野蛮人街机晚上上网网速慢总是感觉卡,和上网高峰期有关吗

查看: 60952|回复: 148
GO TO HELL!!
征服者, 积分 7658, 距离下一级还需 342 积分
精华2帖子威望6 点积分7658 点注册时间最后登录
写给成就饭
微软在次时代做的最大的贡献就是成就系统的引入,从以前的FC,MD到后来的PS,XBOX,直至PS3,WII,游戏玩家对于自己通关的游戏只有通过存档和自身的记忆来回忆那些战斗过的激情燃烧的岁月,至于游戏的完成度,之中的酸甜苦辣可能随着时间的流逝也会渐渐淡忘,而且由于国情很多人还养成了看完片头就飞盘的浮躁游戏情绪(本人就是),游戏的本质是什么?是给人以愉悦,从这个角度来说看看片头感受一下CG的威力也未尝不可,但这只是表象,想想小时候大家聚在一个伙伴家排队玩魂斗罗,赤色要塞,街霸8人的场景(觉得那时一碰就死的游戏设定真的很难),那种通关时的喜悦和感动以及对于游戏高手的敬佩,总结为两个字,就是挑战,很多人把游戏上来选难度就视为挑战,是选normal,还是easy,抑或是hard,每人的想法都不同,但现在面临的一个更浅显的问题是你能坚持到通关吗?有多少游戏半途而废,或许它真的不精彩,或许它只是开头不精彩,通关的游戏又有多少,ps2时代我买的游戏大概有5,600盘,只通了其中5,60,真正能谈得上研究的也就10个左右,很多都是草草通了,很多中间碰到boss卡了就转玩别的了,之后放很久告慰自己说很久不碰,系统又要熟悉半天再说这游戏一般不玩罢了。但是试想一下,如果过了这个boss有个奖励措施会不会加大玩家的兴趣和挑战的欲望呢?好的服装道具武器是个不错的选择,很多游戏也是这么做的,有些很成功,但是有谁知道呢,独乐乐不如众乐乐,发点感想截个图上论坛第一时间告诉大家,嗯,听起来很不错,不过好像长期这么搞好像有点兴师动众,而且有些是小众游戏,你过了人家也不鸟你。而微软的成就系统就是考验玩家的游戏完成度和游戏能力的最好方法,当然前提是厂商不要太闹残,把成就设的贴近玩家一些,在游戏过程中自然就能取得当然最好,即使刷也不要太长时间,否则游戏质量不高就是折磨了,比如超人这游戏素质很一般,在xo里属于中等还偏下,但是它就诸如累计举起重物多少kg,累计飞行xx公里这种bt成就都要刷n个小时,我个人也是不建议为了这种成就去折磨本来就不皮实的xo。所以说这篇文章就是写给觉得成就这个系统不错,想让自己的卡片分数看上去也不错的兄弟,以下就是我推荐的游戏及成就,一星至五星,个人按自己爱好评得分,主观因素浓重,谈不上权威,大家看看就好。P.S.:当初写这篇文章当然是想帮助那些想刷成就的朋友,结果写着写着就变成介绍为主成就为辅的文章了,所有也有很多朋友质疑这种文章到底有没有用处,其实我觉得对于喜爱XO和成就的朋友来说可能意义确实不大,没等我写大家都去其他的国外网站了,比如国外的超详细的专业成就网站(以下是网址和)查过了,所以这篇文章主要的对象就是那些英文不算太好又想了解一下哪些游戏的好不好玩,成就好不好得朋友,无论是介绍也好,成就也好,希望我写得这些能帮助更多的朋友更好地选择游戏。在内容编辑上可能比较稚嫩,因为时间有限,我也是第一次写这么长的文章,但我希望通过我的努力可以更加完善这篇文章,以后新出的游戏也会渐渐添加进去并分类,现在这种流水账方式确实也不方便大家观看,敬请谅解。& &最后阐明一下我个人对成就的态度,成就系统是一个和迷人的系统,它使我在短短一年的时间内xo的游戏时间已经超过了过去几年ps2的累积游戏时间,也使我XO的游戏通关数量超过了ps2,以前ps2时代买盘飞盘的现象终于得以杜绝,很多人都说这成就系统有利有弊,其实这就是一个心态问题,如果为自娱为主,而不是为炫耀成就就不会逼自己玩一个烂游戏XX小时,枯燥的机械化的做同一件事只为了这一点成就,所以只要摆正心态的话,成就的正面意义还是要大于负面意义的,希望大家在游戏的同时不要被成就所累, 开心就好。& && && && && && && && && && && && && && && && && &
成就今天刚好40000,之前都没有可以凑过整,高兴!& && && && && && && && && && && && && &&&
回头望去,距离上次编辑这贴已经过了一年半时间了,这中间我经历了种种,感情上的风波,从婚姻围城中走出来,到现在再次感受爱情,怎么说呢,人都是这样,越打击越坚强,想起大学时失恋当时连死的心都有了,整整痛苦了几年,但是回头再看看,一切烟消云散。人在每个阶段都会遇到不同的人与事,这或许就是缘分。以前我冲过一年的金会员,但是很少上线玩,因为我觉得和不相识的人一起玩而且互相看不到对方感觉很傻,玩过几次也很难碰到意气相投的朋友,其实呢,我是一个很外向的人,经常去各个大学和不认识的人一起打球,我想如果打球可以,为什么别的不行呢,于是我再次尝试了一下去和别人做游戏上的朋友,并认识了一些LIVE上的朋友,那段时间我们玩的很快乐,我向他们诉说我感情上的痛苦,然后在游戏中获得一种释放,现在这些好友,有些离开了,有些还在。我现在玩游戏基本也没有激情了,玩的少了但是还是这个圈子里的人,上网也会关注一下游戏方面的新闻,我这篇长文献给我这些年来遇到的人与事,献给我的游戏生涯。最后说一句,生活中某些事情某些人远远比游戏重要,请记住这点。& && && && && && && && &
以下的各类游戏排名为游戏推荐度排名而非成就难度排名,请成就饭醒目!!!
XO最强TPS战争机器的续作,延续了一代的精彩,而且是火力加强版,是xo玩家必买的作品,如果你热爱打枪,请必买此作,如果你不爱,请尝试一下再说。二代的故事性更强,马库斯与delta小队再次深入敌人腹地展开生死对决。圣地亚哥和失散多时的妻子从互相找寻到找到后发现妻子已面目全非只能心痛的结束妻子的生命,这一幕为这部铁血豪情的游戏增加了一些凄婉的色彩,战斗方面依然紧张,敌人的种类,枪械种类,1代被人诟病的色彩问题都得到了加强,不过2代也并非十全十美,最终BOSS战的乏味与一代最后和兰姆将军的死斗形成鲜明对比,网络对战多样化导致玩家经常找不到合适的网络进行RANK战只能进行玩家战以保证游戏的流畅度。即使有这些缺点,此作依然是目前最强的TPS,没有之一,强烈推荐购买。成就方面主要是各个难度通关,收集成就,各武器杀敌数以及网络成就,值得一提的是2代的杀敌100000成就可以说是1代杀敌10000成就的很好很强大版,不知道3代会不会变成1000000,囧,当然这个成就可以在骑巨兽那关反复的刷。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★★文章分享:
终于XO上的最大作登场,虽然可能销量上最终会输给HALO3,但是在国内玩家的口碑胜过HALO,厚重的世界观和操控感,血脉喷张的演出适合每一个有血性的男人,游戏本身无可挑剔,系统完善合理,线上方式非常吸引玩家,自从518封机事件以来,不知道多少国内玩家为了它的在线模式而又购买了一台XO和正版。游戏难度不高,现在看来即使最高的疯狂也不过如此,只要注意掩体射击步步为营,横趟疯狂已不值得骄傲,最后的疯狂兰姆不论是狙击加弓还是走BUG位都能轻松搞定,双人合作也乐趣十足,当然最强还属在线模式!成就单机部分640分,在线320分,国内玩家对此游戏都很熟悉,就不多作介绍了。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★文章分享:
作为CAPCOM在XO上出的第二款百万大作,失落星球的画面做的了无可挑剔的地步,虽然和战争机器画面风格不一样,但基本也代表了XO的最强画面,尤其是对于爆炸效果的演出非常惊人和炫目,主线流程够长,BOSS战特点鲜明,VS魄力十足,优秀的机械设定那种厚重的操作感也能很好体现,就是控制主角部分跳跃感觉有些飘,其他没什么好说的,强力推荐。成就方面如果不考虑BT一般的最高难度,过关加全奖牌收集可以拿到450分,注意飞娥和雪地大虫击倒都可有50分成就,全奖牌收集可以参考JTL兄弟的精华贴图鉴,在线部分其实也很有乐趣,就是入门门槛比较高,成就不好得。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
半条命2-橙盒
半条命2以及1章2章外加PORTAL和军团要塞以一张D9的形式出现在XO上令人始料未及,如此厚道的内容居然可以压缩到那么小。半条命2的XO版画面不输给当时的PC,GS的评分也达到了9.5的高分,作为剧情类的FPS半条命2可以说是一方霸主,鲜有敌手。优越的画质表现,引人入胜的剧情,战斗和解谜紧密结合的流程无不被玩家追捧。缺点就是比较容易导致玩家头晕,70%的玩家可能因为这个无缘本作,实在可惜。成就数目惊人,共有99个,所以也别指望这款游戏挣成就,我打通了其中的本篇,一章二章才挣了290,不过那些计数的成就可以通过反复打此关获得,比如333虫卵击破这样BT的成就也是可以累计的。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
使命召唤4作为目前XO上最成功的FPS以及首个单部销量突破1000万的使命召唤作品成为国内玩家FPS单机以及网战的首选,IW的能力在使命召唤2后再次得到展现,无论是出彩的剧情还是精致的画面,良好的设计手感都体现出IW的高超技术。这部作品也成为XO上除战争机器系列后又一部叫好又叫座的打枪游戏,游戏的剧情方面来到了现代战争,而且选择了人们最感兴趣的中东地区,游戏中的人物刻画开场剧情堪称妙笔,游戏中核爆的过场以及到目前为止最强的单机关卡狙击关无不吸引着玩家去继续下去,但是在相对较短的单机过程后还有如彩蛋般的飞机劫持关卡让玩家津津乐道。本作的网站也彻头彻尾的改变,国内玩家可以彻底投入到现代战争的氛围中去,本作的联机对战也成为唯一有实力和HALO3叫板的作品。成就方面IW没有设置联机成就,这确实非常罕见,单机成就中最多的也就是老兵难度通关,除此外还包括一些趣味成就,比如用刀连杀,打掉所有电视等等,最具挑战的无疑是最后老兵版的飞机劫持关,虽然很短但是相当考验技术,很多玩家只拿到980分就是遗恨在这个关卡,其实靠多背版以及闪光弹的合理运用就可以不开一枪进入最后的人质对峙部分。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★☆&&成就难度:★★★★☆ 成就耗时:★★★☆文章分享:
作为4的超级强化版的生化危机5隆重登场,告诉我们这个世界上还有如此完美的游戏存在,在延续4代系统的基础上全面强化,新增的ONLINE合作模式乐趣无穷,双人联机的不二人选,即使主线打烦了还可以挑战双人佣兵,以及后面的多人对战更新包,可以说本作是目前为止最棒的生化,即使被人诟病也无法否认本作的成功。成就方面超级简单,双人配合非常轻松的可以得到1000分,另外扩展包的200分需要单独购买更新包了。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★☆&&成就难度:★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
生化奇兵作为XO上除了半条命2外最有思想的FPS获得了当年几乎所有大奖,媒体评分铺天盖地的都是满分,这种意识流FPS近年来获得越来越多的欣赏,或许这才是FPS要进化的究极形态,不是单纯的杀戮,更多的是思考拯救或者收割,反乌托邦的设定也是吸引更多玩家探寻这座海底之城的秘密一大因素,还有人物设定的格外成功,BIG DADDY的形象深入人心。成就方面后来LIVE更新了100分的成就为hard难度通关不死,其他成就都是围绕着收集展开,比较有趣的成就就是那个老虎机,完全依靠RP才能获得的成就。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
COD继4现代战争后再次回到2战战场,Treyarch小组继3的中规中矩后要证明自身的实力之作,说实话如果不是有4的珠玉在前,5的素质绝对是超一流的,不过在剧情上不但输给了4,连网战部分都基本全面抄袭4的做法也看出了Activistion保守的希望5只是小幅改进而不是大刀阔斧的改革,或许是从4上得到了甜头,于是5的变化并不是很大,而且画面看起来甚至不如4细致,5的亮点在于可以杀日本鬼子以及24小时男主角jack的配音,网战中的tank和放狗也被玩家认可,当然还有耐玩的僵尸关,唯一遗憾的是后续的地图包和僵尸关都需要VPN下载而不像是4一样完全放开。成就来说绝大部分还是集中在老兵难度通关,这里提供一条秘籍,在选择关卡那里选择老兵难度,开始后第一个CK点存档退出,之后再选择相同关卡,选择新手难度,在进度条读取到1/3左右处用西瓜键后按Y退出到主菜单,然后再次进入游戏选择resume game后就会发现虽然系统认为你是在玩老兵难度但是敌人的配置全部变成新手难度,有了这条秘籍每个人都可以轻松过老兵了,请谨慎使用。其他成就像4一样有些在特定条件下的成就以及很少量的网络成就,总的来说1000分在秘技的帮助下也变得不难了,具体成就列表请参见文章分享地址。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★☆&&成就难度:★☆ 成就耗时:★★★☆文章分享:
COD系列登陆次世代保持了一贯的高水准,在二战游戏方面无人出其右,最赞的就是战场氛围的刻画和武器的真实还原,COD2的评价又普遍高于3,在4出来之前说它是最强的COD也不为过,战斗涵盖了二战几乎所有的大战,斯大林格勒保卫战,北非沙漠战,诺曼底登陆等,游戏的难度如果不选择老兵也还算容易,一般熟悉FPS的玩家都能通关。成就方面普通难度通关只有200点,另外800点就是老兵通关获得,其实只要注意一下掩护,由于游戏CHECKPOINT点众多,只要冲到下一个CHECKPOINT就算胜利,熟悉敌兵位置,最主要是让队友冲到前面,只要慢慢向前移动触发队友前冲你缩在后面收拾残局通关还是有可能的,自己毫无目的冲出去充当孤胆英雄这老兵下的后果就是被打成筛子,除了后期有一个关村庄攻占7个据点有些难度外,其他都还属正常范围内,而且每过一大关都有成就,比3厚道很多,3老兵全通关才给150点。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★文章分享:
作为育碧汤姆克兰西系列的一个重要分支,幽灵行动已经推出过几款作品了,但是评价最高的莫过于XO上的GRAW1,游戏获得了国内外的一致好评并作为XO早期的百万代表作进入名作殿堂,画面华丽,系统完善,游戏注重团队配合,敌人AI很高,游戏难度不小,但是一旦上手乐趣十足,网络部分依然做的成功,只是不像战争机器那样玩家众多所以找国内玩家合作很困难。成就方面有无敌秘籍相伴简单不少,如果过了普通,高难度下用用秘籍也未尝不可,单机部分600分左右,使用秘籍即可全部拿到。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★★ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
GRAW2在前作大受好评而且屡获国际大奖的情况下如期而至,带来了画面的进一步进化,尤其有一关雨中直升机简直就是在赤裸裸的炫耀XO的技能,操作方式上和前作几乎一样,但是难度上下降不少,即使是最高难度也比前作的普通简单,这点有些出乎意料,可能这也反应育碧希望更多的玩家能够体验这款大作的威力,游戏流程很短,我方的队员AI有了长足进步,可是单机部分的敌兵AI似乎很成问题,让通关没有难度。LIVE依然是一大看点,合作对战很有吸引力。成就方面进一步削弱单机部分成就,取消无敌秘笈,但是由于游戏难度整体下降很多,所以单机拿个4,500分不成问题。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
荣誉勋章:空降兵
EA的荣誉勋章系列和ACTIVSTION的使命召唤系列都是知名的二战游戏,虽然玩家中COD的口碑要高于MOH,但是EA的进步大家有目共睹,新的一作荣誉勋章采用了空降这个题材,或者说是噱头,但是其实落地后还是传统的游戏方式,枪械升级方面颇具新意,最后的德军人狼演出也赚足眼球,游戏难度适中,通关方面除了最后一关外都很简单,最后一关主要敌人众多加上人狼频繁出没,需要玩家步步为营,慢慢推进。成就方面通过各个关卡,各种杀敌方式,武器升级,贫血到满血各种要求都有,使成就收集也充满乐趣,在保证NORMAL通关已经武器升满的情况下,500多成就不是问题。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
作为近几年最好的原创科幻作品之一,死亡空间一推出就得到了玩家的热议,超越生化也成为这款游戏的代名词之一,确实在太空那种孤寂氛围的设定上,在宇宙飞船上孤独的与狰狞的怪物当然都是人变得的搏斗上无不体现了制作组独具匠心的设计理念,同步推出的电影版也让我们更好的了解了故事的背景,还有漫画也随后推出,可以看出EA正着力打造这一品牌,下一部登陆WII,也成为WII上最好画面的作品之一。成就就是过关,特定杀敌等等,当然有暂停后输入秘籍所以难度降低不少,唯一的难点就是打陨石那里。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
失落星球:殖民地
作为前作的资料片殖民地没有多大的进化,对于热爱前作的玩家来说就是一份厚礼,对于对网络对战无爱的玩家在购买前作的前提下就没有必要再买了,因为这作成就的难度也很高,需要高难度通关并且大量的网络对战。成就就是高难度通关,收集狗牌,网络对战游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★☆ 成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★★文章分享:
使命召唤3和2不是一个制作组完成,3的画面色彩浓厚,加入了近身QTE搏击,总体素质不错,但是由于有COD2的高素质,玩家自然期待更高,而3普遍认为在战场氛围的刻画上还略逊于2,又赶上上市时与战争机器撞车,自然不像2那样受人关注。成就方面和2比加入了网络成就,使得单机方面全拿到也只有500多点,老兵由于CHECKPOINT点较远又加上全部过关才有150点成就,不建议获得。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
作为XO早期最好的欧美恐怖游戏,死刑犯的画面音效都让人过目不忘,片头的SEGA标志令人惊喜,虽然后来得知SEGA只是代理发行不免有些失望,但是游戏的素质还是很高的,其中满地乱爬的女尸和一关在蜡像馆里的活动蜡像都让人久久回味无穷,配合5.1音箱自己单人玩耍投入感100%,只是剧情有些晦涩,很多人玩完后都没看懂这是一个什么故事,2已经公布,没玩过这作胆子又大的兄弟一定要尝试一下,最终BOSS就是拿跟铁棍和它死磕,至少我没发现什么可以取巧胜利的方法。成就方面没关都有死鸟收集,还有铁片和TV等隐藏收集,对于使用非枪械过关也有成就奖励,所以对于成就来说不算好挣,最终结局有一个分支选择各对应50分,注意保存最终BOSS存档,可以再打一遍BOSS选择另一分支挣到另外那50分。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★文章分享:
作为欧美的漫画改编作品,黑暗呈现了欧美厂商强大的技术力,画面,手感,音效各方面都颇佳,近身处决系统帅的惊人,多种特殊能力也最大限度的帮助玩家灭敌,可能游戏中最深邃的就是剧情,每每过场主人公就会用他独有的沙哑嗓音为你娓娓道来,不过游戏由于展现剧情并不充分而且阉割的比较厉害,推荐喜欢的玩家还是去网上找找原著看看,一定不会让你失望,缺点是也有头晕的问题存在。成就并不难,各个关卡杀人方式支线任务之类的注意收集一周目拿个7,800分不成问题。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
战火兄弟连:地狱公路
兄弟连曾经在XB上创造过辉煌,得到了很好的口碑,现在转战XO制作组还是走了不同于一般FPS的道路,更加注重策略性,小队配合胜过单枪匹马的作战,刻画人物在战争中的心理也胜于一般的FPS,所以当你玩腻了打打杀杀的FPS时不妨试试本作,或许有不一样的感受,另外,本作的地图很像童话风格,和战争形成鲜明对比啊。成就就是收集,剧情,网络等等,比较BT的成就有连续100天 每天玩一次live游戏,搞怪的成就有在9月17号当天登陆live,这意味着你还得想着一年后拿出来玩这个游戏。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
死刑犯2充血
死刑犯2延续了1的风格但却没有超越,有时故事的发展让人摸不到头脑,主角更加歇斯底里的原因是什么,即使通关也会觉得一头雾水,当然游戏的品质尚可,没有达到1惊艳的高度但是也值得一玩,音效依然出色,狗熊的出现部分最惊心动魄。成就和1类似,但是增加了网络成就。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
作为近年来爆米花电影的代表作,通缉令的出现让人眼前一亮,违反物理常识的拐弯子弹,外加火爆性感的安杰利娜朱莉的出演都让人大呼过瘾,但是同时电影版的推出也让这部片子再次回到人们的视线前,电影版的素质可以说是中规中矩,没有特别出彩的地方也没有特别差劲的地方,做到了电影改编游戏的中游偏上水平,画面不算很好但绝不算差,子弹拐弯的系统也让人玩惯了传统TPS后眼前一亮。剧情相当狗血没什么可看的。成就相对来说十分好拿,完美成就饭的必修功课。另外美版有BUG可以利用,比如开启秘籍不影响成就啊,其他三个模式都可以只打最后一关啊诸如此类,而且日版还可以再赚1000分,但是日版修复了BUG,所以稍难一些。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
这是一款火爆刺激但是过后却没留下什么感觉的游戏,公布日很早,不断放出发哥的视频刺激大家眼球,但是拿到手后发现优缺点都很明显,人物动作僵硬,慢动作演出虽然帅气十足但是贯穿始终审美疲劳,经典的白鸽飞舞也是看过一次之后就再无新鲜感,游戏流程适中,画面还不错,场景火爆玩到最后感觉有点像街机游戏。成就方面集中在各种杀人方式,各关卡通关,商店购买上,NORMAL通关一遍500分左右。以下为JTL兄友情支持提供:今天刚把枪神通关了,拿了将近500的单机成就,说真的,有几个成就不是那么的好拿,有些成就通关后又重复了几次才拿到,现在分享给大家一些我的心得....那些过关给的成就我就不说了,说一些特定的,比如用各种特技杀人的一系列成就......大家不着急的话也许通关就差不多拿到了,即使没拿到只要在自由选任务里重新刷就可以了,专门找人多的关卡,没完没了的刷就可以了。再说说那些特殊的杀敌成就,比如餐车上,钓在灯上,用物体杀敌物体杀敌50个:推荐第一章第一节,这个小节里所有可以砸死敌人的物品有15个左右,所以重复4次就可以拿到了!吊在灯上刷的话推荐大家在第一章的倒数第二小节里,打BOSS前会有杂兵战,你上二楼吊在灯上就可以了,一直打,没血了的话跑下来在吸药箱或者直接按“左+”自己加血,直到打快要CHICK POINT为止,然后跳下来,自杀吧,让杂兵先磨死你,接着直接rety,10分钟内就搞定了!&&接着是餐车杀敌,推荐大家在第三章第一小节里(就是吉他箱子那关),把箱子放到一边(不要放在大马路上,跟成就有关),一开始把箱子放下后直接上二楼,有两辆餐车,直接LT上去后就刷吧,LT可以控制餐车的走位,没血了,不要用吉他箱子加,自己按左+就够了,这样还可以解开关于吉他箱子的成就!&&注:无赖大法适用与任何游戏里有关数字累积的成就!但是记得差不多就自杀Retry.最后说一下游戏中本人认为不是容易拿的一个成就:Ruthless(残酷无情) 30G意思是完成一个50星的拉分连击.....这个我觉得只有第一章第一节里最适合不过了!注意,!!!拿之前先进去OP里把子弹时间那个选项挑到”OFF“!!!一开始来干掉8个杂兵,然后就到了一个全游戏里最长的楼梯的地方,然后按LT上去,这里不要用子弹时间,在下滑的过程中打掉左右一共四个物品(这里OK的,可以干掉四个),接着,难点!在楼梯下边的左测有个餐车!在快要落地前按LT爬上餐车!这个最关键,如果没上去就重新来吧!上去后马上用子弹时间,把对面的敌人干了,接着,放开子弹时间。干掉左边摊子后面的敌人,餐车会向前滑去,接着,左边屋里出来三个敌人!注意:用子弹时间,慢慢的一个一个点杀!不要太快了,这个慢的目的是为了让下个楼梯的敌人跑到正确的位置!顺利的把上面的步骤完成的话就已经可以拿到40多个星了!接下来的,!又出现另一个楼梯!这里注意!大家自己选,水平高的话可以直接LT上这个楼梯的扶手!(相当熟练的情况下这样,不行的还是怪乖乖的不要上楼梯的扶手,因为你有可能会错过两个敌人,这样星数的时间就不够了,又得重新归0了,当然如果你接上了,那么有可能你的星数会上80左右..不过多了也没用...哈哈.....),简单的话是接着上楼梯,杀掉两个!再往前走!可以打个煤气罐子杀死两个!然后又一个,最后上边有最后一个,打他头上方的空调!好了....够50了.....大家按我这样的方法肯定没问题,这个过程最难的就是上餐车和子弹时间的运用!多熟练再加点运气就可以了!我刚重复了20多遍....一个小时左右才拿到,你现在让我重新再拿一次我也不敢保证能不能顺利...呵呵游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆文章分享:
XO上的西部大作,很好的反映了西部牛仔奔腾豪放的特点,游戏画面还说的过去,操控上也没有太大问题,可能最大的问题就是集中在马鞭的使用上,不讨厌FPS又想尝试一下西部风情的玩家不能错过。成就方面每关通关都有成就,有些关达成特定条件也有,网络部分我没以后尝试,通关一遍挣个400多分没有问题。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
首先游戏没有像宣传的那么血腥....很普通很普通...本作一共分为5个章节,每个章节有很多小的章节....HARD难度下通关时间大概是5个小时左右....每一关都有特定的成就,这个会在后面的内容上说明...每一关可以在菜单里选择重新挑战.....游戏初期只能使用一个角色...而且每个角色只能用自己固定的武器,区别与其他FPS可以换枪什么的,随着关卡的推进,到最后一共可以操作6名角色......本作采用的失血恢复和其他FPS一样,唯一不同的是,在被敌人干掉时不会直接死亡...这里会有个象战争机器里的一个”救死扶伤“的系统....游戏后期,你也可以去救你同伴....优点:我想本作的最大优点,就是各个人物的超能力...每个人物各自有各自的特点,每个人的超能力的属性都不一样,而且分别在战斗中起到了一些关键性的作用,比如通过各种障碍,解迷什么的......别看这是一款FPS,其实游戏当中充满了一些解迷的要素....虽然没什么难度..但是在FPS里能玩到这个,也是一种乐趣吧....还有就是可以指挥队友进攻什么的...像GRAW那样.....队友很喜欢冲....杀敌的IA做的不错...其他情况下汗一个就不说了.....缺点:本作的缺点很多,很明显...我就说几个明显的吧。首先剧情很烂,我看还是直接按STRAT键无视吧...其次画面很次...跟初期360上的DOOM差不多.....整个游戏基本看不见白天....手电筒必备!敌人兵种单一...BOSS战做的很烂.....掌握方法后基本HRAD难度下豪不费力就过.....最烂的!游戏缺少提示!玩着玩着就莫名其妙的不知道该干什么了....打一些新的敌人时..如果不死个几次掌握方法,就算把6个角色的子弹都用光也打不死敌人.....方法啊....方法........还有,鸡肋的QTE设定...先汗一个,现在什么游戏都想用个这系统....哎。。服了啊,模仿的不像罢了,还做的这么烂!QTE的出现往往会让你措手不及...幸好可以让你马上重新开始.....熟练就好....总结:新颖的FPS,在大作马上就要轰炸的这段时间里,爽爽这款游戏是很值得的~~~不为成就,掌握方法直接EASY相当轻松.......总之是一款不能错过的FPS游戏~希望能出续作的话把不好的毛病改改.....注意!HARD难度下解成就必备角色:女狙击手”BLACKE“,此妞相当可怕,武器为狙击枪加榴弹炮,再加上可怕的子弹时间精确狙击超能力...敌人见了闻风丧胆....可怕可怕啊......用此可怕女可同时解超能力杀人次数,暴头次数和炸敌人次数的所有成就!解成就必备角色二...女忍者,此NINJIA的武器很烂,但是超能力相当无赖...按RB可以用忍术球束缚敌人,除了体形超大的敌人,其他兵种一概被她迷倒...在昏迷时,敌人属于一刀必死类...所以配合着大刀狂砍,250人辗不成问题!游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
荒野神枪是出现在XO上的第一款西部游戏,比狂野西部更早,素质比较一般,可能通关的玩家也不多,游戏方式中规中矩,没什么亮点,也没有太大缺点,分支任务众多,我也只是完成了主线任务。成就方面都是集中在完成各关卡,各个分支任务的完成度,各种难度通关,如果选择NORMAL之完成主线的话也有400多分,一般推荐。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★☆文章分享:
这游戏是电影改变游戏中的翘楚,别以为素质很高,那是因为电影改编的游戏一般都很烂,而这个xo的早期游戏虽然没有体现出次时代的威力但是控制金刚的部分还是做的不错的,而控制主人公在丛林中遇到各种危险也做的像模像样,除了场景有些阴暗容易导致某些玩家恶心发晕外没有什么大的缺点,游戏的结尾站在世界最高的大楼上为心爱的女人打飞机也成了电影史经典的桥断。很多朋友对我我给这个游戏评价太低有些不满,我只能说:纯主观了成就非常简单,通关即1000点,6小时左右可通关,还有秘籍相随,据说可以使用不影响成就,本人未使用。正确的是在主菜单按住LB和RB下上YX下下YY,在主菜单按住LB和RB,并输入:下红上蓝下下上上,松开LB和RB后,就可以开启密码输入选项,在游戏中输入以下密码就可以获得对应功能:8wonder:无敌GrosBras:一击必杀KK 999 mun:武器库加999lance 1nf:summon lance装满KKcapone:当前武器变成冲锋枪KKtigun:当前武器变成手枪游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★文章分享:
终结者4:救赎
作为09年的一个重要电影终结者4虽然在观影后觉得有点失望外,游戏的推出更是让人失望外加120分的失望,画面差,系统烂,手感全无,敌人少的可怜,没有BOSS战,这种品质的作品也拿出来卖实在是让各位终结者FANS感到失望。让人稍感的欣慰的可能就是那个熟悉的音调碰碰 碰 碰碰还能在游戏中听到了。当然本作还是有一个亮点就是成就非常简单,最高难度通关就是1000分游戏推荐度:★游戏难度:★☆ 成就难度:☆ 成就耗时:★文章分享:
XO最强神作:胜利时刻
该作在GS的评分仅为2分,创造了XO最低分记录,游戏画面大致为PS2加强级,甚至达不到XB的级别,人物一个个都长得像僵尸,但是游戏片头却有一个斗大的虚幻3的标志,唬我们吗?游戏画面除了不济外,贴图素质底下,长时间玩容易发晕,直接近身搏斗伤害远远大于枪械子弹攻击,而且躲在掩体后还经常被无故攻击到,怎么看都颇具神作特征。成就方面没有难度方面的控制,选择最简单难度然后一路直冲遇敌近身一击毙成了一道亮丽的风景,前面都能轻松通过,最后一关难度有所提升,敌人众多,可以远处搞掉几个再配合近身攻击,注意按下右摇杆就是前冲,有了这个利器加近身一击毙设定就可抗到最终BOSS,最终BOSS战对付缩头乌龟就是选择贝雷帽用机枪瞄准BOSS头部打出硬直,加上算好提前量手雷伺候,如果重伤就回到战场右下角的死角回血大概几分钟BOSS就挂了。有些关卡可能需要不同的人再打一遍,可以详见成就列表。单机部分655分成就,网络的我实在没敢再碰,神作还是供起来的好。游戏推荐度:★★★★★★★★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★★☆文章分享:
极品飞车9是次世代第一款极品飞车,没有辜负大家的期望,作为近几代最好的一作极品在XO上的表现不输给PC,而且故事情节颇像一部好莱坞飚车大片,第一人称视角下在公路上飞驰一面戏耍警车一面和对手周旋非常过瘾,BOSS战众多,各个BOSS的登场介绍和环境氛围刻画的令人印象是深刻,难点不是BOSS战,而是后期赏金大战中对付纷至沓来的警车,据说地图中有一高台可以专门用来逃避警车,但是对于我这种路痴来说难度太大,总是找不到,所以干脆夹缝中求生存,死磕到底,通关后有一段高级警车集体追逐大戏虽然不是拿成就必备,但是也建议通过,毕竟这么好的游戏不完美一下非常遗憾。成就非常简单,通过15个BOSS战即可拿到1000分,BOSS战中合理运用抄隐蔽的近路可以更加轻松,整体难度不高。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★☆ 成就耗时:★★☆文章分享:& && && &
FORZA作为微软对抗GT的一大品牌,在XO上与PGR共享赛车最好两大系列的荣誉,本作面世之前就放出各种图片吸引眼球,实际拿到游戏稍有失望,画面并不如宣传中强大,仔细看能看见锯齿的存在,对于一代画面当时画面横扫赛车游戏来说2代在画面的进化不大,系统上加入了自由涂装系统非常吸引玩家,如果跑腻了还可以雇人替你代跑,不过没有快进忽略,所以有些比赛比较熬人,整体来说手感一流,LIVE乐趣十足,依然是XO上赛车游戏的王者。成就不难,就是比较耗时间,比较难得比赛都可以雇佣车手完成,就是拿不到或者少拿奖金而已。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
最好的拉力赛车游戏:DIRT
为什么说是最好的,因为为了纪念科林麦克雷,逝去的英雄值得大家怀念。游戏画面很惊艳,绝对是目前赛车游戏的顶级,甩尾不容易掌握,赛车损毁系统也做的不错可以直观的感受到带来性能上的差异,游戏难度不低,但是随便玩玩选择EASY还是能轻松一下的成就就是跑金字塔比较耗时,但是最简单难度下就当看看风景加上缅怀一下故人了,不考虑获得全部赛车,行驶距离和在线成就的可以一遍金字塔拿到850分成就。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:☆ 成就耗时:★★文章分享:
特技人2:点火
特技人是一款游戏素质相当高但是却不受人关注的作品,可能是XO上除了各类橄榄球外最被国内玩家低估的作品,游戏画面漂亮,手感上佳,场景火爆,具备一切成功游戏的要素,如果说问题就是难度太高,每个场景要得5星除了要熟悉赛道还要一定的运气,不过你不应该因为这个错过一款好游戏。成就方面就是完成各个电影场景的拍摄和五星评价,特殊道具等等,游戏虽然很难但游戏成就也并不是那么难得,只要PASS不追求高评价即可。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
又是一款电影改编作品,大家是不是有点审美疲劳了,没办法,虽然成就好挣呢,画面不错,系统也没有问题,难度不高,除了几个泥地烂车竞速和躲避大牛拖拖的机关比较麻烦外都很容易。成就方面一直完成游戏就会不停解锁成就,比较麻烦的就是收集邮票的100分成就,因为地图大,有些邮票又在很高的地方所以收集起来很麻烦,还是不要算了。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
醉酒飚车系列走的是极品飞车的路线,追求的是爽快感与漂移的乐趣,但是由于素质一般所以和极品的品质和包装来说相去甚远,车体模型还比较精细,赛道一般,漂移的手感比较飘,后期这个问题更加严重,亮点是可以自创人物而且多种多样可以满足玩家的需求,游戏中各种挑战赛的海报也很惹火。成就并不容易,生涯模式要完成各级挑战,等级越高车越好越飘,LIVE上的等级估计更难积攒,未尝试。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
光荣加拿大分公司的试水作品,素质相当差,之前的宣传吊足人们胃口,后来从跨平台又改为XO独占也让人跃跃欲试,结果拿到手里发现就是个雷,糟糕的画面,别扭的赛道,脑残的电脑AI构成了这样一款游戏,如果非要说亮点的话就是游戏中水的表现很好,除此之外无他,强烈不推荐。成就方面完成各个赛道,完成多少场比赛等等,最大的问题就是游戏低劣的素质让人无法坚持。游戏推荐度:☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
忍者龙剑传2
作为所有XO动作玩家翘首期盼的动作至尊游戏忍者龙剑传的续篇忍龙2终于在08年6月1日登陆了,这款暴力血腥又极有内涵的游戏在一代的基础上做了比较大的改变,终结技的加入让演出更加血脉喷张,画面再度进化也让玩家感慨XO的底力还远远没有发挥,在忍龙2发卖的同时半圆的意外离职使这部作品更加的受人关注,对于最强ACT的争论也在玩家中愈演愈烈,客观来说,忍龙2在许多部分得到了加强,但是有些地方的表现却还有不足,视角问题还是没有很好的解决,高难度下敌人疯狂的爆炸镖破坏了游戏的平衡性,使超忍难度下玩家的表现开始拘谨而缺乏观赏里,不停地踩头,飞燕,饭刚,踩头,吸魂,UT使游戏过程稍显乏味,如果你想体验多种兵器的多种招数推荐上忍难度。11关长坡道的拖慢问题也得到玩家的诟病,虽然慢动作下使用风刃忍术血肉横飞的画面很美但是不代表游戏应该做成这样。近期公布并将于10月1日上市的NGS2加入了更多的敌人以及可操作对象,值得玩家期待,可惜对应平台变成了PS3,囧成就方面主要为超忍过关,搜集水晶骷髅,完成修罗道,各个武器过关,以及死100次的不屈,囧,在游戏早期有一个BUG可以在某关反复的刷水母挣分挣钱,使得超忍得难度都集中在前几关,因为随着2级爪子的得到以及刷钱后可以疯狂买药的战术可以使超忍的难度相对降低,但是只是相对的,对于一般的玩家来说超忍的成就依然可望不可及,这个成就完成后获得的头像也变成证明玩家实力的一个有力象征,另外此游戏在网上又更新了任务模式,相当的耐打,有爱的请去下载。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★★&&成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★文章分享:
作为XO动作游戏的双壁之一鬼泣4先于NG2发售,所以作为当时XO上最好的ACT游戏吸引了很多重度ACT玩家,因为系列辉煌的历史使得本作在初登次时代平台时备受关注,而且从最初的只发售PS3版到后来的双版本甚至最后移植到PC版增加了无双模式,本作一直处于玩家和媒体炒作的风口浪尖,在A9的新闻区当时也引起了SF和RF之间的各种讽刺,抛开这些花边不谈,鬼泣4延续了3代喧哗的风格,招式大开大合,表演度满分,人物动作流畅,没有掉帧问题的存在,画面也足够精美,谜底难度继续降低,完全变为纯粹的ACT作品,双主角双路线既是亮点也是缺点,因为在尝试了不同的风格人物后玩家发现有一半的关卡都是在走老路,20关其实就是10关的简单复制,连BOSS战都是打两遍,当然除去这点本作可以说非常具有诚意,厚道的过场剧情,CAP一贯的BOSS连战,帅气的人物动作都可以让这部作品进入ACT的满分殿堂。成就来说高难度通关,各个隐藏谜题的完成,S级评价,血之迷宫的攻破使得这款游戏的成就难度并不算低,还好S评价的判定上对于无伤的判定更加轻微,使得有心的玩家在多次尝试后都能得到满意结果。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★&&成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★文章分享:
真三国无双5&中文版
真正跨时代意义的三国无双登陆次世代,由于之前放出的影像着实吸引眼球,所以玩家对这作非常期待,可是拿到手后却大为失望,取消最强武器,最强战马(都需要刷),人物阉,列传阉,以及消失现象非常严重,所以口碑一般,但是优点也明显,连武无限后爽快感大幅提升,同屏人物超多,敌兵的进攻防守意识变强,晶球盘系统的引进。作为一款试验性质很强的无双,我们都相信会有猛将传来补完改进缺点的,而且这作也诞生了像孙尚香这种强力弓神~~,实在是喜欢女性武将朋友的福音。成就方面只要注意全列传全战功完成就能拿到900点, 50点是全武将50级(放弃),另外50点为全关卡修罗难度通关。另外中文版的成就是另算的1000分,可以再轻松骗900分,最后100分请量力而行。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★&&成就难度:★ 成就耗时:★★★文章分享:
XMEN金刚狼前传
金刚狼是近年来最好的电影改编作品了,他吸收了战神,忍龙,鬼泣等等优秀ACT作品的元素,使自己可以在游戏淡季引起广泛的讨论,但是它还是有些缺点的,比如招式问题,狼扑的过于强大,流程太长又缺乏变化,BOSS战的超级乏味,缺乏自身的特色使它的定位就是一款调味品而不能成为超级大作。成就就是杀人,收集,高难度游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★&&成就难度:★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
霸王是少见的动脑子ACT作品,控制各类小鬼面对机关和各种敌人是最大特色,一味靠自己猛冲猛打会死的很惨,画面不错,游戏性佳,控制小鬼并不如想像中复杂,可以说是AI不错,在A9当时也有专区讨论,国内玩家口碑较高。成就就是打败各个BOSS,收集宝物,女人,完成好评恶评,通关6,700游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
这个游戏比起三国4来说强了不少,画面特效大幅增加,三段无双的引入使升级后的无双槽不像三国那样纱布了,三国就是级别越高无双槽越长攒无双的时间也相对长了,而且每段无双还有所差异,三段放无双时点击防御键有些人物还有逆天BUG。恼人的是经常你打的HIGH总大将就告急,还没跑回去就挂了,很多时候都要砍完这砍玩那才出敌BOSS,所以每次一打小田原城我就烦,所以名马松风(速度同赤兔)成了必备品,其次无限城和双六的引入也使游戏比三国来说增色不少。成就部分不难,全武将出现就有900分,嫌后面100分麻烦的就可以到此为止了,剩下100分其中50分是双六模式(大富翁类游戏)通关,不能通过多人来作弊,推荐简单的方法是选择九州,胜利条件5000两,策略就是直接收三个旗帜,过地买地通过敌方时要钱就给(可以节省时间),大概很快收完两遍旗帜就够5000两了,当然运气成分也很大,有时RANDOM出一个全旗帜收集就能很快通关,上来先看旗帜位置离自己近不近,远就退出再进游戏,RP很重要。另外50分是由无限城里收小次郎和柴田各25分组成,小次郎和柴田都是75层选择完成不同任务出现,可以搞定一个后退出交钱从50层再打,总之推荐使用宫本武藏这种农民角色,利用强横的特殊技跺脚攒无双,然后放无双的方法,闯无限城一点难度没有。======佐佐木小次郎======&&■流程:在无限城第76层~选择“登用试验”任务后,会接受5层的考验,通过后佐佐木小次郎会出现并向你单挑~...弄死他即可。&&======柴田胜家======&&■流程:在无限城第76层~选择“薄幸の佳人”任务后,击败阿市→第77层1分钟以内击败羽柴秀吉~如果当时没有学会Lv3虎乱技能的话就会显得很吃力的→第78层3分钟以内击败森兰丸和明智光秀,最后击败织田信长→第79层击败全部浅井军敌将~注意:他们全部都会复活一次。再次将他们全部弄死后,浅井长政出现,将其击败→第80层击败柴田胜家后,阿市说将他奖赏给玩家,之后去よろず屋花钱雇佣即可。&&游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆(取决于双六)文章分享:
最近出的游戏,考虑到都是无双众还是都放在一起说好了,画面没什么太大提升,主要就是玩个全人物和人物组合,新系统就是RB的引入和即时换人。优缺点见前,值得一提的是几个外转终章都出现不同程度的拖满,这点比较令人不满,难度有所提高,成就难度还是一如既往的低,全武将获得330分(注意有些武将获得的特殊条件),任意一名武将一件四级武器40分,任意武将一件专属道具40分,总共100技能获得150分,各势力通关和外传通关440分,基本找份攻略都能过,有兴趣的可以研究下关平(C4-4农民角色)和吕布,服部,很强大很和谐。文章分享:游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆文章分享:
这款游戏当初出现的时候被誉为高清版的无双,因为操作系统和无双有些类似,所以备受期待,但是实际拿到游戏发现只是一款赶工的作品,素质还算不错,但可以更好的,片头动画和音乐是最大的亮点,游戏中招式繁多,特效炫目,同屏敌兵数远胜无双,而且人物和杂兵的刻画都很到位,从画面上来说要优于无双,但是打击手感飘,敌BOSS级受创无硬直这是这款游戏的硬伤,使用超级必杀时演出效果惊人,带来的负面作用就是拖慢极其严重,甚至让人以为是死机。成就极其简单,全人物通关,各关打出A级评价(不用S级),打出特别关(就是茵菲的最后关)就有800分成就,最后200分要求全人物9级,虽然简单但是费时需要打前面的关去刷,注意这个成就最脑残就是在人物九级的情况下需要全人物再通一遍游戏(简直就是我所见过最脑残的设定)。茵菲的最后一关如果碰到最终BOSS觉得困难就把人物练到九级就会有攻击力逆天的新招(九级新增的唯一一招,耗费能量很多),再在最后一关九十九夜军团那里刷出必杀护腕(使用耗必杀的招数不再耗必杀槽能量),就用一招就可搞定BOSS。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★文章分享:
古惑狼系列曾经作为PS时期一款颇受好评的欧美大作,有一段甚至成为SONY欧洲的吉祥物,但是随着厂商实行的多平台战略,古惑狼也终于在各个平台出击了,这次的古惑狼新作还有PSP版本,内容和XO一样,是一款比较纯粹的ACT卡通游戏,游戏画面勉强达到次世代标准,手感不错,JACK(控制敌人)系统乐趣十足,这点有点像PSP上那款新的捉猴,控制敌人进行游戏的方式提供了给了游戏玩家更多的选择,游戏流程适中,一共20关,BOSS战没有难点(NORMAL下),连敌方BOSS也能JACK实在有些出乎意料,缺点是3D平台跳跃时容易跳空,这里可以通过观察古惑狼的影子判断自己的方位。成就方面非常容易,基本上草草通关就能挣个600多分,主要还是集中在收集,JACK各种敌人和多吃敌人死掉后的蓝魂升级,后期升到满级主人公可以一直转圈攻击,使前面关的连击要求不再困难。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★ 成就耗时:★★文章分享:
拥有童话般色彩的卡密欧成为XO早期的ACT佳品,虽然人设不招国内玩家喜欢,但是游戏素质上佳,画面靓丽让你置身于童话世界,BOSS战特点鲜明,趣味十足,主要被玩家诟病的还有游戏的操作方式,攻击使用扳机而不是ABXY变身键让很多玩家不爽,加上其中变身的水中章鱼怪操控视角恶劣,导致很多玩家打到水中BOSS时就放弃了,其实坚持到通关还是会觉得这游戏很不错,最终BOSS战采用那个变身可以拖着球一直转的怪物可以轻松打过,不用按照常规打法。而且该游戏支持双人分屏通关,可以选择上下分屏或左右分屏。成就方面如果不考虑高难度和高评价,打完单人和双人模式就有650分,比较轻松游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
作为北欧神话中的勇士贝奥武甫以全CG结合真人的电影横空出世,但电影的素质不佳,游戏方面稍好一些,打击感十足,也够MAN,你可以体会到ACT里的所有元素,但还是逃不出电影改编游戏这个桎楛,跳不出这个圈子。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
野蛮人柯南
此柯南非名侦探柯南,而是曾经搬上萤幕加州州长无敌终结者版的柯南,画面应该说还不错,打斗系统完善,有剑盾,双手剑,双手大剑可供选择,升级招式繁多,一周目要全部招式熟练几乎不可能,杀敌爽快感十足,各种断肢断头镜头常见,还有裸女可救,BOSS战QTE份量太重,抄袭战神的痕迹明显,但是又有一些BUG,还好无伤大雅,最终BOSS战设计是个败笔,前面都很不错战斗到了最后一关BOSS反而没有震撼的感觉,而是滑稽的绕圈跑。成就比较好得,主要还是集中在各种杀敌方式,各关卡通关,各难度通关上,正常通关也有500点左右成就,另外大章鱼那关敌兵无限可以解锁几个成就,比如高处摔死敌人,用B键摔死敌人,单关和全部关卡分数要求的成就等。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★文章分享:
加勒比海盗
这个游戏是电影改编游戏中做的画面数一数二的,人物表情动作非常贴近电影,收集也做的不错和成就挂钩,就是动不动的决斗虽然难度不高但是又费时又费事比较令人厌烦,游戏整体难度不高,通关没有问题。成就就是全通关和全收集,还有一个是爆魂后累计杀100人的,每关只记录最高爆魂杀人数然后总计够100人即可,可以在刑场那里反复刷人杀。注意的就是全收集里每关有一个的CALYPSO要记住哪关拿了哪关没拿,我就是通关后忘了也懒得重打了。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★☆文章分享:
天诛千乱&天诛Z
这两个在我看来就是一个游戏,就是一个日版一个美版,有些天诛老鸟可能能道出个所以然,但出于我对这个游戏不感冒所以看不出区别,个人比较喜欢的打打杀杀的,搞暗杀不是我的STYLE,正因为自己没深入玩不敢置评什么,但是考虑到玩家普遍反映这游戏成就好挣,我也把他们列于此这两个游戏的成就是区分开的,你可以再打一遍再拿1000分,爽吧。文章分享:游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★☆ 成就耗时:★★☆文章分享:
作为一款古色古香的游戏不知道为什么游戏封面人物设计的如此脑残,游戏很好的还原了日本剑客格斗精髓,游戏系统易上手,利用环境一击毙演出效果十足,也是BOSS战克敌制胜的法宝,故事模式外的任务模式涵盖了很多日本剑客浪人的传奇经历,像严流岛100人无伤连斩还是有些难度的,但是取消了前作的故事模式的FREE设定让很多玩家不满,单一的流程不停的杀敌到最后就会变得枯燥。在线模式居然不是自己控制,而是由你在故事模式中打斗的AI来模拟你战斗让你哭笑不得,不知道该说是优点还是缺点。成就方面简单难度全人物通关加上人物模式全达成就能拿个400多分成就,在线的话如果你打的不是特差劲一直按A看电脑表演怎么也能上到七段又有100多分成就。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★文章分享:
雷曼:疯狂兔子
雷曼这款游戏是育碧的几款看家作之一,区别于那些打打杀杀的育碧作品,这款游戏充分体现了恶搞的精神,贱兔传说的人气也超过了主人公雷曼,XO上画面不错,其实就是小游戏合集,但是其实这款游戏更适合WII平台,XO除了高清外对比WII的操作方式没有优势,本来这款游戏也是针对WII的双节棒设计的,所以在XO上玩有点不伦不类,游戏中有些迷你游戏对应摄像头,但是感应效果不好,但是如果就是为那50点摄像头成就我也就无话可说了。成就方面并不简单,其中500分比较容易,通关获得,另一半要求比较高,很难圆满。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆文章分享:
EA试图超越GTA的野心之作,才用GTA式的操作方式,忠于原著剧情,对于试图更深一步了解教父这部作品的朋友比较有吸引力,画面比较普通,除了教父这个名头外也没有更吸引人的地方了。喜欢GTA的一般尝试推荐。成就很分散,并不容易获得,为了成就打这游戏的死心吧。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
D3的批量作品之一,不过本作素质已经算是不错,令人喷血的人物造型是最吸引玩家的地方,熟悉各个战斗系统也很重要,最烦的就是强制的僵尸战,看着成吨的鲜血喷出真让人无语。成就不算容易,集中在各个难度通关和各个评价获得上,有些评价真不是人得的。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
魔戒:征服
游戏本身是改编自《魔戒三部曲》,本作的素质尚可,游戏性相当高,就是画面差点,所以我给了个尚可的评价,如果画面再上去些那么这部作品就堪称优秀了,游戏是纯粹的ACT初期就可以选正全部职业兵种,每个兵种都有自己的特点,这里就不一一介绍了,毕竟是成就攻略,哈哈,总的来说,在这寒冷又枯燥的冬天能有这样一款游戏来暖暖身子也是一种快乐。。。你可以把他当做一个互动的电影游戏来玩,因为其中穿插了很多电影中主人公参战的特定HERO模式;也可以把他当一款RPG的游戏,毕竟有那么多的职业,只不过省去了繁琐的练级的模式;也可以把他当做一款无双来玩,毕竟也有些华丽的招式,也有成群的敌人。。。刻意拿成就,玩的细致,5-8小时通关游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
三国无双4帝国
无双策略类游戏,但是策略部分比较鸡肋所以你也可以无视,这个游戏画面基本等同三国4,策略部分不懂也不要紧,只要能砍人就行,优缺点同4。游戏难度不高,但是成就来说还是要难一些,因为成就里包含了全武将收集和几个特殊剧本的出现上,特殊剧本出现网上找份攻略照打即可,武将收集就是有一个“天下英雄汇集”的剧本上(其他剧本收不全武将)来把所有地区搞定然后留一个小君主,然后和它签订长期友好协议,然后就不停的刷武将吧,只要招过的都有get字样可以放人了(因为招收人物有上限),不停的全国搜索即可,收全干掉那个小君主通关。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★☆文章分享:
赶在电影出的时候出电影改编游戏是游戏厂商常用的方法,只要素质不那么底下就能买个盆满钵满,变形金刚携本年度最强电影的气势登陆中国,横扫了票房后游戏也出现在人们眼中,素质还算不错,变形过程令人感动,打击手感不太好,任务设置比较脑残,很多大众脸敌人让人打得昏昏欲睡,总之玩这游戏就是为了儿时的梦想与感动。成就不外乎就是通关,收集,能坚持下去拿个7,800没问题。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
怪兽大战外星人
这个游戏也是电影改编的游戏,素质尚可,玩惯这种改变游戏的人玩这个都会觉得比较麻木,看起来都差不多啊,简单的画面,简单的谜题,只管杀杀杀就好了。成就相对复杂一点,有些要求关卡不死,有些挣分的成就需要刷还有些DNA解锁后要玩些小游戏,不过肯花时间可以圆满。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
乐高-生化战士
游戏总的来说没什么值得专研的~因为本身游戏就是全年龄限制,所以通关根本没什么难度!夸张点说好象一出来就是无敌!从来没玩过游戏的人,只要一上手,应该就一次也不会GAMEOVER~~~游戏的关卡设计和大家以前玩过的“蛊惑狼”很相象,也是几个大关里分着几个小关~完成一个关卡后开启下一个关卡,每个关卡都有一个小的BOSS~简单~~~注意:此游戏不适合于玩FPS晕的玩家,此游戏虽然是ACT,但是他要比FPS晕上好几倍!主角占的屏太大,而且转向超快,频数也不太好,不适宜的兄弟别买!这款游戏成就大家想要拿高分,就务必按我刚才说的方法,但是这款游戏你想拿满分必须得二周目,因为有些有金银牌的地方是锁着的,绝大部分你一周目可以升级自己的武器去开启!但是有那么一些必须得用最后BOSS的武器才能开启~那你怎么才能得到呢!很简单,完成一周目干掉最后BOSS就OK了~这个设定真的很损很不厚道~呵呵~我今天干了一天一周目拿到了960分~普通通关估计只能拿600左右,用我上边的方法再加一无赖方法就搞到960了~还有40是GAME COMPLED100%,这个必须得2周目,我决定以后再说吧~游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
闪电狗bolt
和上面那位一样,这个游戏也是电影改编的游戏,素质尚可,玩惯这种改变游戏的人玩这个都会觉得比较麻木,看起来都差不多啊,简单的画面,简单的谜题,只管杀杀杀就好了。成就很简单了,完成章节,累积杀敌,收集,具体参见文章分享部分。完美饭必玩作。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★&&成就难度:★☆ 成就耗时:★☆文章分享:
博物馆奇妙夜
和上面和上上面一样毫无难度的电影改编游戏,没有任何亮点,你也感受不到任何乐趣,唯一不变的就是成就更加简单,全1000更快。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★&&成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
依然是一款为成就而生的游戏,除了成就饭和电视剧迷外没有任何理由去碰这款游戏,电影改编就是这类游戏的代名词。成就超级好拿,对着攻略走一遍就1000分了。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★&&成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
这游戏是电影改变游戏中的翘楚,别以为素质很高,那是因为电影改编的游戏一般都很烂,好吧,我承认我是在骗字数。这游戏画面一般,跳跃很多,手感又很飘,继承了波斯猴子的特点,还有那行动中性感的一抹红,你也可以认为它是在向世嘉的超级忍致敬,总之是个缺点非常明显的游戏,游戏有些关卡有用到各个龟龟的各自能力,但你会觉得那就是生拼硬凑,很没诚意。成就非常简单,全部游戏通关大概耗时4,5个小时,成就有全关卡通关及使用各个龟自身能力的900点,其中任意一关无伤有50点(第一关即可,也最容易得到),得到第一个coin就是龟壳状的50点(这个2周目第一关上来就有,一周目没有这个收集),拿到后就可以退出封盘了,没有再玩的价值。游戏推荐度:★★ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
失败的人:fof
经过蜘蛛侠3的洗礼本来对这款游戏不抱什么期望,但是拿到手后发现游戏素质尚可,而且可以双人同屏合作通关,这对于XO来说也是不多见得,游戏非常简单容易,死了当时就在原地复生,BOSS战没有难点,蜘蛛侠有些招式过于强大,敌人多时也不吃亏,双人合作时的超大华丽必杀也颇具看点(按十字键上)。成就非常简单,注重收集,一共5大关,每大关有4小关,每小关都有要求数目的DNA,钥匙,秘密地点,都在很明显的地方,如果没找到就重打这关地毯式搜索,不难的。一周目通关就可拿到925分,大概4-5小时,另外75分的购买全人物满级可以在最后一关反复挑战,最终BOSS有3000分,大概需要1-2小时。游戏推荐度:★★ 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:★文章分享:
怪物SHREK3
一样是电影改编游戏,画面一般,动作一般,有一些搞笑桥段,但是基本属于没有亮点型。成就保持了电影改编游戏成就易得的特点,注重收集,一周目即可拿到900分,另外100分要求低难度和高难度通关,不是特别有爱的就不必再拿了。游戏推荐度:★☆ 游戏难度:☆ 成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
又是动漫改编作品,和以上不同的就是游戏的成就不好拿,很分散,游戏素质比较一般,玩过2小时你就会觉得很无聊,爬高爬低控制老鼠完成各类挑战和收集,对于我来说就是刚上手即果断放弃那型。成就不好得,各类收集能让你发疯,我只能说,如果为了成就,你死了这份心吧。游戏推荐度:★☆ 游戏难度:★★★&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
NBA2K9作为每年篮球迷的节日礼物如期而至,相对2K8来说更加丰富的动作和换个封面人物可能就是一个新的卖点吧,凯尔特人总决赛势如破竹的干掉湖人也让人大快人心,狼王终于得到了他想要的,但是总的来说离真实篮球还相差甚远,还有很多可以努力的方向。成就每年都是一样的,完全无需多说了。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
一年一度的篮球超大作NBA2K8终于千呼万唤始出来,由于区域问题,国内的玩家近期才玩到这款游戏,由于有NBALIVE08的金玉画质在前,所以2K的画面问题显得更加严重,但是手感保持了系列一贯的高素质,整体攻防节奏也要比2K7快,爽快感有所提升,新增的全明星周末也使游戏的耐玩性再度提升。成就方面还是保持和2K7差不太多,有球队各项数据成就,球星各项数据成就,经典队伍对决成就,三分扣篮大赛回答问题成就,在线成就组成。球队,球星成就可以使用1P2P手柄大法完成,1P控制要完成成就的球队球星,2P找个朋友配合下很容易就搞定,使用球队推荐东西部全明星队,除了保罗需要再打一场黄蜂的比赛直接一场12分钟的比赛能刷出很多成就。经典队伍对决注意不是名人堂难度,而是ALL STAR难度,用1P2P大法控制1P进个球,把所有时间限制关闭,就该干嘛干吗去吧,1分钟一节也能很快完成。三分球还是要看手感,选择一轮一个对手试几次就能拿到。扣篮大赛没有得到,二轮以后选手实力大增,而对于扣篮的系统如同LIVE一样不好掌握时机,总是失败,残念。回答问题由于是随机出现,所以只能尽量答对,累计30个正确解锁成就,在线的就不说了。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
每年都是一样,2K公司保持了对EA的优势地位,但是这种优势何时被打破才是玩家所关心的吧,至少EA的画面已经相当不错了。成就和之后的系列没有区别,不多说游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★ 成就耗时:★☆文章分享:
NBA STEET:HOMECOURT
主场保持了相当高的画面水准,在XO下可以达到1080P,动作繁多夸张炫目,喜欢打篮球和喜欢街球街舞的不该错过,无论是自己玩还是和好友同乐乐都是值得推荐的游戏,系统简单易上手。成就大部分都是集中在培养模式中,一直打下去就都能拿到,还有培养的2人物到达10级稍微费点时间,但是好游戏谁在乎这点时间呢,在线100分里30分闭眼就能拿到,另外70分如果不找人配合很难,毕竟EA的判定不像KONAMI的WE掉线也判負,有了这些QUITTER10连胜变得可望不可求。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★★文章分享:
最强的网球游戏登陆次世代平台,VR网球3带来的依然是易上手难精通的SEGA硬派作风,无论有没有玩过前作也能很快掌握,街机游戏的爽快感,1080P的画面感动构成了玩家对战的最好游戏之一。缺点是比起前作除了多了些球员外没有新增模式,小游戏虽然增加了一些,但是依然不能满足玩家的胃口,这也是很多玩家诟病SEGA不够诚意的原因。成就方面也是一个时间大户,很多成就难度不高,但是需要很长时间获得,比如1000场比赛,多少个吊球得分,多少个扣杀得分等等,好在朋友聚会这款游戏一般都能拿出来耍耍,所以倒也不愁解不了,比较难的就是学院里靠后的几个成就,现在好像几乎也没人能够获得,属于随随便便4,500分那种。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
FIFA 世界杯
本作作为XO上第一个FIFA,绝对的硬派,有点像街机游戏的感觉,踢起来非常过瘾。画面还可以,只是现在的新玩家肯定已经淘不到这个盘了。成就有赢的世界杯冠军,打败德国,以及完成世界挑战,值得一提的是完成世界挑战的500G是XO到目前为止最大的成就,现在依然没游戏破这个记录,当然难度也是1等1的,其余500分却是相当的简单。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
作为实况登陆XO试水作,本作的评价不高,除了网络部分做的成功外,系统反而被阉割了不少,而且XO的方向键不如PS系列的十字键准确也很致命,但是国内还是有很多玩家坚持长年累月上线游玩,可见WE的号召力,游戏中BUG队伍和BUG球员是最失败的,网络RANK对战一水的国米巴西,阿德惊为天人的身体素质让他在游戏中就是一个BUG般的存在,动辄背着几个后卫长途奔袭一脚远射门将呜呼哀哉,让我看到了在西甲时期的肥罗灵魂附体,久而久之自然难免有些审美疲劳,希望下一作中能把这种前锋后卫间如此分明的强弱差距修改一下。成就方面各个联赛杯赛到手就有680分成就,线上的320分成就除了50胜和100胜其他都很简单,而这两个胜利成就只要你能厚着脸皮选国米,日复一日的使用神兽阿德和第二神兽伊布不断攻破对方城池而不审美疲劳的话,胜利也离你不远了。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★文章分享:
NBA LIVE08
NBA LIVE一年一度的新作再度降临,比起06和07来说08的进步非常明显,这点和FIFA一样,莫非EA也卧薪尝胆了?08球员有了自己的熟悉投球区,投篮动作不再千篇一律,人物肖像又有进步,三分扣篮大赛乐趣十足,但是也有些瑕疵,比如球员传球时总有些滞后感,控制球员过人也不像2K系列随心所欲,人物的比例开起来还是有些失调,最严重的莫过于读盘,很多玩家都反应买回来的盘开始还好好的,以后读盘却越来越慢,让人抓狂,除了可以帮助解一个回答问题的成就简直就是折磨机器。成就设计的比06,07更有新意,比如各项技术统计的记录挑战,三分扣篮大赛的挑战,模拟赛季总冠军,四双,低分球队挑战高分球队等,我觉得除了扣篮大赛因为扣篮比较难掌握外还有56篮板的BT成就其他都还不算难,虽然玩玩也能到700多分,应该也算是很好挣成就的一个游戏。更新一下56篮板成就的获得方法,挑一支弱队,比如老鹰,将乔史密斯和约什史密斯换走,然后你选择西部全明星,加内特还在,让他控球,难度最低,时间最长每节10分钟,然后控制加内特从三分线远距离上篮,球肯定不进,然后让他顺势抢篮板,然后退出3分继续,我上半场用这种方法加内特得了60个前场篮板,56篮板成就解开,然后下半场专注地抢30个后场篮板就可以解除掉前30篮板后30篮板的成就。全队封盖的成就就选一只球队,包含基里连科,莫宁,大本等等这种擅长封盖的球员,然后电脑控制谁打对位你就别控制那人,让CPU VS CPU,电脑的封盖意识很强,所以全队15封盖不是问题。只是个人18封盖的成就暂时还没有什么好办法。三分球大赛推荐巴博萨,他的三分球数值最高有89,投球时注意腿的抖动控制好节奏,30分得27,8分一点问题没有。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
NBA LIVE06
NBALIVE系列一直拿来和2K系列相比,虽然在人物动作和进球运球手感方面和2K还有差距,但是至少在人物肖像上还是要优于2K7和2K8的(2K6国内玩家一般无缘得见),而且在享受2K大餐的同时也给我们提供了另一份选择,LIVE06的系统就和它的游戏表现一样中规中矩,但是偶尔的拖慢还是让你觉得不爽,好在成就很好拿,基本2小时就能拿完。成就包括了和各个难度的球队获得胜利,SEASONMODE下获得全明星球员最佳教练MVP总冠军等等,前者可以通过调低对方球员能力加自由转会搞定,后面的模拟球季也可以转来一些明星球员然后模拟整个赛季,几次下来就都能搞定,最麻烦的就是最后40分的在线胜一场,因为很多朋友LIVE被封这个成就也就无法取得了,不过轻松拿到960分也够赚了。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:☆文章分享:
NBA LIVE07
NBA LIVE07是我认为在XO上NBALIVE系列最差的一作,主要是因为比赛时拖满极其严重,其实07引入的超级明星系统挺有新意,各种特技使用起来感觉十分明显,而成就也都于此相关,于是如何使出这些特技成了关键问题,游戏中有LEVEL3和INTHEZONE两种级别的要求,LEVEL3要求较低,选择好技能,按住RB转右摇杆即可,可是INZHEZONE就非常难了,首先球员的体力状态要好,球队要打出小高潮,才有可能蓄出&In the zone&。球队的优势,小高潮,高命中率,以及球员个人的超级表扬,是能提高此值的好办法。这个最好选择西部全明星对一只弱队选择低难度碰运气了,我也没有太多心得,反正都给我碰出来了,囧就一个字。成就方面除了上面的这些还有单机四手柄的50分,剩下就是一些在线成就了,最难的可能就是在有100分是要求EA服务器上同时有1000人在线玩这个,这个成就也被认为是最难完成的成就之一,只能说EA脑残了。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
在FIFA07失败以后EA及时调整游戏品质推出了欧冠的一年一度应景作,素质对于07来说提高很多,在08之前是最好的FIFA足球作品,画面操控都更近一步,不过对于07的恶评很多玩家都不愿尝试了,还好现在08已经挽回了颜面,对WE提出了更加强大的挑战。成就还是比较难得,各类高数量的比赛要求使他成了时间杀手,可是聚会时有WE谁会玩它呢,虽然素质不错。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★★文章分享:
AVG类 古墓丽影:传奇
古墓登陆次时代首部作品,画面超越了上代主机,我们终于看到了一个圆润的lara,这个曾经的梦中情人以更多的多边形展现在我们面前时我们只有感动,想起上大学时在学校机房玩古墓2时那些棱棱角角,眼眶就快湿润了,或许人老了就爱怀旧,转回话题,古墓就是古墓,玩法永远一样,但是每作还都会吸引我去玩。成就就是完成游戏,时间模式,收集,最高难度这几类游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★★文章分享:
古墓丽影-周年纪念版
作为古墓丽影10周年的纪念作品,EIDOS将古墓丽影的1代重制并使用了上代传奇的引擎,使得古墓1这款神作再度降临,由于之前PC版和ps2版已经发售,导致在xo上这款作品并不太受人重视。但是其实该作的素质和谜题设计要远超传奇,很多人反映该作画面一般和有丢祯情况存在,但是真正玩时并不明显,游戏保持一贯的传统分为几大关,各有特色,谜题设计也很巧妙。成就有各个难度通关,通过各个关卡,各个关卡不死,时间模式通关,收集各关卡的古器和手工艺品,收集全武器等等,收集方面由于现在网上有视频供略,照着打便不会错过。不死的成就可以通过SAVE/LOAD大法不停地读取CHECKPOINT点后的主动存档也不难,时间模式只能再打一遍了,总之1000分不难,就是比较耗时,还有对这个游戏的爱够不够了。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
史上最强2d FTG街霸3 三度冲击的续篇终于在10后重返市场,作为CAPCOM 2009年的重头戏之一本作在半年后登陆了PS3和XO平台,完美的移植度,与街机相比新增加的人物,出色的手感,以及热血沸腾的网上对战都让本作有机会再度燃起FTG的热潮,现在我的好友里联机最多的游戏依然是本作。本作也好像让我回到童年时的快乐时光,继SF2后的系统再现,易上手难精通也吸引了很多不同程度的玩家投入对战,每个人都能从中找到乐趣,为了本作我也花重金买了顶级摇杆,虽然格斗苦手,但是对街霸的这份爱却让我十分怀念。成就方面不是很难,全人物通关就能获得很多成就,加上网络部分即可得到700分左右的成就,最难得成就莫过于全人物连招模式通关,很多人物的变态连招使人望而却步,这也使得本作1000分的难度极大。游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★★★☆ 成就耗时:★★★★文章分享:
PS2时期就有了拳击之夜,但是当初对于拳击没什么兴趣,所以没有接触,后来上了XO听说画面非常NB遂买了一张,果然不错,人物的肌肤和汗水都很到位(可能同屏人物少的原因吧,呵呵),打击感十足,拳拳到肉,音乐很棒,EA的强项就是音乐。如果对操作方式感到不适应,可以从默认改为按键式,不过这样就少了一些拳击的神韵,如果有朋友放映最后的比赛难就选择易吧,用重拳一路横趟。成就非常简单,通关1000分,没有什么值得说的要点。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★文章分享:
失落奥德赛
继蓝龙后的又一部完全汉化的日文RPG,微软对于港台玩家的重视可见一斑,大陆玩家因此受益玩到了原滋原味的官方汉化版本确实是很大的福气,本作和蓝龙一样还是超级强大的制作班底,唯一的区别就是将人设由一位大神鸟山明换成了国内玩家一样很熟悉的井上雄彦,很多玩家表示玩本作就是为了井上雄彦的人设,不过玩过后唯一的遗憾也变成了游戏没有很好的还原井上大神的神韵,很多人都是马脸的抱怨。除去不太令人满意的3D人设外,本作的其他部分基本没有瑕疵,战斗的长时间读盘由于后来的安装硬盘技术得到了很好的缓解,超越蓝龙的3DVD的4DVD也表现出了制作组的诚意漫漫,对于蓝龙偏幼龄化的故事风格本作更加成人向,千年之梦的故事就像读一些心情故事,作为游戏中一个重要的环节与游戏紧密相连。不死族人的故事延续了千年后终于做出了了断,本作的音乐可以称为天籁。成就方面和大多数RPG类似,完成4张光盘就有500分的单独成就进账,包括打败boss的话就是不可以拿成就得个600多分也不是问题,剩下的就是全技能的掌握等等,总之也是值得一玩的RPG,像我这样不爱RPG游戏的玩家也会耐着性子通关。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★&&成就难度:★☆ 成就耗时:★★★☆文章分享:
日式RPG在XO上的扛鼎之作,在出之前就备受关注,由于中文版比日文版要玩几个月,所以玩家玩这款游戏的时间也参差不齐,影响了国内玩家之间的交流讨论,总的来说游戏本身是成功的,鸟山明的人设,植松的音乐都是精品,游戏系统也比较完善,各种必杀技演出效果绝赞,流程很长,3DVDCG满载,缺点就是剧情相对来说比较薄弱和老套,没有给玩家惊喜,而且全人物练到最后特点全无,练到满都是一个效果,这也是不指定职业的优点和去缺点吧,人人都是万金油。不过本作依然是RPG爱好者必玩的作品。成就比较好拿,正常通关也有5,600百分,就是全人物99等级和影兽99等级这个比较耗时间。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★☆&&成就难度:★☆ 成就耗时:★★★☆文章分享:
另一款颇受好评的日式RPG,最大的亮点也是画面和音乐,但是和蓝龙不同的是画面采用了色彩绚丽的卡通渲染技术,达到了同类游戏的最高水平,而音乐更是节选自伟大音乐家肖邦的作品。系统才用ARPG方式,必杀技,声优表现完美。一周目难度很低,二周目后难度陡增使得新老RPG玩家都乐有所得。缺点就是没有中英文版(由于国内因素不考虑欧美版的情况)国内玩家不能更好的了解剧情。成就一周目只能拿200多,剩下的都要在2周目完成,不建议为了拿成就玩这款游戏,好游戏值得慢慢品味。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★☆&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
薄暮传说作为NBGI在XO上的传说系列RPG试水作获得不错的反响,即使是一些爱攻击XO的极端SF也对本作赞赏有加,作为次时代的传说薄暮确实做得了画面系统的全面进化,类似ACT的攻击方式也给了不喜欢回合制慢慢等的玩家一个玩RPG的理由。本作和肖邦一样都有英文版,如果有心的玩家可以去淘一下,毕竟英文相对来说还是要比蝌蚪文来的明白,RPG不懂剧情还是会失分不少的。成就来说除了剧情方面,打败BOSS外还有很多依据特点条件的成就,总的来说难度较高,完美成就饭回避。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★★☆ 成就耗时:★★★☆文章分享:
星之海洋4作为星海的最新作意外的登陆XO确实让人惊喜,让SF又爱又恨,星海壮阔的世界观细致的剧情和动作性极强的对战让很多玩家流连忘返,很多人为了本作而决心入手XO,本作也成为日本市场上卖的最多的XO作品,成为XO在日本市场突破100万重要武器,买下此作的独占权也证明了微软啃下日本这块硬骨头的决心。由于本作本人还未开始玩所以不便过多评论,但是本作的高素质绝对毋庸置疑。成就方面和薄暮一样完成各种战斗挑战成为杀时间的利器,完美成就饭回避。游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆&&成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★☆赋法战争[tbl=left]作为XO早期的日式原创RPG,赋法战争的评价和游戏反响度在玩家心目中都属一般,中规中矩,画面也没有体现次世代的特点,由于不懂日文所以剧情上就更谈不上什么了解,喜欢RPG的玩家可以尝试一下。成就通关1000分,本人未拿到,所以只能通过大家的反映情况来写了。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
梦幻之星宇宙
梦幻之星作为老牌的SEGA品牌再次在XO上焕发青春,国内的玩家众多,但是本人对此类ARPG不太感冒所以也不过多评价,草草打了几小时也未获成就。成就通关1000分,本人未拿到,所以只能通过大家的反映情况来写了。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★★★文章分享:
作为日本街机厅大热的单挑式STG移植360,在国内玩家中影响力不足,游戏有一定亮点,比如变身后巨大的BOSS机体,讨巧的人设,各具特点的战机,但是对于初学者来说明显觉得平衡性不足,有些角色很强大,有些则很难上手,给人的感觉强弱对比明显,可能是我不太会玩这个游戏吧。成就有单机的各角色通关,强力角色自然不在话下,而有些机动力虽强但火力极差的角色在面对最后BOSS时很难应对。还有一些游戏时间N小时这种熬人的成就,随便打打也就300分左右吧。游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★☆文章分享:
SE的射击大作,画面漂亮,手感不错,各类武器丰富,剧情也不错,不过本人对飞行游戏比较苦手,所以只是草草试试,推荐给喜欢这类游戏的玩家。成就对于喜欢而且擅长的朋友来说很容易,通关高评价就是这样,最后有击坠多少机体的需要二周目,就看你有没有爱了。游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★&&成就难度:★★ 成就耗时:★★☆文章分享:
最棒的吉他模拟游戏,多平台出击,老牌乐队经典摇滚名曲,画面音效超炫,游戏配有有线吉他,各种难度适合各类水平的玩家,手柄玩完全体会不到游戏的乐趣,建议购买吉他玩耍。3马上就要面世,前作没有购买吉他的可以考虑购买无线吉他,你一定不会后悔。如果熟练掌握成就感UP,缺点是2没有LIVE合作对战。成就也是一半简单一半难,一般练习一下玩个普通生涯400多分没有问题。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★&&成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
XO上不多的适合女性朋友玩的游戏,画面清新,中文系统易上手,体现了RARE很强的功底。游戏里出现的众多动物都很可爱,即使是坏宝贝也不令人厌恶,全中文语音中文界面,提示周全,不会因为不懂而卡在某个地方,自由度高,可以发挥自己的想象力制作属于自己的花园。动物种类繁多全收集的话是时间杀手,不愧为沟女第一利器。成就主要体现在各个工具的升级,动物配对的要求,稀有宝贝的收集,总之如果不花一定时间很难挣得高成就,还有最后50分的机器杀手,所以要满1000分并不容易。游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★文章分享:
美丽的块魂
刚拿到游戏第一感觉就是很可爱....觉得又是款休闲的好游戏......游戏画面只能说很一般....卡通的渲染差点儿,游戏操作很简单,相当容易上手0....常用的就是左右遥杆两个键,游戏最大的缺点就是关卡少...还有小场景的视角差!,在不完美关卡,熟练的情况下,游戏普通通关也就两个小时左右.....当然,你要是能把全关卡的收集要素都找齐了,那么要花的时间基本就是成倍的涨了.....要素不起眼...地图复杂的夸张.....游戏的优点也就是使用的角色相当多,收集的要素相当丰富...而且所有的收集都跟成就有关....角色也只能在关卡中找到了才能用.....当然,最大的优点就是LIVE了,本作的LIVE做的相当有意思,比单机精彩多了,推荐大家一定要试试!不对,LIVE对网络的要求可不底....(引)这款游戏不推荐用来刷成就,因为本作的成就难度很高.....我研究了一天,查了很多资料才拿了一半....别看有1250点那么多.....其实能拿个零头已经很不容易了....还有...最重要的一点...要把它当休闲游戏的话就不要碰这个游戏的成就.....否则会变成一种折磨.....有的要素收集真的像大海里捞针......游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆文章分享:
这两年美剧随着24小时,越狱在祖国大地普及开来,精彩的剧情,紧张的人物关系和心里刻画让看惯了国产脑残连续剧的我们有了一丝新鲜感,CSI作为老牌美剧依靠剧情和案件中复杂的人物关系,逻辑推理在我国也享有了一票观众群。登陆次世代的CSI在画面上没有什么进步,这种游戏本身也不是依靠画面取胜,细致的推理仔细的勘察才是游戏的亮点,如果能看懂英文的话该作5个案件的剧情都很棒,值得细细品味,如果只为通关可以到TGBUS论坛上提供的全攻略5小时内即可通关,没有难度。成就非常简单,1个案件200分,5个案件1000分,和案件评价无关,无论你是靠游戏中提供的HINTS还是靠攻略童叟无欺1000到手。游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:☆文章分享
疯狂大乱斗
作为XO上少有的派对游戏,游戏素质基本合格,多人游玩乐趣十足,单人就比较枯燥了,关于这个游戏还真没什么好写的了。成就方面线下有675分,线上325分,如果没被封,找个朋友随便玩玩就能圆满游戏推荐度:★☆(单人) 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:★☆文章分享:.
GO TO HELL!!
征服者, 积分 7658, 距离下一级还需 342 积分
精华2帖子威望6 点积分7658 点注册时间最后登录
编辑掉编辑掉编辑掉编辑掉编辑掉
GO TO HELL!!
征服者, 积分 7658, 距离下一级还需 342 积分
精华2帖子威望6 点积分7658 点注册时间最后登录
占楼备用~~有错误请指出我会改正,好多游戏时间长了细节难免遗忘。
酷酷~~萌萌~~
骑士, 积分 2507, 距离下一级还需 493 积分
精华0帖子威望0 点积分2507 点注册时间最后登录
还有RPG游戏《赋法战争》,正常流程通关就有1000成就,而游戏难度也不高,可谓轻而易举。
☆◎King of the Pop◎☆
精华13帖子威望29 点积分31459 点注册时间最后登录
嗯,高亮支持起来!~~~~~~~~~~~
征服者, 积分 5611, 距离下一级还需 2389 积分
精华0帖子威望0 点积分5611 点注册时间最后登录
我也介绍几个 NFS 9最高通缉 Z52帝国 古墓7 甚至近期的蜘蛛侠FOF也全都是拿成就的好游戏
卡普空,丫吓不倒我的
征服者, 积分 5559, 距离下一级还需 2441 积分
精华7帖子威望8 点积分5559 点注册时间最后登录
写得相当好,唯一不同意的是,金刚一点不烂,素质其实不错~
星球马-“范高尔”
战士, 积分 1082, 距离下一级还需 418 积分
精华0帖子威望0 点积分1082 点注册时间最后登录
我今天看到一位老兄才是神人(已经接近神),12万多的成就。。。。。。。。。。。。。。
征服者, 积分 5611, 距离下一级还需 2389 积分
精华0帖子威望0 点积分5611 点注册时间最后登录
有20多万的``````````````
桂着被纶就是镁
精华1帖子威望10 点积分14043 点注册时间最后登录
哈哈~~~支持yangyang哥的帖子啊
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 手机上网高峰期 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信