魔兽世界军团再临德鲁伊宏选什么种族好

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魔兽世界7.0军团再临 野德隐藏神器外观讨论
作者:nukeboy
发布时间: 12:07:44
关键词>>魔兽世界,德鲁伊,野性,神器,隐藏外观
摘要:魔兽世界7.0军团再临 野德隐藏神器外观讨论 服务器天选猫咪!该隐藏外观的互动方式十分有趣。你在翡翠梦境之路当中时,有时会看到表情“从XXX传来了一声狂野的怒吼”。而表情的触发与否,目前来看是服务器端决定的。
该外观有众多猫咪爱好者进行了许多许多的研究和测试,但都卡在了紧要关头。也许是测试服没实装,也许是还没被任何人摸清要害。
先来一段综述:
该隐藏外观的互动方式十分有趣。
你在翡翠梦境之路当中时,有时会看到表情“从XXX传来了一声狂野的怒吼”。
之后,你进入那个XXX的传送门,传送出来后需要在地图里寻找一块石头。长这样:
触碰之后会给你一个20秒的BUFF:
获得BUFF后会看到表情:“你感觉背后有什么东西一闪而过,消失不见了。”
然后所有人都不知道该怎么继续做下去了....
该事件的触发前置条件:成就——任务——军团再临——苏拉玛楷模,其中“四色祝福包”需要点亮,即可拥有看到表情的资格。该任务线的NPC位于:
而表情的触发与否,目前来看是服务器端决定的。以下情况经常发生:
ABC三只小猫,A和B纷纷在群里表示今天自己看到了表情,于是C打算上线,结果上线并进入翡翠梦境之路后也看到了表情。
至于表情的触发间隔,以及为什么ABC三只小猫都会被服务器选中,目前没有明确定论。
表情里的XXXX传送门仅限以下三个地方:暮色森林,辛特兰和菲拉斯。
是不是很熟悉?这是CTM之前四条翡翠巨龙中的三条出现的地图。
三张地图里,石头可能的刷新坐标是(可能还有更多!):
暮色森林:(50,41)(45,45)
辛特兰:(68,36)(64,24)(60,33)(60,29)
菲拉斯:(51,8)(51,11)(54,6)(48,6)
那么问题来了,碰了石头之后的20秒BUFF是什么?
我们需要在这20秒内找到某个人还是东西呢?
没人知道。
大家知道的,仅仅是这个:
下面是一些小tips
截至日,一点点信息都没有的隐藏外观是:
邪DK,冰DK,奥法,惩戒骑,恶魔术。
其中,设计师保证过“奥法和惩戒骑的隐藏外观,获得起来会非常有趣(藏的很深)”。
需要做枯法者大军日常(参见[枯法者训练])的是:
血DK,风行武僧,防骑。
注:隐藏外观只能在大箱子中开出来,而获得一个大箱子需要至少10个枯法者存活;
而该任务可携带枯法者的数量,由开始任务时上交远古魔力的数量决定;
而每个人远古魔力的上限在刚开服阶段只有100点,是绝对不够10个枯法者的,需要做日常,捡道具慢慢提高上限。
团本掉落的是:
熊德(乌索克),生存猎(乌索克),奶僧(梦魇四龙),暗牧(伊格诺斯)。
注:任意难度均可掉落,掉落不需要是当前专精和当前拾取,但是需要已经拿到该神器。
也就是说,熊德的隐藏外观可以是在随机团里,一个奶德用平衡专精拾取拿到的(这是真的发生过的事情!),不过该奶德已经拿到了熊德的神器。
​不过不排除暴雪在正式服会改动。
需要职业大厅第二层特定某个特质的是:
复仇DH(召唤恶魔),奶德(在土里种东西),冰法(传送门),酒仙僧(酿酒),敏锐贼(雷电之王的宝藏),毁灭术(召唤恶魔)。
这些职业请确保自己在选职业大厅第二层特质时一次选对,省的后来再改动,浪费资源和时间。
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7.0军团再临前夕个人建议的猫德PVP天赋选择
来源:NGA 作者:chenjiawei17 时间: 13:03:20
7.0军团再临前夕个人建议的猫德PVP天赋选择。就是刚,不要怂!猫德前夕PVP天赋指南!
  本文来源于NGACN,作者:chenjiawei17;原文地址:【】转载请注明出处!
  第一层:不用看,肯定在血之气息和月之灵之间选择,个人建议选择血之气息,而且血之气息提高暴击。不喜欢月之灵要跑的感觉
  第二层:野性冲锋和野性位移,考虑了下用惯了野性冲锋,就决定是你了。
  第三层:平衡亲和,感觉没什么用,,是野德啊喂,干嘛变人。守护亲和,我特别喜欢,因为它常驻10%减伤,很硬,变人被打就特别脆,我基本只在熊和猫之间变了,不变人。而且熊变猫和猫变熊不会卡gcd,不会卡在人形态上。恢复亲和也可以选择,刚才看到帖子用/cast !猎豹形态可以无缝猫变猫,感觉恢复亲和可以用了,毕竟这个天赋只有跑开的时候用才不会被打哭。毕竟回春愈合都会变回人。
  第四层:对于现在这种野德没吹风没精灵虫群的版本,我觉得还是来个晕比较划算,毕竟割碎需要星和能量,化身也不能三偷了。
  第五层:丛林之魂的用处我觉得可能在评级里可以A伤害用。化身这个天赋,个人觉得还是很实用,虽然只能潜行再去晕,但是多个晕总比没有强。野蛮咆哮,这个天赋时间和增加的伤害都被砍了50%,所以我不太喜欢 用这个,而且化身有保命逃命作用,这个天赋我看来觉得比化身弱一点。
  第六层:剑齿利刃,我觉得没必要一直刷新吧,,,感觉PK竞技场不则么用得到。锯齿创伤,这个天赋我很喜欢,野德版本的源生,伤害在短时间内全部跳完,很实用。月神的守护,我觉得这个天赋给的星太多,能量可能不够打出去两个凶猛撕咬?而且我最后一层点的是野蛮挥砍,我觉得我不缺星。
  第六层:野蛮挥砍,看上去像以前的毁灭图标,实际伤害也高,需要消耗的能量也少,很实用。血腥爪击,需要治疗之触,感觉用的简便和舒服程度上没有毁灭好。清晰预兆,看脸的天赋,不太推荐。
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魔兽7.0前瞻& 野性最佳!7.0德鲁伊练级专精取舍 效率对比一览
野性最佳!7.0德鲁伊练级专精取舍 效率对比一览
来源:NGA 作者:cadaeibf 时间: 10:40:17
魔兽世界7.0德鲁伊练级专精取舍:效率对比一览,模板选用测试服新建100级号所给出的默认装备。可以看到,在单挑(不引其他怪)的情况下,野性&平衡&恢复-平衡亲和=恢复-野性亲和。
  本文来源于NGACN,作者&cadaeibf&&原文地址:&转载请注明出处!
  最近反复几次被人问到:
  我练级的时候应该选什么天赋?我现在是治疗,是不是需要拿点dps装备练级?如果初始选了DPS神器,我的治疗神器怎么办?
  等等一系列问题。
  归纳一下,就是新的神器系统会让很多人患得患失。担心多天赋神器插槽奖励、点数问题。同时也包括自己在满级以后的5H,甚至raid定位会不会影响自己的练级策略等等。
  下面用图片简单说明一下。
恢复-平衡亲和
平衡核心技能全。保持双dot,星涌CD好了立刻施放,优先消耗日月增效。可在鹌鹑形态施放百花齐放而不解除鹌鹑形态,其余治疗技能均需解除鹌鹑形态。
星涌需要等能量,装备不好时血线不稳,连续打怪需要停下来读条治疗
恢复-野性亲和
只有撕碎、撕咬、割裂可用,技能单一。效率不高
单体效率最高,不需要额外恢复,整体最流畅
  以上模板选用测试服新建100级号所给出的默认装备。可以看到,在单挑(不引其他怪)的情况下,野性&平衡&恢复-平衡亲和=恢复-野性亲和。
  值得一提的是,由于并没有做出神器来,纯dps天赋的练级效率会在做出神器后被进一步放大,而恢复天赋最多只是血线越来越稳。
  而如果以AOE作为练级方式的话,坦克天赋在单刷时毋庸置疑会是效果最好的。另外3个天赋的核心AOE技能如下:
  其中,飓风伤害最低,需要读条施放(非引导),位置固定;星落需要前置打出能量,上手较慢;横扫持续性最差,消耗略高。
  个人感觉,如果是和朋友组队的话,还是平衡天赋略胜一筹,毕竟无节操瞬发引怪回来AOE。这种时候就可以完全放弃星涌施放了,把所有能量都用在星落上吧。
  希望以上数据可以给众多以恢复作为自己满级定位的玩家一定的帮助(毕竟纯打dps的不会纠结这个)。
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魔兽7.0前瞻& 魔兽世界7.0军团再临职业预览:德鲁伊篇
魔兽世界7.0军团再临职业预览:德鲁伊篇
文 章摘 要
魔兽世界7.0军团再临职业预览:德鲁伊篇
  德鲁伊是自然的守护者,致力于维持平衡和保护生命。在战场上,他们变化多端无人可比。这或许是因为德鲁伊之道远非单纯的战斗法则,而是自古传承的生命之道。德鲁伊的自然之道历史悠久,甚至连流传千年的神话中也有大量与德鲁伊起源的传说。  德鲁伊可以将自然的原始力量转化为千变万化的防御和攻击技能,并且用以救死扶伤。通过与自然和森林之主――半神塞纳留斯的交流,德鲁伊获得了令人惊讶的变形能力,让他们能够变化成为自然动物的形态,并获得相应的独特能力。  德鲁伊变化多样的技能和变身能力众所周知。他们拥有四个特色鲜明、设置完善专精。在《军团再临》中,我们希望能够改进平衡专精的游戏体验,使守护专精更以贴合其形象,并重制德鲁伊的变形特质,以使其拥有独一无二的功能。  多年来,如何让德鲁伊的不同形态应对不同的状况,一直是设计上的难题。有时因为玩家无法使用非当前专精的天赋,导致变形时感觉不够强力;有时则因为变形过程本身错综复杂,让人无所适从。为了解决这个问题,我们采取了新的方法,将原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。  亲和拥有两大优势。首先,这是一个可以随时提供帮助的被动技能,不管你扮演哪种角色都能起效。其次,它可以让你在相应的形态使用多个关键技能。无论你当前处于何种形态,选择亲和都将对游戏操作造成影响,为了帮助玩家理解,我们可以看一下亲和所赋予的被动技能:平衡亲和:  星界支配:使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。野性亲和:  豹之迅捷:使移动速度提高15%。守护亲和:  厚皮:使所有受到的所有伤害降低10%。恢复亲和:  伊瑟拉之赐:持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。  与野性之心不同,亲和不是暂时性的增益效果。这一改动增强了非当前专精天赋的易用性,简化了游戏机制,让所有专精的德鲁伊都能根据不同的场合作出更为有趣的战斗决策。平衡  塑造宇宙形态的元素均是流溢的自然之力。有些生物试图征服这些自然元素的力量化为己用。而德鲁伊则相反,他们崇拜着自然的守护之灵。很久很久以前,自然界的平衡遭到破坏,导致这个世界受到了种种灾难的冲击,包括燃烧军团的首次入侵。  平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及星辰的神圣之力,施展奥术与自然魔法。由于他们拥有变化外形的能力,可以在战斗中变身枭兽强化自身的力量,对抗所有威胁自然秩序平衡的敌人。游戏性:  平衡德鲁伊的技能循环多年来经过了数次修整。这些循环的核心设计问题,在于迫使玩家必须时刻紧盯着图标提示,并且释放技能时大多按照既定的顺序。而《军团再临》中技能设计的重点则是提供一种更为灵活的战斗体验,让玩家使用自己喜欢的技能,满足特定的需求。日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源――星能。星能可以累积和消耗,并以此为基础创造出更为妙趣横生的强大技能效果。平衡专精的游戏性将围绕维持你的持续伤害,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上。以下为平衡专精德鲁伊的核心战斗技能概览:月火术:  45码范围,瞬发。快速召唤一道月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在18秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。阳炎术:  45码范围,瞬发。快速召唤一道日光灼烧一名敌人,造成少量自然伤害,并对主目标及其5码范围内的所有敌人额外造成大量自然伤害,持续14秒。明月打击:  45码范围,2.5秒施法时间。召唤一道月光能量打击目标,造成大量奥术伤害,并对目标5码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。产生15点星能。阳炎之怒:  45码范围,1.5秒施法时间。向目标掷出阳炎能量球,造成中度自然伤害。产生9点星能。星涌术:  40点星能,45码范围,瞬发。向目标发射一道星光能量,造成大量星界伤害。还会使你获得月光和日光增效,让你的下一个明月打击或阳炎之怒的伤害分别提高30%。每种增效都能叠加最多3层。星辰坠落:  60点星能,45码范围,瞬发。召唤一波波流星坠落,攻击目标位置的敌人。造成大量星界伤害,持续8秒。位于你星辰坠落法术范围内的敌人将从你的月火术和阳炎术中承受30%的额外伤害。精通:星光:  提高星辰坠落和星涌术的伤害,并使相应的增益效果额外提高30%(受益于标准装备中的精通属性)。  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个平衡专精的天赋为例:远古祝福:  瞬发。获得远古祝福,激活或替换下列两个增益效果之一:艾露恩的祝福――使阳炎之怒和明月打击产生的星能提高50%。安瑟的祝福――每2秒产生3点星能。野性  野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物使命的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠――死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。  作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。游戏性:  野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:撕裂:  40点能量,近战范围,瞬发。撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。对流血目标额外造成20%伤害。潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。斜掠:  35点能量,近战范围,瞬发。斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。割裂:  30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。凶猛撕咬:  25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。对流血目标的爆击几率翻倍。清晰预兆:  被动。你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。原始狂怒:  被动。当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害效果不会触发该效果。精通:剃刀之爪:  猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:锯齿创伤:  被动。你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。守护  与野性德鲁伊一样,守护德鲁伊也喜欢通过动物将自己与自然融为一体。他们与自然沟通,体会生命如何在逆境中寻找出路。他们发现只有最擅于保护自己与族群的生物,才能在适者生存的残酷世界中存活。守护德鲁伊发现了“坚韧”的深刻而和谐的价值,同时他们也了解到,“坚韧”也意味着强有力的攻击姿态,才能在危险来临时自保。  他们可以变为熊形态,以厚皮、利爪、尖牙和怒气铸就铜墙铁壁,在自然之力的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。游戏性:  守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:裂伤:  近战范围,瞬发,6秒冷却时间。对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。产生5点怒气值。割伤:  近战范围,瞬发,3秒冷却时间。割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。有25%的几率重置裂伤的冷却时间。痛击:  瞬发,6秒冷却时间。攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。月火术:  40码范围,瞬发。召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。铁鬃:  40点怒气值,瞬发。使护甲值提高100%,持续6秒。多次使用该技能可以叠加。乌索尔的印记:  40点怒气值,瞬发。使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。狂暴回复:  10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)。在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。精通:自然的守护者:  使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:狂乱撕扯:  被动。你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。恢复  自然的慷慨馈赠理应得到回报。恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。无论植物或动物都是恢复德鲁伊的朋友,他们赞美生命的萌芽与成长。凡衰败之处,他们赋予复苏之机。凡中断之处,他们赋予再生之机。生命不仅需要保护, 滋养也同样重要。  为了促进这种和谐,恢复德鲁伊与大自然的植物建立起密切联系,从花朵的怒放、种子的萌芽、菌菇孢子繁殖、以及树木的成长中吸取灵感。与大自然相似,恢复德鲁伊偏爱耐心与坚持,而生命也正是以此为基础成长和延续。他们会运用这种力量治疗创口,并提供持续性的恢复之力,帮助盟友摆脱死亡的厄运。游戏性:  恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:精通:相生:  你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高10%。治疗之触:  2%法力,40码范围,2.5秒施法时间。为一名友方目标恢复中度生命值。愈合:  3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间。为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。回春术:  1.9%法力,40码范围,瞬发。在15秒内为目标恢复中度生命值。生命绽放:  2%法力,40码范围,瞬发。在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。百花齐放:  4.3%法力,40码范围,瞬发。在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。同一时间只能放置1片百花齐放。迅捷治愈:  1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间。立即为一名友方目标恢复大量生命值。野性成长:  7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间。治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。生命之种:  被动。当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。清晰预兆:  被动。生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:繁荣:  瞬发,1分钟冷却时间。使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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