力争上游的近义词也就是跑得快吗?有什么区别?

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《跑得快》(争上游)的游戏规则和玩法
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
--游戏起源、历史、简介
  跑得快打一副牌时,也称为"关牌",主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的"锄大D"。此游戏得目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。
--详细规则、胜负判定方法
  游戏者:4人,为了容易进行游戏,当游戏室只有3人并且都按了“开始”时也可以进行游戏。
游戏目的:
  每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
  游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
--上手基本简单玩法
  发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;
  每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;
  游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);
  如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
  重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
  游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
  同花顺在相同牌张数时比顺子大;
  单张,可以是手中的任意一张牌;
  对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。
  三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888;每一个三同张可以带一个单张或对,如:344。
  顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。
  同花顺,花色相同的顺子牌;
  炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ,;炸弹带牌需要事先约定(默认不规则带牌),炸弹可以带两单或两双牌,当压上家炸弹时,所带牌数量一定要一致。
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子栏目导航争上游【争上游规则】-百科知识-词汇网
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争上游【简介】 跑得快(争上游)游戏主要流行于江浙一带,游戏规则决定了玩家需要尽快把自己手中的牌尽量多的打出去,先把手中的牌出完的玩家获得胜利。 失败的玩家,根据手中所剩的牌的张数计算,剩余的牌越多扣的分数越多。
共48张牌,每方拿16张牌
游戏开始后每人发16张牌
  游戏人数:  4人。  游戏牌数:  1副牌玩法去掉大小王,共52张牌,每人13张牌;  两副牌共108张牌,每人27张牌。  
  每局游戏都由第1个拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然后其他玩家顺次出牌。  轮到您出牌时,您可以选择“不出”或出比上1个玩家的牌型大的牌。如果1个玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家取得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。  
牌型介绍   [1]炸弹: 3张A或4张相同点数的牌。 单张: 单张牌,如A。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出单张。单张按牌面点数比较大小。牌面点数大小比较2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。   对子: 点数相同的两张牌。如AA。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出对子。大小比较以牌面点数来决定大小。   3张牌:点数相同的3张牌。如333。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出3张牌。大小比较以牌面点数来决定大小。   3带1: 点数相同的3张牌+1张单牌。如333+4。   3带2: 点数相同的3张牌+两张单牌或1个对子牌型。例如:333+47或333+44。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出3带2。大小比较以3张相同牌面点数来决定大小,所带的牌不比较大小。   顺子: 任何3以上(包括3)5张以上连起的单张,如3、4、5、6、7、8,2不可以作为顺子当中的牌。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的顺子必须和出牌玩家所出顺子的牌数量1样。大小比较以顺子最后1张牌的牌面大小来比较。   连对: 任何连续的2个以上的对子可以组成连对 (如:)。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的连对必须和出牌玩家所出连对的牌数量1样。大小比较以连对的最后1张牌的牌面大小来比较。   3顺: 2个或更多的连续3张牌(如:)。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家所出的3顺必须和出牌玩家所出3顺的牌数量1样。大小比较以3顺的最后3张相同点数的牌的牌面大小来比较。   飞机带翅膀: 两个或3个连续的3带2。例如:8或7899。   4带2: 点数相同的4张牌+两张单牌或1个对子牌型。如33+44。除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出4带2。大小比较以4张相同牌面点数来决定大小,所带的牌不比较大小。4带2不算炸弹。
6.牌型的比较
  点数大小,从大到小顺次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。   A和2在顺子、同花顺、连对和连3同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;   非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
同花顺在相同牌张数时比顺子大,没必要比较点数,如:同花色的34567比杂色的56789大;   炸弹牌型间依照先依照张数比较大小,张数多的大;张数相同依照点数比较大小,点数大的算大。   天王炸弹最大。  
  点数大小,从大到小顺次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  A和2在顺子、同花顺、连对和连3同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。  同花顺在相同牌张数时比顺子大,没必要比较点数,如:同花色的34567比杂色的56789大;  炸弹牌型间依照先依照张数比较大小,张数多的大;张数相同依照点数比较大小,点数大的算大。  天王炸弹最大。  
  负方手中所剩的牌的张数决定负分基数,  1张没出基数为4;  出牌数大于1,小于总牌数1/4,基数为3;  出牌数大于等于总牌数的1/4,且小于总牌数1/2,基数为2;  出牌数大于等于总牌数的1/2,基数为1.  失败方扣分=所剩牌数×基数  成功方得分=3个负方的负分之和,取绝对值。
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