突击重装机兵2r二周目周目应该怎么打

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《杀戮间2》突击兵怎么玩
日 13:55&&&&&阅读(9)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
杀戮间2突击兵怎么玩?今天小编就为大家带来杀戮间2突击兵技能及武器全解,让我们来一起看看吧!
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突击在定义与特性与KF1相似,以持续输出为特点,以对杂怪与中型怪最为擅长...一些KF2新玩家总是拿这个职业与相比,并声称突击不如支援给力,我认为这些玩家更适合单人SOLO,他们根本不懂配合与职业搭配的重要!!
如今的突击在快节奏的KF2中的价值更为重要,使用突击的玩家能力高低,直接影响其他职业的发挥与使用...有人认为突击弱,是因为他不懂突击的作用!没有突击的持续输出,支援的AA12将会因杂怪而消耗,从而减少爆发的次数与质量!狂战不会有安逸的环境进行格挡与击杀!医疗也同样会因更大的压力而牢牢地卷在压制中无法挣脱!!
虽然突击处理SC与FP的能力相对作为输出职业应对表现不足,但KF2真正致命的并非这两种大怪,而是源源不断的伴随着中型怪的杂怪群...实力过硬的突击可以让队伍即便在前期处于几乎固定的程度,甚至中期都相对较安逸,只需处理好SC便好...后期必要时游击起来大队突击而言也相对更便利...
突击的手雷虽然作用不显著,但是作为缺乏AOE的突击而言,关键时刻进行清场与怪集火时还是有很大辅助作用!!可视血量也可以随时为队友提供SC与FP的信息,可以让队友有的输出或撤退,报血量的必要性可以说在KF2里显得尤为重要!!
在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以报血量,反隐身,持续输出并有效缓解怪压的突击??
其实只要在视野较好的地图,均用不上野视仪...未来偏暗的地图将很有作用!!
特色技能,只要地图视野较好,没有理由不选此技能!!如今的狩猎者非常棘手,虽然此怪相对并不致命,但是连贯的体术确实会制造很大的骚扰与麻烦!!
可见隐身单位,能使玩家最大程度避免被偷袭的可能!!因为5级技能均属于辅助向,所以根据地图情况选择便好!!
突击神技,弹容增加50%,以为着短时爆发力,持续压制力,换弹时机等均有着根本性的变化!!!因为KF2的快节奏,更大的弹容可以让自己一梭子所坚持的时间更久,这样更大的几率避免在战斗中换弹!!!10级技能,没有理由不选择于此!
此技能十分让人无厘头,作为弹药携带量最多的职业,作为同样10级的另一个技能...却完全与突击的自动步枪毫无关系...增加手枪与小刀的威力,先不说此技能今后是否有挖掘潜力,但因为"大弹容"的神技存在,此技能确实成为了摆设!!
半自动增加20%,虽然很不错,但同10级技能一样,因为另一个技能的卓越表现,此技能的出镜率并不高...半自动的模式下通常都是中/远距离逐一暴头击杀杂怪,对于杂怪,这20%的伤害加成也没有太大价值,只要等级相对较高,对杂怪真心不差这20%...
对于中型怪,通常都选择全自动/三连发的形式迅速解决目标...远距离点头也不急于这20%
15级神技,作为使用枪械的职业,没有任何人会对装弹效率满意,对于老玩家,无论多快也会嫌慢!!!所以这20%异常重要!!因为突击是更换弹夹式的换弹,真空时间会较长,而且枪托威力非常低....所以在换弹时是突击相对脆弱,且容易被偷袭的危险时段!!
不要小看这20%,你会在游戏中明显感觉到差别!!!作为快节奏的游戏,这20%就可以大幅度减少被怪钻空子的可能!!!!
击倒也算是个好属性,但是对于突击打杂怪/中型怪而言,与其击倒,不如击杀!!因为另外一个技能的价值很大,所以此技能只能叹息而弃了...
如今主流的自动步枪至少要有全自动模式,无论是全自动/三连发,还是全自动/半自动....作为突击而言,充分利用射速优势很重要,虽然突击升级提供部分武器伤害!!但是对于中型怪/大型怪而言,这20%也是很关键的!!
因为如今大部分玩家都更多地使用全自动的缘故,所以也就因此放弃10级对半自动伤害+20%的技能!!因为高难度下,怪的行动节奏与幅度都非常迅猛,所以要充分利用武器的优势!!
ZED技,我和几名突击朋友探讨了很多关于突击25级技能的取舍与选择...因为突击大部分时间处于清除杂怪/中型怪...处于子弹时间内,即便加3倍射速,也很少有机会去使用如此高的射速来进行应对...虽然对于中型/大型怪确实有效果,但触发子弹时间时,弹夹里不一定还剩多少弹药...尤其对于大型怪,以突击的全自动射速而言,即便触发此技能,也只不过是在提前透支自己的弹药...
我认识的突击玩家都通常选此技能,因为突击最致命的要害就是换弹的真空时间...作为突击,即便有3倍射速,也不足以追赶支援的爆发力...倒不如强化突击的特长,利用子弹时间更换弹药或切换武器,使突击的持续输出在子弹时间结束后得以延续!!!
爆发力固然重要,但是对于整个队伍而言,持续输出才是最主要的!!!选此技能,更少地减少真空时间,为团队提供稳定的火力!
AR-15是突击的起始武器,三连发/半自动的模式使得此枪虽然不难用,但也不好用!!!三连发对于清杂浪费弹药严重,半自动享受不到20级技能"自动开火"的伤害加成!!
虽然不难用,但毕竟是出生自带的武器,伤害是所有自动步枪中最低,且不具备全自动模式,肯定要在中期被替换!!!!
高难度下我个人比较推荐的次要武器,威力不及AK12导致在应对中型怪上确实略麻烦一些...但大弹容量,大携弹量非常重要,虽然基础伤害只有25,比AR15只多5点....但是:在高等级下的伤害加成+全自动伤害加成...对于杂怪而言也足以致命!!
低等级/低难度你用不上它!!!但高等级/高难度,我试问:你在自虐/地域难度以一把AR15坚持到起SCAR更可靠,还是以AR15+SA80双自动步枪的形式更可靠???
而且高难度下,经济吃紧...你辛苦地凑出足够多的钱,是先买AK12还是先买SCAR??肯定更多的人选择SCAR...那与SCAR价格相差不多的AK12的钱有何去何从???
高难度下SA80+SCAR有几大优势:1,首先可以更快形成双枪的组合,增加更多的总携弹量...2,SA80价格相对低廉,相比SCAR的价格并不会造成太多的负担...3,只要攒钱凑出SCAR,替换掉AR15,就完成武器搭配,节省更多的经济给其他职业起更为关键的武器...4,SA80属于低威力高容量,SCAR属于高威力低容量,两者各有所优,属性上并没有过多的相似,从而可以更清晰地分配武器使用目的与方式!!!
AK12确实性能表现优异,在低等级+低难度下...35的基础伤害非常优秀,且经济充沛完全可以在购买SCAR后再购买此枪!!
高难度下如果经济充沛也完全可以以AK12+SCAR的组合来使用,但是你要分配好经济,多拣小零嘴儿才行!!
SCAR我应该不用多解释太多了,KF1就是突击的最强武器....伤害的大跨度直跳到基础50的值,再加上突击各方面伤害的加成,使其具备非常卓越的表现能力!!!
缺点就是贵...但攒钱就是为此而存在!!!
目前突击多以SCAR+(x)+医疗手枪的组合相对主流,没什么太多说的...更好的武器,需要有更好的玩家去驾驭才能发挥更强的能力!!!
玩突击的玩家能力跨度非常大,有的玩家简直超神,有的玩家简直捂脸!!!
如今升级最快的就是突击了,随便打,随便抢都比其他职业更有效率地获得经验!!!如果认为突击练不上去,那么支援与狂战联机就甭活了...
一定要注意,尽量避免去普通难度联机,因为怪少,经验更少,同样的时间,别人0级以困难或自虐来参与游戏,远比普通难度的玩家升级更快!!!
如果觉得低等级时去高难度怕死的太快,可以考虑单人SOLO自虐巴黎第1波...效率虽然比不上联机去抢怪(虽然我非常不提倡无下限抢怪),但总比普通难度要来的快!!!
以上就是小编为大家带来的杀戮间2突击兵技能及武器全解,更多精彩玩法,欢迎关注游戏堡杀戮间2专区!
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zero,二周目就是一坨屎,二周目,就突击和狂枪还可以猥琐打。魔女二周目打小兵还好,打boss和zero一样,是一坨屎
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敵將 討ち取ったぞう!
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本帖最后由 channingzhao 于
14:46 编辑
各位消消气,一个游戏么,各是各的看法,一代士兵+狙击,二代我玩的突击兵,出核弹啦~~用修改器加了4个技能点,相当于1级开始就有天赋了,不过一直没好武器,只能偶尔开下箱子拿点武器,因为我是在受气。。。打不过去了。。。也趴了不少次,可能操作上不如各位牛逼哇,不过我感觉还行,我就没见过好武器....&&目前还在1周目结尾,29级了,学精了,4元素+紫渣都带着,总算是顺畅点
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游戏达人, 积分 2586, 距离下一级还需 914 积分
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2周目魔女主技能点boss各种元素伤害无压力虐boss
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游戏达人, 积分 3094, 距离下一级还需 406 积分
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打群怪只有突击兵最好用,一个长弓过去拉仇恨,然后噼里啪啦几个雷过去,先扔吸怪的雷,再扔带DOT的雷,最后火箭筒补刀,火力系点满的突击兵绝对是AOE之王,核弹只是个添头,2B不懂的滚粗!
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中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
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本帖最后由 elfenliedsp 于
15:58 编辑
nah。。我一直在steam上联机,几百小时了。。真没见过几个狂枪。。真希望像lz这样只会玩狂枪的来给狂枪撑个场面(反正lz由于自身技能点所限其它职业玩不了),增加下游戏的多样性。。有次我们四个职业的人凑在一起,大家讨论who the hell use gunzerker?。。还记得我和朋友说要练个狂枪时对方问,for what?ammo?。。我也有个50级狂枪,就是如果不修改技能点的话怎么加都很平庸。。而且无论怎么说tank那条树都要点一些的,不然冲的太靠前就跪成狗。。主中主左我都试过。。确实还比较爽快吧,但是就是自己觉得自己很牛逼。。记得有次我用零,队里有个gunzeker。打data的某张图。他在前面冲我在后面帮他拆机器人胳膊(坦诚说我枪法比较好打过cs比赛用狙),我一下超过三分之一血,半秒之内废一个badass loader的俩胳膊,然后看他在那突突突,突半天。我全场都拆完了他刚磨死一个。。不过可能确实了他装备可能较烂。但确实也没lz说的跟神似的那么牛逼。。
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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co03159 发表于
我是玩zero 二周目 玩苦无不错啊 打boss还是看武器的 因为我是携带全部类型武器
2周目我玩0走狙击路线确实吃力点,尤其是到生态园,换了苦无顿时感觉世界亮了~不过主流武器还是狙击,遇到精英怪苦无+手雷+火箭基本秒杀,后来生到50了,引进电话了,基本上就没有跪地的情况了
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游戏狂人, 积分 1129, 距离下一级还需 871 积分
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魔女相位球走右线+左线吸引极为好用,就算不吃F的BOSS和怪,也能一下把怪都聚拢+全部紫渣+电掉护盾。效率我认为是比突击兵的紫渣长弓炮要高。吃F的怪就不说了,各种虐。
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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我是魔女 无修改 2周目开始时候32级 平稳过BOSS 虽然也经常死 但是找到套路很容易打&&楼主过不去只能说明你玩的时候不动脑子&&或者你根本没有脑子
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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确实。。。。。魔女清兵打BOSS都可以的,左加右路线伤害还算可观!2周目最后要是能刷出电话加小密就基本无敌了一个F一电话,秒杀全场,魔球还得在原地打转找敌人呢!
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高级玩家, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
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关于近身怪&&近身直接F 拉开距离 或者砸钱弄莫西的枪&&运气好弄一个腐蚀的 打近战怪几下一个反正无主2这里面钱是用来买子弹的当然对付这种怪用喷子足矣
魔女打BOSS 靠F拉起小怪撑DPS 没有几个BOSS不刷小怪的
关于大兵。。爆发输出不高。 当炮塔CD 被打死没有强力枪很难卷土重来
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游戏精英, 积分 4398, 距离下一级还需 4602 积分
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SB楼主敢回复别点评吗?
回复还可以加小金元。
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贡献度2336
二周目开荒一直用一周目的法律套,盾值还不到2000,纯肉搏过前期的人怪还是蛮轻松的,偶尔跪几次,刷任务进度很快的。打到有机器人的时候,这样打就跪得厉害了,就得考虑洗苦无,还得刷点枪才打得过。
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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天赋围绕双重厉牙 远狙近喷 2抢下没活口 LZ手惨而已
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高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
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楼主没有好好玩过刺客这个职业就不要乱说,评论可以但是至少也要合乎情理,你自己都说了突击兵狂强职业都是在二周目打猥琐,这样强势的职业都打猥琐的话你让本来就是打猥琐的蛋蛋还玩个毛线……本人蛋蛋50J 50蜂盾+43碎颅+紫手枪 二周目打四人补丁单刷支线,最小的地图也基本是群怪即跪,起身后迷惑飞镖猛砍换左轮逐个爆破,自己觉的蛋蛋好玩就好玩在狙击天赋适用于像我这样的狙击控,即使近身攻击也不乏力。二周目的突击兵我同学也有玩过,玩后感就是核爆基本废了,就是一摆设引怪用的。各个职业有自己的优势,而劣势的存在是否凸出是相对于优势而言的。这个游戏的二周目更适合于多人游戏,这样的话不同的职业就会发挥不同的功能,刺客远距离爆伤打辅助,魔女突击兵控场,狂枪输出。这才是无主之地的精华所在。最后我想补充一下,无主之地2唯一有点遗憾的就是没有玩家VS玩家 竞技场的设定,街批实在无爱。
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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我要是能扣分的话..........................................一定帮你回血..........................................其实我想补刀
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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你说话跟屎一样。。。一口一个屎
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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刺客二周目一坨屎 我看是楼主你水平问题 我会告诉你我46级的刺客二周目还在用25级的骑士团一路无压力么 boss不好打?邪恶克星是干什么的 请你理解了再来好么
3DM死忠专属勋章
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大家来说说自己突击兵的组合吧
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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zero545444 发表于
士兵的击杀技能怎么强你不用,60%移动速度加30%武器伤害,中间的还有个加30%移动速度的,炮塔一丢,翻倍的 ...
呵呵,我这个主要是和基友联机时的加点,单机的时候会加的,洗成双管+长弓,感觉很给力
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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士兵的击杀技能怎么强你不用,60%移动速度加30%武器伤害,中间的还有个加30%移动速度的,炮塔一丢,翻倍的移动速度那叫一个爽
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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Rabies 发表于
我是以游击为主,火药为辅,炮塔是火箭+紫炮+长弓,虽然在BL2中怎么加点都不会妨碍正常游戏,但我个人认 ...
分析的很透彻,大赞一个,这就回去试试
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超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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现在谈天赋还早了点,1代的时候每开一次新DLC都有新的等级多几十点技能点
汉化出来2天就2周目全通了,坐等DLC和新等级
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高级玩家, 积分 294, 距离下一级还需 306 积分
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都试过,个人感觉双管长弓比其它几个好。双子加火箭加护罩的防御比双管长弓约强,输出还不如双管长弓。没感觉突击输出差,长弓天赋同级左右那两个可不是吃素的。而且最擅长火箭筒和手雷的突击还怕群殴时跪地?
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
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本帖最后由 lessfox 于
10:12 编辑
johnzer123 发表于
09:10 你不知道炮塔优先打你瞄的地方吗?我还真不知道呢~我一架好炮塔就观战了,看炮塔打出一串Critical比手动效率高,2周目后期是比较吃力,人也一样,更何况炮塔呢,不过那护罩还是能吃两下子,除了吐酸水的还没见过能秒炮塔的,魔蟲一鞭有时也不行。长弓要是激战时乱丢就等哭吧,回收不能,远水不救近火
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超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
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johnzer123 发表于
就算是面对boss,只要不是你躲在一边看炮塔,而是帮炮塔分担了仇恨,我的炮塔加了长弓就几乎没死过,坑爹 ...
我的感觉是有没有长弓都差不多,要死一样死,不死都不死,加了长弓炮塔也有被秒的时候,没有长弓炮塔很多时候也能撑很长时间,况且长弓作为一个与焦土、护盾同等级别的技能,能够远程设置已经完全配得上这个等级,如果再加上双倍生命这就应该是顶级技能的等级了,所以我觉得外国论坛上有人说长弓的生命实际上不是+110%而是x110%的说法是比较可信的
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超级玩家, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
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猥琐核弹流,我会告诉你么……
丢出去!跑去捡回炮塔!转身再丢……
以上循环……
一枪不开!
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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Rabies 发表于
我是以游击为主,火药为辅,炮塔是火箭+紫炮+长弓,虽然在BL2中怎么加点都不会妨碍正常游戏,但我个人认 ...
完全同意你的观点
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
lessfox 发表于
我一直认为核弹在二周目后期只是作为出场秀。
2.5周目紫扎炮塔糊你一脸…………
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Rabies 发表于
军刀炮塔的核弹只相当于一发10W左右火箭炮的威力(恐怕还不到10W的火箭炮,我士兵30W的火箭炮打出去造成400 ...
就算是面对boss,只要不是你躲在一边看炮塔,而是帮炮塔分担了仇恨,我的炮塔加了长弓就几乎没死过,坑爹何来……
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shadow2k 发表于
我已经50级了……而且各种装备很齐全……我不确定我的玩法对低等级或装备不足的玩家是否有参考价值……
大侠,就算你水平高,也不用这么加点吧……三树最底层的每一点都是性价比最高的,你一个都不出,且不说玩士兵意义何在,输出也不会比放炮塔高……姑且认为你在自我挑战吧……
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lessfox 发表于
双管破甲+护罩,最重要是冷却技能那里-20%cd,身上封顶2个减35%CD的Eridium和职业MOD,快爆时回收,几秒后 ...
你不知道炮塔优先打你瞄的地方吗?
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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blackjokervin 发表于
我每次用核弹都是雷声大雨点小的感觉,不过没有配合长弓用过,准备洗个点试试 ...
使用前,先扔个MIRV紫渣手雷或紫渣火箭炮.
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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dlc69级后,双子+核弹,放双子炮塔,让其发射核弹,收炮塔,然后10秒冷却。然后再丢炮塔放核弹。还有比这个每10秒两核弹更加厉害的吗?dlc之后士兵最强!
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超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
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blackjokervin 发表于
嗯,感觉核弹在2周目确实不太给力,请问R兄用的是什么组合?
我是以游击为主,火药为辅,炮塔是火箭+紫炮+长弓,虽然在BL2中怎么加点都不会妨碍正常游戏,但我个人认为想要发挥士兵这个职业的最大潜力,长弓是必修的技能,没有长弓的士兵只能打遭遇战与阵地战,而因为只能将炮塔设置在自己的身边,炮塔与士兵很容易同时成为敌人的攻击目标,而有了长弓情况就完全不同了,士兵可以在敌人视野范围之外,远远的将炮塔投送到敌人身边,炮塔在远处吸引火力给敌人上紫渣,士兵则在安全距离外开火杀敌,无论是磁力锁+长弓将炮塔设置在敌人无法接近的墙壁,还是瞬间支援距离较远的同伴,正因为有了长弓,才使得各种战术变为可能,双炮塔装上了火箭虽然战斗力不算弱,但是和士兵本人比起来还是有着相当的差距,特别是当士兵手上有好枪的时候,这种差距更加明显,即使靠士兵上紫渣,双炮塔火箭的输出依然不可能与有着好枪的士兵同日而语,而士兵自己上紫渣再换枪的打法,其效率也无法与紫炮的配合相比,因为前者有一个先后顺序,而后者上紫渣和攻击时同时进行,二周目里打过一些高级BOSS的人就应该知道,有些BOSS被上紫渣后持续时间非常短,等你上完紫渣再换枪时,紫渣可能已经没有了,而往往只要抓住这一瞬间,就可以对敌人造成巨大的伤害,另外,火药系的高级技能虽然比较废,但中级与初级都有非常好的技能,例如:冲力、金属风暴、前线、长弓炮塔、决一死战,游击主火药辅的加点可以最大程度发挥士兵这个职业的战斗力,而生存主火药辅的加点则更加注重团队协作与战术能力
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
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我也是这个加点。双子+火箭轰人特别爽。。又有生存力
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zerowangaa 发表于
核弹是炮台周围一圈么
范围还算大的 有了长弓中距离扔出去就是你准心对的位置
要扔到敌人堆里也很方便
我每次用核弹都是雷声大雨点小的感觉,不过没有配合长弓用过,准备洗个点试试
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blackjokervin 发表于
可是感觉核弹的距离不是很远啊,离远了扔有效果吗?
核弹是炮台周围一圈么
范围还算大的 有了长弓中距离扔出去就是你准心对的位置
要扔到敌人堆里也很方便
之后的火箭又是爆炸伤害输出不错的
而且这样敌人的第一轮攻击肯定是对准炮台的
这样就有机会去打弱点么
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Rabies 发表于
军刀炮塔的核弹只相当于一发10W左右火箭炮的威力(恐怕还不到10W的火箭炮,我士兵30W的火箭炮打出去造成400 ...
嗯,感觉核弹在2周目确实不太给力,请问R兄用的是什么组合?
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zerowangaa 发表于
没有长弓 核弹就要跑到敌人附近才能扔
风险比较大 而且没有起到吸引敌人火力的作用
点了长弓可以远远的先 ...
可是感觉核弹的距离不是很远啊,离远了扔有效果吗?
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双管&火箭&护盾
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我用士兵感覺很好
趕路時,一直跑,掉了炮塔繼續 走
炮塔殺了人 有3個殺敵後技能 加成
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其实士兵玩生存也是很强的,打不死,跪地上还能跪大半天,跪的时候一会儿就原地复活了。
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火箭+护罩+双塔
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blackjokervin 发表于
可是长弓+核弹在用起来的时候感觉有些冲突,长弓特点是在长距离战术,核弹基本上是个大号手雷,个人觉得 ...
没有长弓 核弹就要跑到敌人附近才能扔
风险比较大 而且没有起到吸引敌人火力的作用
点了长弓可以远远的先扔炮塔 让炮塔吸引火力
然后自己尽情输出
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我一直认为核弹在二周目后期只是作为出场秀。
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