电子竞技shdgdj和网瘾真的是亲戚关系吗

拖动播放器播放...弹幕...评论...收藏187手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉42喂M.呜喵食&0&香蕉分享简介算是新栏目吧~之前在大事件里面说开头部分有话想说的就是这个。拖拖拉拉的一直到现在才做完。最近磁爆步兵的事情也闹得沸沸扬扬的,毕竟杨某现在电击的不止有喜欢电子游戏的少年少女所以视频中没有明确提及,不过大家也都心知肚明。希望中国的电竞明日会更好!展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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电子竞技与网瘾不是亲戚
“魔兽世界”中面目狰狞的兽人
“实况足球”游戏中的梅西(左)和托雷斯
魔兽世界、星际争霸、反恐精英、极品飞车、FIFA足球……这些名字对于很多人而言依然是陌生的,也有人带着误解的眼光看待,视其为洪水猛兽,但你不能否认,顺应了时代潮流的它早已铺天盖地而来。
2010年全国首届电子竞技公开赛,昨天正式在深圳体育馆闭幕。来自全国各地的270多名运动员,经过4天的激烈角逐,最终诞生4个大项7个小项的冠军——
魔兽争霸(个人)冠军:
深圳盈佳世纪队的黄翔
魔兽争霸(DOTA团队)冠军:
北京EHOME战队
FIFA足球(个人)冠军:
北京队的丁超
FIFA足球(双人)冠军:
北京队的杨树超和黄博
极品飞车(个人)冠军:
河南队的杨东博
极品飞车项目(双人)冠军:
北京队的黄俊营和顾继颖
NBA篮球项目冠军:
北京队的张华俊
国家体育总局对
电子竞技的定义
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
全面走向规范化
国家体育总局信息中心主任赵黎带着殷切的眼光,看着眼前的比赛盛况,心中感慨万千。
2003年,电子竞技运动由国家体育总局批准成为我国第99项正式开展的体育运动,2006年被提升为第78项体育运动,其发展过程可谓迂回曲折。
电子竞技运动到底有什么作用?赵黎解释说,它与高新技术及互联网产业密切相连,有非常好的前景,由于它回合的对抗性和时间的对抗性,所以可以培养青少年勇攀高峰的精神品质,追求公平公正的价值理念。
与欧美和日韩相比,目前我国的电子竞技才刚刚起步,作为一项体育运动,还有很多需要完善的地方。
赵黎说,未来将组建国家电子竞技运动协会,和各省市的电子竞技运动协会互相呼应,同时鼓励俱乐部发展,形成一个分层管理的机制。更重要的是,要建立并完善运动员注册交流积分平等制度、完善裁判员考级制度,并且制定考核的办法,完善并实施电子竞技运动赛事的组织办法。
“我们正在考虑建设一个国家级别的电子竞技运动基地,分设在不同的区域,使我们的运动员有训练场所,再搞一些比赛,以赛代练,从而提高我们国家电子竞技运动的整体水平。”
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电子竞技与网瘾不是亲戚
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韩国是电竞天堂
“谈起韩国的国技,很多人首先会想到跆拳道、围棋,其实在这个国家里,电子竞技已经成为另一个国技项目。”一名资深的电子竞技玩家这样说,他告诉记者这样一个有趣的场景,在韩国,父母之间跟孩子的沟通方式,有时候就是通过跟孩子玩电子竞技游戏开始。
对电竞爱好者来说,韩国被视作天堂。韩国有西方人想要的一切——全天播放电子竞技的电视频道,最当红的明星能得到天价合同,大企业向顶级战队提供赞助,当然还有大批的忠实粉丝。
有这样一组数据可以说明问题:在1998年,韩国有3000家电脑房,但是到1999年,这个数字增长到了15150家——原因是星际争霸带来的需求。到1999年韩国已经有大约4600万人口,据暴雪说仅仅1999年之内就在韩国卖出了超过1百万套星际争霸软件,也就是说平均每46个人就会购买一套星际争霸软件。
而据玩家SKY介绍,中国的电子竞技呈高速发展态势,尤其是魔兽争霸的整体实力已高居世界第一。晶报记者 卢育鸿
□记者观察
辩证看待“宅时代”
NBA个人赛冠军张华俊上台领奖时,很多观众眼前一亮,小伙子帅气精神,和“网瘾青年”形象相去甚远,一个女记者打趣说:“采访这么多天,发现每个运动员都没有黑眼圈,反而是我的最严重。”
瘦弱不堪、茶饭不思、眼光涣散……这是人们对电竞职业选手的误解,也是2005年国家一度“封杀”电子竞技的原因,说到电子竞技,人们终究认为这只是一场游戏。
其实,任何体育运动都可以看做游戏,区别就在于一个在运动场,一个在电脑屏幕前。有专家研究表明,长时间打斯诺克对腰椎有害,长时间下围棋也不利于颈椎健康,任何一项运动,时间过长都不适宜,为何独独要去干涉电子竞技的发展呢?
八零后、九零后、零零后们面临的已然是网络四通八达、电子产品急速更新换代的信息社会,信息量获取的便捷让他们提前了解到当今社会现实冷峻的一面,而衣食无忧又让他们容易精神空虚,网络中的虚拟世界便成为乐趣和成就感的来源,这一点是不能回避的现实。如果硬要把他们和网络、电脑隔成两个绝缘世界,无异于时代的倒退。欧美以及韩国电子竞技运动走在世界前列,“在韩国10个大学生中至少有6个在玩星际争霸”(SKY语),但没有任何报道显示,这一代青年是“垮掉的一代”。
既然“堵”不上,不如把“疏”做好,引导电子竞技往健康、规范的方向发展。如果硬要把电子竞技和“网络成瘾”联系在一起,那只能归咎于个人自制力不够,再进一步追究,就是家庭教育方法和社会教育体制的失败。
《阿凡达》呈现的绝美场景只是一场电影,现实是,地球不可能回到原始社会,只会更加高科技。
获得冠军之后,张华俊接受采访时表示,自己是个篮球迷,平时喜欢看NBA,也打篮球,并不是一个“宅男”;魔兽争霸世界冠军SKY能说会道、思维敏捷,对于未来也很有抱负,并不是一个“网呆子”。正所谓,电子竞技引进门,修行在个人,换一种心态迎接所谓的“洪水猛兽”吧!
  文章来源: 中国网综合消息
            3  您好,分享的企鹅
被误解的电子竞技
新闻背景近日,湖南怀化25岁小伙子王兆辉夺得DOTA2第四届国际邀请赛冠军,并获奖人民币400万元。当时,尚在美国的王兆辉迫不及待拨通了母亲的电话,告诉母亲他要拿奖金给她买房、给姐姐买车。很多人为这位怀化青年取得的成绩和一片孝心所感动,也有一些网友产生了质疑,“打游戏”打出名也能算是有出息? 电子竞技不等于打游戏“打游戏”,这是大部分人对于电子竞技行业的直观认识。虽然,电竞确实是以电子游戏为核心,却又不是那么简单。严格地说,电子竞技是体育项目。早在2003年,电子竞技就在国家体育总局有了“身份”,被正式确定为第99个体育运动项目,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。因此,职业电竞选手还可以申报为运动员。与一般的网游相比,电子竞技有明确的比赛规则,其最大特点是严格的时间和回合限制,而一般的网络游戏没有统一的比赛规则,且容易使人沉迷。电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力对抗,决出胜负。而网游通过金钱购买装备、头衔等,获得虚拟的胜利感。 不仅普通网友误解电子竞技,就连传统体育运动员也颇为不解。去年,国家体育总局宣布组建一支17人的电子竞技队代表中国参加第4届亚洲室内运动会。跳水运动员何超发微博表示:“玩游戏也能拿冠军?我们这么辛苦真白干了!”。虽然后来何超发微博为此番言论致歉,但电竞行业的专业性受到的质疑可见一斑,电竞要完全被社会所了解和认可还需时日。
电竞选手不等于网瘾少年成为一名合格的职业电竞选手,要走一条很长的“通关之路”,需要经历精神和物质的双重磨练。电子竞技的特殊性要求选手不但要拥有非常强大的学习能力、领导能力等综合素质还需要良好的体力。如怀化小伙子王兆辉,奔波辗转各地,打过了无数次的战队和联赛,个中艰辛只有他本人能体会。电子竞技对于职业选手来说绝对不仅仅是单纯的游戏乐趣,还有责任、承担。没有十年磨一剑的辛勤训练,不可能上演“屌丝”一夜逆袭成“高帅富”的故事。顶尖的电竞选手中也不乏学习成绩出色者。如曾获得2008年WCG中国区总决赛冠军等荣誉的伍声,毕业于名校浙江大学生物医学专业。还有很多电竞选手表现出极高的智商和社会交往能力,属于同龄人中的佼佼者。而“网瘾者”则是沉迷于网络世界中,丧失了一定的社会交往能力的人,目前在医学界被当做精神疾病的一种新的种类,需要接受专业的心理辅导和治疗。 电子竞技不是网瘾的主要原因王兆辉被粉丝们敬仰膜拜的同时,也遭到很多家长的白眼。家长们视电子游戏为洪水猛兽,认为王兆辉是树立“反面教材”,宣传他只会鼓励孩子玩电子游戏从而染上网瘾。然而,有“中国戒网瘾第一人”之称的陶宏开与他团队的研究成果表明,造成网瘾的原因中,家庭因素排第一位。父母经常对孩子指责和不满,家庭中缺乏肯定和鼓励的氛围导致孩子的自我评价降低,性格变得自卑抑郁,从而向网络世界寻求精神慰藉。此外,很多孩子犯网瘾并不是因为打游戏,而是沉浸在虚拟社交中。在网络世界里他们可以无拘无束地和同龄人交流,说出心里话,在现实的挫败之外找到心灵的港湾。可以说,网瘾与电子竞技是两码事。孩子有网瘾,家长应该反省自己,是否花了足够的时间陪孩子、与孩子交流,有没有尽到父母的义务?如果答案都是否定的,那即便孩子不沉溺于网络游戏也会把心思放到其他地方。 电子竞技不是小众爱好电子竞技在全球范围内拥有庞大的粉丝数,随之而来的是巨大经济效益。近年来,全球电子竞技行业发展飞快。随着关注热度的提升,各大游戏厂商和协会组织的电子竞技大赛奖金也随之水涨船高。据媒体报道,王兆辉参与的这场决赛,在全球有超过3200万观众看了直播。即便比赛是在北京时间凌晨举行,仍有众多国内电子竞技爱好者通过电脑和手机见证了这一历史性时刻。最终,王兆辉所属的Newbee战队获得了总额达500万美元(约合3100万人民币)的高额奖金。相比游泳、网球等传统体育项目来说,这个“世界冠军”的奖金属于天文数字级别。据中国奥委会官网官方微博,因考虑到电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”,2016年里约奥运会正在考虑加入“英雄联盟”和“星际2”等两个电子竞技项目。结语丰厚的奖金以及英雄般的礼遇,站在世界电竞之巅的王兆辉和他的队友激励着无数电竞从业者奋战在电脑前。如果他们真正了解到电竞行业的艰辛,很多人可能会选择知难而退。但对于那些有游戏天赋的玩家来说,电子竞技行业还需要媒体的正确引导、国家政策的支持。这条路毕竟不是康庄大道,而是一条狭窄独木桥,只有少数人能走到最后。
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