求教一下狂暴战神器大特质特质触发问题

求狂暴战神器特质的介绍_魔兽玩家吧_百度贴吧
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求狂暴战神器特质的介绍
NGA只找到武器战,没看见狂暴战的,求个传送门,谢谢
随后会放制作过程
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
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本期内容很精彩,保证你...
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哪位大爷给个传送门别说我是伸手党,我真找不着
主要特质:灵魂状态移动速度提高,大特质:冲锋后立即死亡
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保存至快速回贴[狂暴战] 狂暴战神器第二大特质疑问(瓦尔加拉之怒 OR 主宰?)
现阶段刚解锁奥丁的勇士,点了战吼减10秒后第二个大特质往瓦拉加尔之怒(暴怒和斩杀提高攻击速度和暴击率)方向会不会更好一点?斩杀伤害太感人
面板伤害略高怒击 还是只插了2个圣物
插了第三个圣物怒击就比斩杀高除非有斩杀橙戒,感觉全程伤害不超过8%的斩杀点主宰天赋会不会基本没用?另外请问下有没狂暴大大研究过具体数据是走急速+精通流 在暴怒激怒中打奥丁之怒+怒击的爆发好还是走暴击+精通好?
不要点瓦尔加拉之怒,坑出翔
为什么会说斩杀伤害低?我833,斩杀21万伤害只要25怒,暴怒70怒,只有18万伤害,我第一个点的大特质就是主宰,另外两个大特质触发几率感人
还有急速肯定是第一属性不用想
[b]Reply to [pid=12602,1]Reply[/pid] Post by [uid=]艾肌橙[/uid] ( 23:10)[/b]斩杀和暴怒比肯定还行啊 但是确实和怒击差不多
三槽后还不如怒击除了艾萨拉最后BOSS
其余BOSS斩杀基本只占8%左右 主手斩杀5%暴怒也主要是用来激怒用,我也觉得暴怒怒气和伤害不成比例,但没办法狂暴战唯一卸怒技能弱弱问一句 瓦尔加拉之怒触发几率有多感人?已经往哪个方向点了
[b]Reply to [pid=12602,1]Reply[/pid] Post by [uid=]艾肌橙[/uid] ( 23:10)[/b]星期4的蓝贴就修复了奥丁的勇士的触发几率希望瓦拉加尔之怒也能修改下触发几率把主宰没有橙戒真心不想点斩杀能斩10刀也就多2.25刀斩杀占8%
真舍不得红色
我也有这个疑问 感觉斩杀不是特别好
[b]Reply to [pid=12602,1]Reply[/pid] Post by [uid=]o轩尼诗丶[/uid] ( 23:17)[/b][s:ac:瞎]我点了,大概十分之一的几率。打m本正常的话boss战是会触发一次的,时间长点两到三次吧。
不知道狂暴战没有大特质么瞎j8点就可以了
[quote][pid=12602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Toxicfury[/uid] ( 09:09):[/b][b]Reply to [pid=12602,1]Reply[/pid] Post by [uid=]o轩尼诗丶[/uid] ( 23:17)[/b][s:ac:瞎]我点了,大概十分之一的几率。打m本正常的话boss战是会触发一次的,时间长点两到三次吧。[/quote]确实感人,堆急速多触发暴怒吧。。。[s:ac:偷笑]
狂暴战不是只有一个大特质,是战吼减10秒CD么[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=12602,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AbyssWatchers[/uid] ( 09:56)[/b][s:ac:怕]好想把武器战的愤怒掌握拿过来
[quote][pid=12602,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]AbyssWatchers[/uid] ( 09:56):[/b]狂暴战不是只有一个大特质,是战吼减10秒CD么[s:ac:哭1][/quote]这个大特质必须点!!!虽然图标比较小
[s:ac:goodjob]狂暴战神器加点问题_魔兽战士吧_百度贴吧
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狂暴战神器加点问题
随着武器战被砍,狂暴战buff,相信狂暴战会逐渐增多,所以发一文让大家少走弯路,相信下面的一张图大家都熟悉吧,前期红色路线,后期路线,但紫色出现了三条路,到底哪条路最优呢,经过自己爆肝后建议:点出叠斩杀这个二大特质后直接点出减战吼10秒小特质,然后直接转上路憋最后大特质,有人会问为啥不点免费斩杀小特质呢,原因它是个坑!因为它触发几率只有15%,实测H艾萨拉最后boss,全程只触发了5次(可能是我脸黑),最坑的是触发后15秒并不是无限斩杀,而是这15秒只能用一次,用后又进入触发阶段……每个boss斩杀阶段本来时间就短,所以价值并没有文字说的那么高。
给你们看看我雄厚的资本
衬着神器up赶快来几发
日前,神舟发布了战神的...
我发现我果然木有吹牛逼
买买买 不买不是人
如题,求大神
顾名思义,改锥就是家里...
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请问楼主 战士开3槽 做完30个世界任务 和刷30个恶魔 就开啦?
我想问 我点出右下那个大特质 打木桩用了26次暴怒 都没有触发效果是什么鬼
魔兽世界狂暴战交流吧 ,欢迎各种大神啊菜鸟啊进来交流~~~
我都是一通乱点
已获取的神器能量是怎么显示的
打艾萨拉之怒主宰最后能斩多少
话说。。点了这个减战吼CD的特质再点那个第三大特质和前面那个特质要多少点数。。。
狂暴还是打不过武器呀
问下楼主 狂暴战装备属性怎么选择
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nga拿的图一看就知道
讲道理狂暴的易伤不改,更本上不了大台面
我已经106级了,为什么职业大厅什么任务也没出?哪位大神解答一下
叠斩杀那个明显针对团本的,基本前期都挣扎在5人本,能给你斩5次就不错了。狂暴我都放弃斩杀的。狂暴强在非常平稳和快节奏的小爆发,不像武器波峰谷底。
然而就算被砍也比加强了的KBZ 输出高
免费斩杀配合猝死戒指表示没怒气了也能再斩个三四下
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保存至快速回贴魔兽世界7.1狂暴战输出手法天赋神器选择_wow7.1狂暴战怎么输出
魔兽世界7.1狂暴战输出手法天赋神器选择_wow7.1狂暴战怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.1狂暴战输出手法天赋神器选择_wow7.1狂暴战怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.1狂暴战输出手法天赋神器选择_wow7.1狂暴战怎么输出?
1 职业概述
军团再临中,狂暴战的生存机制与之前发生一些变化:通过提高攻击速度的方式去尝试摆脱过去存在的一些限制因素,但保持[激怒]仍然是狂暴战输出的核心。狂暴战拥有非常强大的持续伤害能力和频繁的爆发力,并且根据天赋搭配可以在不同的场合发挥出不同的功能,是一个强大而又万能的近战职业。
2狂暴战的变化
现在的怒气主要是通过[暴怒]来消耗,不再作为之前多数攻击性技能的限制性资源。
[激怒]现在仅持续4秒,但在持续时间内增加100%攻击速度。
[激怒]状态激活的[怒击]不再有冷却时间,你可以在[激怒]状态下多次使用[怒击]。
[旋风斩]现在不消耗怒气,所以显著减小了AOE场合时的限制。
[血肉顺劈]现在对[暴怒]和[嗜血]会产生影响。
鲁莽现在被冷却时间更短的[战吼]所取代。
3狂暴战的优点
[+]频繁的高伤害爆发。
[+]主要输出技能的冷却时间较短。
[+]无损转火。
+][血肉顺劈]让你在5目标内的AOE战中发挥出色。
[+][奥丁之怒]在AOE战中有卓越的爆发力。
4 狂暴战的缺点
[-][激怒]触发不理想时输出能力会受限。
[-]大规模AOE受限于技能冷却和天赋选择。
5 当前版本中狂暴战的表现
军团再临版本中,狂暴战很适合在多目标战斗中发挥。在大密境中,[奥丁之怒]能在爆发性的AOE场合里大放异彩,同时空当中填充天赋技能[剑刃风暴]还可以进一步强化狂暴战的AOE能力。根据不同的天赋选择,狂暴战还拥有很强的适应力与机动力,在各个方面都可以发挥出不错的能力。
为了方便浏览本指南,我们将其分为8节:
技能介绍:查看所有有用技能的简介;
天赋:学习如何选择你的天赋;
神器特质和圣物:学习如何升级你的神器;
输出循环:掌握你的输出循环;
属性优先级:解读你属性的相对值;
宝石,附魔和消耗品:选择最好的宝石,附魔等;
宏和插件:使用有用的宏和插件来提升游戏体验;
橙装和最佳配装:选取你能穿戴的最佳配装。
在本节中,我们列出了狂暴战会经常使用的技能。
1 技能概述
如果你是一名新手狂暴战,那么本节的介绍会很好的帮助你理解你的技能。本节中,你将会认识到狂暴战有什么技能,这些技能能用来做什么,以及技能之间是如何相互影响的。如果你已经足够了解军团再临的狂暴战,那么建议你跳过此部分并阅读指南接下来的部分。
2 主要资源
怒气是你的主要资源,你的自动攻击和一些技能均可产生怒气。怒气用来施放你最强大的技能,例如[暴怒]和[斩杀]。因此,尽可能维持[激怒]的持续时间显得至关重要。
3 基本技能
这些是你在任何天赋下的核心技能。
[嗜血]:你的核心技能,造成中等伤害。4.5秒的冷却时间,产生10点怒气。暴击后可触发[激怒]。并且能为你恢复4%的最大生命值。
&[暴怒]:你的消耗怒气的主要技能之一,造成很高的伤害且没有冷却时间。施放成功后可触发[激怒],消耗85点怒气。使用&[暴怒]来有效地维持[激怒]是输出的关键,因为这是你持续保持[激怒]的唯一方式。
[怒击]:高伤害技能,但是只有当你处于[激怒]状态时才能使用,没有冷却时间,产生5点怒气。当你处于[激怒]时应该经常使用这个技能。
[狂暴挥砍]:造成较低的伤害,但是能使你下一个[嗜血]的暴击几率提高15%,这个状态可叠加6次,直到下一个[嗜血]暴击为止。这是一个纯粹的填充技能,很少会使用到。
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,能造成大量伤害且没有冷却时间,消耗25点怒气。这是一个最难释放的技能,当目标可以[斩杀]且你有[激怒]效果时应当经常使用。
[旋风斩]:主要的AOE技能,对8码内所有目标造成较低伤害。不消耗怒气,没有冷却时间,能触发[血肉顺劈]。这个技能应当作为多目标战斗的主要选择。
[冲锋]:主要的位移技能,20秒冷却时间,立刻[冲锋]到你的目标面前,产生20点怒气并且使他定身1.5 秒。经常在离目标较远或为了额外获得怒气时使用。
4 重要的触发技能
[嗜血]的暴击或者使用[暴怒]都可以触发[激怒],[激怒]可以提高100%攻击速度,并且[精通:不羁之怒]可以提高[激怒]期间造成的伤害。
[血肉顺劈]可以让你的[嗜血]和&[暴怒]攻击到额外4个目标,但是只造成50%的伤害,使用[旋风斩]可以触发这个效果。
5 爆发技能
[战吼]:提高100%的暴击几率,持续5秒,1 分钟冷却时间。与[激怒]搭配使用可以输出更多伤害。 &
本节中,我们列出了狂暴战在魔兽世界军团再临7.1版本中可行的天赋选择。我们将详细介绍每种天赋的作用以及何种情况下应该选择何种天赋。
1 天赋介绍
第一层天赋:提供了不同环境时的强化方式。
[战争机器]
[无尽怒气]
[新鲜血肉]
如有额外目标频繁死亡足够维持战争机器BUFF的持续时间,那么此天赋是最佳选择。需要注意的是战争机器触发不需要杀死目标,只许在目标死亡前1秒内造成伤害即可。
无尽怒气比战争机器能获得更多的怒气,因而可以增加暴怒的施放次数,所以无尽怒气是应是最好的常驻选择。
新鲜血肉对输出影响较低,故不推荐选择。
第二层天赋:提供了额外的控制能力和机动性的选择。
[风暴之锤]
[再度冲锋]
震荡波仅在需要多目标AOE昏迷时使用,是5本人以及大密境的最佳选择。
风暴之锤仅在需要单目标昏迷时使用,通常来说不是最佳选择。
再度冲锋能显著增加狂暴战的机动性,没有多目标需要控制时是这层天赋的最佳选择。
第三层天赋:提供了不同环境时的强化方式。
[摧枯拉朽]
[天神下凡]
持续对多目标使用旋风斩时,摧枯拉朽天赋是不错的选择。
迸发天赋目前太弱,不推荐选择。
天神下凡增加伤害的BUFF下,单体输出和爆发AOE输出均有不错的表现,因此是这层天赋的最佳选择。
第四层天赋:提供了额外的防御和移动效果
[狂怒冲锋]
[腾跃步伐]
[战争印记]
狂怒冲锋在团队副本中不是一个很好的选择,但是在野外环境中可以维持血量。
腾跃步伐增强了狂暴战的位移能力,是团队副本中需要跑位但是没目标冲锋时的最佳选择。
战争印记能减少激怒的额外增伤效果,是团队副本中的最佳选择。
第五层天赋:提供了与怒气相关的增伤技能。
[暴乱狂战士]
屠杀是单体目标战斗的最好选择,在神器特质的加成下施放免费暴怒可以增加斩杀的使用频率。
暴乱狂战士对输出收益较低,故不推荐。
屠戮是多目标战斗的选择,它可以更频繁的使用暴怒,增加了激怒的整体覆盖时间,并强化你的血肉顺劈。
第六层天赋:赋予了增强攻击技能的天赋。
[浴血奋战]
[怒火中烧]
浴血奋战在频繁AOE的战斗中可以发挥很好的作用,但它需要14秒的时间来跳完全部伤害,如果AOE的战斗时间低于14秒,它的效果会非常低。
需要占用一定数量的GCD去施放伤害较低的狂暴挥砍来维持buff,收益较低,故不推荐。
怒火中烧是推荐天赋,它移除怒击的激怒要求并得到更强力的怒击技能。
第七层天赋:提供重要场合的增伤。
[剑刃风暴]
[肆意放纵]
[巨龙怒吼]
剑刃风暴在可预测的爆发性AOE中,只有当剑刃风暴比奥丁之怒更频繁使用时是非常强大的。但这种场合过于特殊,因而很少考虑。
肆意放纵和暴怒的特点(需要大量怒气,且频繁使用)十分不协调,产生的怒气通常都会直接溢出造成浪费,不推荐选择。
巨龙怒吼提供了一个额外的爆发技能,也是这层的最佳选择
军团再临版本中,在主城和旅馆可以自由更改天赋。此外,使用[宁神书卷]和[宁神圣典]可以暂时允许玩家在任何没有进入战斗状态的地方改变天赋。
2 天赋选择
虽然你可以根据实际情况来选择合适的天赋,但是下列天赋搭配可使你在各方面中都有出色表现。
2.1 野外、升级、做任务时
提供了处于野外环境时最合适的天赋选择,如果需要额外的爆发或者增强你的AOE能力,还可以进一步强化。
15级:[战争机器]/[无尽怒气]
30级:[再度冲锋]
45级:[摧枯拉朽]
60级:[狂怒冲锋]
75级:[屠戮]
90级:[怒火中烧]
100级:[巨龙怒吼]/[剑刃风暴]
2.2地下城和团队副本的选择
这些能为你提供理想的输出选择,以便应对地下城和团队副本的战斗。
15 级:[无尽怒气]/[战争机器]
30 级:[再度冲锋]
45 级:[天神下凡]
60 级:[战争印记]
75 级:[屠杀]/[屠戮]
90 级:[怒火中烧]
100 级:[巨龙怒吼]
神器特质和圣物
本节中展示了狂暴战应如何升级神器特质以及如何正确选择圣物。
1 神器升级顺序
瓦拉加尔战剑有很多可以获得特质的直接路径,但是很多路径都不是输出向的特质或者对输出只有微小的提升。因此,实际只有一条路径可选。
2 神器技能
装备瓦拉加尔战剑会得到一个神器技能[奥丁之怒],它能造成大量伤害,随后还有一个高额的持续性伤害。这个伤害可以被许多短期增益效果强化,比如激怒。鉴于此,[奥丁之怒]与其他爆发技能叠加起来会带来很高的爆发伤害,所以它是一个重要的爆发技。而且[奥丁之怒]还是范围性伤害,因此在多目标场合中也是一个重要的爆发性AOE技能。
2.1推荐路线
这里列出的路线是为了较早的获得[奥丁的勇士]和[海拉之怒],因为沿途中并没有低性价比的特质。这两个特质不仅对输出而且在技能循环的连贯性上均有较大的影响。同时,这条路上还有单目标输出特质穿插其中并对多目标输出造成影响,更进一步巩固了狂暴战输出循环的构建。
1&[奥丁之怒]
2&[渴望战斗]
3&[势不可挡]
4&[无匹之力]
5&[狂怒斗士]
6&[混沌专注]
7&[愤与怒]
8&[奥丁的勇士]
9&[海拉之怒]
10&[死亡执行者]
12&[感受死亡]
13&[战争疤痕]
14&[瓦拉加尔之怒]
15&[狂野挥砍]
16&[不羁怒火]
17&[血腥疯狂]
这条路利用神器特质自由选择的特点,围绕着收益最高的特质加点,同时避免那些收益偏低的特质。优先点出[奥丁的勇士]不仅仅因为特质本身强大的效果,而且沿途的小特质还能强化你核心的循环技能。[感受死亡]的收益略弱于[瓦拉加尔之怒],并且[战争疤痕]需要消耗掉大量神器点数。如果你需要尽快点出[瓦拉加尔之怒],可以先放弃[感受死亡]。
值得一提的是,在翡翠梦魇开放之前能按照这个优化后的路径点出20点是最理想的状态,这样可以点出第二个大特质[主宰]以及[感受死亡]。这在团队副本中会有很大的应用。&
3 圣物的选择
圣物有多种多样的特质,但是在选择圣物时,圣物的物品等级应该是你最先考虑的因素,不论它有什么特质。通常来讲物品等级最高的圣物就是你最佳的选择。但如果你有两个物品等级相同的圣物,那么请按以下特质去寻找:
[无匹之力]
[狂怒斗士]
[不羁怒火](用于野外)
其他特质的收益较低,当你有别的选择的时候应当将其放弃掉。&
输出循环和爆发技能
本节中,我们列出了魔兽世界军团再临7.1版本的狂暴战的核心技能以及这些技能该如何一起使用或者循环使用。另外还解释了何时使用你的爆发技能。如果你想玩好一个出色的狂暴战,我们之后会更深入的阐述所有你应当知道的输出细节。
1 单目标的输出循环
狂暴战的单目标输出循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响。但是,下面所述的通用优先级在大多数情况下是最佳的。
1.&[冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。
2.&&[暴怒]:当没有[激怒]或者怒气即将达到100时使用。
3.&[嗜血]:在没有[激怒]时使用。
4.&[奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用。
5.&[斩杀]:当目标血量低于20%并在[激怒]下使用。
6.&[旋风斩]:选择[摧枯拉朽]天赋并触发时使用。
8.&[嗜血]:保证始终处于冷却中,即使已经[激怒]。
9.&[狂暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。
如果选择了[巨龙怒吼]天赋,应在施放[战吼]或者&[暴怒]前使用。
如果选择了[狂乱]天赋,则需要在[狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。
1.1 斩杀阶段
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,当处于[激怒]时,应将所有怒气都用来使用[斩杀]。
1.1.1 选择[屠杀]天赋
1.&[斩杀]:没有触发[屠杀]时使用,即便没有处于[激怒]状态。
2.&&[暴怒]:触发[屠杀]后使用。
3.&[怒击]:仅当选择[怒火中烧]时使用。
5.&[嗜血]:当你怒气不够使用[斩杀]时使用。
选择了[屠杀]天赋,&[暴怒]仅当[斩杀]触发天赋时使用以获得[激怒],不要消耗怒气去使用它。
开场输出手法
1. 战斗开始前使用爆发药水。
2.&[冲锋]。
3.&[巨龙怒吼],[天神下凡],[浴血奋战]。
4. 使用[战吼]和[嗜血]以触发[激怒]。
5. 保持基本输出循环。
2 多目标循环
多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得[血肉顺劈],以便让[嗜血]和&[暴怒]可以攻击到额外目标。
1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使用。
2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。
3.[旋风斩]:使用[旋风斩]来获得[血肉顺劈]。
4.&[暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]或怒气达到100时使用。
5.[嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用。
6.[旋风斩]:当触发了[摧枯拉朽]时使用。
7.[怒击]:当目标少于4个,并且选择[怒火中烧]时使用。
8.[旋风斩]
2.1 斩杀阶段
多目标战斗时,[斩杀]不参与循环,除非你选择了[屠杀]天赋。但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视[斩杀]技能。
3 重要说明
3.1 第一层天赋
当你选择这层天赋时,最关键的地方在于根据预期的战斗情况进行选择。由于[战争机器]需要充足的怪物来维持BUFF的持续时间,如果你无法保证战斗中可以有效保持buff,那么[无尽怒气]不但是更强的选择,而且还是更通用的选择。
3.2 爆发技能
除了基本的战斗怒吼之外,狂暴战还可以通过天赋获得不同冷却时间的爆发技能。你应该尽可能多的叠加爆发技能以便增强每个爆发技能的效果。
3.2.1 使用顺序
[巨龙怒吼],占用公共冷却时间,并且必定暴击。
紧接着使用[战吼],配合[巨龙怒吼]的增伤效果。
如果选择了[天神下凡]和[浴血奋战],则在使用[战吼]的时候同时使用。
如果选择了[迸发],则同时使用[狂暴之怒]以获得[激怒]。
3.2.2 战吼
[战吼]可以将暴击几率提高到100%,仅持续5秒,但CD只有1分钟。你应当尽量频繁的使用它,并且最好用在[激怒]持续时间内,或者跟在可以保证暴击的[嗜血]后面。
[战吼]的持续时间和冷却时间都很短,因此你需要尽量将各种触发效果或者其他高伤害技能都压缩进[战吼]的持续时间内。
3.2.3 剑刃风暴
如果你在可预测的AOE战中使用[剑刃风暴],那么值得注意的是将[剑刃风暴]施放在增伤效果下,这非常重要。需要特别指出,[战吼]可以进一步强化你的增伤效果,让[剑刃风暴]在短期的AOE战中爆发出巨量的伤害。然而即便这样,这个技能依然比[奥丁之怒]要逊色许多,它需要大量前戏铺垫,而且对天赋选择也有限制。实际上它只能用在AOE战频率高到[奥丁之怒]的冷却转不过来的战斗中。
3.2.4 奥丁之怒
决定如何使用这个技能可能会给你带来一些麻烦,因为[奥丁之怒]会击中其范围内的所有目标,因此将它使用在多目标战中会显著提升你的伤害,特别是与一些短期的爆发技能搭配使用,例如[战吼]和[巨龙怒吼]。此外,单目标战斗中,尽可能的将[奥丁之怒]施放在多种增益BUFF下,因为它会对目标立即造成伤害。
4 精通你的狂暴战
上述说明提供了狂暴战一般的技能循环方法,但如果想尽可能的压榨出狂暴战最佳表现的话,那么你需要更深入的分解和梳理下列概念与机制,这对精通你的狂暴战至关重要。
4.1怒气管理
怒气主要是通过你的自动攻击、[嗜血](产生10点怒气)和[怒击](产生5点怒气)产生。这些怒气用来施放你最强大的两个技能:&[暴怒](可以触发[激怒])和[斩杀](对20%血以下的目标)。它们都可以为你带来成吨的伤害。
怒气管理最关键的一个方面就是监视在[嗜血]未暴击时使用&[暴怒]来获得额外[激怒]的持续时间。重要的是不要让怒气超过怒气条的上限,同时仍然试着尽力去维持[激怒]效果的持续时间。除非你的怒气有超过怒气条上限的危险,否则不要让&[暴怒]触发的[激怒]把[嗜血]刚触发的[激怒]持续时间覆盖掉。
作为狂暴战,你的首要目标是尽可能的保持[激怒]状态。你可以通过[嗜血]造成暴击、消耗大量怒气使用&[暴怒]或者在点出[迸发]天赋时使用[狂暴之怒]来触发[激怒]。[激怒]可以提升攻击速度,带来更多的怒气,反过来也有助于消耗更多怒气去施放最强力的技能,这就是为何维持[激怒]会如此重要的原因。另外,[精通:不羁之怒]会增加你在[激怒]时的增伤效果,让输出技能在[激怒]效果下造成更多伤害。
优化[激怒]的持续时间,增加[激怒]的触发次数对狂暴战至关重要。因为通过[激怒]状态下增加的怒气可以让&[暴怒]能更快使用。根据你的急速值,在[激怒]的4秒内你将会打出2-3个技能,因此在短暂的爆发期里应尽可能多的使用高伤害技能会对你的输出造成显著影响。
4.3位移和机动性
战士有很多可以远距离位移的主动技能,如[冲锋],[英勇飞跃]。机智的使用这些技能,最大限度的保持在你目标身边是很重要的,因为停手时间极其不利于狂暴战的输出循环。如果战斗中需要经常跑位,可以考虑点出[再度冲锋]和[腾跃步伐]天赋。
4.4 生存能力
战斗中狂暴战的主要生存手段是[嗜血],它能治疗你总体血量值的4%,进而很好的增加你的基础血量。狂暴战的主动减伤技能是[狂怒回复],可以在8秒内降低受到的30%伤害。值得一提的是,[狂怒回复]还可以使[嗜血]的治疗量额外增加总生命值的20%,8秒的持续时间至少能打出2个[嗜血]。因此,将这两个技能结合起来使用会显著的增强你的存活能力,同时还能减少受到的伤害。
战士也可以使用[命令怒吼],使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒,3分钟冷却。这个技能不仅对于你来说是个重要的防御性技能,对整个团队也是如此。因此,[命令怒吼]应适当的与其他团队技能共同施放来应对某些首领怪的核心技能。
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魔兽世界7.0:狂暴战神器特质以及初步测试
作者:fhsvengetta
发布时间: 9:07:43
关键词>>魔兽世界7.0,wow,狂暴战,神器
摘要:魔兽世界7.0:狂暴战神器特质以及初步测试。斩杀斩杀斩杀斩杀...
先说这个神器一开始就白送的技能奥丁之怒,你要在技能书的通用页里把它找出来。
奥丁之怒:45秒冷却,无消耗,1GCD。
对周围20码范围内的所有目标造成x火焰伤害,并且在4秒内额外造成xx火焰伤害。
范围很大。也吃激怒加成。DoT伤害吃即时加成不吃快照。
无坚不摧:暴怒的伤害提高3/6/10%
战斗渴望:嗜血的伤害提高3/6/10%
奥丁之火:使用旋风斩触发一个持续1分钟的隐藏Buff,这时使用怒击会触发x点额外的火焰伤害。
说明写的是对面前所有敌人都造成火焰伤害,反正最近的两个木桩瞄准了也只能打到一发额外伤害,我觉得就是个单体。
1分钟内所有怒击都有额外伤害,不止一次哦。
渴求鲜血:当生命值低于20%时,嗜血多恢复1/2/3%最大生命值。
战痕累累:激怒状态下最大生命值提高3/10/15%。
由于LEG提升最大生命值时会保持血量百分比不变,触发后还是满血的,不会像以前加了耐力一样血量空出一块来。
失控狂怒:冲锋额外产生5/10/15怒气
烈怒狂战士:激怒下造成的伤害提高3/6/10%
直接合并到精通的效果里。
无比巨力:战斗怒吼使暴击伤害提高10/20/30%
原始伤害1,暴击了打2,战斗怒吼下暴击了打2.6。
是一个独立Buff,所以应当影响所有暴击伤害,不止是特殊攻击的。
死亡直觉:斩杀有15%几率使你下一次斩杀不消耗怒气。
Buff持续12秒。
混沌专注:激怒状态下自动攻击一定命中。
赫尔娅之怒:战斗怒吼的冷却时间减少10秒
奥丁的勇士:这技能现在会触发,但是没效果。
说好的奥丁会粗线宣告我为勇士的呢?奥丁根本没来啊
战斗记录里有触发奥丁的勇士的记录,但是这个Buff是隐藏的,而且并没有说好的降低冷却什么乱七八糟的效果。
怒上加怒:怒击的伤害提高3/6/10%
亡贾(tw翻译勿吐槽):斩杀爆击率提高3/6/10%
势不可挡:每次斩杀使斩杀伤害提高5%,持续15秒,连续斩杀能叠层最多叠到99
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