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& 游戏卡顿怎么办? FPS解决方法详细介绍
游戏卡顿怎么办? FPS解决方法详细介绍
  很多玩家游戏容易出现卡顿问题,系统运行不畅,甚至高配的电脑直接不能进游戏或进游戏也卡。小伙伴们也是叫苦连天,总之一个字“卡”!这主要是FPS太低引起的,下面小编就来介绍一下解决方法。
  根据玩家反馈的情况分析了一下,部分是游戏内的小问题造成,但部分却完全是玩家自身电脑使用的问题。为此,通过向研发同学咨询并稍微整理了一下,给大家提供一些电脑使用上的小常识供大家参考。希望对大家能有所帮助。
  【操作系统方面】
  如果配置条件合适的话,推荐可使用WIN7。
  1)经过测试,N卡环境下,无论intel还是AMD的CPU,在XP和win7系统中对比的结果,无论帧数还是顿卡问题,有明显的差别。AMD的CPU,从XP升级到Win7后,顿卡现象消失(最低帧数从8提升至24),效果提升非常明显;而intel的CPU从XP换到win7系统下,也有至少6帧的提升。
  2)有条件的可尝试64位系统,目前很多玩家还是使用的经典XP系统,或者选择了win7 但还是32位系统,可能是出于对64位系统兼容性的担忧。兔子最近也刚换了电脑,直接从32位升级到64位系统,从体验效果来看优于原来32系统。
  从内存使用来看,32位系统由于其本身的限制,即便你能为你的电脑配置上8G的内存条,系统只能识别并使用3.25G内存。这对于现有系统及软件占用资源越发增加的现状来说,已经略显局促。而64位系统可突破这个限制。
  3)如果确实担心64位兼容问题或者因为一些学习生活必须的工具软件不能在64位系统下运作的,也建议安装win7 系统,因为从研发方面获悉,win7系统比XP系统有明显提升。
  另,如果您的CPU是多核(双核以上,不含双核),建议使用win7系统。因为在XP系统对多核支持并不好,可能会出现读条退出的情况。若要坚持使用XP系统,则建议试试打上多核补丁(常见于AMD的CPU)。
  【配置需求】
  配置方面其实不太好做太多明确的建议,但有几点仍需注意。
  1)配置搭配时(特别是自行DIY时),建议多咨询专业人士,做好各硬件之间搭配选择,一来可以发挥最优效率,二来避免使用过程中硬件损害;
  例如 你想超频时,CPU性能、型号,以及主板供电支撑,电源功率选用,机箱散热等都需要慎重选择。
  或者主板、CPU规格的对应支撑,主板、硬盘之间接口对应效率等,都非常重要。
  2)根据需求,合理选择硬件。切忌为了节省或者为了追求高价格选择不合理的配置。
  例如:某朋友说玩游戏特卡,经过询问发现,对方CPU(四核)、显卡(GTX5系)规格还挺不错、操作系统也没问题,然而内存却只有2G,明显不够用。
  如果觉得以上内容过于复杂,特别是对于妹子们来说看着眼花,建议在选购配置的时候带上专业的或比较懂行的朋友为您参考。即可避免选错配置,也可避免被奸商忽悠。
  【驱动安装】
  仔细观察近期的问题发现,有些问题的确和驱动有关,可能大家需要注意一下这些内容:
  1)驱动是否安装齐全。客户端自带的几个驱动是否安装(特别是对于直接拷贝客户端使用的朋友来说), 这点非常重要(他们都在客户端根目录下的3rdParty文件夹中);
  显卡驱动是否安装?主板驱动是否安装?声卡驱动是否安装?
  2)安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然现在的操作系统(特别是win7)基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动,但还是建议使用购买这些硬件时附赠的光盘将对应的驱动程序安装上。如果想安装最新版本的,则可到对应的生产厂家官方网站下载。
  3)安装驱动的版本是否对应。这一点可能被一些朋友忽略掉了,在安装驱动时还应该注意驱动的版本是否和配件类型、操作系统匹配。
  1】显卡方面,您的显卡是公版还是非公版。若是公版,则直接到网上搜索下载最新版本驱动安装即可。但若是非公版,则建议您需要到显卡生产厂家官网站去下载对应型号驱动程序进行安装。
  如果您分不清是公版还是非公版,这里介绍一个小窍门给你。用您的显卡品牌及型号到网上,特别是中关村在线这类专业网站去搜索,一般在对此款显卡的新闻、推广文章中会重点提及这款显卡是公版制程还是非公版。 另外,在显卡大品牌方面,N卡在剑网3的表现效果是优于A卡的。
  2】驱动是否与您的操作系统匹配。仍然以显卡举例,显卡驱动对于32位操作系统和64位操作系统是有明确区分的,各自有不同的版本,这里别选错了;至于XP还是win7系统,现在基本都是兼容支持,但在下载的时候仍需看仔细。
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时间: 15:55:36 来源: 作者:
  我们平时经常会遇到游戏卡的问题,当你玩游戏觉得卡时,游戏体验大幅下降了。今天来简单讲一讲,为什么我们会觉得卡。  我们先看一下这张图,在进入游戏房间后的游戏窗口左上角,会有一行小字,上面有两个重要的指标,FPS与Ping。可以说,这两个数值绝大多数情况下左右了我们是否能流畅的体验游戏。  FPS(Frames per Seconds),每秒钟帧率。这个概念最早来源于电影行业。早期的电影拍摄时以类似一张一张照片的形式录制在胶片上,一张照片就是所谓的一帧,给观众看时快速播放这些胶片,给人一种错觉,仿佛画面是连贯的。FPS就是指每秒钟播放多少帧。  在数字时代,这一原理并没有和旧式电影差很多,当我们玩游戏时,电脑以一定的速率快速将画面一帧一帧播放给玩家看。一般而言,FPS超过24帧,人眼就能感觉到画面是连贯的。图上显示的,我的FPS达到了99帧,当前的游戏一秒钟绘制了99张图像,这将是非常流畅的体验。  另一方面,FPS除了决定你所看到的,还决定了你当前游戏客户端执行逻辑的最小单元。举例而言,如果我以100帧运行游戏,我的客户端逻辑最小单元就是1/100秒,0.01秒。意味着我的游戏客户端每0.01秒就能处理一些事物,比如,响应我按下了键盘招架。而假如我只以20帧运行游戏,我的客户端需要每0.05秒才能处理一次我的键盘按键。比100帧的情况下慢了5倍。  所以当你感到卡时,可以关注一下FPS值,假如比较低,可能就是由于硬件不足以支撑流畅游戏,可以尝试在游戏设置中选择更低的画面质量。  但是画面质量只降低了你显卡的负担,如果你调低了画面质量,但是FPS没有明显变化,说明瓶颈并不在你的显卡上,而是在你的CPU上。显卡负责将图像绘制在屏幕上,而CPU则负责计算一些其他的东西,比如有多少个角色在房间里活动,他们做什么样的动作,发出什么样的声音。这些全部都要依靠CPU计算。很显而易见,玩家数量越少,CPU的负担就越小。所以如果是因为你的CPU导致FPS降低,尝试进入一些人数更少的房间游戏。  依然有很多情况下,我们的FPS很高,但是还是觉得卡。这就涉及到第二个参数,Ping。Ping (Packet Internet Groper),网络包探索器。是一个Windows系统检查网络连接状况的命令。在游戏中,他并不等价于一般意义上的Ping,而是更真实的反应了网络连接的状况。  图片1中显示我的Ping值为10毫秒,意味着我的客户端向游戏服务器发送一个包,服务器回复给客户端,然后再开始处理这个包,共需要消耗0.01秒的时间。举例而言,我按下了W按键,服务器在0.01秒以后告知我,你的角色可以向前走了。如果另一位玩家的Ping是100毫秒,这就是说他在按下W按键后0.1秒才能向前走,反应速度比我的慢了10倍。  Ping值受三个条件影响,客户端FPS,服务器负载,网络连接状况。  像前面说的,FPS决定了客户端处理的最小单元,所以FPS低的,他处理一个服务器包必然需要等待上一帧结束,肯定会比FPS高的要慢一些。  另外的,如果这一刻服务器特别繁忙,可能就需要更多的时间来回应每个客户端的包,自然也会拉高Ping值。  再然后,如果网络状况很糟糕,当然也会很慢,比如我家电信的网络却连接到了网通的服务器上,Ping值一定会很高。  所以在我们处理网络问题时,首先确定一下FPS是比较高的。然后也许就是连到了一个错误的服务器上,解决这个问题,可以在设置页面中手工选则运营商,帮助选择到正确的服务器。  以上简单讲了一下为什么会觉得游戏卡。对于大多数常年玩网游的朋友们来说已经是老生常谈一堆废话了,但依然希望能够帮助到一些朋友。>>更多新闻请戳戳戳官网链接
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玩LOL经常卡顿怎么办?简单一招让你与掉线说再见!
当你在LOL游戏中经常出现卡顿时怎么办?或是游戏运行速度比别人慢得多又是怎么回事呢?下面小编就教大家一些方法,让你远离游戏卡顿现象。 【远离无线网络】无线网络的传输信号全由空气发送。它向四处发送,并穿过墙壁。这会使它偶尔地丢失讯息。当这种情况发生时,你的电脑就得重新发送信息,因而造成了延迟。加强你的无线讯号可以帮助你减轻这个问题,但所有的无线讯号都或多或少地存在这个问题,当你转移到有线网络上之后,请确保你的无线网适配器已被禁用。【关闭抢占带宽的程序】所有网络连接都有限定的带宽。你在互联网服务供应商那里选择付费方案时,通常也是为了带宽而付费。例如,经典的DSL连接的传输速度是7Mb/s。如果你使用的传输量超过了你的最大带宽,那么你就会出现丢包。如果你的网络是共享的,任何一个在你的网络上运行这些程序的人,都将会影响你的网络性能。【禁用你的防火墙】防火墙会对所有进入和出去的网络传输进行过滤。这个过滤的过程会花费一些时间。通常来讲这不算是一个问题,但是有些变得失调和堕落的防火墙会对你的延时产生深远的影响。在一个系统上安装多个防火墙也会导致延时问题,因为防火墙之间也会“争抢”网络连接。【调整垂直同步设置】选择“打开垂直同步”,显卡绘制图形前会等待信号;性能强劲的显卡则会提前完成绘制,并在下个信号到达之前等待。此时,游戏的fps值会受显示器刷新率的制约。对于高端显卡而言,这限制了其性能的发挥。而如果选择关闭垂直同步那么显卡绘制完一屏画面,不等待垂直同步信号,就开始下一屏画面的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。【重启你的网络硬件】网络硬件和你的电脑一样,如果长时间都没有重启的话,将会变得很迟钝。通常来讲,重启只需要几周或者几个月来一次就行了,有些路由器和调制解调器(Modem)需要更频繁一些。拔掉你的路由器和调制解调器,让它们休息30分钟。之后首先重启你的调制解调器,并让它在你开启路由器之前载入。在完成这些步骤之后,重启电脑也是个不错的主意。【使用游戏软件助手——TGP/加速类软件】除了电脑网络设置之外,软件方面也可以作为加速考虑。作为LOL国服客户端官方助手,TGP即英雄联盟助手这个软件也有一个加速功能。在工具箱里面可以选择线路优化,笔者亲试这个功能虽然不能大范围改变网络状况,不过的确对网络情况能有一定量的优化,出现跳PING的情况也实属罕见,所以推荐撸友们每次游戏都采用TGP启动哦,为游戏顺畅提供保障!当然目前还有很多加速软件,也是可以考虑的,这里小编就不做介绍了,以防有广告嫌疑。总结以上方法,小伙伴们都学会了吗。愿大家都能远离游戏卡顿,排位连胜哦。
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5080帖子
中士, 积分 5080, 距离下一级还需 4920 积分
win7 64位,e3 v2处理器,4g内存。fps现在改版后稳定在100多,150那样。但是一进游戏,尤其刚开始的一局,走两步卡一下走两步卡一下,整的很郁闷,后来好点,但是还是会出现。
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分161195帖子
此情可待成追忆?只是当时已惘然。
大校, 积分 161195, 距离下一级还需 38805 积分
建议楼主下载官方TGP优化一下
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分72430帖子
也许迷途的惆怅会扯碎我的脚步,可我相信未来会给我一双梦想的翅
少校, 积分 72430, 距离下一级还需 7570 积分
电脑小白路过,建议游戏时不要开过多的后台,:)
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5080帖子
中士, 积分 5080, 距离下一级还需 4920 积分
-蓦然回首- 发表于
建议楼主下载官方TGP优化一下
会有用吗,记得以前用更卡了就没用
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此情可待成追忆?只是当时已惘然。
大校, 积分 161195, 距离下一级还需 38805 积分
北漂888 发表于
会有用吗,记得以前用更卡了就没用
我一直用的这个,感觉上游戏时快了许多
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我嫉妒你的爱,气势如虹。                  
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最后登录QQ<dd title="617298注册时间阅读权限20精华0积分22675帖子
少尉, 积分 22675, 距离下一级还需 2325 积分
系统重做&&游戏重装
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中士, 积分 5321, 距离下一级还需 4679 积分
有时候FPS很高&&但是玩起来还是卡卡的& &
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中士, 积分 5765, 距离下一级还需 4235 积分
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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中尉, 积分 36889, 距离下一级还需 3111 积分
我也会碰到,就开始的时候会卡顿,玩下下就好了!!!并没有太在意。重装系统还是那鸟样!!!win7系统32位的。。。以前xp系统也有类似情况发生,而且还不是全屏!!!以前是,挂机的时候回来看就不是全屏了,(两边小部分黑,其他还是全屏的)。一直用TGP,除了上游戏快点,其他没啥!!!
-我玩我的白手,你玩你的虾哥。。。杀怪去~~~
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下士, 积分 3485, 距离下一级还需 1515 积分
-蓦然回首- 发表于
我一直用的这个,感觉上游戏时快了许多
你是故意装不懂吧
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少尉, 积分 15100, 距离下一级还需 9900 积分
我也会碰到..
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列兵, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
楼主一般是CPU不太行了
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下士, 积分 2515, 距离下一级还需 2485 积分
北漂888 发表于
win7 64位,e3 v2处理器,4g内存。fps现在改版后稳定在100多,150那样。但是一进游戏,尤其刚开始的一局, ...
现在用TGP好多了。不向以前了
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中士, 积分 9060, 距离下一级还需 940 积分
这是老问题咯
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有广东一区的吗?
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-╰☆╮我把记忆当回忆。
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FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
15:12&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,,
  影响游戏流畅度的不仅仅是游戏平均帧,帧延迟才更重要,即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
  电影工业普遍使用24帧(24fps)的工业标准,我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上,但是二者的观感是不一样的,24帧的电影看着非常流畅,30帧的游戏有时却觉得很卡。
  究其根源,电影从拍摄时就是动态模糊的,每一帧的场景都是上下连贯的,这样拍出的影片是符合人眼习惯的。但是PC游戏原理不太一样,每一帧都是显卡即时渲染的,上一帧与下一帧的场景差别有可能非常大,玩家观看这种不连贯的画面很容易产生卡顿的感觉。
  除了电影与PC游戏原理上的不同之外,显示器的刷新率也是影响游戏卡顿与否的一个因素。目前的LCD显示器普遍是60Hz刷新率,这意味着无论显卡自己能渲染多少画面,每秒只会刷新60次,如果其中的某些场景因故刷新的慢了,画面同样会有不连贯而出现卡顿。
  在这样的限制下,虽然目前的中都能跑出每秒几十甚至一两百帧的画面,但是这一秒时间对电脑来说太长了,从游戏引擎到图形API、到显卡渲染、帧缓冲器再到显卡输出渲染完成的画面的每一个环节都会对游戏画面产生影响。即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
  所以,我们平时常用的平均帧的概念只是一个理想值,由于最低帧和最高帧的影响,平均帧只是统计出来的结果,评价游戏流畅度还要综合考虑帧延迟(frame
latancy)的影响,后者才对游戏的流畅度体验有决定性影响。
  帧延迟的高低可以通过帧时间(frame
time)来判定,我们以桌面显示器最常见的刷新率为例子做个计算,60Hz意味着每秒刷新60次,每次大约16.7ms。游戏中每帧生成时间如果与16.7ms很接近,那么全程游戏的帧数就很稳定,更接近理想的60fps。
  如果每帧生成时间大大高于16.7ms,这就代表着游戏中这一场景中花费的时间比其他帧更多,画面会跟不上,进而带来卡顿现象。
  当然,60fps是一个理想值,对与部分游戏来说30fps的速度也可以接受,这时候平均帧时间就是33ms左右。
HD 7950、及的帧时间曲线
  对显卡来说,它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的,这是这款显卡的架构和性能决定的,但是能够在这样的架构下跑出符合理论规格的帧数却是由厂商的软实力决定的,这涉及到显卡的驱动、内存管理、游戏优化等等,是需要一定技术积累的。
  现在我们就来深入解读一下帧延迟的存在及如何准确捕捉帧延迟,并通过专业的帧延迟测试工具来了解下不同显卡在平均帧参数之外的帧延迟问题。
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1.fps高不代表流畅就高7.2.8.3.9.4.10.5.11.6.
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