游戏耳机和hifi耳机推荐有何不同

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hifi耳机和游戏耳机有什么区别?
TA的每日心情擦汗 21:46签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 zty996 于
18:39 编辑
逛pc外设,迷上西伯利亚v1耳机,玩war3一直用ex90,不知换v1会不会有提升?音乐耳机和游戏耳机有什么区别?
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那玩意....你觉得一个做游戏外设的厂子做出来的耳机能比做耳机的厂子做出来的耳机还要好?
而且玩魔兽,CS这类的游戏耳机最主要的作用是辨别方位的,难道你还要欣赏背景音乐?
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定位好点吧,没用过。
TA的每日心情擦汗 21:46签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
那玩意....你觉得一个做游戏外设的厂子做出来的耳机能比做耳机的厂子做出来的耳机还要好?
而且玩魔兽,CS ...
无敌影子 发表于
& & 这么说,用hifi耳机玩游戏就绰绰有余了吧
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:monkey:0001:恩,游戏耳机 主要是 做方向感和定位……甚至有的cs神器耳机 特意加强了 脚步声的频段,使脚步声更清晰不被枪声掩盖。
音乐主要是还原的 真实度……
游戏耳机 听音乐一般是悲剧的……而反过来 却效果不错。看过有人用HD555打职业cs……
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你如果用R10打游戏,效果绝对令你满意
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STEEL听音乐??我被雷到了.....
这耳机只不过是针对游戏设计的
你认为游戏和音乐是一码事的话你或许可以试试
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这么说吧,一般HIFI耳机打游戏都是没问题的,但是游戏耳机听音乐是否能胜任就不好说了
游戏耳机只是耳机厂商为了细分市场而弄出来的一个概念,在业界并不是一种公认的耳机种类
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游戏耳机一般不适合听音乐,但是HIFI耳机一般打游戏都没问题
TA的每日心情慵懒 17:15签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
游戏耳机一般高频都跳过的,低频削弱,来突出枪声之类的,声音有的会非常薄。简单说声音本来就是失真的。
TA的每日心情开心 13:40签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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(原标题:编辑手记:HiFi用户如何看待游戏耳机?)
第1页:其实分歧并没有想象的那么大[中关村在线音频频道原创]喜欢HiFi的人里有多少喜欢打游戏?这个问题似乎很难回答。就笔者身边同事的情况来说,两位于姓土豪HiFi发烧友平时也都会玩玩游戏,但有意思的是我从来没见他们戴着游戏耳机打过游戏。我曾经就这个问题咨询过于亿亿同学,他的回答是觉得麻烦,没必要。而于兆兆同学则干脆打游戏的时候不戴耳机,全凭手感。编辑手记:HiFi用户如何看待游戏耳机?也许这可能是个特例,也有可能是因为他们自认为不是专业游戏选手,装备上没必要搞那么专业。总之,他们对游戏用的耳机要求不是很高,基本是停留在随便玩一玩能出声的级别,你要跟他们讲游戏音效、振动效果什么的,他们会觉得有了更好,没有也无所谓。因为对于他们这样的HiFi发烧友来说,听音乐才是他们真正注重的一件事情,所以他们才会对HiFi耳机的要求比较高,而对游戏耳机则没什么特殊的需求。戴着森海塞尔HD600打游戏的CS玩家HeatoN你可以看到HiFi发烧友会戴着一副HiFi耳机打游戏,也能看到很多游戏玩家戴着游戏耳机听音乐,这一点都不奇怪,每个人关注的重点不同,对于耳机的使用方法也会有相应的不同。而且就游戏耳机的应用史来说,也不是没有过用HiFi耳机打游戏的先例,比如早年间CS玩家HeatoN就戴着森海塞尔的前旗舰HiFi耳机HD600打比赛,后来等森海开始赞助电子竞技的时候,我们又看到一票戴着HD650打比赛的人。虽然这样的情形现在看来觉得很不可思议,但在当时没人觉得有什么不妥。所以实际上从一个历史的角度来看,HiFi耳机与游戏耳机的分歧其实并没有我们想象的那么大,毕竟归根结底,它们最基本的身份仍然是“耳机”。
第2页:没要求其实只是不想要求没要求其实只是不想要求为什么HiFi发烧友看上去对游戏耳机没什么要求呢?不想折腾可能是一个比较合理的理由,你要说懒其实也行。听音乐用一副耳机,打游戏又要换一副耳机,打完游戏听音乐又要换一副耳机,来回折腾还不够烦的。索性就用HiFi耳机凑合一下,虽然各方面效果差点,但完全在可接受范围之内。但你要真的严肃地问他们想要什么样的游戏耳机,其实他们也能给你描述一番。听声辩位定位好对于第一视角射击类游戏来说尤其重要(图片来源:17173网)游戏耳机当然要有游戏耳机的特点,所以听声辩位定位好这是必须的,尤其是对于第一视角射击类游戏来说这个尤其重要。所有的特征里,这一特征是游戏耳机与HiFi耳机最大的区别,一副游戏耳机可能在表现音乐方面你觉得干瘪不到位,但在游戏里定位精准清晰,这就表示它已经满足了作为游戏耳机的特殊属性。麦克风是游戏耳机区别于HiFi耳机的一大特点通话和语音降噪也是游戏耳机的一大特点,HiFi耳机对此没有任何要求,没有哪个HiFi耳机具有通话功能,但对于一副游戏耳机来说,团队作战的时候没有通话和降噪功能是不可想象的,既要把语音清晰的传出去,同时还要将环境噪音对语音的干扰降到最低。至于环绕声什么的软音效、物理多声道、振动功能等等都是属于锦上添花。游戏耳机一般采用封闭式结构耳机本身的隔音也很重要,要听清楚游戏的声音细节和队友之间的通讯,外界的声音就需要对其进行有效隔离。所以HiFi耳机常见的开放式结构在游戏耳机里并不常见,封闭式结构更适合游戏耳机的实际需求。使用轻量化材质能够有效减轻游戏耳机的重量对于耳机的重量和佩戴,HiFi发烧友可能没什么特殊要求,因为没人希望耳机又大又重,戴一会儿脑袋就被压得酸疼。游戏耳机相比之下可能还要更轻一些,毕竟听音乐的时候可以随时停止,但打游戏就不能说停就停了,一局几十分钟的游戏你中途休息几次,还能不能让队友们好好玩了!炫酷的外形和灯效对于HiFi发烧友来说其实吸引力并不是太大还有游戏玩家们很看重的外形设计和炫酷的灯效,对于HiFi发烧友来说其实并没有多少吸引力。只要外形不是过于追求奇形怪状花里胡哨,一般来说HiFi发烧友都能接受;灯的话有没有都无所谓,各种乱闪的彩灯是HiFi发烧友最讨厌的,一个简单的氛围灯足矣。如果说HiFi发烧友对游戏耳机有什么要求,上面这些可能就是多数人的看法。但是,还有一个重要的问题需要解决——怎么才能不折腾,用一副耳机应付听音乐与打游戏?这就是说在音乐性与游戏性两个维度上都要有不错的表现,这样的异类游戏耳机有吗?
第3页:二合一也不是没有可能二合一也不是没有可能笔者之前曾经试听过某高端游戏耳机,作为一副游戏耳机来说它的确非常胜任,人物的声音远近方位、魔法的音效、环境的水流虫鸣都表现得十分到位,犹如观看一部电影大片。但用它来听音乐时,它的弱点就暴露出来,厚重的低频轰得人脑袋晕,封闭式结构的腔体设计使得声音发闷、不舒展,高频和低频两端都比较刺激,中频被压制了不少。对于游戏玩家来说,用这样的耳机偶尔听听音乐倒也能忍,但对于HiFi发烧友这就没法忍了。魔磁耳机已经迈出了HiFi与游戏结合的第一步如何调解听音乐与打游戏这二者之间的矛盾?既然用户都已经想到这个问题了,就说明确实在实际使用中很多人有将二者合而为一的需求,那么厂商就得跟上用户需求的脚步。今年年初的时候,我们看到终于有厂商在这个领域做出了尝试,这就是知名外设制造商双飞燕旗下推出的的魔磁品牌耳机,首款M660已经上市。前段时间笔者对这款耳机进行了相关评测,由于之前听过其他游戏耳机的音乐表现,对这款魔磁M660其实并没抱多大希望。但实际听过这款耳机后,发现魔磁还真是很有想法的一个耳机品牌。M660让我对游戏耳机播放音乐的能力有了新的认识,如果以HiFi耳机的要求来衡量这款耳机的表现,M660已经迈过入门HiFi耳机的门槛,向进阶HiFi耳机的目标发起冲击。它的低频明显比普通游戏耳机要干净很多,整体解析力也很不错,声音总体略偏柔和,长时间听也不觉得累,而且在声场表现上,虽然它也是一副封闭式耳机,但并没有像普通游戏耳机那么逼仄。魔磁M660游戏耳机而当你用魔磁M660玩游戏的时候,它的表现又提醒你它依然是一款游戏耳机。笔者用M660试玩了《使命召唤OL》,明显能够感受到这款耳机的整体定位效果非常出色,对于行走脚步声和枪声的捕捉非常清晰,而对于声音的方位表现更是极其准确,衣服的摩擦声、鞋底的踩踏声、环境其他生物的鸣叫声都能准确传达出发声距离,让人有一种身临其境的感觉,细节描绘特别到位。对于HiFi发烧友来说,像魔磁M660这样的有着HiFi音质的游戏耳机或许是解决“不折腾”的一个办法。当然了,完全以HiFi耳机的标准来衡量一款游戏耳机显然是不现实的,HiFi发烧友需要的只是“游戏耳机里音质最好、HiFi耳机里最适合打游戏的”这种跨界二合一新耳机。现在魔磁已经开创了先河,后续会不会有其他厂商也跟进,我们拭目以待。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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1L、还有就是耳机线材的长度会影响声音吗?我有个K420记得是1.1M的线略短、漫步者H840我记得是2M线。然后最近又弄了一个ATH-200AV是3.5M的线/个人用下来觉得2M的好点,不会扯到头,也不会太长的感觉。听说线长度对声音会有影响。。。我要是用个5米的线躺在床上听合适吗?
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我属于打游戏、听音乐、看电影时间差不多的人,适合哪种类型的耳机呢?
家用车 跑车 suv也有区别 可是用家们都堵在二环上器材多干扰大的情况下线材长会有区别,所以录音棚之类多用平衡线。至于你家用影响,反正都堵在二环了,理论时速毛用没有。
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