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一台能支持玩VR游戏的Mac 可能不用等太久
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一台能支持玩VR游戏的Mac 可能不用等太久
来自百度VR
()6月6日讯,我们都知道不管是苹果笔记本MacBook(AIR)还是PC台式电脑Mac系列都有着独特的魅力,有些人甚至愿意花上万大洋购买它,在智能设备领域无疑是集时尚和性能于一身的高端产品,但好的东西也不一定都是十全十美,随着虚拟现实(VR)的火热,市面上大部分PC,不,甚至说基本所有品牌电脑产品都支持VR设备接入,而苹果似乎还未发现有更好的VR产品愿意“兼容它”。这是坏消息,那么好消息呢?这件事对苹果来说技术上并不困难,而且我们也有可能很快看到转机的出现。多亏了 VR 技术的火爆,现在能够运行 VR 应用的电脑已经算得上是一个很主流的需求了,而这样的需求是小型的笔记本电脑所不能满足的。一个足够强大的 GPU 需要的是相当的空间,以便在渲染华丽画质的同时散去热量,这就是为什么那些“VR Ready”的笔记本电脑都会又厚又重,通常还要有 17 英寸的屏幕。苹果短期内当然不会改变它固有的笔电设计,而 Nvidia 的移动系列 GPU 在至少两代内都会被英特尔和 AMD 芯片取代。考虑到苹果注重的是大众化功能,说苹果的下一代笔电会是 VR Ready 是没有道理的。或许最高端的 15 英寸 MacBook Pro 往后会达到 VR 的最低需求,但几率仍是不大。不过苹果的台式机世界就有些不一样了。Mac Pro 可以说一直都非常注重性能,但它所用的 GPU 就还不够达到 Oculus Rift 或 HTC Vive 的要求,AMD FirePro D500s 的机能还不到它们所需的一半。尽管我们不清楚苹果在下一次更新中会不会继续坚守 AMD,但农企最新发布的 Radeon RX 480 却以超高的性价比让我们看到了这种可能性的存在。不过性能只是一方面,果粉们想要让自己的爱机也能进入 VR 时代,那还不是唯一的障碍。Oculus 和 HTC 必须独立支持 Mac OS,而这对于 Oculus 来说还意味着它得将自己的商店分割成 Mac VR 游戏和非 Mac VR 游戏才行。Valve 公司将 VR 游戏和非 VR 游戏在 Steam 平台中分离开来,因此 HTC Vive 在 Mac 上可能也会有类似的措施。即使一切都齐全,Mac 用户可能一开始也不能在商店中玩到所有的 VR 游戏,但人们总是欢迎进步的。那些将自己完全融入苹果生态系统的人们,如果想要体验优质的 VR,他们现在确实处在一个尴尬的节点上,而单独买一台专职 VR 的 Windows PC 肯定是不实惠的。等待苹果自己打造 VR 生态那是要花不少时间,但一台性能足够强劲的 Mac Pro 却不一定会让你等很久。更多精彩VR行业资讯
来源:百度VR
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百度VR等你来在VR风口时 为何不做VR游戏的5点理由
DOGAME游戏兵工厂
[摘要]无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备。VR游戏在国内外的前景会如何? VR设备不像智能手机一样会这么普及,所以VR游戏很大程度上可能不会太“火”。 目前公司主流的3d引擎是U3D, u3d的整个开发和发布流程都已经非常完善了,近两三年像UE4这样的引擎是否有可能取代u3d?在VR风口时,我们怎么看待VR游戏在国内外的前景?1、国内VR的热度偏离实际是不争的事实,在当前像样VR游戏完全不知是什么鬼的时候,这个讨论的热度情况可见一斑。相反,很多正在发生的产业改变却无人讨论。2、硅谷的热度可能比国内还高,但其主要在技术层、应用层,而不是内容层,相比起来虽然也有过热的倾向,但比国内的虚热要靠谱得多。3、就VR本身存在的潜在技术意义而言,热度合情合理,但有待于基础建设的进一步提升。4、即便失败,也不代表毫无意义。web2.0时代有很多失败产品,LBS年代有很多失败产品,网络3d化年代有很多失败产品,social game年代有很多失败产品,移动社交应用有很多失败产品……但踩着这些失败产品,互联网一直在继续发展。5、我们的讨论,似乎总是在占卜某种技术的成败,来期望自己能踩对时代发展的点。这种心态,恐怕和“学那种程序语言好”没什么不同。6、诺基亚做不好的智能手机,苹果不一定做不好。永远不要以当前的发展形态预测两三年甚至更久以后的产业变化。7、建议多了解VR技术,少关心内容制作。8、害怕悲剧重演我的命中命中,越美丽的东西我越不可碰。其实我再去爱惜你又有何用,难道这次我能走过社会主义初级阶段?5大道理为什么没做VR游戏:1. 所有VR设备都不是原装设备无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备。乐观的估计一下,比方说PS的新宠PSVR,一年内卖出3百万套,那也连10%都不到,作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。2.VR做不了所有类型的游戏我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。3.成本贵我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品PSVR, HTC VIVE, Oculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜,PSVR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。4.设备碎片化开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。5.概念大过实际重度的 要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。碎片化 - 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额期望越高,失望越高-很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。市场急躁VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。
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[责任编辑:aniszhou]
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved体验了一把首发 VR 游戏,我来客观地说说感受
随 Oculus 和 SteamVR 首发的 VR 游戏体验如何?
GOUKI,游戏开发和运营
Oculus CV1 和 Vive Pre(开发机)下分别简称 OC VP
这是进行游戏体验的基本硬件环境,即消费者级别 VR 产品而非开发版
(Vive Pre 和 Vive 消费者版到手后我们反复比较过,除去蓝牙模块之外,其他规格和设计基本无不同,作为体验基准是没区别的,但 Oculus Rift 的开发版则和零售版差异巨大,以 DK2 进行体验的参考缺乏意义)
这里给两者硬件本身的评测留一点空间,满分为 10 分
目前 VP 可以得总和&9 分,扣分项是不可避免的重量和不透气的热量问题
而 OC 的漏光问题造成只能得&7.75 分,0.5 分是自带的耳机加分,0.25 是&重量更轻&(并不易察觉)
光学动捕和跟踪:
VP 我几乎想给他 10 分,但是至少等他开放了完全 Open 的标准化 LightHoser 再说&&即任意级联加无限设备数量跟踪,所以现在&9 分
OC 虽然占了安装简便,但跟踪范围实在不令人满意,只能得到&7.5 分,不小心移动出跟踪范围的跳动仍然令人恼火而且没有范围提示
互动设备:
VP 的手柄虽然未必是终极解决方案,但是至少作为标配出现在零售版本中,和内容的配合十分理想,我想它足以让新的开发者们有更大的交互设计和反馈方式的脑洞空间了,9 分
OC&&对不起我真的不想要也不想要一个 XB 手柄,6.5 分,遥控器可以加 0.5
各类应用的体验:
对 Oc 而言,目前阶段的体验作品主要是来自 OculusHome(由于服务器域名在 Facebook 名下,所以请灵活利用 VPN 或者其他高速稳定科学上网,否则无法使用,毕竟应用体积都是以 G 为单位,我个人提供的参考是某 Xen 架构 VPS+SS+ 锐速加本地 Proxifier 百兆满带宽不限流量黑科技上网法)
对 VIVE 而言,目前阶段的体重点还是 Steam VR 上的这一系列作品,第二渠道则是 VIVE port,但两者作品重合率极高,此处不作分割了,购买 VIVE 零售版的朋友可以激活三个免费应用不要买重复了。
总体来说,多数仍然是小品级别独立作品,并不值得一提,其他几个工具类软件虽然也有有趣的地方,后续慢慢补充吧
(昨天下午随便搭了一下 Lighthouse,发现问题有点多,就干脆懒洋洋地瘫在椅子上扣着一个头显打了 5 盘炉石看了几个 MV,谁要再说 Virtual Desktop 弱那真是需要好好体验一下了,特别是完全再现你本身的多屏使用习惯,例如我的左浏览,中游戏视频,右聊天的这种布局)
想象一下平时你桌上的一个或者多个屏幕变成了浮在空中的距离可调大小可调的弧面透明大幕这场景,还是蛮不错的
那么今天还是有重点推介的:
请注意,从去年秋天开始就被我们这一小波人给予最高期望度的&Hover Junkers,真的是令人心动的好作品,左轮喷子乌兹的上膛和射击方式光是看就让人觉得非常非常有趣,直接支持连线对抗和双人驾车都太棒了,在发布登陆之初我们这一波朋友基本都在 Steam VR 上预定了。
然后,由于 HTC 发货延误和我个人的时间安排,直到昨天我才有空玩已经躺在我 Steam 库里一周的
Hover Junkers! 哐哐,砰砰,biubiubiu!好一个开心的周末下午!
在地上连滚带爬地&&字面意思,不是指因为打得太差而处于不断逃跑的劣势&&打了一个多小时,从 0 杀 8 死到 4 杀 1 死的成绩让我觉得我们老年人在 VR FPS 界,依靠狡黠,经验和智慧对抗年轻人的身体素质和反应力,也是有希望的
&头戴头显手持手柄在地板上滚动图 1&
&头戴头显手持手柄在地板上跪坐伸手图 2&
&头戴头显手持手柄在地板上蹲着缩脖子图 3&
&头戴头显手持手柄在地板上快速扭动身体有残像 4&
&头戴头显手持手柄在地板上疯狂晃动双手有大量残像图 5&
&头戴头显手持手柄在地板上扭曲身体伸长脖子身体被线缆缠绕图 6&
以上图片如果看不见是系统的问题不是我没贴的问题
顺便一说其驾驶方式简直顺滑自然到了极致,几乎不需要学习成本就能如臂使指地开起车来(虽然开的是碰碰车吧),然而射击部分则是狠狠教做人系列&&你不是 Quake 玩得溜 RG 命中率百分之 60 吗,不是 COD KD 比 2.5:1 吗?来这里不好好练习一下还觉着能像用鼠标一样指哪打哪儿?别做梦了,连 10 码外的酒瓶子 30 码外的靶子都是挑战,更别说那些在高速呼啸而过,身体躲在车厢里的对手了。
至于游戏体验,只能说这种东西绝难形容,毕竟这是 VR 设备的一大特征,即难以完整地用语言描述传递整体体验。
当然,目前来看,酒馆部分多人场景大家定位叠在一起这个奇怪的地方是个小问题,然而瑕不掩瑜(瑕指的是当你向刚才连杀你三次的那个伙计比中指的时候,其他人可能会误会这是冲自己来的)
总之,除去&3A 级作品的(部分)VR 化&之外,在独立游戏作品中,显然它是目前完成度最高也最值得期待后续版本的(价钱多少我忘了不过总之比其他几个值太多啦!)。
今天的体验是已经初步完成了 OC CV1 的产品体验,令人烦闷的是几乎所有上架产品都并不新鲜,
可以清晰地分为四类:
多数都是 DK1-DK2 时代就在开发者圈子中有一定影响力的原生 VR 作品(DEMO)例如 Windland,Darknet,Raial-G 等,也有来自于 GearVR 的新秀,例如 COLOSEE 这款在官方 GV jam 比赛中战胜我们和其他一大票团队脱颖而出的 Low Poly 作品,这类作品级基本都是独立游戏级别,由 VR 启蒙时代的独立开发者们自行完成,普遍拥有不错的创意但并不怎么强力的美工,这类产品预期将会是重头之一,起码 VanGuardValkyrie 和 Titan of Space 都足以令人期待并付费,但此类产品由于普遍停留在 DK2 时代,对于 Touch 估计都没有原生的支持交互。
完全用于机能展示的 demo,包括第三方的 Showdown(然而这显然是重新制作过的缩水版本,较 14 年夏天用于展示的版本细节变化太多),以及官方的 DreamDeck 等等,对于接触 VR 的新人会有很好的震撼力,然而对于老炮们而言就是并没有什么含义的内容了。
已经在其他(Steam)平台上独立推出过的游戏产品,商业化和完成度很高并有一定影响力的,例如 Blaze Rush 和 Keep Talking Nobody Explodes,然而要重新收费一次让人有些沮丧,而且更可怕的是还订了比 Steam更高的价格
所以今天只有最后一类:原生的娱乐类应用中的&Henry&值得一提(对我的意思是 360Photo 之类的几乎不值得一提)这看起来是个典型的 Disney Like 的起承转合十分完整的叙事动画短片,可事实上我们能看到,对于&如何在 VR 环境下进行叙事,成立一年多的 Oculus Story Studio 做出了一系列谨慎而保守的尝试,正如整个公司的策略和态度一样,但不管怎么说也是踏出了新的一步。
这个固定机位 VR 动画片中,一直使用了极度突出重点的方式来保证&用户的注意力焦点在当前的主线上&,并用狭小的空间限制了玩家的注意力分散这些合理的手段,并且尝试了对 Chasing 这种典型的镜头冲突处理(可以同时关注追逐和被追逐的两方),并通过角色的眼球追踪观看者的头部位置实现了一定程度上的角色和观众的交互
毕竟 VR 的镜头叙事,是超越现有的任何 Screen 叙事的一种全新理念和手段,也必然需要全新的方法和逻辑以保证对用户传达信息的有效性并提升用户接受信息的深度和广度。
客官,这篇文章有意思吗?CopyRight2004年-年
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备案编号:沪ICP备号-9未来的VR游戏到底有多污 看了下面游戏体验就知道!-百家号
摘要:相信很小伙伴还不知道VR游戏是什么,下面游戏GOGO就跟大家简单说说VR游戏的含义,VR:virtualreality,虚拟现实。也就是在一个模拟现实的情况下玩游戏。↓以前没有VR游戏的时候,孩子他爸
相信很小伙伴还不知道VR游戏是什么,下面游戏GOGO就跟大家简单说说VR游戏的含义,VR: virtual reality,虚拟现实。也就是在一个模拟现实的情况下玩游戏。↓以前没有VR游戏的时候,孩子他爸为了让孩子感受到真实感,真是操碎的心!↓下面这组图大家能更直观的了解VR的游戏的吧?↓VR游戏的诞生,会给未来的游戏带来更多的乐趣,而宅男宅女的福利也随之而来。↓在外国已经不断的在进行VR游戏的测试,下面让来看看他们的感受吧!↓虽然不能从画面更直接的体验,但是从他们的表情看出,画面到底有多污!↓对于游戏的体验,想必大家都比较含羞或者惊讶。但是未来几年,这种游戏将更普及大众。↓面对一个肌肉猛男的画面,大家的表情都亮了!↓看了他们的手势,可以感受到到底有多真实!↓彩蛋时间又到了。I社可谓是宅男们最爱的工口游戏公司之一,他们已经为宅男们的游戏苦苦的研发当中。VR的诞生,不管在影业或者游戏业都有重大的突破,而在其他行业也会带来更多的科技进步。不得不说,科技方便的生活。喜欢游戏GOGO的小伙伴可以订阅一下,有你们的关注,我们将推出更多精彩的文章。}

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