,当野怪被击杀时,将会有一个较为明显的光点,作为经验值从野怪身上,飞向敌对的英雄。这样的改动是为了让野区抓人和挖矿更具危险性。物品1,新物品:活力药剂合成:树枝+小净化作用:使用后徐徐回复英雄100点生命值和75点法力值,持续15秒,使用期间,活力药剂效果不会因伤害而被打断,同时,在这15秒内,英雄的所有属性提高1点,直至活力药剂效果结束后消失。同时使用活力药剂,效果无法叠加。装备:无效果,需使用,可叠加4个,占用行囊1格。2,新物品:索利达尔,群星之怒合成:鹰角弓+Roshan的遗体碎片+魔力法杖+卷轴作用:提高英雄15点攻击力,35点敏捷和15点智力,同时,使远程英雄的攻击具备飞溅效果,当装备索利达尔的英雄攻击一个单位时,这个单位附近175码范围的敌人,也会受到相当于主体伤害35%的数值伤害。该效果无视魔法抗性,穿透法术免疫,该效果无法作用于近战英雄。装备索利达尔的英雄,将会受到太阳井光辉的祝福,攻击范围提高175点,该效果无法作用于矮人火枪手,该效果无法作用于近战英雄。装备:+15点攻击力,35点敏捷,15点智力。飞溅箭效果,肌腱强化。3,新物品:安东尼达斯的庇护合成:先锋盾+微光披风作用:提高英雄300点生命值,6点生命值恢复速度,60%几率格挡40点所有伤害,10%抗性加成。现在,玩家可以点击使用安东尼达斯的庇护,瞬间开启一个半径为400的紫色法术屏障,在这个屏障内的所有友军单位,魔抗将提高55%,持续7秒。同时,使用者将会瞬间隐形,直至使用者移动后隐形解除。除非使用者死亡,否则结界必定会持续7秒,并且会随着使用者的移动而移动。装备:+300点生命上限,6点每秒生命值恢复速度,60%的几率抵挡40点物理伤害,魔法抗性屏障效果,冷却100秒。使用:需75点法力值4,阿哈利姆圣杖现在可以主动使用了,使用后,英雄将会获得全神贯注效果。这将令英雄在接下来的2秒内,免疫打断效果。使用时不会打断施法且不消耗法力值,冷却时间170秒。5,黑皇杖现在可以得到升级,购买卷轴将会使黑皇杖天神下凡时间延长1秒。每个英雄每盘做多只能购买两次黑皇杖升级。购买以后,购买时间将会永远与英雄邦定,也就是说,英雄的黑皇杖将会在之后,永远保持7秒。而并非之前的5秒。英雄炼金术士.不稳定的化合物现在可以在施放瞬间侦测隐形单位,除非该单位跑出化合物范围,否则将会被持续侦测。已经施放过一段时间的化合物,将无法侦测隐形。.贪婪现在使得炼金术士激活赏金符得到3倍金钱,原先为4倍.现在,炼金术士必须要装备一根阿哈利姆圣杖后,才可以将多余的赠送于队友。远古冰魂.冰晶爆轰的最初伤害,现在将无视魔法免疫和无敌。后续伤害将无视无敌。斧王.淘汰之刃的斩杀血量由原先的250/325/450提高到275/375/500,装备阿哈利姆圣杖后为325/475/600,原先为325/450/550蝙蝠骑士.蝙蝠骑士使用跳刀最远可跳跃1500码距离兽王.兽王的飞斧现在可以同时伤害一个单位了,但是当飞斧的弹道上有多个单位时,飞斧将会优先选择分别靠近自己的那个攻击。.豪猪现在攻击间隔提高到0.45秒,原先为0.5秒酒仙.元素分离的施法前摇缩短为0.1秒,原先为0.35秒钢背兽现在钢背兽将可以获得阿哈利姆圣杖效果,点击左键,战意!将会释放战歌效果,瞬间使附近的友军获得相当于战意加成攻击力50%的攻击力以及战意加成100%的移动速度。一旦使用,BUFF就会定格,不会随着本体的增加、减少变化,效果将持续10秒。冷却时间为80秒。混沌骑士现在混沌骑士将具备阿哈利姆圣杖效果,当混沌骑士装备圣杖时,其大招产生的幻想数量将会稳定在7个上限,任何导致幻象死亡的事件发生后,其他剩余幻象攻击,都会有10%的概率产生一个新的幻象,直至补满7个幻象,新出现的幻象,将会得到全新的持续时间,直至死亡或持续时间结束。同时,混沌骑士的大招CD时间缩短20秒。克林克兹现在骨弓可以装备阿哈利姆圣杖效果,大招效果持续时间延长18秒,同时,大招可对远古施放。.骨隐步的冷却时间稳定在17秒,而并非原先的20/19/18/17水晶室女.初始攻击力提高4点黑暗贤者.离子外壳的持续时间缩短为22秒,原先为25秒死亡先知现在死亡先知将会获得阿哈利姆圣杖效果,施放大招后,恶灵数量将会由原先的21个,变为32个,除去21个进攻恶灵以外,还将会有11个治疗之灵悬浮于空中,这些治疗之灵会智能的选择死亡先知身旁500码范围的友军进行治疗,每一个治疗之灵最多回复被治疗者95点生命值,治疗后,治疗之灵消失。死亡先知大招持续时间内,每两个恶灵攻击了目标后,死亡先知本体将会施放出一个治疗之灵。而治疗之灵的数量总是会保持在3/7/11的最大上限。.死亡先知的沉默范围扩大到400码,原先为300.死亡先知的死亡波动攻击范围延长至1050,原先为850谜团重做了谜团的阿哈利姆圣杖效果,现在装备阿哈利姆圣杖的谜团,大招无法再同时叠加凋零效果,但谜团现在无需引导大招了,同时,在大招施放距离不变的情况下,CD时间缩短22秒。主宰重做了主宰的阿哈利姆圣杖效果,现在装备阿哈利姆圣杖的主宰不会再多斩3刀,而是在其原本刀数的基础上,加入了暴击概率,每一刀都有35% 的几率爆出双倍伤害。暴击特效数字将会比正常暴击特效数字更大,更醒目!军团指挥官.勇气之霎的CD时间现在是额定的0.8秒,原先为2.7/2.1/1.5/0.9秒莉娜.阿哈利姆圣杖升级不会再提升神灭斩的施法距离,但是会使得被攻击者移动速度奖励40%,持续2秒,如若被攻击者还活着的话。卓尔游侠.小黑的力量成长提高到2.3,原先为1.8现在小黑将获得阿哈利姆圣杖效果,装备阿哈利姆圣杖后,小黑的大招,奖励的80点敏捷,不会因为身旁375范围有敌人英雄而降低100%,只会降低50%,在此期间,小黑的所有队友成长值最高的属性将会提高40点,包括小黑在内。直到小黑身旁375范围没有敌方英雄为止。效果立即呈现,立即消失。暗夜魔王.暗夜魔王在装备阿哈利姆圣杖之后,使用大招,将获得1800码天空视野,对方所有英雄的视野为700,而并非之前的600
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