现在魔兽魔兽世界玩家流失失这么严重了么

《魔兽世界》衰落了吗?值得以前从没玩过的人现在开始玩吗
20回复 1195浏览
lz本人以前没接触过暴雪的游戏,最近朋友推荐玩了国服的《暗黑破坏神3》感觉相当不错,特别是过长cg做的相当棒,然后现在有了玩《魔兽世界》的想法,但是《魔兽世界》毕竟是这么多年了,而且现在据说也开衰退了,值得作为新手的人玩么?毕竟是收费游戏
永远值得任何一个新手玩
不值得了。信我吧。发自手机虎扑
玩了就放不下了,不过到最后还是会让你失望的。
心里没有一个人要怎么文艺,又要几年零几个月
游戏里环境变了太多,没有朋友一起玩的话挺没劲的
现在不值得玩了,快餐化了。而且玩家流失的厉害,你感觉就像在玩单机,私服一样。
以前玩魔兽有很多朋友一起陪着玩,非常开心,而且做任务,打副本,野战都很有乐趣。
如果没朋友一起的话 别玩了 不是说不值得 魔兽绝对是网络游戏永恒的经典
而是确实有一定难度 我陪朋友玩过一周不到 我不知道是我手残还是怎么的 反正我是没闹明白输出循环该咋弄
苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。
南海涟波潭边杏,樱花尽朱落无音。神仙谷内美人姬,饭尽之岛爱成梦。
作为网游还是比其他任何一个都值得玩,哪怕是当单机游戏也完全比其他的逊色。发自手机虎扑
既然是先玩了暗黑破坏神,那么还是建议玩一下魔兽世界的。
论质量,仍高于其他热门网游,人气也没得说,攻略讨论少不了。问题在于环境恶化严重,金团和地精盛行。
可以考虑去一些传统服务器(呃,相对大环境可能是另类)。比如著名的金色平原。
游戏虽然快餐了,我们可以玩得满汉全席。虽然金团遍地代练便宜,但我们无视就好了呀
如果可行,还是建议你先玩一下war3的任务发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
如果没朋友一起的话 别玩了 不是说不值得 魔兽绝对是网络游戏永恒的经典
而是确实有一定难度 我陪朋友玩过一周不到 我不知道是我手残还是怎么的 反正我是没闹明白输出循环该咋弄
输出循环很基础的东西啊,要觉得难换个法师输出循环更简单
肯定比大菠萝值得
上手没有国产游戏砸钱快,就是砸钱升级上去买了装备,还会发现需要了解的太多,十年游戏内容很多,同时也成了束缚新手快速融入的弊端,同类游戏中目前应该还没有超越的,对于有些回复什么魔兽变了等等不值得玩的理由不妨忽视一下,因为那是老玩家的角度,他们已经沉迷过,更多地从自己的角度来考虑游戏,他们初入艾泽拉斯时也有很多不足和批评,都是一样的,所以想了解一个事物不妨自己体验下,现在到20级免费,不想玩了也损失不了多少,不过做任务到100级,我现在是做不下去的
慢慢转转世界,做做任务还是很赞。喜欢热闹就加工会呗。无非就是一起玩的同学少了。发自手机虎扑
有幸欣赏皇帝的童话
暴雪的游戏都值得玩,玩的百分之80的游戏都是暴雪出品,或者有暴雪背景的。发自手机虎扑
大鸟巴克利 渐渐老去你们可以一起打球--在梦之队
不建议,没朋友带太TM痛苦了
你要当一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟 你需要的不仅仅是勇气
现在的副本设计没原来好玩了
什么情况?话题区大赦天下吗?
现在自己从1级开练简直就是炼狱模式吧
闭起双眼我最挂念谁
眼睛张开身边竟是谁
觉得魔兽不是衰死的,是改死的。真不知道螃蟹在的时候那些改动是延续还是缩短了魔兽的生命,只能静待拳头的未来了。
个人认为目前不值得玩了, 因为你现在就算玩,重温的也不是魔兽的经典,无论是内容还是感觉。还在玩的要么就是在那个世界习惯不想换了的一群人,要么就是还像其他网游功利化追求装等的一群人,除非你有一群朋友一起玩可能会好一点,就像上面说的毕竟要比其他网游还是好一点。
尤其是看到暴雪竟然能用风暴英雄这种东西卖情怀,就别指望魔兽还会有重生的可能了。
现在不如就拿暗黑3当高档传奇刷刷刷来的生命力长,国服貌似卖的不错,应该还会有版本更新的,游戏生命可能还会更长点。
引用6楼 @ 发表的:如果没朋友一起的话 别玩了 不是说不值得 魔兽绝对是网络游戏永恒的经典
而是确实有一定难度 我陪朋友玩过一周不到 我不知道是我手残还是怎么的 反正我是没闹明白输出循环该咋弄
06年刷r11通宵,轮流挂机。07年tbc开荒一周活动5天。08年afk半年后回归后基本伐木bt,sw,刷满5个号基本毕业,10年wkl开前夕afk。6.0回归,玩了个dk,刷了两个月征服点数,660pvp毕业,副本只打打随机,根本不懂什么输出循环。6.0刚开时候朋友还挺多,现在基本又没人玩了,这个游戏精英化严重,休闲党,90后不会投入那么多精力的,衰败进行时。。。发自手机虎扑
唾弃懦夫,赞美勇者。
魔兽世界就练级好玩。满级以后最无聊
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选魔兽世界玩家为什么流失了? - 商路通
香港商路通商务咨询有限公司
网络推广,排名优化,网络推广,排名优化
您当前的位置: &
& 魔兽世界玩家为什么流失了?
魔兽世界玩家为什么流失了?
点击图片查看原图
供货总量:
发货期限:
自买家付款之日起
有效期至:
最后更新:
浏览次数:
已缴纳 0.00 元保证金
联系人齐开元(先生)&&
会员 [当前离线]
电话地区天津-南开
地址九龙湾宏开道8号其士商业中心
看到178网站上正在组织玩家探讨魔兽世界玩家流失的原因,各种意见真是五花八门,有一些的确需要我们思考。
zhaochenyou:
我比较沉迷的是70级和80级,上周下载了wow客户端,玩了个德鲁伊,玩到40级,一张小卡还没完,删号卸载了。。。真的好无聊这个游戏。
反转再反转:
游戏还是一如既往的优秀,变的只是玩家的心态。
平衡性....
风间小萝莉:
说个近期拉人进wow的真实情况吧,一个只看MT但是不玩,原因是要点卡,无论如何都不愿下载尝试。。另一个好歹下载了,建立人物的时候觉得太丑不玩了,他也嫌弃点卡,不过当我问他免费的dnf他花了多少时,他说2000..我问为何dnf那么渣渣画面都能接受时,他说打击感。我无言以对,遂放弃。。
也许是大环境导致的,但是玩家心态已经与以前不同了,wow虽然也在改变,但跟QQ号直接登录的大把免费游戏比。。。想吸引新人尝试实在太难太难。
MMO游戏类型的衰落,很难逆转了。
真实情况是,现在大把无脑自动寻路的国产网游以及LoL,我拉过4个人玩,其中一个被术士的技能繁复程度吓跑了,还有的觉得魔兽太复杂,其他的觉得一个副本打两三个小时比起LoL或者其他游戏比如斗战神耗费时间太长。
zihan091:
现在对新人太不友好了,我把号弄到90级,没亲友只能混随机,弹性掉的540装备不升级的情况下还没550的PVP装备属性好,我整了一套550装备,重铸附魔,去弹性团被秒T,宁可要540PVE也不要550PVP,求爷爷告奶奶终于进了一个1-4自强团,DPS中上,想去打个10人根本没人理,你说我现在在弹性混到540一套在把全套升满级后去10人团,在把10人团装备升满级后去25PT?现实么?100级都开了吧。
sptwtddd:
外部来说国服环境在抵制混子的同时也排斥了新人;
从内部看暴雪在MOP开始设计理念转向更专注一个号,加大了新人进入难度;
再加上魔兽一直追求大块的时间,排斥碎片时间;
内外交困魔兽开始恶性循环,长江前浪盼后浪,后浪死在半路上。
魂归故里兮520:
丑的是玩家的心。
暴雪太过于追求平衡了,反而导致整个游戏失去了乐趣。在我看来,不平衡才是真正的平衡,不平衡的游戏才能更好的吸引玩家。当然,土豪VIP的国产游戏有点不平衡过头了。80级是我觉得最平衡的版本。
zetacola:
我除了想要新人。。。更想要原来的老队友都滚回来啊&w
那天下本只是用了个/团队警告 就被人夸赞好专业。。。。
一点都高兴不起来啊T口T
naxxxxxxxxxxxxxxxxxx:
升级的过程时候静悄悄的,没人说话,没有互动,打怪交任务打怪交任务,而且剧情任务还是文字的没有语音,这些很难让一个新手适应。还有一点,升级中跟我说话最多的是代练,怎么可能有兴趣。
世界是他们的,我们终将和这世界渐行渐远,若无新的血液加入,这个世界会迅速灭亡。
室友打5人本升级打睡着了。
灬依旧灬:
G团泛滥。导致公会团低迷。造成了现在的格局。大公会宁愿开团带老板也不愿意培养新人。一群快餐号,消费一身就以为自己很牛逼。魔兽无力回天。继续休闲只为那过去的点点滴滴。也不求奢望魔兽能再度辉煌发光,过去的兄弟姐妹能回来。
现在的魔兽只要错过了大部队全民开荒期,就只能进合作团或找亲友了。这年代有装等才有得玩,不然就只能干瞪眼。还有那该死的披风…
偉大领袖金正恩:
以前的工会不是没培养过新人。500装等的都拉进副本带过,结果呢,要么是基本毕业就不来活动了,过一阵子见此人退会成天打哗团;要么是卡某个boss就每天各种加班应酬陪老婆(后来通了H脑残吼突然又有时间了想来混成就混蝎子了)。当初这些新人一个个可都是拍着胸脯说稳定忠诚能保证活动时间的。
darkness123:
无亲友/基友不wow,这句话本质上是恰当的,在你想要体验几乎全部内容的时候。
wow确实不适合单干,很多东西你1个人搞不定,但如果你有办法拉来一票人还是很容易摆平的。
xywjtong:
进一次副本3.4个小时。时间不固定是我AFK的真正原因。
审判之剑:
MMO游戏类型的衰落,人们喜欢快节奏的游戏,暴雪的懒惰,别和我提什么平衡性了,暴雪自己都不知道什么是平衡,改吧,玩家喷,不改玩家也喷,老玩家出来喷,新手来了也喷,哪还有人玩了,忽悠两个00后的小舅子玩,出钱出点卡都不来,就认CF和LOL,没办法,属于魔兽的时代早就过去了。
哀伤冰痕:
其实很大一部分原因是社会性质造成的,一个小时爽一把LOL确实比一小时下个5人本WOW带感,但是一个月推到伊利丹,一个半月推到基尔加丹时候YY里面一群人疯了一样的狂欢是5杀之后的快感能比的吗?当基尔加丹趴下的时候,听着YY里面一群男男女女大喊大叫,有没有热泪盈眶的感觉?激情这个东西,你付出多少,成功时就快乐多少。也许这就是我深爱这个游戏的原因,因为一个装备不好,成就不高,坐骑不多的账号倾注的是我6年的心血。这要WOW一直开着,我就一直玩,等到不能玩了,送给儿子让他看看老爸以前玩什么的。这是许多年前他的父亲和他的叔叔伯伯奋战的世界。
版本末期了,很多人都LOL什么的去娱乐下了,相信6.0基友们都会回归的,到时候该开荒开荒,该带新人带新人,我愿做你的领路人,你可愿意陪我继续奋战?
lanxianxiang:魔兽现在这环境。别说新人,我们这些afk老玩家都受不了,我就记得以前wlk,80满级和刷牌子的打一圈5人本,再打完5人试炼就能去打奥杜尔1234,前4打完就能进10人toc,toc打打差不多可以碾压新3本了,新3全了就能进10人icc,更别说什么黑曜石黑龙mm拿龙拿包包拿到手软了,那时真是开心,虽然没有随即弹性,但是每天上线都有事干,本打完了还能去冬拥湖开坦克宝库抽奖,充实的一b。
就是大家差评的CTM我都觉得没那么糟糕,一样的4.3版本末期,新3本随机巨龙打到手软,没事了拖把日常,那个时候bl那叫一个团结,拖把天天和联盟开团战,监狱一天易手几次,我就是那时爱上pvp的
现在呢,本不管是随机弹性还是普通都打不了,随机战场进去等输,野外pvp绝迹,飞了一会满地稀有,突然觉得和以前5.0满世界抢稀有完全没得比,相当无聊,下线睡觉。
cxyhantian:魔兽最好的是官方不支持使用人民币拉开玩家差距,公平性目前哪个网游能比?另外,魔兽存活10年不衰,并且带动了周边商城的繁荣,不是其他游戏能比的,另外官方的态度也是数一数二的,就一个外挂问题,多少游戏死在他手上。
Iamcheney:
说实话,以现在的游戏环境必须得简单化,休闲化!
其实这也是今后游戏的发展趋势,毕竟现实最重要,游戏本质就是休闲用的。
游戏可以分两类:1。及时性休闲游戏。(如dota,lol,卡牌等)
2。培养性休闲游戏。(如一般的大型网络游戏)
问题就来了,现在的wow我觉得还不够休闲,对新人还不够友好,照现在的趋势发展下去只能越来越小众,靠着老玩家支撑,老玩家再afk,那人数就是只降不升了。
鄙人没发过比暴聪系列,只是说到这,顺便把自己的愚建说下,望众位看官轻喷。
1。没一次的资料片更新都要把之前的升级等级经验减少百分之50,新人没传家宝,其实就是给新人免费的传家宝经验。暴雪说过娱乐在满级后,那满级前折磨新人就没什么意义,快速满级体验游戏才是重点。我觉得现在1—85经验还要压缩,时间长了,控制在48小时就可以了,每天3小时游戏时间,也就是半个月,太长会影新人响积极性的。对满级玩家也没影响。
2。对未满级的随机副本次数加以限制。一天只有5次。不知道大家有这感觉没?不停的耍小副本很容易困,严重影响游戏体验,而做点任务,打打怪还可以保持点精力,甚至更有趣味,更精神点。升级经验的减少,完全可以放玩家出去体验世界,说不定能有更好的体验。现在带副本都有5次限制,未满级的随机也要有5次限制。
3。副本全弹性,6。0有了就不说了。
4。取消pvp装的获取。直接有npc卖pvp装,pvp装只有一套。pvp装在世界中是灰的,没激活的,进战场或竞技场才激活。pvp以后以成就,坐骑,幻化为奖励。pvp就是像风暴英雄一样,突出一个字就是干,更突出战略性,而不像现在的装备压制,参与人数也会增多,因为0门槛,所有人都可以参与,打副本累了也可以组团pvp乐喝乐喝。
5。一件史诗的橙装。既然是rpg类游戏,突出大号与小号区别,一件史诗类装备有必要性。虽然阻碍了全职业至霸玩家,但让更多的人除了副本外还有一件事情去做,不会觉得没事了afk。但是橙装的过程任务必须更多的在野外,而不是在副本。有任务cd,不能一直做,一下昨晚。最好就是日常类,简单的任务每天只能做5个,难点的一天一个,更难得一周一个。说白了,就是让你有事可做,几个月后奖励一件橙装为大号代言。
WOW里高端的东西,没有成熟的团队拿不到。
而且成熟还需稳定,稳定之后还需有钱有时间。
总之想要在WOW有点成就,需要放弃点什么。
当然NGA玩家都是高富帅,每天在家玩游戏,年收入几十万美元。
很多美化的回忆都是在升级的路上,BLZ也太注重团队副本了,一切都为RAID买单。现在小号升级太单调。。。根本吸引不了新人。
本人大号593盗贼 带了个朋友入坑 不靠招募带着他升到90就是怕不适应技能一开始是连需求贪婪都不懂 到后来手法也不怎么样 到了90就各种休闲考古 钓鱼 做成就 没事就带他逛一圈旧副本 每周打个奥杜尔 ICC做做橙锤 橙斧 巨龙之魂刷刷G
带他打打3H 随机 日子过的也不错。您现在的位置:
&&WOW玩家流失的真实原因 原来是因为游戏太过复杂?WOW玩家流失的真实原因 原来是因为游戏太过复杂?在这个游戏更新换代比女人换衣服频率还高的时代里,《魔兽世界》完全可以算的上一款“老人家”级的网游了,从公测那天算起已经将近十年的时光,不管再经典的游戏,都会避免不了或多或少的玩家缺失,但这也不意味着他们已经放弃了这款游戏。事实上,WOW的首席设计师汤姆·齐尔顿近日表示,暴雪在过去的几年里拓展了WOW研发团队的规模。魔兽世界玩家人数“《魔兽世界》在运营了如此之长的时间之后,用户流失是难以避免的,并且新玩家也不会像10年前的玩家那样在这款游戏中停留很久,”汤姆·齐尔顿说。暴雪在过去10年里为这款游戏内源源不断地注入了大量的新内容,不过从新资料片《德拉诺之王》开始,暴雪决心改变制作新资料片的模式。“这款游戏目前太过复杂,由于其中所包含的信息量太大,使得游戏已经接近崩溃的边缘,并且想为里面添加一些新内容都变得很难。目前,我们正在尝试为这款游戏减负,在加入新内容的同时,降低游戏的复杂程度。不少玩家也都表示,WOW的内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。”汤姆·齐尔顿还表示,目前WOW的开发团队已从150人增加到220人,而这对于游戏的长期发展来说是件好事。不过,正式由于团队扩容,使《德拉诺之王》的开发进程遭到拖延。“新添加的成员中,并不是每一个人都能达到我们理想中的要求。这需要一个磨合的过程,而这也拖延了游戏的开发速度。但从长远来看,我们发布资料片的速度会更加频繁。”当前《魔兽世界》的全球用户数量已经降到了680万的水平,即便如此,这也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未来随着资料片发布速度更加频繁,相信这款游戏还能继续维持许多年。分享到:相关文章09-2209-0609-0108-2408-16扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
特权/游戏发号
12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库玩家大量流失《魔兽世界》还能坚持几年
说魔兽世界是网游历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,魔兽世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克·施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。“人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。”如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。“人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。”麦克继续说道。传说的起源《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。&解决所有能看到的问题说起暴雪,人们第一个想到的词一定是“跳票”而不是“创新”,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有“暴雪出品必属精品”的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,“成吨”的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫·卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。“这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,”他说,“无论是职业本身、还是不同的天赋、或是在战斗中扮演的不同角色。”“过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是法师,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。”施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。“网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题——他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。”任何人都能在这找到属于自己的乐趣暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,“如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。”鬼蟹曾经这样说过,“如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。”每个人都知道你的名字凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个网络游戏能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,“我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。”
只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,“我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。”最后他这样补充道“如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。”
本文来源:中关村在线
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:当前位置:
微信扫一扫分享到朋友圈
大家好,欢迎回来,一如既往,南瓜来给大家送上今日的游戏摘报了今天是立秋,也就预示着炎热的夏天即将过去,凉爽的秋天即将到来朋友们有感觉到丝丝凉意吗?南瓜已经感受到了!!熬过这最后一伏就是凉爽的秋天了!天气由热转凉人人拍手称快,游戏人走茶凉却难免让人扼腕唏嘘。在魔兽世界登上mmorpg舞台的第十个年头,也终于迎来了网游中宿命的人气大滑坡。动视暴雪发布的《魔兽世界》2014年第二季度财报显示:截至今年6月《魔兽世界》的全球玩家数量已跌至680万,4月份以来已经有80万玩家离开了艾泽拉斯,玩家流失状况惨不忍睹。那种秉烛夜战,查询BOSS打法、输出循环的过去再也回不来了。在游戏变得越来越快餐化,逐渐抛弃非日常玩家,而老玩家们纷纷结婚生子,踏入人生赢家殿堂的时候,暴雪依旧将希望寄托在了新的资料片《德拉诺之王》身上,在本月8月15日的凌晨,动视暴雪将在洛杉矶举行大型活动,正式宣布6.0资料片的上线时间和宣传动画。这款垂垂老矣的游戏是否能够久旱逢甘霖,老树发新芽还不能妄下评论,魔兽老矣,尚能饭否?而在魔兽玩家流失情况最严重的东半球地区,玩家的口味十分繁杂,中日韩东南亚的游戏模式千差万别。目光的焦点当然还是东半球最大的玩家群体——中国玩家据市场调查公司newzoo报道,腾讯公司已成为中国第一大游戏厂商,其覆盖端游、页游、手游的完整产品线,已经占有了51.43%的游戏市场份额,不仅如此,在今年的游戏行业收入排行榜中,2014年第一季度,腾讯游戏以17.1亿美元的逆天收入超过任天堂/索尼/微软/EA/动视暴雪等游戏大厂,登上游戏公司全球第一营收的宝座。具体到产品上,根据此前SuperData的报告,2013全球盈利最高的十大免费游戏中,腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》包揽三甲,这三款游戏年收入加起来超过20亿美元,而2013全年,动视暴雪2013年全年净营收也仅为45.83亿美元,EA为37.97亿美元。不仅如此,newzoo甚至预测到2016年,最强游戏企业腾讯将会把全球游戏市场收入的10%收入囊中。看到这里想必不少玩家都会对腾讯游戏奇迹般的成就感到困惑,这还是我们熟悉的那个只会用小广告弹窗告诉你今天易迅有特价、财付通充值年费黄钻95折的那家公司?一些主机玩家可能会愤愤不平,腾讯的触角明明龟缩在PC网游/WEB页游/移动手游这三大屌丝平台之上,究竟何种策略才奠定了腾讯登上游戏界营收霸主的地位?我们熟悉的主机游戏例如本世代最为成功的《GTA5》,3400万份的销量看起来很吓人,US$59.99的售价乘算之后近20亿美元的毛收入!但是平台运营上和零售商们不会放任游戏公司吃独食,这个收入需要和平台分成,需要给零售商留下利润空间,GTA5 仅2. 67亿美元的黑洞开发成本就需要740万销量的利润来填坑,算上后续的维护营销费用,即使卖出3400万份, TAKE-TWO仍然算得上是大投入大产出,玩得是刀尖上起舞的危险手艺活。3400万GTA5够亮眼,但PC网游有更大的平台更庞大的消费群体,免费网游的道具消费抽刀断水水更流,只有更坑没有最坑,一口气掏不起还可以分期付款,3亿火麒麟多少钱?3400万小流氓战得动3亿鼠标的枪战梦想?倘使暗黑三卖出2000万套又能怎样?天空套一套顶五套,还可以卖时装!卖称号!卖宠物!卖复活币!更何况我们还有觅心猎手、梦游仙境,惊悚派对、勇敢的心,地底世界,吕布赵云,冰原狙击、荒野治安范冰冰,差点忘记了还有最受欢迎未来战士伊泽瑞尔,符文页大礼包,符文页扩展大礼包,南瓜数得头晕眼花,受不了了,就算再堆3000万套《命运》也难以匹敌,暴白们早日认清现实吧,论赚钱动视暴雪还是差太远。仅仅是端游就可以暴打各路二线厂商,更不用说大企鹅还拥有一条俗称“网络提款机”的页游产品线了,页游被称为提款机毫无疑问是其强大的消费制造力,拆迁户大老板们花起钱来毫不手软,基本就是靠人民币砸死同服的穷逼们。就算开服送上88888QB大礼包也不心疼,土豪们只要玩得开心了,一个大老板养活一组服务器也不是难事,“喂,小张,再去给我雇几个托陪我老公玩游戏,一个月三十万不是问题,马上去,自从他玩了你们公司的游戏,已经连续一个月按时回家了。”而在新兴的手游领域,腾讯大老板则采用了完全不同的市场策略,这个世界上什么样人的钱最好赚?什么样的女土豪的钱最好赚?这就要腾讯游戏市场部来告诉我们答案了不能再保持淡定了,企鹅总是这么更懂人心!!天天酷跑、天天炫斗、天天富翁,每天和教授一起飞机大战,全民都是外星人,腾讯游戏对粉丝经济的挖掘力度,都快赶上湖南卫视了。以这种对韩国偶像的挖掘力,若是进入电视业,几千万有钱有闲有消费力有忠诚度的棒粉岂不是分分钟收入囊中~湖南卫视怕了没?感受到头顶达摩克利斯之剑传来的丝丝凉意了吧!此文章由【超级南瓜】原创,转载请注明出处。
分享给好友
分享到微信朋友圈:
第一步 打开微信底部扫一扫
第二步 扫下面的文章二维码
第三步 右上角点击转发
相关文章Relevant
■ 点击上面蓝字一键关注 ▲QIBU生活微刊建议在WIFI下观看,土豪请随意~~1、每一次接吻 会消耗体内至少12个卡路里科学家指出:...
我是主播 贝妮~(微信号:Voaoao)每天提供最热门、最火爆、最精彩的视频!口味有点儿重喔~笑死!笑死!笑死!如果觉得这些还...
【最费脑力的14部电影】《盗梦空间》、《记忆裂痕》、《生死停留》、《死亡幻觉》、《禁闭岛》、《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、...
现如今,飞机以舒适、方便与节省时间等原因成为出行首选的交通方式之一.可你是否知道,为何不能喝飞机上的冲泡茶饮,又为何在...
感知CG,感触创意,感受艺术,感悟心灵 在CG世界的一期中我们展示了 Vince Low的一部分作品,今天再次翻看CG网站时发现他的...
因女儿未出世便患肿瘤,柴静离职后首发雾霾调查.雾霾是什么?它从哪儿来?我们怎么办?看完这些,才知道雾霾的真相.震撼!震...}

我要回帖

更多关于 魔兽世界玩家2016流失 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信