现在弓箭手职业的网游类职业哪个强一点

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★〃深蓝不蓝
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求解,平民!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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当然刺客啊.不堆最终都刁炸天
★〃深蓝不蓝
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转什么厉害
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喜欢就会放肆,
但爱就会克制!!
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应该是刺客无疑。
★〃深蓝不蓝
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我意思是我一个刺客一个弓箭,2个转成什么职业厉害
假期容易胖
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超高校级の路痴
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刺客转影,弓箭嘛、影舞吧
18:13:40 上传
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最帅的卡莉~
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深深深念 发表于
我意思是我一个刺客一个弓箭,2个转成什么职业厉害
刺客转影&&弓箭BUG墨鱼&&堪比影的输出
你胸小不许讲话
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如果真相总是残酷的,那么谎言必定是温柔的,所以温柔即是谎言。
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当然刺客啊.不堆最终都刁炸天
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【新人】这个版本弓箭手什么职业比较强???求大神分析~
最近看了电影想回归,以前60版本练得墨鱼,现在还想玩弓手,昨天练到了16级转了游侠,想问现在版本哪个刷图PK都有人要,,如果游侠刷图没人要的话我就重新练了= =
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
游侠现在的版本很弱,还是墨鱼吧
游侠会改动,当是要下几个版本,还是魔羽比较好
下龙本建议游侠,小加速混队杠杠的,鹦鹉还有捆绑debuff
我就是游侠。。。而且还是鹦鹉ORZ。。。输出怎么堆都和没堆一样。。。
游侠的话鹦鹉还算好一点,至少输出上比起同门风行好一点点
有弓箭手这职业么,我记得就战士法师学者卡莉刺客和墨鱼啊
2016网易玄幻游戏「天下3」新版公测,新剧情,新地图,新武器,新副本!全新开战!「天下3」MMORPG网游,佩戴新武器&三代九天&,装备&80级手工装备&,体验PVP巅峰之战!
作为一个pk风行…我感觉现在神殿除了内战没法玩了,一下鹰击点满带板子才砸1w2,不内战干什么我不开50大神殿
还有魔羽只是被神话了,不往死里砸钱就是个渣
游侠现在非常好混队。还是比较吃装备的。最近要加强了可能加强之后会稍微好些,但是只要有逆天的机械存在,墨鱼就还是只能算普通一线。楼上说墨鱼的是从单刷的角度。但是组队还是鹦鹉好
影舞pk刷图都有人要刷图是小加速器 捆绑加伤 ,pk是神殿单挑你值得拥有
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→ 奇迹无双手游职业介绍 弓箭手厉害吗?怎么样?
v1.0.1安卓版
类型:角色扮演大小:22M语言:中文 评分:10.0
今天小编带大家了解的是奇迹无双这款游戏,在这款游戏中有着三大职业,作为奇迹无双游戏中灵巧、精准担当,弓箭手一经曝光,便受到了广泛玩家的瞩目和热忱,现在,我们一起来了解一下弓箭手这个职业吧!弓箭手是奇迹无双游戏中三大职业之一,华丽的箭矢以及灵巧的走位,是战斗中输出担当,同时强大的控制限制技能,也为团队战斗提供了策略支持;妖娆而感性、奔放却不羁,为了使得敏捷和灵巧达到巅峰,弓箭手的妹子更多放弃了厚重的铠甲,而“穿上了”人体彩绘。作为《奇迹无双》的特色核心系统,羽翼代表了自由无极限的理念,弓箭手的羽翼洁白散发着灵性的光芒,坚毅的眼神之中仅有猎物的存在,如果你不小心被弓箭手视作目标,那么,可能你只能存活10秒,最多存活10秒!弓箭手是游戏之中的精准担当,强力的弓箭以及无尽的力量,可以把箭矢毫无偏差的击中于目标致命部位。弓箭手在游戏中有特殊的身份,适合于操作灵巧、拘泥不束的玩家,只有更灵光,才能发挥职业最大的特色,成为战场和大世界场景中,所有敌人敬畏的存在。弓箭手的技能拥有很强的暴击,多段的伤害可以给敌人沉重的打击,宽范击打击面更加广泛。重击:弓箭手发动一次重击,造成150%的攻击伤害急速打击:瞬间向前方射出5支箭,每支箭造成一定攻击力的伤害箭雨:弓箭手朝天射击,一段时间内,给周围5米范围的敌方目标造成多次伤害寒冰箭:向前方扇形范围内射击,击中的目标受到伤害,并且减速3秒神射手:一定时间内,弓箭手的命中增加,攻击加强
05-2001-2701-2701-2401-2401-2301-2101-2101-1301-13
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名称大小下载新补丁下的弓箭手职业,弓箭伤害增加了,问题是,敌人贴身近战的时候,弓箭手是砍还是射呢?哪种更有利,希望有达人研究下 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 新补丁下的弓箭手职业,弓箭伤害增加了,问题是,敌人贴身近战的时候,弓箭手是砍还是射呢?哪种更有利,希望有达人研究下
作者: warshadow3& & 时间:
标题: 新补丁下的弓箭手职业,弓箭伤害增加了,问题是,敌人贴身近战的时候,弓箭手是砍还是射呢?哪种更有利,希望有达人研究下刚才在回复别的帖子的时候我也提到这个问题。
远程到底是何战术?
新补丁更新完后,我选了一个矮人弓手、兽人猎人、人类剑舞、还有一个人类自由法师。
玩的感觉是:
1、远程的伤害增加不少,基本上一轮下来能打死一只没近身的怪,(除三个物理职业远射之外,这里也有法师火魔法的功劳)
2、怪物近身后,很纠结,是用弓箭射呢,还是用斧子砍,不用弓弩吧,我是弓手,是不是亏了,职业没存在感了。用弓弩,近战过程中看不出优势来。
3、另外,户内外的优化有了明显进步,没有什么卡顿现象。进出门读条时间好像缩短了很多。
作者: warshadow3& & 时间:
刚才又开了一个新档,测试下弓箭手的伤害和远程战术,顺便看看双手的伤害和命中
新队伍是 矮人斥候+精灵游侠+野蛮人+人类自由法师。全部装备了弓弩。
进入蜘蛛洞穴后
一、遇见第一只蜘蛛怪,直接冲到跟前,是近战。
总共打了4轮,全部用弓弩射击,发现伤害值在9-11之间,弓箭手职业和非弓箭手职业没有太大区别,都是在11左右上下。
二、在桥那遇见第二只蜘蛛怪,是远距离射击。全部是用弓弩射击。
总共打了2轮,弓箭手和非弓箭手的差距出现,弓箭手职业平均伤害在19-24之间,一般是22左右。非弓箭手,就是野蛮人和自由法师的伤害在13-17之间。
三、碰见第三只怪,又是近战。这时,斥候和游侠仍用远程,野蛮人用双手,
总共打了2轮,弓箭手在近战下用弓弩伤害不高,在9-13之间,与第一次差不多,但用野蛮人的双手伤害明显升高,稳定在43左右。命中率似乎也明显高了。
四、之后碰见第四和第五只怪一起,发现野蛮人双手伤害稳定在43左右。远程用弓弩,伤害仍然是9-13左右。但斥候改近战后,伤害在16-21之间,游侠由于是匕首,伤害只有6,垫底。
五、打蜘蛛boss。
数字依然是这样,因为是近战怪,如果用远程弓弩,伤害稳定在10左右,只能用近战打。近战,弓箭手职业伤害提升至17左右。其中游侠因为用匕首,伤害只有6、7,s输出不忍看,只能射。
打boss唯一的亮点是野蛮人,简直是输出狂人,每次都打出44的伤害,很稳定。而法师的火焰激射,只打出38的伤害。野蛮人的命中是这样,总共9轮,3轮未命中,1轮被格挡,未击中的概率是40%左右。我认为很不错了。
总结一下,由于只是简单测试了一下,可能会有误导之处。这个弓箭手职业,当敌人在远处时,确实具有较大的威慑力。但近战时,依然较为疲软。不知道以后等级高了会怎样。尤其是精灵游侠,刚开始会比较困难。野蛮人输出比较大。命中还可以。
作者: warshadow3& & 时间:
所以,我感觉,选择弓箭手,远程输出肯定给力,但近战,该砍还得砍,直接操刀子上吧,不要指望拿弓弩近射伤害。
作者: 逗你玩哦& & 时间:
本帖最后由 逗你玩哦 于
14:43 编辑
刚才我也在研究弓的技能,发现没有增加暴击率的。想增加暴击率,只有加天命,但是有个问题,大家研究下。
弓箭技能描述是每级远程攻击+2,远程伤害增加5%,不知道这个5%是怎么算的,是武器直接5%,还是经过洞察加成后的伤害再加成?
如果是相乘,那么就全加洞察,如果是相加,就有必要加天命了。(应该是相加吧,我的猎手之弓,16-30,洞察31,弓箭等级7级,合计加成97%,战斗面板远程伤害是32-59)
作者: warshadow3& & 时间:
刚才有打了一遍蜘蛛boss,把数据放在下面,让大家看看。
斥候和游侠用远程弓弩打,野蛮人用双手近战,人类法师用火焰激射
第一轮,斥候:神圣盔甲;& && && & 游侠:13(远程);& && &&&野蛮人:43(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:43(火焰激射伤害)。
第二轮,斥候:被格挡(远程); 游侠:13(远程):& && &&&野蛮人:48(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:39(火焰激射伤害)。
第三轮,斥候:被格挡(远程); 游侠:8(远程):& && && & 野蛮人:45(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:45(火焰激射伤害)。
第四轮,斥候:神圣盔甲;& && && & 游侠:12(远程):& && && &&&野蛮人:未命中;& && && && && && && && && & 法师:喝蓝。
第五轮,斥候:10(远程);& && &游侠8(远程伤害):& && & 野蛮人:48(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:43(火焰激射伤害)。
第六轮,斥候:喝蓝;& && && && && & 游侠:未命中(远程):& &野蛮人:48(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:41(火焰激射伤害)。
第七轮,斥候:未命中;& && && && & 游侠:未命中(远程):& &野蛮人:未命中;& && && && && && && && && & 法师:36(火焰激射伤害)。
第八轮,斥候10(远程);& && && &游侠:17(远程)
蜘蛛被打死。
可以看出,在这场boss战中,斥候最大的贡献是上神圣盔甲,游侠基本上是打酱油的,野蛮人和法师贡献最大,其中野蛮人伤害最稳定,而且仅有2次未命中,还不用喝蓝。
作者: chaoachao& & 时间:
原版3弓箭手我玩过的,加点2力量1洞察1活力,其实活力是浪费加在洞察上好了。近战为主远射为辅,杀怪那叫一个轻松
作者: warshadow3& & 时间:
重新测试下弓箭职业全部近战攻击的伤害,数据可以与上一轮对比。
斥候和游侠用斧头和匕首打,野蛮人用双手近战,人类法师用火焰激射
第一轮,斥候:神圣盔甲;& && && & 游侠:6(近战);& && && & 野蛮人:未命中(近战铠甲脆裂伤害);& & 法师:40(火焰激射伤害)。
第二轮,斥候:被格挡(近战); 游侠:8(近战):& && && & 野蛮人:41(近战铠甲脆裂伤害);& && &&&法师:46(火焰激射伤害)。
第三轮,斥候:被格挡(近战); 游侠:6(近战):& && && & 野蛮人:未命中(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:46(火焰激射伤害)。
第四轮,斥候:神圣盔甲;& && && & 游侠:未命中(近战):& &&&野蛮人:未命中;& && && && && && && && && && &法师:喝蓝。
第五轮,斥候:未命中(近战);& && &游侠6(近战铠甲碎裂):& && & 野蛮人:46(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:33(火焰激射伤害)。
第六轮,斥候:喝蓝;& && && && && && &&&游侠:被格挡(近战):& && && & 野蛮人:47(近战铠甲脆裂伤害);& &法师:43(火焰激射伤害)。
第七轮,斥候:神圣盔甲;& && && && &&&游侠:未命中(近战):& && && & 野蛮人:48(近战铠甲碎裂伤害);& &&&法师:46(火焰激射伤害)。
第八轮,斥候20(近战);& && && && &游侠:6(近战铠甲碎裂);& && & 野蛮人:47(近战铠甲碎裂伤害);& &法师:喝蓝。
第九轮,斥候未命中;& && && && && &&&游侠未命中;& && && && && && && && && &野蛮人:未命中:& && && && && && && && && && & 法师:47(火焰激射伤害)
蜘蛛被打死。
这一轮蜘蛛战,斥候和游侠近战表现还是不佳,,,,,
作者: 逗你玩哦& & 时间:
这个版本弓手不错了。
6级全洞察游侠10级弓箭技能射毒蛇61伤害(60物理+1水)。
6级全智力自由法师1级火系技能火焰激射射毒蛇59伤害。
6级全智力符文法师7级火系技能火焰激射射毒蛇75伤害。
6级全智力萨满1级土系技能缠绕术射毒蛇46伤害。
以上都不是致命一击
只比前期输出最高的火法低,好像毒蛇没抗性?
已经比以前的版本好多了。。
作者: genies2007& & 时间:
不暴击61伤害已经很好了,原版20级洞察为主的配顶级大师弓弓箭宗师一箭实际只有80-100点左右伤害,这时同级别的近战输出普遍都在400-600
作者: warshadow3& & 时间:
弓箭手有自己的弓箭技能吗?貌似没有,如果有独特的弓箭输出技能,恐怕存在感会强很多。
在打毒蛇的时候伤害不错,为什么刚开始打蜘蛛的时候,表现不佳呢?是没加点的缘故吗
作者: kknd2004& & 时间:
就攻击而言。装备上弓的成长。远远比不上高级魔法的成长。何况魔法的其他各种辅助。
所以。带个弓不如带个法师。
作者: jasaec& & 时间:
warshadow3 发表于
弓箭手有自己的弓箭技能吗?貌似没有,如果有独特的弓箭输出技能,恐怕存在感会强很多。
在打毒蛇的时候伤 ...
游侠是转职最早的职业 进卡索前就可以转 甚至在第二章时就能转 转职了就有弓箭技能了 正前方三个目标个射一箭(宗师两箭)
作者: yck26838& & 时间:
rangedAttackMeleeMalus = 0.5
這即是說和以前一樣,遠程在近戰只有5成威力。
作者: warshadow3& & 时间:
看来是这样,远程武器一旦进入近战范围,威力就变成50%了。远程能打24的,近战再用弓弩打就自由12左右了。跟我测试的结果差不多。
作者: 高三元& & 时间:
个人认为最好的解决方法就是加天命远近双修-0-
作者: 逗你玩哦& & 时间:
本帖最后由 逗你玩哦 于
21:25 编辑
弓究竟有没有必要加暴击?
刚才射刺客,第一下射60.第二下射84(致命一击),面板暴击伤害增加40%,刚好吻合:60*1.4=84
如果我花80点加天命,暴击率增加20%,或者我这80点依然加洞察,增加160%伤害,究竟哪种好呢?
个人认为加洞察好,毕竟基础伤害高,暴击这种概率性的东西,并且倍数不高,才1.4倍,不大靠谱啊。
不知道各位见解如何?
作者: warshadow3& & 时间:
我之前的测试可能有些误导新手之处,让人感觉弓弩职业近战有些弱,实际上,弓弩职业的优势要从发展的角度来看。
要纠正一点的是,这个版本弓弩职业并不弱,很有带的价值。在后来的战斗中,我明显感觉到,弓弩职业在遇敌时,如果用远程射击,比原版加强好多,能够比较轻松地杀敌。现在可以选择新的战略,就是后退,多用远程杀敌,效率也很高。而且基本无损。
魔法门7那种用弓弩杀敌的感觉回来了。
所以建议在组队时,都加一点弓弩技能,并带一个远程弓弩职业比较好。清怪速度比原版快得多。最好是远近双修,我感觉弓弩职业会成为较为强大的职业。
当然,搭配上野蛮人这种双手职业被加强的职业, 是较好的组合。目前版本,双手职业的伤害、命中和暴击都有加强。野蛮人应该是一个崛起的职业。
作者: puredark& & 时间:
远程怎么破格挡?(比如带盾的民兵、黑卫之类的)
作者: dragoon01& & 时间:
本帖最后由 dragoon01 于
15:00 编辑
逗你玩哦 发表于
这个版本弓手不错了。
6级全洞察游侠10级弓箭技能射毒蛇61伤害(60物理+1水)。
6级全智力自由法师1级火系 ...
问题在于你的弓手只有在远程输出的时候才能到61伤害,毒蛇除了第一轮你有机会远射,后面都是近战了。讨论的焦点不在于弓手远程输出能力如何,而是有多少机会能远程输出,大家之所以诟病弓弩的远程输出乏力就是因为空有强大的远程输出能力缺往往要被迫抄刀子上阵,完全抹杀了远程的输出优势,要是弓弩技能宗师近战射击抵消伤害惩罚之类的,绝对是远程的咸鱼大翻身啊
作者: RareSoul& & 时间:
逗你玩哦 发表于
弓究竟有没有必要加暴击?
刚才射刺客,第一下射60.第二下射84(致命一击),面板暴击伤害增加40%,刚好吻 ...
游侠因为转职后的技能可以在肉搏范围内无损射击,不需要用近战武器输出,天命的价值非常低。并且因为弓系宗师不是提供的伤害加成,所以弓系技能再怎么堆,洞察提供的伤害占的比例还是不低,换句话说就是洞察对游侠的价值远比魔力对法系来得高。纯洞察即可,后期转职后输出还是很不错的,在气系和源力的buff下面板伤害上限能超过400,一次点射就算不爆击,理论上也可以造成400*2*3=2400伤害,而且配合圣器弓可以实现永动,这一点是魔法比不了的。总之这次对远程武器的BUFF还是蛮到位的,以前的一些鸡肋技能现在很好用了。
作者: 逗你玩哦& & 时间:
dragoon01 发表于
问题在于你的弓手只有在远程输出的时候才能到61伤害,毒蛇除了第一轮你有机会远射,后面都是近战了。讨论 ...
对,你说的不错。我只是说相对于以前的版本,弓手有了较大改进。
我在其他帖子也吐槽弓手的价值,如你所说,在这个版本的基础上,再给弓手一个取消近战惩罚的被动技能就好了。
毕竟这游戏强制近战的场景也不少,所以设计弓手的技能时应该考虑这些问题。
作者: 逗你玩哦& & 时间:
RareSoul 发表于
游侠因为转职后的技能可以在肉搏范围内无损射击,不需要用近战武器输出,天命的价值非常低。并且因为弓系 ...
转职技能是近身射箭无惩罚?看技能说明是近程射击:对所有前方的敌人进行一次远程射击。
从字面理解以为只是一次AOE技能,没想到对近身的敌人也是无惩罚射击。
如果真是这样,看来我有动力把游侠练下去了。不过斥候好像就不能了吧。
作者: RareSoul& & 时间:
逗你玩哦 发表于
转职技能是近身射箭无惩罚?看技能说明是近程射击:对所有前方的敌人进行一次远程射击。
从字面理解以为 ...
斥候近战还是只有用双持斧头砍的,而且爆击收益很高,可以考虑在保证命中的情况下加天命。
作者: warshadow3& & 时间:
没错,弓弩手职业,取消近射惩罚是关键,这样弓弩的优势就体现出来了。别的职业的都是一把武器走天下,为什么射手就得升两套武器系统?
这还涉及到几个职业之间的差异化特征上,我感觉魔法门10所有职业的独特性和技能差异性还有深化的空间,不能斥候和游侠都升级千钧一击技能,野蛮人和人类雇佣兵也都有千钧一击,在技能类型上是单调不少。难道斥候就不能来一个“压碎射击”之类的技能来代替“千钧一击”,近射远射都必中,或者干脆有一个“缠绕射击”技能,有一定几率定身一回合,或者来一个“毒蛇之吻”,给上上毒之类的,都不错。
作者: warshadow3& & 时间:
当然,现在1.4补丁后,感觉杀怪难度要下降不少。远程搞得过强会使乐趣下降。
作者: dragoon01& & 时间:
逗你玩哦 发表于
转职技能是近身射箭无惩罚?看技能说明是近程射击:对所有前方的敌人进行一次远程射击。
从字面理解以为 ...
那只是AOE啊,弓手通常不怎么加蓝,估计放个两三下就没蓝了,感觉实用性不大,他们既然想到要给弓手近战的技能来苟延残喘,为啥就不能有取消近战惩罚的大师或者宗师技能呢。。。。。加攻击距离有毛的用啊,整个游戏都没有几个波怪是可以完全利用到这种远射程的,完全的鸡肋。再扯远一点,人家弩是用脚踩的,矢还短小,弓是用手拉的,箭是又长又大,你觉得弓射的比弩远,可能么。。。
作者: massonhou& & 时间:
dragoon01 发表于
那只是AOE啊,弓手通常不怎么加蓝,估计放个两三下就没蓝了,感觉实用性不大,他们既然想到要给弓手近战 ...
圣器弓吸蓝的,所以游侠后期绝对不缺蓝。
作者: leoric1982& & 时间:
我的游侠第一章的时候基本没用,话说以前几代还能给队友喝药,现在我也没发现怎样帮队友吃药,所以我的游侠初期一直划水。第二章后改走匕首路线,上两把匕首,匕首大师,现在已经是队里主攻了。对单个敌人时攻击不下于法师而且不受魔力影响。话说真向往宗师攻击6次啊。
作者: karajanjoshua& & 时间:
远程还是没有近战给力啊
作者: 13thdarkfriday& & 时间:
本帖最后由 13thdarkfriday 于
21:20 编辑
破了兩輪 目前第三輪 打到第2章中全地圖都去了 汽水碎片都有了 目前不推主線過1.4的新東西
已經把所有職業都用過一遍了 沒有所謂的廢角 只有不會用而已&&
遊俠我玩破了 目前這輪斥侯我也打到20等以上
這兩的遠程職業都很好用 也很強大
十字弓改版後爆擊太爽了 110%還130%爆傷 30%爆率 第一張就能拿聖器弩 目前20等帳面傷害150~180附近 爆擊可以跳到400
因為還轉職到弩宗師 不知道效果如何 不過光那個嚇死人爆率 傷害就能看了 畢竟有破180的命中 不會有MISS問題
但遊俠更好用 雖然弓系天賦點很廢 7格5格並不重要 但是遊俠因為法術跟轉職技能配聖器弓的完美搭配 會比斥侯萬用
轉職技能無50%傷害減免30魔耗又能全部打 只要兩隻怪以上 放就無消耗還會回魔 配水晶蜘蛛的亞莎套 無消耗aoe還補魔力 根本好用
很像本來的劍舞 但是輸出更穩定 不需要刻意刷回魔武器就能成型 還能遠程
聖器弓 只要能到肯洛就在門外面的危險洞窟裡面 王也不強還沒有獨眼強 只是會補血
練到滿就會吸魔力了 配合遊俠轉職早
基本上可以做到全弓箭輸出無問題 後期無窮魔力還能當奶媽
劍舞除非拿到兩把吸魔武器 不然50魔耗的轉職招 可能要真的被4面包圍才辦法無消耗AOE連發 優點可能只剩擊殺再次行動的被動了
打到破關 其實怪物配置還是很多可以用遠程打的地方 雖然給你7格遠的地方不多 不過大部份還是能有3格左右兩輪火力攻擊機會
好比那個會吸魔力的襲面怪 遠程火力夠 一回秒不是問題 遠程擊殺還會有重置回合的能力 這是近身沒有的特色
怪物只要防禦低 真的會出現過來就打完的情況
作者: 阿薯救世主& & 时间:
dragoon01 发表于
问题在于你的弓手只有在远程输出的时候才能到61伤害,毒蛇除了第一轮你有机会远射,后面都是近战了。讨论 ...
说笑,毒蛇每3个回合可射一箭,别跟我说你是背靠着柱子打的,那就肯定要练练才能打不能直捅了
作者: sky44ever& & 时间:
近身射击+射两次的弓箭宗师。。。不要太DIAO- -。。。无惩罚,还AOE,当然啦,后期遇到反弹近身伤害的怪你就哭吧,一箭过去,他们2/3血没了,你也死了- -。
作者: dragoon01& & 时间:
本帖最后由 dragoon01 于
14:55 编辑
sky44ever 发表于
近身射击+射两次的弓箭宗师。。。不要太DIAO- -。。。无惩罚,还AOE,当然啦,后期遇到反弹近身伤害的怪你 ...
是吗,有双持无情匕首+水晶蜘蛛那里出的3件AOE套装牛么,不算物理攻击,光是AOE和匕首自带属性攻击一次就是400-500左右伤害,秒杀后面的精英法师跟玩一样,而且我还是游侠用匕首,双持都不能到宗师的情况下。顺便说一句,对于重甲敌人来说,酸液+破甲直接裸奔,跟法师是一样的。另外说一句,就算你用法师猎手吸蓝,也不够你放近身射击的,射两到三次就得喝蓝,在大批敌人和BOSS的情况下,你还要浪费回合喝蓝,用匕首只要换上一把吸蓝的就可以无限使用战斗技能了,从效率上查了不是一点半点。其实我是很喜欢远程的,无奈MMX的设定注定远程的悲剧,只能说你觉得远程可以胜任的战斗,近战打起来就跟玩一样
作者: sky44ever& & 时间:
dragoon01 发表于
是吗,有双持无情匕首+水晶蜘蛛那里出的3件AOE套装牛么,不算物理攻击,光是AOE和匕首自带属性攻击一次就 ...
嘛,其实我自己的话用的是初始队伍,本来那个队伍里的小弓手一点用都没....后来偶尔一次宗师+近射,那伤害把我震尿了- -立马成了全队第一AOE DPS, 而且高命中。
至于你说的双持匕首无情这种追求极致伤害的,弓手肯定是比不过的啦。我只是想告诉LZ,弓手还是有可玩性的,不用担心到后面打不过要弃档。
作者: barbar1980& & 时间:
我表示,吸蓝弓在放近身射击的时候,坑爹的不回蓝。根本无法保持永动。
作者: massonhou& & 时间:
barbar1980 发表于
我表示,吸蓝弓在放近身射击的时候,坑爹的不回蓝。根本无法保持永动。
近身射击回蓝,但是坑爹的设定是先吸蓝再耗蓝,就造成满蓝的第一次近身射击会完全吸不到蓝,要是蓝不够多,第二次射击出现没命中格挡怪防很高啥的,就会出现近身射击蓝不够用的情况。
给游侠配两件加蓝的便宜装备,蓝就完全不成问题了。
作者: freeegle& & 时间:
弓箭手变成宗师后就牛逼了, 近战弓箭攻击力不降,如果面对3个敌人,可以射击6箭,加刷一个增加进攻次数的弓箭,12次攻击每次300点的伤害,效果不得了。个人认为是除剑舞以外攻击力第二bt的职业
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