大神们 这套给怪物猎人x斩斧配装用怎么样

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大神们啊,这套御魂给荒川怎么样?收藏
本来是打算白狼六星的,没想到送的券抽出了荒川,强强看就把白狼的御魂强成这样了,白狼的话暴击了,那给咸鱼王厉害不?
5分钟过去了
毕竟黄川初始20%
93够用了感觉
荒川暴击90以上就可以用的。六号爆伤堆起来伤害很高,比白狼优点在于不依赖队友和加成也能打出高伤害,普攻加成很高,残局和断火的时候很好用。
除了御魂星数低其他都挺不错的
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天下3暴击流狂魔斩加点方法攻略首页
《》中的狂魔斩包含的技能伤害非常强大,同时也提供一些补助能力,灵力恢复。本系中的技能在斩杀敌人有暴击效果,重击配合暴击,伤害更高。本文为大家带来加点方法攻略。下面为大家带来各层技能讲解:第一层技能(无需前置分配点):鸣金淬火:共2级,推荐点0级。效果:(1/2)每隔40秒,下次攻击将附加最小物理攻击力15%的火系伤害。(2/2)每隔20秒,下次攻击将附加最小物理攻击力15%的火系伤害。点评:此技能每隔一段时间时间额外提供了单次伤害100点左右的附火伤害,因为是单次伤害且数值偏低,对个人伤害加成并不明显,不建议点。神破火截:共3级,推荐点3级。效果:&破&、&截&忽略目标18%的物理防御力,截的攻击距离上升2米。点评:给予了刀系&破&、&截&的破防能力,并且点到3级时将提高刀系唯一的限制技&截&的攻击距离,建议点3级。岿然山河:共2级,推荐点2级。效果:施展山河震后进入持续10秒的&岿然山河&状态,状态下受到的体质、身法、意志类不良状态的持续时间降低18%,施展能够造成钝击伤害的技能将解除此状态。点评:山河震是荒火开战前比较常用的一个状态,岿然山河可以让荒火在一定程度上达到反先手的效果,如对手在无灭世绝震强化下的仙魔震将无法无缝接上天地震,建议点2级。第二层技能(需求前置分配5 点):长生之佑:共3级,推荐点3级。效果:施展技能时消耗&长生&状态,立即回复周围8米友方单位最大生命值的15%,使用该技能后长生技能进入13秒的回气时间。点评:这是中规中矩的保命技能,对于一般红烧荒火来说可以恢复大概4500生命值,在3级后可以成为一个团队加血技能,很实用,建议点3级。浴火燃志:共3级,推荐点3级。效果:当技能攻击命中要害后,将在8秒内提高2%的最大物理攻击和3%的命中力,最多叠加4层。点评:这可以说是专为重击力荒火设计的技能,重击流荒火必点3级。第三层技能(需求前置分配10点):熔岩炙魂:共2级,推荐点2级。效果:每次普通攻击有14%几率使得目标进入炙魂状态,每3秒损失300点生命值和65点技力值,且有两个技能不能施展,持续18秒。点评:虽然荒火普通攻击频率较慢,且此技能触发几率较低,但其超长的持续时间保证了一旦触发将会给对方造成极大的干扰,建议点2级。
立马横刀:共3级,推荐点3级。效果:装备长刀时,最小物理攻击里上升9%,最大物理攻击里上升4%。点评:此技能被动提高荒火的攻击力,对于一般荒火大概提升70~100点左右的攻击,比较实用,建议点3级。第四层技能(需求前置分配15 点):烈焰噬伤:共3级,推荐点3级。效果:&伤&造成的&伤筋断脉&效果可以额外降低目标受到治疗效果的15%,同时减少&伤&对自身生命最大值2.5%的消耗。点评:此技能降低了&伤&的生命值消耗,荒火每次施展伤将节约大概700的生命值,并大大削弱了目标受到治疗效果,这对于冰心以及冰心的队友都是极大的打击,建议点3级。震山断岳:共2级,推荐点0级。效果:(1/2)装备双锤时,额外忽视敌人物理防御力5%。(2/2)装备双锤时,额外忽视敌人物理防御力10%。点评:因为锤系主要输出技能&金玉震&、&仙魔震&、&天地震&均有无视防御效果,且主要输出技能&金玉震&无视对方100%的物理防御,此技能再次加强效果并不明显,不建议点。怒火燎原:共2级,推荐点1级。效果:拽起范围内的队友,将其朝前扔出一段距离,落地后造成一定的钝击伤害,受到影响的单位会进入1.5秒的眩晕。点评:此技能也是一个非常新颖的技能,但是因为被投掷的单位移动速度过慢,实战效果并不是特别好,且2级提升并不明显,建议点1级。第五层技能(需求前置分配20 点):飞星流火:共3级,推荐点2级。效果:可以持有其他武器施展飞星震,被飞星震命中将使其在8秒内物理防御力下降15%,回避力下降10%。点评:此技能允许荒火使用攻击更高的长刀施展飞星震,大大提高了飞星震的输出,同时可以降低敌方的物理防御力和回避力。因为3级仅提高了降低目标的回避力,提升幅度并不是特别明显,建议点2级。万夫莫当:共2级,推荐点2级。效果:每击杀一个单位后,造成伤害上升4.5%,命中力、挥砍重击力上升5%,受到伤害增加2%,持续10秒,此效果可以叠加3层。点评:点满后效果最高可以让自身造成伤害上升13.5%、命中和挥砍重击上升15%、受到伤害增加6%,对于重击流荒火有非常大的加强,建议点3级。余下玄修可用点数可分配于副玄修系别&火神佑&第一层技能(需求主玄修分配15点):圣火明光:共2级,推荐点2级。效果:非战斗状态下体力、技力恢复速度提高200%。点评:大幅度提高生命、技力值恢复速度,经验本、战场、竞技场中均非常实用,对每个荒火都非常实用,建议点2级。暴胆灵心:共2级,推荐点2级。效果:暴走的技力值消耗下降45%,暴走状态持续时间上升2秒。点评:以前暴走的耗蓝一直是荒火的短板,此技能比较好的解决了这个问题,建议点2级。
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倩女职业分析:逆天理论浅析7职业及刀客
各大职业及技能详述:①侠客:侠客有很多百分比技能,由于他的共享性,所以抵消掉了他的主动攻击性的逆天效果(雄心加物攻、古道加元素、);侠客的双绝技也是具有共享性的,同上;所以,侠客单挑应该是逆天的,团战的话辅助了队友,相对低位不突出。②刀客:后面再详议。③射手:射手加射程的技能,貌似具有强势优先性,不过优先得有限,不逆天,只能算一个小优势;射手的70绝技,强沉默,具有强势优先性,但是由于几率性和不连贯,所以相对;射手120绝技,具有几何级计算性,因为&无数箭&。所以,射手团战中抢单人头、大规模战斗中抢群人头,还是比较犀利的,单挑不具有优势。④甲士:甲的70绝技减百分比,具有卓越百分比;甲士青龙灭碎甲,同样;甲的其他眩晕技能,由于几率性和不连贯,不具有强势优先性。所以甲士群战中压制作用明显,攻击性弱,控场性弱。⑤医生:百分比回血技能都具有卓越百分比;复活和自我复活,姑且具有强势优先性,死了之后可以选择回复战斗力,应该是一定意义上的强势;持续性输出技能,有单体的模拟几何级伤害;抽蓝,一定的压制作用,但是有食盒的情况下,有所缓和;高抗性,因为抗性应该是有个极值的,所以对于抗性高的医生(更接近极值),变相提升其防御力的作用不亚于逆天技能(加血)的作用,但是抗性(还有忽视、致命、格挡、破盾等等不是职业特点,所以不纳入这个理论的分析)主要由于回血的逆天,单体持续输出,单挑具有极大优势;群战攻击确实基本无力、辅助其他人攻击极具作用。医生辅助作用游戏应该强调,比如各种活动,加血算分。⑥方士:具有闪电链的技能都具有几何级计算特点,攻击性所以显著;四灵百分比减伤,卓越百分比,防御有所弥补;逍遥,优先插入与脱离,具有一定先手,只是一个优势;腹语真言,免强控,具有强势优先性,考虑到不具有持续性,算一个中等优势。总体来说,攻强防弱,特点是团战杀人犀利,单挑出了腹语真言那一阵的强势优先之后,基本不具优势。⑦魅者:各种控制,单体群体,都具有强制优先性,而且可以连贯;攻击技能虽有百分比,但是是假百分比,有上限;有加速、有隐身,具有强制优先性。总体来说,发挥好自己的最大优势,单挑基本无敌,群战也是犀利破坏战场分子,在队友支持下,具有提供逆天翻盘机会的能力,攻击无力。⑧异人:宝宝加防技能,具有卓越百分比,但由于人本身属性的弱,相对制约了这个百分比;护体技能、祭宝宝回血,具有百分比,提高了一定生存能力;石化,具有强势优先和卓越百分比,是具有卓越效果的逆天技能。这个职业,一部分技能是看人物属性,而石化技能是逆天的。所以,堆好个人属性逆天,石化好也逆天,弹性较大,看投入。单挑群战都不弱。现在论坛最火的,就是讨论刀客逆不逆天了。我个人认为,借鉴再不斩的测试总结和综合以上的观念,再观刀客的技能现状,刀客是逆天的。为什么?刀客的技能很要命,虽然他的一些技能不像异人的石化具有双重逆天特性,但是配合起来,就相当于好几个石化逆天特性的组合逆天技能。①强控,强势优先,但是,只要那么一点点就一点点具有强势优先,配合以下技能,这小小跳板足以。②心魔,类似于幻刺秒人技能,都是一定几率,但是有就是逆天。题外话:dota的imba,幻刺被削了。几率。。。用过幻刺得过MVP的都知道。③分身,强势优先性,配合和促进①和②,效果具有伤害上的模拟几何级特点。但是分身脆,群战中优势很容易被消除。④野狼铠,百分比减伤、强制减速,具有卓越百分比和强制优先性,而且具有连贯性,很逆天。⑤虎跳,强势优先性,配合①②③,什么效果我啥也不说了。效果具有模拟的几何级特点。总体来说,刀客单挑在大多数情况下很霸道;小股战斗中,难掩单挑情况下的威胁;大股战斗中,陷阱辅助大部队,队友配合砍杀对面火力点。一个具有几个配合性几何级性伤害的职业,一个具有几个配合性强势优先性的职业。当这2组配合性的逆天组合技能融合在一起,形成一个完整而几近完美(不可能有完美职业)的攻防型体系,我只能说碉堡了。根据再不斩的测试总结,这次的刀客修改不是好修改,方向不对,至于怎么才是对,我不知道。我没测试所以没发言权。且看大神们测试后的建议。最后,以上均是我纸上谈兵的成果。算是总结了一些人的言论,大家看看便是了。总比一些纯水帖有意思。文章来源于:
玩了不久的《古墓丽影9》
&《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉&克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。玩这款游戏,的时候,可是感觉&狠暴力、狠血腥、一个女子疯狂的杀人、我半夜都不敢玩这游戏、有点恐怖唉、有时候突然触发一个剧情也把我吓死了、不过呢、古墓丽影9还是狠好玩的、弓箭、手枪、散弹枪、步枪、还有登山镐。玩这个真特么的爽死了、超好玩。。古墓丽影也可以设成中文的哟!不要因为不会弄中文就不玩了啊、我可强烈推荐这游戏的。呵呵。
好玩游戏《暗黑血统2》
& & 《暗黑血统2》是在一代成功的基础上而开发的续作,该作品的前作是一部较为开放式的第三人称动作游戏,拥有者爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化的战斗方式等,续作在这方面必然会有更大的提升。
& & 这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为"战争"、"灾荒"、"瘟疫"和"死亡"。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
& & 在这款游戏中各种武器连招不同&奔腾D能玩&建议还是用独显&毕竟这游戏是显卡杀手&无多大追求的&还是建议调低分辨率,画面也是很华丽的&用手柄玩就更爽了.....&&很好玩的一个游戏
狙击手幽灵战士2,心得体会
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine&3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。& &&《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。& &&玩家将继续扮演Cody&Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的西藏游戏场景。& & 刚刚下好开始玩,和狙击精英同一主题,画质来看差不多,但还是狙击精英好一点。在以前的以前的力作里讲的是2战剧情(好无聊的),但是现在不同了,在三角洲哦还有西藏啊。一款不错的第一人称狙击射击游戏,如果EA可以推出这样的游戏就好了。顶啊顶。。。
《模拟城市5》核电站爆后心得
&SIM5我还是新手,以下只是小心得体会,有什么说错的还望多多包涵。核电厂是个好东西,不过负面么,大家都知道,现如今5要全程联网,这叼事故基本是玩家的一大杀手,先说说我的城,昨天晚上玩的2年半的城,一个核电站88000人口,3000+每小时收入,贸易每月20多万。爆前系统自动提醒核电站要炸了让我疏散市民,反正我是不知道怎么疏散法。。。。。很快一声巨响,核电站爆了,不过核电站本身没消失,炸完后一个影响圈,大小有四分之一个地图,其内的所有非公共建筑全部变废墟+上核辐射红字。我看了下医院,那天一共死了150人,还要我这个核电站还算比较偏僻的地方,不过也影响到了市中心。我不确定核电站爆前能否拆除,或者群里所说的让英雄来救,反正我是爆了,虽然核电站还在,不过它不工作,当然马上电源就高级,紧接着就是水厂,然后犯罪率上升,火灾率上升。人口直线下降,收入马上万位数负每小时核电站不工作,貌似可以维修,不过我没去等,直接拆了造了个新的,然后拆了所有影响范围内的废墟建筑,(好大一片。。。。)好在是所有公共建筑没有收到影响,也没爆,我做贸易的,每月收入没变,虽然最高 -12000/每小时,不过还是顶住了。其实我的教育水平还是很高的,不知道为什么就爆了。。。。心得一下核电站当然要造,太节省地方了,不过造的偏僻点,最好是四个角,爆了范围影响最小化。核电站周围只造公共事业,什么垃圾场啊回收站啊,这些都爆不掉,即便核电站爆了它们只要有电还是能工作正常。钱不要算的太紧,事故发生时候我国库有30万,还没去债券,所以顶住了。最后现在开始会去考虑其他发电方式,大学里的提高反应炉研究,也不会受不得那个钱了。。。。。大洋洲 ID deandeathere 可以加好友一起玩
《使命召唤5:世界战争》僵尸模式心得
& & &我们是两个人玩的。人数较少前期还算可以,比较简单。但是到了后面很困难。最多只守了19关。下面说一下我的心得。。。和大家分享一下。。有部队的地方希望大家指正。
& & 死亡之夜刚开始时。我们两个人分别受灾两边的窗户。。前几波僵尸都很好受。。就是来送钱的,尽可能的多收点钱。。打法不同给的钱也不一样。。我的打法是用手枪打僵尸身体五下。会给50钱、然后等僵尸到窗户跟前拆木条,快拆完时用刀一刀就可以解决了。。这样又给130.加起来一只僵尸有将近200的奖励。这是第一波。往后买了600块的那把枪后就对着僵尸开两枪加一刀。这样第二波僵尸也会很轻松的过去。。等到第四波僵尸时留下一只僵尸去开一楼的那个门。门里面有抽奖箱。。里面有各种武器。。一个人拖着僵尸另一个人可以抽一把。。抽到冲锋枪就爽了。。前几波都不用愁了。。我人品最好时第十波时抽到了雷射抢。镭射枪先不用,后期全靠镭射枪才能多受几波。另一把枪我抽到了冲锋枪。就一直用来着。退到二楼去二楼有个露天的地方。旁边有个窗户。。我们两个人守法是一个人守着窗户外加辅助守从楼下上来的僵尸、。这样一只守下去就可以了。两个人尽量不要同时开枪。不然子弹没了僵尸很快会过来。。我们都是一个人开枪没子弹了另一个人补上。。那样子弹持续发射。僵尸过不来。有几点我到现在都不明白。。僵尸会越来越强。但是到了后期枪械威力却无法加强。。到了后边根本不是技术问题了。。完全就是靠人品了。。不知道哪位大侠最多能守到多少关。。最好玩之前先把yy开开。。或者别的通讯设备开开。。那还好点。最关键是要团结。。不能抢僵尸。。我们两个人最多受到19波就死了。。
女玩家分享女鬼在各类运动中的定位
&大话刚出女鬼的时候,我就转女鬼了,确实很好看。那时候没有人教,没有攻略,什么都没有,就本身和老公一起一边修罗一边摸索,刚有点结果,我卖号不玩了= =。去年十月归来回头,又玩的女鬼,不认识人,好不容易组了个固定步队,我一直很珍惜。我以前在的处事器,女鬼除了杀塔,永远是站岗的,此刻转服了,仿佛比以前的区好一些,急切的盼望遗忘鬼的春天的到来。女鬼本日特意建了个马甲发一下我们步队平时任务神马的配置配合,给那些想玩女鬼又没有步队的亲们一点我本身的履历,不要喷我哈,措辞有点乱嘿嘿。噢对了,我就不发图了哈,下了游戏懒得上,点卡贵。首先我们步队的配置是:本人敏女鬼400根骨减需20衣服帽子,4级遗忘盘神兵炼器忽视遗忘2(这玩意刚回谎话没有兵器,花了1E4买的,坑死我了。一般价值5000顶天了),项链15级抗仙法的忽视遗忘4(,4500买的),衣服帽子在集市摊子淘的200,300每个。鞋子是借的,以前的鞋子SP203本身砸的,配饰全部敏要求,一般变BK可能颜如玉,今朝我的极限SP进战斗吃30速度符1930的样子仿佛是,血是12W多。忘了说,我是男魔修正转的,套装红泪地痞。老公付混敏男魔,一把4级练级神兵也是借的哈哈,还淘了个连击枪300W,各种没默契的连击次数3的披风,连击30多的鞋我炼化的,噢独一花钱了的是一堆3敏戒指,有时候要用。一般我都是要求他变减敏卡,水灵什么的,一般敏在可以调,最快2200.,套装寒隐-雪上加霜。我亲爱的敏女魔,其实我很想她洗点稍微慢点,非不干. 她最快有2900,算个小资玩家,平时也是要求减敏卡,的样子。不连击,4级还击神兵,有神兽有敏盘子,其实对付我们步队来说屁用没得- -套装红泪。男鬼是10月归来回头的时候,修罗的路上捡的, 女魔修正15级兵器,400-450SP,他独一的任务就是回血,我很少上他的号不是很了解--。大力大举女人,我们以前的大力大举女人是个500根骨的,一身普通装备就兵器双破82&84,孩子不错4800.最近和女盆友闹,转服过来后一直没上, 然后组了我另一个盆友的女人号,其实也都是我在上,这个女人NB啊,仙器鞋子项链,飞花大力大举。杀塔烦琐完了配置,说一下我们平时任务杀塔吧。
诛仙2:玩家分享魔合欢PK本事心得
玩非主流魔合欢的人还是不少的,所以想说说魔合欢的PK一些技术问题,说几个我认为是同等+9装备下可以用的招数。先说下我的装备和属性,本人9头9衣服,10脚10兵器,头脚血5,衣服兵器血4,百法,战罡一星,宝贝221抗江山扇2+2级,传天琊3+2介,师徒888,元婴16 级,双魅一真气一暴一攻击。天书走绝情路线,增强无限风花流,带绝情护符,双风花7秒多CD。杀招1:鼓励+风花2&&此招是最为常用的,底子吃老虎11500的攻,第一下假如出暴打在280减暴伤的玩家身上,15万伤害是有的,假如对方是小药的低血玩家这一招底子可以秒,假如秒不掉的话,本人双魅抗元婴,底子可以魅住除合欢外的同等装备玩家,因为风花2有个60%血量下定身的成果,所有这个时候就算对方不死,也会被定住,假如被定住果然山盟2禁食,然后天琊,风花1+风花2, 这个时候的风花2正好能CD好, 假如对方是被魅住的,果然血咒加夺魄,能晕8秒,然后山盟2+风花1+风花2。杀招2:江山扇&&这个出在有必然的时候给本身开状态的环境下,假如对方别本身的队友节制住的话&&祈福然后绝决,鼓励1+鼓励2+江山扇, 可以打减暴伤280的玩家20W+是最少的。同时江山扇还有必然的机率禁食,假如对方没被秒,记得补个风花2杀招3:空血+双鼓励+绝决+曾记否,&&只要你不去甩人家有状态的&&中者必死&&前提是对方不跑&&杀招4:魔的造化都是垃圾,可以有个技术对付魔合欢来说,是个好技术,那就是同归,假如自身死掉的话,会有455%的自身攻击伤害,这个伤害鼓励是可以加成的,是黄字伤害,如我大攻11500,双鼓励+绝决+同归,开帝俊,假如死掉的话&&减暴伤290左右的仙合欢会被暴35W+,魔合欢个人感觉,用这招的时候身上带上辣椒,用之前无敌然后吃辣椒,然后开技术&&往人群中那么一站。嘿嘿&以上就是我个人魔合欢常用的几个小招数&&都是对同等装备的&&虽然说的很好听&&可是用起来,机缘是极端难找的,所以我以为魔合欢还是用好山盟2这个大招给队友打打下手,补补刀来的好&PS:有人说云雨2这个技术&&我只能说无语,我底子从来不消这招&&要开双鼓励+双绝决。有这4个技术加到身上&&能用云雨打,还不如山盟2加双风花来的好用呢。为什么?因为云雨的伤害也就20多万,山盟2禁食+双风花的伤害&&绝对有20多W。最后:这只是好非主流的玩家斗殴的一点小招数。单挑环境下&&还是拉倒吧&&你还没搞死人家,人家就搞死你我了。再PS:送给所以魔合欢的玩家一句话:我们是打辅住的,我们不求是NB&&但求最YD。
艾尔之光:伊芙新职业唤雷者登场
& & 2013年超人气3D漫画格斗网游《艾尔之光》以魔幻的3D场景,可爱的萌系人设,漫画式的RPG剧情,垂危刺激的PVP疆场等特色,受到众多玩家的喜爱,风靡全球!&& & 在2月6日,《艾尔之光》将更新开启新资料片&光之女王&,并同时推出全新职业&唤雷师&,新职业将带给玩家们从未有过的新鲜及刺激感! 由&伊芙&转职而成的&唤雷师&,将拥有&艾尔之力&泛起的能力,并可透过&纳斯德科学&的气力,让&艾尔之力&以各种差异型态与布局灵活运用,气力惊人,人们称其为&光之女王&!& & 为了迎接新职业的来临,官方还筹备了一系列&唤雷师&的专属运动,喜欢《艾尔之光》的玩家绝不能错过哦!& & 新职业&唤雷师&&伊芙新职业&唤雷师&& & 年龄:不详&& & 种族/性別:纳斯德/女& & 职业阶层:1转& & 职业名称:唤雷师& & 代表色:粉色& & 主兵器:电磁核& & 副兵器:纳斯德棱镜& & 专长:远战& & 主力:魔法& & 特征:&唤雷师&是将&艾尔气力&详细化泛起,由按照需求,凝聚&艾尔气力&的纳斯德装置并组成兵器,累积高能量的&艾尔气力&,以光线粒子的型态泛起。使用纳斯德科学气力显现的艾尔利量,可以各种型态反复架构活用。& & 靠山故事:为了管理能量的使用问题,&伊芙&解读了核心的装置,乐成发明了一种效能最佳的驱动方法。纯真的机器机关,是不大概完全活用&艾尔之力&的,要改良这点,&唤雷师&需输入更为先进且有效率的艾尔之力凝结装置(Code Electra),配置在身体与兵器之上。改良后的艾尔之力凝结装置可以乐成压缩&艾尔之力&,并以强大电场或是电流形式放出。透过强大的纳斯德技能,这些尚未被开拓的艾尔电能蕴含着无限大概性,乐成超过并活用这种新能量的正是&唤雷者&。 &假如是这个气力的话,纳斯德一族答复的日子就会愈来愈近&。& & &唤雷师&转职&& & &&伊芙&到达15级后,可找NPC&霍夫曼&对话,通过一些列转职任务,即可完成转职。想要快速成为&唤雷师&的玩家,可在商城直接购买转职道具。假如你已经是&伊芙&的其他职业,本次出格推出 &职业变动券&,可直接从现有职业转为&唤雷师&,保存品级,技术点重置。&& & 成为&唤雷师&后,其技术系统也因此而改变,除了原有的纳斯德护卫机器之外,&唤雷师&还可以瞬间施放出威力强大的电磁粒子光束炮,来举办攻击,甚至还可以运用增压力场来增幅电磁能量,使得原本的&粒子射线&转酿成强大的粒子炮,瞬间横扫掉眼前的所有仇人!另外&唤雷师&与以往转职最大的差异点在于其非凡的&光谱系统&可调解技术的伤害、攻击轨道以及局限,使得同样的技术可发挥差异的成果。
DNF弹药首饰附魔跟右槽选择提倡
单论异界,神怒首饰三件还是首选,究竟一件11抗魔,右槽30属强可能泰坦,SS另论,纠结的处地址于首饰的附魔跟右槽的选择假如怪物抗性为零,12属强&3+30右槽是输出伤害最高的搭配,最省事的做法是独立&3+泰坦,各人都懂的;固然也有独立&3+30右可能12属强&3+泰坦,下面看看物价,以湖北一而言①12火&3+30右=380&3+W 长处:右槽化学弹药照样用,火蜥蜴自制 缺点:贵,附火卡就是00W②12暗&3+30暗=360&3+W 长处:装备自制,暗黑药剂也自制 缺点:化学弹药不能用右槽,打上暗卡00W③12冰&3+30冰=3&450+W 长处:装备自制,右槽通用 缺点:雪捷克天价必需打冰卡,W=5000W④12光&3+30光 不想提⑤40独立&3+泰坦=280&3+W 长处:自制,不吃药,不看怪物脸色 缺点:晋升小,右槽化学不通用(40独立280,45独立1400,性价比伤不起,果断40独立走起)P.S.至于12属强&3+泰坦可能40独立&3+30属强,前者不如换属右怪怪的,后者为了一个右槽吃属性药怪怪的不想提啊魂淡⑥新出的骷髅骑士卡,9暗强10独立,价值14W一张,性价比不错,并且假如选择了这种附魔,必需是暗强走起,随便算算首饰附魔N张12暗强,M张40独立,(3-N-M)张骷髅,独立跟属强边际效应一起抹掉横竖不影响比力【12N+(3-N-M)&9】/220+【40M+(3-N-M)&10】/1300 (满QP独立人物独立约)一眼就看出来了,N前的系数大多了,因此12暗强还是比骷髅好的,横竖都自制,于是无视骷髅骑士的附魔原来都筹备暗强走起了,效果想到是异界,还是看看怪物抗性,高的离谱啊,并且是光暗火冰高的都有,一招鲜吃遍天是不大概的,于是只好走40独立&3+泰坦路线,问题就是伤害不怎么样,还好想到了个举措弥补就是40独立&3+中级眼泪40独立&3+中级:3&280+W,还能接管,化学弹药还能蹭一下右槽,属性药吃元素药剂也不靠谱(普通图可以),再看看远三怪物,获得了下面一个个人摘要版本龙 一图:略 二图:全抗50直接开狙 三图:火抗0火蜥蜴开狙 四图:火抗-30火蜥蜴开狙 五图:暗抗0暗药开狙 六图:全抗直狙虚 一图:略 二图:略 三图:火抗-30火蜥蜴开狙 四图:全抗0元素药剂开狙 五图:火抗0火蜥蜴开狙 六图:全抗直狙黑 一图:略 二图:火抗低火蜥蜴开狙 三图:全抗直接开狙 四图:火抗低火蜥蜴开狙 五图, 六图:火抗低火蜥蜴开狙没有光药于是没有提到上光开狙,并且火药暗药也自制,为什么没抗性用元素药剂是因为省钱啊总之,并不是光强可能冰强必然是伤害最高的方法,看怪物的抗性的,给兵器附了属性卡,个人看来只能拿来进级,异界还是不附好麻烦是麻烦了点,不外拖远三原来就一图一图慢慢的,一图吃一次药也还好啦
《dota》单机版命令大全
Dota单机版里面通过输入命令指令可以修改游戏参数,更改装备属性,下面给玩家们带来Dota单机模式指令一览。dota单机命令一览:-test&启用单机游戏命令 &&-gold ## &&获得##数量的黄金 &&-goldall ## &&全体获得##数量黄金 &&-goldforXX ## &&给编号XX的游戏者##数量的黄金 &&-lvlup ## &&提升##等级 &&-lvlupall ## &&全体提升##等级 &&-lvlupforXX &&给编号XX的游戏者提升一等级 &&-spawncreeps&两方出兵,不干扰正常的出兵 &&-powerup&刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 &  -neutrals &&刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 &&-refresh &&刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 &&-refreshall &&刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 &&-kill &&让你的英雄立刻死亡 &&-kill XX &&立刻杀死编号XX的玩家&-killall&立刻杀死所有小兵&-killsent&立刻杀死地图上所有近卫小兵&-killscourge&立刻杀死地图上所有天灾小兵&-fog &&打开战争迷雾选择娱乐英雄 :-wtf&技能无冷却且施放不耗魔&&另附AI游戏模式:&-supertower(-st):&超级塔模式,防御塔会回复生命值。&-highexp(-he):&高经验AI,AI将获得更多的经验值。&-highgold(-hg):&高得金AI, AI获得更多的金币。&-normexp(-ne):&普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。&-normalgold(-ng):&普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。&-dynaexp(-de):&动态经验AI&AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;&每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)&最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)&-supercreeps(-sc):&超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。&超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。&九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。&超级士兵也将出现在同一条道路上。&-nonecronpmicon(-nn):&无死灵书模式,AI将不会合成死灵书&说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
《上古卷轴5:天际》米拉克无敌bug解决办法
说下很多玩家到达这个地点的时候会遇到米拉克在池子中央吸收了龙魂之后导致无敌的状态。解决办法是...别打太快 只要他血量低於1/4时就不要再攻击他让他回池子吸血本人试了5~6次3次吸龙魂当中只要有一次让他血量过低他变成无敌不理人的bug就会发生发生bug在於你太早杀死&他(血量太低) 导致脚本错误系统设定米拉克只要血量低於1/3~1/4之间他就会先变成无敌 之後下黑池准备吸龙魂结果玩家在他变成无敌之前补她一刀让他血量直接归0导致她变成死亡又是无敌状态
《真三国无双7》武器属性相克详解
在《真三国无双7》武器中,属性有三种,分别是:天,地,人。每一种武器都有不同的属性,下面就为玩家介绍武器属性相克详解。本作的武器属性共分为2种:武器的基本属性 - 三相克属性(三すくみ)和附加属性。附加属性种类繁多,一把武器上最多能附加6个。本作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称 例:疾走の旋燕剣三相克属性武器的基本属性共分为3种:天,地,人每一个武器模组都会有三种不同基本属性的武器存在。各属性之间形成三相克的优劣关系。当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击(ストームラッシュ),处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击(ヴァリアブルカウンター)。劣势时敌武将头上会出现&!&号,此时将产生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。拮抗时则不会有无任何变化。相克关系如下:人〉天〉地天〉地〉人地〉人〉天
战地3:战斗机心得及各地图飞行战术攻略
先说说可选的配置心得&1)红外诱饵: 出门必备没什么说的。2)空空导弹:威力不错。但是锁定时间长,适合偷袭,狗斗中比较鸡肋。3)隐身: 适合新手偷袭敌机。后期没什么用4)快速供弹:空战必备。火箭弹或空地导弹攻击后补刀也很好用。5)近接传感器:比较鸡肋。没用过。6)火箭弹:打游击战专用。射击的精确度极高,准星指哪打哪。威力不比空地导弹差。7)雷达:敌机喜欢偷袭的时候用。8)灭火器:和红外诱饵冲突,不用。9)Below Radar: 低空飞行的时候很容易被AA打到及撞树, 瞄准也不方便。10)快速维修:只能在非战斗中生效。11)空地导弹:使用简单,威力适中,每发能打掉**1/3的血。 但是需要近距离瞄准。 如果有敌机或AA袭扰瞄准会比较麻烦。12)快速锁定:游戏早期夺取制空权很好用。13)对抗干扰机:和红外诱饵冲突。至今没搞明白怎么用。几个我常用的搭配。开场组合:夺取制空权。快速锁定+红外诱饵+空空导弹和僚机配合把敌机打下4,5架后基本上就没人敢惹我们了。另外这个组合非常适合在Kharg Island这个飞机很多的地图用支援地面组合1快速供弹+红外诱饵+火箭弹我最常用的组合,空空,空地攻击能力很平衡。火箭弹攻击范围很远,可以在敌军防空网之外发射并迅速脱离。 速度掌握的好可以发射两轮火箭弹。这个组合适合在敌军防空网火力密集的情况下打游击用。支援地面组合2快速锁定+红外诱饵+空地导弹这套组合适合在敌军防空网火力疏松的话,或者2B队友不Tag目标的情况下使用。缺点是自己非常容易被锁定。&下面说说空战中技巧。第一, 永远不要脱离队伍,或者深入敌后。 不论是攻击还是防守这点很重要。就算敌人马上就要死了也要脱离战斗。很有可能别的敌人就在你的身后跟着你。第二, 狗斗得时候注意高度。这是新手最容易犯的错误。在敌人地盘上空时一定要向高处飞以躲避地面的AA。 而在己方的时候要要低空飞行。 地面的队友会帮你把敌机打下来,就算打不下敌机也会放弃追击。第三, 注意速度。 失速的飞机就是一个活靶子。下面说说对地攻击中技巧。第一, 飞机的作用是攻击目标。把发现目标的任务交给你的队友吧。第二, 尽量避免飞过战场的中心和敌方基地。第三, Afterburner。 攻击完成后尽量超低空飞行并使用Afterburner加速脱离战场。第四, 红外诱饵的使用。 新手容易犯的错误就是听到自己被锁定后立即释放诱饵。 但实际上从被锁定到被击中之间会有2~10秒的间距。大家可以在听到锁定声音后等待2~3秒再释放诱饵。我们可以利用这段时间快速脱离战场并消耗更多敌人的导弹。&
战地2:超过百种奖章取得法
在部队参与战斗的任何时期,证明自己能力的工程人员可获颁初级工兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色能力的工程人员可获颁高级工兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的工程人员可获颁特级工兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己作战实力的狙击人员可获颁初级狙击兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色作战能力的狙击人员可获颁高级狙击兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的狙击人员可获颁特级狙击兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己能力的医护人员可获颁初级医护兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色能力的医护人员可获颁高级医护兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的医护人员可获颁特级医护兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己作战实力的特种人员可获颁初级特种部队战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色作战能力的特种人员可获颁高级特种部队战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的特种人员可获颁特级特种部队战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己作战实力的突击人员可获颁初级突击兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色作战能力的突击人员可获颁高级突击兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的突击人员可获颁特级突击兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己作战实力的反战车人员可获颁初级反战车兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色作战能力的反战车人员可获颁高级反战车兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的反战车人员可获颁特级反战车兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练在部队参与战斗的任何时期,证明自己能力的补给人员可获颁初级补给兵战斗奖章。战斗评等:满意在部队参与战斗的任何时期,证明自己出色能力的补给人员可获颁高级补给兵战斗奖章。战斗熟练度:熟练、战斗评等:良好在部队参与战斗的任何时期,有卓越表现的补给人员可获颁特级补给兵战斗奖章。战斗熟练度:杰出、战斗评等:熟练
NBA2008投球与扣篮秘籍
1.普通的胯下扣篮&&跑向篮筐,按&传球&起跳,接着按&传球&扣入2.普通的双手风车扣篮&&跑向篮筐,按&盖冒&起跳,接着按&盖冒&扣入3.普通的侧身斩斧试扣篮&&跑向篮筐,按&投篮&起跳,接着按&投篮&扣入4.普通的斩斧试扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&扣篮&扣入5.乔丹招牌试扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&传球&扣入6.单手展开扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&靠打+扣篮&扣入7.胯下换手扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&靠打+传球&扣入8.胯下两次换手扣篮&&跑向篮筐,按&投篮和靠打&&起跳,接着按&投篮+靠打&扣入9.空中换手大风车-跑向篮筐,按&投篮&起跳,接着按&盖冒&扣入10.劈腿背扣&&跑向篮筐,按&传球&起跳,接着按&投篮&扣入11.双手大风车扣篮&&跑向篮筐,按&投篮&起跳,接着按&靠打+盖冒&扣入12.挎臂扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&靠打+盖冒&扣入.空中背后换手扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&靠打+投篮&扣入14.罚分线起跳单臂扣篮&&跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&投篮&扣入15.跳起左臂挡住眼睛扣篮&&跑向篮筐,按&投篮&起跳,接着按&靠打+扣篮&扣入 (16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。)16.单手兜住球单手扣篮&&加速跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&扣篮&扣入17.单手兜住球双手扣篮&&加速跑向篮筐,按&扣篮&起跳,接着按&传球&扣入18.不劈腿背扣&&&传球&起跳,接着按&扣篮&扣入19.360度单手躯臂扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&传球&起跳,紧接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在按住&投篮&扣入(相反方向,方向键也随着相反)第二种,不躯臂扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&盖冒&起跳,接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在住&投篮&扣入 NBA游戏|NBA2007|NBA200820.360度双手扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&传球&起跳,紧接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在按住&扣篮&扣入(相反方向,方向键也随着相反)第二种,单手躯身扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&盖冒&起跳,紧接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在按住&扣篮&扣入(相反方向,方向键也随着相反)21.360度单手风车扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&传球&起跳,紧接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在按住&盖冒&扣入(相反方向,方向键也随着相反)第二种,双手躯身单手扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&改冒&起跳,紧接着按方向键&右、下、左、上&(顺时针),在按住&盖冒&扣入(相反方向,方向键也随着相反)22.胯下换手360度转身扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&传球&起跳,紧接着按放向键&右、下、左、上&(顺时针),再按住&传球&扣入(相反方向,方向键也随着相反)第二种,360度转身扣篮&&按住&靠打&跑向篮筐,按&盖冒&起跳,紧接着按放向键&右、下、左、上&(顺时针),再按住&传球&扣入(相反方向,方向键也随着相反)
关于传说的那些事
& &你不要再迷恋我我只是一个传说,虽然我故作冷漠是不想再次难过,你不要再迷恋哥哥只是一个传说&&&醒醒好吗?传说不是你想当,想当就能当,这个世界奇葩多但是传说就没那么多啦!& & 最近,闲来无事挖掘各种能吸引人的爆点,于是,在研究完《英雄美人2》之&天脉传奇&的各种天脉之后,发现天脉塔副本整个就是个小金库,最被堪称为传说的便是,变形金刚都出来了,中西合璧,效果尤为突出啊有木有!&天脉塔一层:让怪来得更猛烈些吧!& & 刚一进天脉塔各位一定要hold住,因为当玩家在打开阴门和阳门两道门户后,每个门户都会有40个通天阴阳兵冲到中间区域,一旦冲到,则不能被击杀,只有将80个兵全部击杀才可进入第二层哦!& &&天脉塔二层:爆点来了变形金刚出现!& & 来到第二层的兄弟姐妹们不要吝啬自己的各种药和装备,因为在这一层不仅仅有各个职业的100级绝世装备、获得四条经络的穴位、法宝天脉图图纸、天脉碎片等等,最重要最传奇的是天脉金刚蛋宠现世,上古世界的天脉金刚可以算是变形金刚的祖辈吗?& &&天脉塔三层:无人能阻止的天神护卫& & 第三层和第一层比较相似,但是好歹也是第三层了怎么着难度也还是有的,这回在青龙门、朱雀门、白虎门和玄武门四道门户开启后,将会有加起来160个通天阴阳兵冲出来,有木有一种僵尸围城的感觉?& &&天脉塔四层:双人BOSS把门力大无比& & 在第四层刚开始的时候,相对与之前的BOSS这两位就比较难推到,但是所得到的奖品还是很丰富的,通过第四层将会有几率或者冲脉和带脉两条经络的穴位,大家加把劲吧!& &&天脉塔五层:八卦乾坤阵解开千年迷题& & 八卦是我国古代很有象征意义的符号,每一卦形代表一定的事物,乾代表天,坤代表地,坎代表水,离代表火,震代表雷,艮代表山,巽代表风,兑代表泽。通过这一层会很艰难,因为分别从八个门里出来的320个通天阴阳兵可不是好对付的。& &&天脉塔六层:终极BOSS在等待你的到来& & 经过千辛万苦终于在爬了五层塔之后来到第六层,就跟所有副本一样,第六层是最难搞定的层数,三个珍贵的BOSS打完一圈下来也得废掉不少血和药,但是最后能有几率获得督脉和任脉两条穴位和相应的图纸、碎片、蛋宠等等也是非常值得啊!& & 爬塔不容易,组队需谨慎,但是各位玩家会眼瞅着这么好的掉落物被别人抢走吗?干脆眼一闭心一横,大刀阔斧的网天脉塔副本进军吧!&
百游《汉武大帝》五星网游标准正式发布
百游旗下,五星国战网游《汉武大帝》将于11月10日正式开启不删档测试。今日,官方正式对外发布五星网游标准。
《汉武大帝》五星网游标准:
& & 《汉武大帝》是一款由百游北京研发中心历时三年研发而成的历史题材国战网游,也是百游成立以来推出的最成熟、最重量级的网游产品,游戏在内部评测中定位五星级。百游营销副总裁吴亚辉曾在微博上用五个&最重要&来表达《汉武大帝》之于百游的战略地位,同时点明《汉武大帝》的五星网游标准:即五星团队、五星玩法、五星国战、五星承诺、五星推广。以上五大标准,是百游以游戏的研发团队、PK规模、特色玩法、服务承诺、市场推广为依据,制定出最符合网游玩家对游戏需求的标准。
因此,用以上标准衡量,不是每一款产品都可以称之为五星网游。
一、五星网游标准之&五星级团队&篇
导语:当今游戏行业,是产品为王的时代。有着辉煌背景的研发团队带来的产品,往往有着更好的品质保证。因为他们有丰富的实战经验,知道玩家究竟想要什么。
1、《汉武大帝》核心研发人员均来自《征途》、《成吉思汗》等金牌游戏研发团队。
2、《汉武大帝》所有研发成员均拥有两款20万人以上游戏成功经验。
3、《汉武大帝》所有研发成员均具备3+3老牌游戏研发标准,(3+3即:三款产品、三年以上项目经验。)
4、百游多款产品历练的综合运营团队重新整合,全面辅佐《汉武大帝》,包括运营、市场操作经验丰富。
二、五星级网游标准之&五星级玩法&篇
导语:一款好的游戏,必须是耐玩的游戏,如今游戏已经不再是砍砍怪升升级的单一时代,丰富的玩法和趣味性以及持久的新鲜感,才能让玩家愿意长时间体验游戏。
1、《汉武大帝》目前已拥有87大类1000余项玩法,经评测支持10000小时以上耐玩体验。
2、《汉武大帝》内置108种休闲小游戏,全天候在线活动, MMO也可休闲化。
3、《汉武大帝》拥有丰富的经验获取渠道,让玩家自主支配时间和精力,砍怪练级神马的最讨厌了。
4、《汉武大帝》首创无职业限制装备体系,给玩家更自由化搭配选择,让你远离刷装备的枯燥。
5、更多新鲜玩法,仍在不断添加中。
三、五星级网游标准之&五星级国战&篇
导语:玩游戏最痛苦的事情就是没人PK,比没人PK更痛苦的事情就是PK规模太小,比PK规模太小更痛苦的事情就是人多了但是自己卡掉线了。
1、《汉武大帝》拥有颠覆性数据库架构,支持真正单服万人承载,不分线。
2、《汉武大帝》设置四国争霸势力体系,竞争更加白热化,腹背受敌,双线作战什么的都可能会出现。是远交近攻,还是合纵连横,就在每个国家君主一念之间。
3、《汉武大帝》支持极致PVP设计,同屏千人大战也可达到20帧流畅显示,不卡机不宕机。
4、游戏中多种PK设置,从个人到团队再到公会以及国家,对抗PK无处不在。
四、五星级网游标准之&五星级承诺&篇
导语:玩游戏回档?坑爹啊!回档打不进客服电话?坑爹啊!不回档玩的正爽,服务器要维护?坑爹啊!《汉武大帝》五星承诺,绝不坑爹。
1、《汉武大帝》游戏当中每个玩家数据与服务器实时交互存储,发生改变即产生存储,且有数据库双机热备安全技术,绝无回档可能。
2、游戏90%以上BUG可在线实时处理,经验丰富的研发团队,基本可保证一小时快速响应修改完毕。
3、普通问题无需停机维护,可在完全不影响玩家游戏的情况下完成hotfix(热修复),除每周例行维护外无需紧急维护,保障玩家游戏流畅。
4、百游为《汉武大帝》开辟专线客服咨询通道,提供7*24小时专业服务。
五、五星级网游标准之&五星级推广&篇
& & 导语:玩游戏最怕没人气,厂商推广不给力,游戏不知名,玩起来都没面子。《汉武大帝》五星推广,让你玩的倍儿有面子。
1、《汉武大帝》是百游2011年战略产品,公司将进行上不封顶巨额营销经费投入。
2、在推广过程中将运用影视、明星、电视广告等多元化立体化全民营销攻略。&古装第一美男&严宽倾情代言,更多精彩,还在继续。
3、全国百城千人地推深入推广即将启动,你会发现游戏就在你身边。
4、百游为《汉武大帝》游戏专项服务的市场、运营、客服专职团队超过150人,全面提升工作效率。
无与伦比的魅力《仙蛇传OL》叙说从蛇到人的秘密
& &传说中白素贞是在四川青城山下修练千年的白蛇,师从梨山老母。下山只为报答千年之前牧童的救命之恩。当然以上完全是《白蛇传》中的故事,如今《仙蛇传OL》当中的灵蛇宠物可是能从一条小蛇养成一个美女的!& & 当你得到一只小蛇的时候,请注意哦,这条蛇可不简单,可能就是未来法力高强的妖精,当然这需要你细心的照料,各位道友要注意保护自己的小蛇,可别让坏人欺负她!等小蛇长大了,就会变成美女以身相许的!1级形态的小蛇还需要主人的保护,完全是蛇的形态!& & 当你的宠物小蛇达到25级的时候,那么小蛇就是二级形态哦,此时的小蛇上半身已经进化成美女的样子咯,初步具有一定的战斗力了!& & 当你的宠物蛇达到45级也就是三级形态,此时的宠物完全已经从一个loli变成一个亭亭玉立的美少女了,此时的宠物可不得了,在对付各种怪物的时候,可是不可缺少的战斗力哦!& & 当小蛇达到65级形态也会变成四级形态,此时的宠物蛇已经不是当初的那条还需要你呵护的小蛇,如今的小蛇,会各种法术,可以帮助你战斗,也可以帮助你疗伤,当然如果你愿意还可以带着自己的宠物去结婚,带着她去浪迹天涯,逛一逛漫天飞雪的不周雪山,一起手牵手去逛一逛阴曹地府,想着你和宠物一起慢慢变老!& & 一只陪你哭、陪你笑、可以帮你战斗、偶尔需要你哄的宠物且不需要你去买车买房,买任何东西的宠物,你想不想要?
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