文明5:文明5美丽新世界3dm是不是不能用控制台

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文明5:美丽新世界是不是不能用控制台啊?
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本帖最后由 xuzero 于
17:33 编辑
文明5:美丽新世界是不是不能用控制台啊?
按照文明5修改config文件后,进游戏按~键没反应改完进入游戏后,文件里的内容会自动变回原来的
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我也不能用啊
Powered by文明5:美丽新世界(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:5.47G
语言:中文
系统:WinAll
《文明5:美丽新世界》万金油路线攻略
时间: 11:09:27 来源: 作者:乐游
美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的。
美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。万金油路线攻略先谈一谈bnw带来的政策改动首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。那么,自主呢?众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这采暴兵蘑菇的过程吧。而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。所以,一下的政策构架就出现了这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)文明5美丽新世界突然出现这个求正解 可能会秒掉神级难度_文明5吧_百度贴吧
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文明5美丽新世界突然出现这个求正解 可能会秒掉神级难度
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
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吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
开全图了,233 圣人算什么,神级在也得秒
半夜和朋友一起玩文明居然玩出这个真是
看不懂英语
修改器么?
控制台吧,能开全图好像
开控制台干嘛。。开了没意思啊
控制台啊,你改过文件吧,要改文件才能开控制台的。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
为啥我没改文件,也可以开,经常不小心按到~就出来了,都是鸟语看不懂啊,从来没点过,都是再点一下关掉
这有啥秒不秒的
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使用签名档&&
保存至快速回贴文明5:美丽新世界 单位限制mod与单位代码整理
单位限制mod与单位代码整理
从中后期以后所有单位都将需要战略资源 献给那些跟我一样喜欢玩大后期但又不喜欢兵海流的玩家
需要铁的(步兵类)
GUIDED_MISSILE 导弹 铁
MECHANIZED_INFANTRY 机械化步兵 铁
INFANTRY 步兵 铁
GREAT_WAR_INFANTRY 早期现代步兵 铁
海军陆战队 marine 铁
PARATROOPER 伞兵 铁
需要煤的(炮类)
MOBILE_SAM 防空导弹车 煤
ANTI_AIRCRAFT_GUN 高射炮 煤
ANTI_TANK_GUN 反坦克炮 煤
CANNON 大炮 煤
火箭筒 Bazooka 煤
MUSKETMAN 来福枪兵 煤
ARTILLERY 火炮 煤
需要石油的
SUBMARINE 潜艇 石油
DESTROYER 驱逐舰 石油
carrier 航空母舰 石油
MISSILE_CRUISER 导弹巡洋舰 铝
NUCLEAR_SUBMARINE 核潜艇 铝
XCOM_SQUAD 幽冥战队 铀
其他单位代码
IRONCLAD 铁甲舰
FRIGATE 护卫舰 未知
CARAVEL 轻帆船
TRIREME 三浆战船
MECH 末日机甲
NUCLEAR_MISSILE 核导弹
STEALTH_BOMBER 隐形轰炸机
JET_FIGHTER 喷气式战斗机
MODERN_ARMOR 主战坦克
HELICOPTER_GUNSHIP 武装直升机
ROCKET_ARTILLERY 火箭炮车
ATOMIC_BOMB 原子弹
BOMBER 轰炸机
FIGHTER 战斗机
CAVALRY 骑兵
LANCER 枪骑兵
LONGSWORDSMAN 长剑士
TREBUCHET 抛石机 不限制
KNIGHT 骑士
CROSSBOWMAN 弩手 不限制
PIKEMAN 长枪兵
CATAPULT 投石机 不限制
HORSEMAN 骑手
SWORDSMAN 剑士
CHARIOT_ARCHER 战车射手
SPEARMAN 矛兵
SCOUT 侦查兵
WARRIOR 勇士
GALLEY 翻浆大战船
私掠舰 未知
多管机枪 未知
使用方法:下载mod解压并替换G:\Sid Meier's Civilization
V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units下同名文件(注意备份)
修改方法:记事本打开G:\Sid Meier's Civilization
V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units下CIV5Units.xml文档 找到类似
UNIT_NUCLEAR_MISSILE单位名称 核导弹
RESOURCE_URANIUM消耗资源 铀
2 消耗数量 2(没有这行表示默认消耗1)
如果要修改其他单位直接按照这个架构修改就可以了
更多精彩尽在 专题:}

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