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为什么说易洛魁是快攻最强的国家呢,土耳其也不差吧_帝国3吧_百度贴吧
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为什么说易洛魁是快攻最强的国家呢,土耳其也不差吧
我是用的,土耳其是升时代最快,配合tp后卡片到来最快的国家,为什么土耳其没有成为最强的国家呢 易洛魁的快攻优势体现在哪里??祭祀招的野怪??
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
殖民升级可以选快速升级,上殖民速度无人能敌上殖民给雪橇,直接冲过去变兵营第一波兵+兵卡+TC大按钮,6分钟20+兵站在你家门口太TMD快了
abus一人口的话绝对有一拼,再说土的本来就很变态,但是易有马车
发现马拉雪橇去和酋长分开探图,然后停在对方家附近,上殖民后立马造成战斗屋子,屋子完工立马大按钮~
我想吐槽的是。。快攻最强不是么?
同想吐槽.不过论快不还是易么?
的Rush不快不强 强在压制 叉烧某次语
云月前辈!~~~大易洛魁一统江湖千秋万代
一砣印火感觉比一砣斧头压力大的多.而且易的骑兵渣渣.兵好控一点吧.
那时的印火和斧头比强没疑问 但比快攻你要看军事的数量 考虑到你的兵种经济结构
印易比rush出兵速度有的比吗
坎亚差是合理的 那么快的拥有四马五斧头 马要还是历害的马那还有天理吗
由帝国3改编新游,2016火爆策略帝国3网页游戏,[城防攻坚]彰显实力,[火爆帝国]偃旗而来
易主要是经济比土强太多
RUSH德国表示家里拍一座塔就可以安心上垒(3驴车)易RUSH德国表示两座塔依旧鸭梨山大......(700金也够呛)
2塔700金FF被干翻了什么水平?
堡垒干掉你?
被xx强拆了.
弩手再垃圾也不至于干不掉XX吧?
没卡发弩...侦察不力.没看到对面打殖民.2卡直接700木准备拼堡垒了.然后对面xx过来就一点面子不给了.
不可能啊?没有叫民兵?升级没有选6散?不至于FF被中国RUSH掉啊?
民兵被吃.tc暴了的时候堡垒都没到.
您几时点堡垒的?
本菜逼没记...总之就是我的水平差就对了
印易AZ土,都是rush强国
发现马车在殖民好像是无法变兵营的
易极其垃圾,威力甚至不如.一般以跳工业出4炮为主打战术.
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保存至快速回贴114网址导航[术士卡组]自残快攻rush流
[url=/forums/hearthstone-general/deck-sharing-and-feedback/1112-suilock-a-derivation-of-suicide-black-competitive]原地址[/url]你们当中有人玩过万智牌吗?没有?好吧....不过如果你玩过了的话,你应该会记得自杀黑卡组。这套卡组的核心思想是用任何方式来打击对手,包括——自残。自杀黑卡组是一套利用消耗优势的快攻卡组,通常情况下,卡组会让英雄承受伤害来换取低消耗的强力生物上场。关于自杀黑卡组的一点秘辛就是,当初这个卡组是建来娱乐的,并且卡组本身从来没有想过节奏连贯这方面,一直到........Wizards of The Coast由于无法削弱实体卡,所以就通过禁用和限制其中一些卡牌的放入数量来削弱这些卡组,不过我想如果不小心谨慎的话,大概暴雪也会在炉石里面这么干的。显然当我谈到“自杀”的时候我指的就是术士——古尔丹了。在我看来这个术士最适合这种风格的打法。然而,人们经常用其他风格的卡组,卡牌来玩术士这个英雄,或者干脆在一个卡组里头混合好几种风格的打法,并最终构建出了一个非常非常弱鸡的卡组。你得记住,玩炉石传说确实是需要技巧的,但是构建卡组需要的是艺术。大多数自杀黑卡组或其衍生卡组(即使玩家并不知道他们构建的是某著名卡组的衍生版本)在后期都会后继无力,甚至节奏脱节严重。那么在这儿,我们会让你知道一些构建成功连贯的完美后期自杀黑卡组。但是为什么要选术士呢.......要说风格很像这种理由显然没说服力,大家都想知道选择术士的思路,理由和想法。Hmmmmm.........好吧,卡牌如果是其中一半的理由的话,那另一半的理由就是:[align=center][img]/68AGhh6.png[/img][/align]别找了!这是你的英雄技能。这套卡组的压力来自于消耗上的优势,英雄消耗2生命值抽一张卡,这个技能的受益可不仅是这个卡组,任何玩过集换式卡牌的人都知道,能比常规抽卡速度更快的抽卡是一种什么样的优势,如果你对此还是毫无概念,那么就去好好研究下为什么死冥权能,黑暗亲信,暗地协商和先人的召还会同时被禁。抽卡的优势在于可以给你更多的处理选择,它可以让你更快速的过一遍你的卡组,如果你的卡组要赢,这通常就意味着你可以节省更多的时间,更快的抽卡=更快的赢得比赛,随着每回合的结束,抽卡优势会帮你逐渐累加胜率,你的对手开始越来越希望渺茫因为他无力抵挡你全部的卡牌,你的出牌速度都比他抽卡速度要快多了,很简单的道理,对吧? 所以现在让我们回归话题吧?我们的目标是,无视我们所承受的伤害(只要别玩脱了)也不管是用什么方式,只要尽可能快的把对手从30生命值干到0就行了。首先我建议毫不犹豫的放两张这个卡到卡组中:[align=center][img]/zkksSkU.png[/img][/align]卡组当中的实用型卡,前期施压王者级的存在,3/2的属性只需要1个法力水晶绝对是超值,特别是战吼可能会在后面对我们有所帮助,如果在起始手牌中有这张金卡的话,不要犹豫,立刻出手!尽可能的在游戏前期压榨它的价值并制造一些伤害。注意!除非必要绝对不要互换随从,我们的目标是制造伤害,而不是时刻控制着战场。我之所以说这张卡在后面会帮助我们实现最终的目标,仅仅是因为下面这张卡:[align=center][img]/k0cgDlB.png[/img][/align]我知道你现在已经暗自腹诽:“切........这张卡居然要20法力水晶???”不管你信不信,20法力水晶在这套卡组里头要变成0简单的很,不过不管如何,对你的对手来说要处理一个8/8的生物确实头疼的很,而这个8/8有可能在第五回合变成5法力水晶,但是更赞的地方在哪里呢?你在血量低于10的时候甚至可以有两个8/8!这对你来说可能不怎么惊讶,但你的对手却不得不为此花费大量的卡牌来获得更好的局面。让你的对手不得不使用潜藏的卡牌来对付它本身而言就已经成功了。每张卡都有它的价值,有时候它们被用在毫无价值的地方,而有时候它们却也能发挥出超出想象的作用。不过每张卡都会有特定的使用目的,想象一下被对手主宰着场面并在第四轮就只剩下12生命值的场面吧!现在想想一下你手里有两张熔岩巨人。这张卡的消耗减少方式跟其他巨人(海巨人和山岭巨人)并不相同,如果你没有赢得战斗的胜利,那么你的生命值就会越来越少,一直到熔岩巨人的消耗变成0为止。这就是为什么熔岩巨人相比其他同类的卡来说要更好的原因。我们不仅仅是在不停的减少生命值,我们也必须要尽可能快的让熔岩巨人上场!所以下一张卡就呼之欲出了:[align=center][img]http://hydra-//thumb/e/e0/Pit_Lord.png/184px-Pit_Lord.png[/img][/align]我知道,7(补丁已修改成5,属性变成5/6)生命值的消耗看上去恐怖死了,所以在不能很快让熔岩巨人上场,或者是返还你的生命值(我们会在下面揭晓该怎么做)时谨慎使用,但这张卡在这里真的完成了大量的工作:首先,这张卡会让你的对手用出诸如高价值的妖术,变形术,斩杀等等高价值的卡牌。除非他们能控制住场面(事实上无法控制,因为卡牌所施加的压力是关键)不然他们会毫不犹豫的用掉它们来消灭这张卡。所以这张卡同时也会让你的熔岩巨人更快的上场,给你不太走运的对手制造大量的伤害,并给对方施加更大的压力,让他的生命值在危险线边缘。不过最重要的是,消耗你对手的高价值卡牌和珍贵的法力水晶。另外,注意一点,你不会想在跟牧师对手的第八回合中使用这个家伙。所以现在就有6种生物,还需要24张卡,让我们来挑选一些法术好了。另一张能够在进攻上大有脾益或维持控制的卡牌是: [align=center][img]/7eL7IGb.png[/img][/align]这张卡的关键词在于——多样性,你已经打乱了对手的思路了吗?那就更乱一点吧,你需要一些间接伤害来消耗嘲讽效果?就是它了,你需要更多的伤害来进行一次有利的随从互换?还是选它了。这张卡不仅用途多样而且消耗不高,当你看到它的时候你就会喜欢它的,特别是因为它能在游戏前期给你的对手制造更多的压力。施压是关键点,你能更快的抽卡,更狠的进攻,你的对手就完全没有了底气,接着就是最后一击的时刻了!不过,这套卡组不仅仅是用其他别人没想到的,没有合理使用的或害怕使用的卡组起来的,相反,别人用的某些卡会阻碍你达到你的目的,这两张卡我就不喜欢用: & &[align=center][img]/PI2ARPd.png[/img][/align]当这些卡因为它们的效果而令人向往的同时,它们却会让你弃卡,当然我在组卡的时候的思路是不会把任何无用卡加入卡组当中,所以根本拿不出任何无用的卡来喂饱这张卡。& &当然我要承认,在你手牌中没有任何卡的情况下它们几乎是完美的。4/3的属性只要2法力水晶,& &5/7属性搭配冲锋只需要5法力水晶简直无情。但是如果你的手中有核心卡,那么它们就会一直在你的手牌呆着,它们毫无用处且不会给你的目标带来哪怕是一点点的帮助。& && &理想情况下,从两张当中选择一张加入卡组也不错,但现在我们有理由不用它们了,这张能够让你丢弃卡牌的卡是我们想要加入卡组当中的:[align=center][img]/xalRrOj.png[/img][/align]0消耗,造成4点伤害,如同字面描述一样简单粗暴,对于每个回合来说这张卡都能起到非凡的补刀作用。同样他也可能让你缓解消耗劣势和失去节奏的紧张环境。一旦你手中有了它,你的对手就是以26生命值而不是30生命值开场了,当然甚至可能是22,那么你就可以少制造8点伤害了,每一点生命值的下降所带来的,则是更大的优势。现在让我们来看看那些没啥人用的卡,疯狂的连击可不仅仅会让你的对手心生退意的概率直线上升,同样也有一些别人不喜欢用的卡。就算你的目的成功了,你的对手用尽了所有的卡牌来消除你对他造成的威胁,但是现在,你的生命值看上去岌岌可危,即便厂商的熔岩巨人看上去那么妖娆性感,你也会死于炎爆术,或是是火球,我们需要恢复我们的生命值![align=center][img]/Vy8HhLl.png[/img][/align]不需要解释,尽可能的让这张卡留在手中,除非你不加上血就要输了,或者需要2点伤害补刀,否则在熔岩巨人上场前不要用它。不过就这张?说好的连击呢?当然,这张卡放入两张是必须的,但它们只是下列卡牌的补充而已:[align=center][img]/lBpBBFH.png[/img][/align]需要给对手施加更大的压力吗?势不可挡绝对是个完美的选择。这张卡给你的目标随从+4/+4的提升并在回合后摧毁,但却仅仅只消耗1法力水晶,但是如果跟虚空恐魔搭配使用呢?特别是你上场一个生物,造成了5点伤害之后让虚空恐魔吸收5伤害5生命值,这不仅仅永久保持了属性,而且虚空恐魔也不会在回合后把摧毁掉,我都有种作弊的感觉了.......另一方面,同样也可以利用这5点伤害,或者摧毁掉一个只剩下1生命值的随从,记得不要浪费任何资源,使用牺牲魔典牺牲一个必死的恶魔来给你的英雄回复5生命值,这还是只需要1法力水晶的消耗,两张卡加上一个必死的生物,你造成了5点伤害和5点治疗........神圣新星是什么东西,能吃吗?现在已经18张卡了,还需要12张,这就是构建卡组的步骤,那么接下来........谁会成为势不可挡和恶魔烈焰的最佳对象呢?[align=center][img]/9nJop08.png[/img][/align]游戏当中最佳的坦克,这家伙会旋转着说:&you shall not pass!&,事实上如果你攻击它的话它会反弹,所以你的对手不会用任何卡去对付他。而第二回合是恶魔烈焰的话他就能变成3/5了,让你的对手后悔去吧! [align=center][img]/FbrPSLk.png[/img][/align]& &如果对它用势不可挡的话,他只能作用一次了,而如果让他潜行在一边,他能对让你在整个游戏过程受益,这张卡的能力不能忽视,一点(也许是两点)的所有随从生命值提升可不是开玩笑的,甚至你可能需要用AOE来清理掉这个提供耐力增益的家伙。这就让我们只剩下8张卡的空余了! [align=center][img]/oVC0oCe.png[/img][/align]哪一套快攻卡组里头会没有抽卡生物?早在第二回合(没幸运币的话是第三回合)保证它的存活,那么下个回合你就会获得2张卡,准备朝你对手抽脸的超级凶残的恶魔,速度就是生命,你肯定不会希望因为抽卡而死。 [align=center][img]/XFufVVs.png[/img][/align]这张卡非常的赞,如果它能造成4点伤害那就已经出色的完成任务了,如果你的对手沉默了它,那就换掉或者再上一个,而如果你的对手用武器摧毁了它,那么在受到伤害的会处罚亡语的效果,在游戏中每点生命值都要精打细算的时刻,1法力水晶造成2点伤害真是物超所值。在卡组的最后,让我们的面对一下现实,毕竟你不能一直站在是胜利这边,你的随从也不是用来跟其他随从交换,或是被坦克所挡着,这就是我们为什么要选择这张卡:[align=center][img]/D59sMWC.png& &[/img][/align]跟随从说“滚吧”的最佳卡牌只需要3法力水晶的消耗,当你不用跟对手交换随从时使用它,即使它们可能会跟你交换,你希望尽可能多,尽可能伤的击中对方的英雄,虽然你可能有一些更加激进的打法,但别用任何卡替换这张卡,你需要简化,尽量的简化,简单暴力才是重点。最佳荣誉奖当然是给:[align=center][img]/LN59OQN.png[/img][/align]他可以在一回合内转败为胜,这张卡应该作为紧急处理手段,或者说,另一个方案。所有人都会输,但是加拉克苏斯一定会赢,要知道它可是燃烧军团的领主,我需要说更多吗?当然如果你的生命值非常低的话,它可以让你恢复到15.
恶魔领主属性已经改了..看看是今天的帖子啊
一个很好的思路,实际上我用战士也这么玩过,借的账号里战士的特殊卡只有一张紫色的奥金斧,一张蓝色阿古斯,一张蓝色投石车,其他都是普通白卡。战略就是用自身的武器尽量去撞掉对手的生物,再用自己的低费优质生物去伤害对手。战歌指挥官和卡窟窿精英这样带冲锋的怪物可以很轻松的组建一波进攻。软泥怪,海盗,阿拉希武器将,这样的低费优质,或者说是有特殊效果的怪是主力,当然沉默的猫头鹰少不了,整个卡组高费的只有一张5费的奥金斧和一张7费的暴风城卫兵,其他都是四费以下。这也只是分享个思路,用这样的策略那天我玩一个晚上30多把只输了3把,当然也可能是那个号只是钻石一的水平碰不到什么真正高手。
因为只是随意组欠缺很多排,所以我只能把当时的卡表放出来,供大家参考讨论。0费,冲锋1张1费,旋风斩1张斩杀2张麻风侏儒1张2费,炽炎战斧2张暴怒1张残忍的监工1张顺劈斩1张软泥怪1张猫头鹰2张新手工程师2张小小召唤师1张日怒保卫者1张3费,战斗狂怒1张盾挡1张战歌指挥官2张投石车1张4费,卡窟窿精英2张阿拉希武器匠2张恐惧海盗1张森金村大师1张5费,奥金斧一张7费,暴风城勇士1张大概就是这样主要就是在对方的combo展开之前削弱对面的血线,不过对于法师的神抽AOE和冰冻效果非常不好打。
当一般新手解锁了10个不同职业后,&然后你会需要慢慢的解锁其他各职业的普通卡的时候,这个过程其实是相当长的,就是打电脑的练习模式,你也要打很多场,&在打各职业的时候,很多情况下的结果会比较随机,很大程度上会看对方抽牌的情况而决定你这场的发展和结果。但是,如果你选择对手是术士的话,你会发现套路是比较固定和不太受对方抽牌的影响的,其中一个原因是因为对方通常牌都很多。在这种情况下,如果你多打术士作为练习赛,&我觉得还是可以学到点东西,比如怎么样去处理开局对方有各种低廉小弟来冲击你,或者怎么处理对方利用自残而提高属性的打法,如何在多目标的情况下做出最好的选择,在中段如何撑住让自己最后能够翻盘。基本上如果你能处理好上面的东西,这些练习赛都可以赢,这样不但能够学到东西,也能加快自己拿每个职业的固定卡的速度。
恶魔领主现在是5/6了,不过依然很不错这套卡用起来很爽快,但前期抓不到低费牌被拖到后期会玩脱。。。
听说小德看到术士以后都很乐意用仆从换仆从攒技能卡然后等你自残一半血了一波技能打爆你。
图挂了好多,没法看了
我觉得小德遇到这种术士,很有机会在6-8费的时候一波爆发带走……一波打14、5还是经常有的
既然要自残流,最好能带[hscard[地狱烈焰]][hscard[血法师萨尔诺斯]][hscard[希尔瓦娜斯·风行者]]。 魅魔和末日守卫真心不太喜欢,虽然魅魔的三围简直诱人,但丢手牌太容易卡手了,太喜欢的话 最多带一张。另外带满[hscard[工程师学徒]][hscard[战利品贮藏者]]加快抽牌防止卡手比较好吧。
原来已经有这个套路了,刚刚被这套打肿脸T.T看到6费2个8/8还带嘲讽真心给跪了Hello,我是326战队的007,今天又和大家见面了,今天我来和大家专门聊聊关于rush战术的相关问题。所谓的rush就是在早期就出兵,所有的资源全部转化为兵,再压制对手,使其在没有什么兵力的情况下就不得不投降。这招还是很实用的,下面我来具体说说rush的国家。易洛魁典型的rush强国,它的艾那弓兵(肉弓),掷斧兵,坎亚骑兵,都不需要金子,这就使得在资源方面好调配,以肉弓为主,加上一定的掷斧,和少量坎亚,那么这支部队的战队能力将是很强的。14国中不需要金子的骑兵也就坎亚这一种了,而rush一般就是弩X组合,如果能有骑兵的配合那rush的成功率就大大加强了。所以易洛魁是rush强国就毋庸置疑了,而且还有马拉雪橇,火舞,卡片的支援,rush能力超强。苏族也是rush强国,主要是弩X组合,弩是鹰神弓兵,X是棍棒手,都是不需要金子的,所以生产起来比较容易。但苏是骑兵强国,不出骑兵就放弃了自己的这个优势,可苏的骑兵耗费不少的金子,所以生产大量的骑兵会使得rush无力,无法大量集结兵力,而这时对手可能已经做好了准备。所以说苏rush还是应该以步兵为主,少配以骑兵,这样的配合会好些。苏无需造房子,开局人口就200,rush的话,集结兵力不用考虑卡人口的问题使得rush很强。德国这是个有争议的rush国,我的想法是,德国的后期主力兵需要大量的金子,对资源来说不好控制,而放在前期rush,会使得能力大大增强。同样弩X组合,也就是欧洲的弩手,长枪兵。德国有个特点,卡片免费送两个骑兵,德国的骑兵生产是很贵的,但白送的话就容易多了。就和易洛魁一样了,不仅有弩X,还有骑兵,使得rush也变得很强。再加上德国的马车,使资源不用过多考虑。保证了前方rush的兵源。这次就先和大家聊这3个国家,其实还有适合rush的俄国,中国等,这次就先不介绍了,下次有机会在进行介绍。如果您想了解更多关于帝国3爱好者的内容,请关注我们的微信平台。帝国3爱好者(diguoshidai3) 
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那个国家快攻最强
12日晚,奥巴马发表任内...
比导弹部队名气大
三次元真实模拟出了地上...
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个人觉得是升阳的帽子…
征召兵rush。。。
绝对帝国,人家那帽子,人家那天狗,人家那核心……
那就要看多少开局了
旭日帝国吧,因为没有什么后期强大的可以和或者等同的装甲,当然等同于V4和雅典娜炮
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帝国3电厂3兵营直冲老家
4w的话5兵营以上rush1w的话4兵营卖大本rush帝国v5不解释~
永远苏联,工程师rush
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