兽王猎人866装备商品房单体验收合格输出多少合格

你的兽王为什么打不高?关于当前兽王单体DPS的一点分析。
首先要声明,我的一切结论都是建立SIMC的属性分析,和我比较粗略的猎人模型上的,为了计算方便,我建模是装等870左右,属性取整为25000敏捷30暴20急速80精通的猎人,SIMC分析的属性相对于DPS的系数取整后大概是敏捷13,精通11,急速10,暴击9,全能9,武器DPS4。和实际会有一定的偏差,但是个人觉得结论还是比较贴近实战的。第一、圣物的选择。每点武器等级提升18敏3暴3精通,外加32武器DPS,也就是兽王每提升一级武器等级,大概增加420左右的DPS。而每个杀戮和雷霆的圣物提升差不多5%的杀戮和附带的雷霆之颚伤害,按30WDPS,宠物杀戮+哈提杀戮+两者雷霆之颚约占比40%来算,每个圣物提升的单体DPS在%&4.3%=5160。粗略来说,每个加杀戮和雷霆之颚的圣物,会带来额外的5000左右DPS。[img]./mon_/57Q7qir-huruKdT3cSrn-44.png[/img]按红人覆盖率40%来算,红人期间伤害约占整体输出的50%。把红人伤害从146%提升到148%,增加的伤害为(148%/146%-1)*0.5=0.7%,.7%=2100DPS。也就是初略来说每个加红人伤害的圣物,会额外增加2000左右DPS。由此我们可以看出,单体首选的圣物是高装等的增加杀戮和雷霆伤害的圣物,约等于10个武器等级,其次是加红人伤害的圣物,约等于5个武器等级。第二,急速和循环。0急速,满集中值120点,红人15秒回复150点集中,合计270点。GCD1.5秒,可以打11个技能。红人以杀戮起手的1+1消耗70点集中,0急速下我们可以打3组1+1最后再以一个杀戮收尾,7个技能消耗集中240点,余量30点,必须完美穿插两个凶兽回复的48点集中才能多打1组1+1,刚好11个技能,不能有一点延迟和发呆。10急速,满集中值120点,红人15秒回复165点集中,合计285点,GCD1.364秒,可以打12个技能。红人以杀戮起手,打满4组1+1,8个技能消耗集中280点,余量5点。必须穿插两个凶兽48点集中来多打出一个杀戮,这时合计5杀戮4眼镜蛇2凶兽11个技能,还有大概一个GCD和18集中的余量,可以有延迟损失和一点点发呆。20急速,满集中值120点,红人15秒回复180点集中,合计300点,GCD1.25秒,可以打13个技能。红人以杀戮起手,打满4组1+1,8个技能消耗集中280点,余量20点。穿插1个凶兽24点集中可以多打出一个杀戮,此时合计5杀戮4眼镜蛇1凶兽10个技能,还有2个GCD和14集中的余量,加入一个凶兽,还有1个GCD和38集中的余量,很尴尬,再提升一点点急速可以多大一个红人眼镜蛇,聊胜于无。由此我们可以看出,兽王由于集中值的限制,在没有绿叶嗜血的情况下大概就是一个红人5杀戮4眼镜蛇加1-2个凶兽的样子。手法也很简单,尽量满集中进红人,同时立刻打出第一个杀戮。打满5个就不会过多的损失DPS。即使触发了嗜血本能,其实10秒也就多9集中,无法有本质性的改变,只是让你的GCD更充裕一点,避免了少打一个杀戮的损失。第三,黑鸦和泰坦之雷的穿插。黑鸦和泰坦之雷的机制类似,都是可以先打出去再开红人,一样可以吃到加成。个人建议起手是宝宝进攻的同时黑鸦,然后红人后马上杀戮让宝宝冲锋接近BOSS,接着凶兽,开泰坦之雷,进入1+1循环。其中黑鸦受到红人146%的完整加成,而泰坦之雷只有宝宝和哈提的受到红人加成,大约提升30%不到的伤害。所以个人意见是,黑鸦CD后,如果红人CD45秒内,可以直接等红人,泰坦之雷只要不在1个凶兽CD内,直接跟着凶兽打。第四、核心橙装。七狮群啸:节约集中,让原本的5杀戮4眼镜蛇变成6杀戮5眼镜蛇,10-20%急速时可以穿插1个凶兽,20%+急速可以穿插两个凶兽。在我自己编制的2分20秒左右的循环中特效提升大约是8%。加上895的属性提升10%左右。艾瑞达战争指令:在红人期间让原本的5杀戮4眼镜蛇变成6杀戮4眼镜蛇,同时在无红人时期增加杀戮的数量。在我自己编制的循环中提升略小于七狮群啸,加上属性大概9.6%。顶级捕食者的爪子:提升主宠造成的一切伤害,以及哈提的顺劈斩,主宠物占单体输出大约46-48%,也就是特效差不多4.7%,孔和属性加起来差不多6%。荒野的召唤:每两分钟提供一次额外的绿叶,急速20%的时候刚好可以打满7杀戮6眼镜蛇。损失1-2次凶兽。特效对DPS的提升差不多5%,加上属性7%左右。但是由于很难完美覆盖红人,个人觉得是不如戒指的。个人觉得橙装最佳搭配是腰带or鞋子搭配戒指or护腕。腰带和鞋子的特效在红人期间是冲突的。腰带+鞋子的伤害并不会比这2者配戒指或护腕高,还损失了功能性。
你说了怎么多,麻烦你上点干货
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8796430]langz123[/uid] ( 13:34)[/b]莫非数据和模拟分析都不叫干货……只有感觉是干货?
楼主的意思是尽量 堆叠20%急速 保持其他属性,这样可以输出最大化,对吧
我目前属性是 24%爆
82 精通 有必要
堆到20%急速么,有腰带护腕
玩了半天我算看透了,武器装等跟SP太关键了,那些武器900+,SP890的闭着眼打得都高。。。
mark,楼主只是没有上自己模拟出来的数据但是分析都是根据数据来的,应该是没有问题的而且对于橙装的选择即使不数据分析我也是赞同楼主的结论的
分析这些都不如实际进次H翡翠,从老1打到老7然后看一下自己什么水平,装等高就打的高,我觉得wow目前就是这样,你860分析的在透彻你也打不过880的.......以前遇到过理论家,配装头头是道,毛用? 一开打人都看不到,兽王目前打H翡翠,开场爆发平均都是60W-70W左右,然后持续一段40W,最后平稳到30W,打完的时候一般都会在30W左右,最低的人也会有28W左右的,如果你只打了25W左右,那么在到萨维斯的时候,你被请出去的几率恐怕会增加......速推团尤其如此......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不死阿蛋[/uid] ( 13:41)[/b]感觉没必要,20急速只是增加容错而已。大部分时间可能打不出第七个杀戮。有嗜血的时候也不在乎那点急速了。
非常感谢。。那我就保持18%急速 堆精通吧 ,请问暴击 这个属性 怎么样是否需要怼一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]双神三兽[/uid] ( 13:47)[/b]最简单的,你用875-880的不带伤害属性的圣物换下加杀戮活着雷霆之颚的865圣物,说不定就损失了几千DPS,3个换下来就一万多了。兽王虽然不难也不是无脑乱打的,你有时候几件装备属性怎么配,红人该不该等技能也是很重要的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不死阿蛋[/uid] ( 13:55)[/b]兽王暴击收益低的原因是宝宝自带10暴,然后有很大一部分输出又在绿叶的10暴覆盖内,所以边际收益就比较低了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 13:56)[/b]我就带装等高的,原因只有一个,敏捷变高了,我要敏捷,像你说的880圣物和865圣物,没可比性,必然880,我是想都不会想的,我肯定戴880圣物,要说照顾副属性配装,也应该是戒指和项链这种没主属性的装备,其他的就高敏捷就行...... 副属性在不及格,你有3W敏捷你打的也不会底的......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 13:49)[/b]鞋子加戒子 ,yy,药水,全buff最高打过41万,[img]./mon_/-7Qoj9l-2oguZjT3cSsw-lo.jpg[/img][img]./mon_/-7Qoj9l-bvhiZhT3cSlo-sw.jpg[/img][img]./mon_/-7Qoj9l-l06vZgT3cSsw-lo.jpg[/img]
无药水,yy[img]./mon_/-7Qoj9v-e8e4ZgT3cSsw-lo.jpg[/img][img]./mon_/-7Qs6rk-7renZiT3cSlo-sw.jpg[/img]
楼主分析的很到位
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 13:25):[/b]首先要声明,我的一切结论都是建立SIMC的属性分析,和我比较粗略的猎人模型上的,为了计算方便,我建模是装等870左右,属性取整为25000敏捷30暴20急速80精通的猎人,SIMC分析的属性相对于DPS的系数取整后大概是敏捷13,精通11,急速10,暴击9,全能9,武器DPS4。和实际会有一定的偏差,但是个人觉得结论还是比较贴近实战的。第一、圣物的选择。每点武器等级提升18敏3暴3精通,外加32武器DPS,也就是兽王每提升一级武器等级,大概增加420左右的DPS。而每个杀戮和雷霆的圣物提升差不多5%的杀戮和附带的雷霆之颚伤害,按30WDPS,宠..[/quote]营养 干货,点赞,看了和我的配装属性差不太多,收获满满,就是不会跑SIMC,感谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]双神三兽[/uid] ( 14:00)[/b]只能说你关于圣物的理解是错误的,试过就知道了,兽王的圣物技能远大于圣物装等。一个865杀戮圣物比880的闪避强多了。你试试不带武器打杀戮,比平常的伤害也低不了多少。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]双神三兽[/uid] ( 14:00)[/b]合理的配置手上的装备才能DPS最大化,你喜欢装等高,不在乎那点DPS损失那还有什么好说的。一身880怎么都会比860高没办法的啊,主属性摆在那。合理的配装和手法在30W的基础上可能也就提高个两三万,一件核心橙的特效而已咯。
圣物那边,应该是抵消圣物装等吧,不能算武器的吧![DPS求助]实装866双橙射击猎,神器28级,单体木桩26w多一点,恳请各位大神分析!
[img]./mon_/acQ135-knv6K2nT1kS88-81.jpg[/img][img]./mon_/acQ135-kq7kZcT1kS98-7k.jpg[/img][img]./mon_/acQ135-68m2Z1mT3cSmg-eb.jpg[/img][img]./mon_/acQ135-6uvjZ1oT3cSle-i6.jpg[/img]无合剂无食物,天赋没点弹幕点的是乱射,我知道这输出不算高,能帮我指点一下嘛!
自己顶一发!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]家英哥[/uid] ( 00:34)[/b]看看第二特质的说明,换弹幕试一试
不用那么多急速 何况还有嗜血本能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ywt[/uid] ( 00:42)[/b]急速多少够啊? 16%?
[s:ac:呆] 换黑鸦再打几遍。你会发现你的伤害稳定在30W+
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]家英哥[/uid] ( 00:34):[/b]自己顶一发![/quote]看你神器应该点错了,3点龟壳回血要来何用。本来都能点出三点快速+一点集中多回5点的特质了。天赋只说了一个,其他的呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]支持MISS[/uid] ( 00:55)[/b][s:ac:委屈]虚心求教暴击需要多少?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wywnzfdy012337[/uid] ( 00:58)[/b]看伤害构成都知道是标准的响尾蛇流啊,带的乱射。你还想知道啥?
我没有橙装,860装等,33爆16极速21精通,1亿木桩稳定31W-32W,你暴击低了
关键我神器只有19级,才出了一个特质,兽王转的,所以暴击啊暴击
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2423597]夏衍丶[/uid] ( 01:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wywnzfdy012337[/uid] ( 00:58)[/b]看伤害构成都知道是标准的响尾蛇流啊,带的乱射。你还想知道啥?[/quote]置顶帖看的天赋的话,神器怎么会点错,项链fm为什么不是撒特,我橙装跟你一样,无buff木桩稳定31w。[img]./mon_/acQ135-i392Z1wT3cShs-vk.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wywnzfdy012337[/uid] ( 01:30)[/b]兴许人家开始点的龟壳后来懒得洗了呢,这有啥。怎么会有人蠢到不点孤狼去点稳固集中,其他天赋在伤害构成里已经体现出来了没必要问啊[s:ac:呆]萨特跟精通伤害就差一丢丢,影响不大无所谓。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6067z[/uid] ( 01:08)[/b]19级神器 单大特质,860, 一亿木桩稳定31~32W张口就来?佩服你们意淫党,真是人有多大胆地有多大产。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2423597]夏衍丶[/uid] ( 01:35)[/b]simc测试869全BUFF加嗜血基于高玩,三围23 17 25,木桩33万,他这种是比simc还厉害的存在,我们要膜拜
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wzc[/uid] ( 01:39)[/b][s:ac:偷笑]说不定他来自7.2的未来,暴雪良心发现给了猎人史诗级BUFF
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wywnzfdy012337[/uid] ( 01:30)[/b]我的项链是受训士兵…
+300精通的[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2423597]夏衍丶[/uid] ( 01:35)[/b]别说了,人家是4目标的木桩。[PVE]5.4版本兽王猎单体输出操作杂谈
[color=crimson][size=150%][font=simsun]前言:做这个杂谈之前,首先要感谢tian4152的帮助,很多技术性的问题都是T大给我解答的,[del]当然很多时候把他当做计算苦力这种事我才不会到处乱说呢[/del]。虽然这个帖子会讲一些猎人的输出技巧,不过这并不影响本职业悲催的境况:输出模式固化,没有大的惊喜和意外。职业缺陷和对RPPM饰品的吐槽在这里我们就不必多说了。[/font][/size][/color][size=130%][font=simhei]一、技能的优先级[/font][/size]它们是这样的:5层集中火力&群兽&杀戮命令&杀戮射击&黑鸦&飞刃需要注意的是:1,上述优先指的是猎人在平静状态下,即无增益触发的状态,包括:红人、饰品等。2,上面并未列出凶兽,是因为目前此技能的优先存疑,这里不做深入讨论,至少它是高于飞刃的。3,得出优先的前提是完美输出环境。4,在实战中优先会有较大变化,下面会进行讨论。[size=130%][font=simhei]二、猎人是否有输出循环?[/font][/size]蓝改集中之后,表面上猎人的技能变化貌似不大,实际上我们的输出本质截然不同。对于兽王猎而言,如果硬要说有循环的话,那么不是依照杀戮命令、不是依照红人,而是集中值。我们几乎所有的输出动作都是围绕着一个基本点:保证各种状态下集中值够用而不溢出。在这个前提下,围绕红人和杀戮命令进行集中值的控制。因此,兽王猎是不存在非常非常明显的循环式输出节奏的。[size=130%][font=simhei]三、关于起手爆发[/font][/size]什么是爆发:所谓爆发即是指在起手10S红人阶段,猎人所能创造出的最大输出量,也可以外延为起手天命触发阶段所创造的的输出量。关于这个问题,一千个读者有一千个哈姆雷特,个人癖好不同不能一概而论,楼主分享个人的爆发方式,仅做参考。(狂野怒火+血性狂怒+手套+夺命黑鸦+急速射击)-群兽奔腾—杀戮命令——(飞刃——凶暴野兽,如果饰品是护符则相反)——毒蛇钉刺——奥射——杀戮命令tips:在黑鸦的宏里,我绑了/startattack和/petattack,这是由于黑鸦不会触发本体攻击。同样群兽也不会触发本体攻击,用群兽起手的同学建议也绑一个。解释:1,为什么起手用的是黑鸭?ANS:这是为了起手触发雷管或护符,起手黑鸦最大化了这个技能的收益,同时绑定手套、血性狂怒和红人是为了直接加成起手BB和本体的直接攻击。2,这样会不会造成群兽的伤害损失?ANS:群兽有个很大的问题,它的攻击不会触发瞄准镜、雷管/护符,把它放在第一顺位反而造成了至少一个GCD的增益空白时间。3,为什么把毒蛇钉刺放在了所有CD类技能之后?ANS:毒蛇钉刺的高优先很大程度上来源于其会被眼镜蛇刷新,带来的收益就是一个GCD换取全程钉刺跳伤害,但是对于起手爆发,他的意义并不如其他几个技能来的实在,不过总之是比一发奥射重要的多。[size=130%][font=simhei]四、实战输出技能选择优化[/font][/size]前面已经说过,技能优先级在实战中会有较大的变化,那么这里我们主要注意的是两类:红人阶段和饰品触发阶段。A,红人阶段:1,红人阶段是否施放凶暴野兽?ANS:需要,很多时候我们并不能保证红人阶段的集中多到不需要拉眼镜蛇的地步,凶兽作为一个不消耗集中并且恢复集中的技能,可以很大程度上缓解那10S的压力。并且,在高精通的情况下,红人阶段施放凶兽比打一发奥射来得实在。2,红人阶段是否需要施放集中火力?ANS:对于这个争论很多的问题,我还是比较倾向于T大的看法,需要,除非红人只剩下最后1S了。3,红人阶段是否需要等5层T16效果后才施放飞刃?ANS:不需要,虽然这样做可以提高这一发飞刃的伤害,但是对于战斗总体而言得不偿失。4,红人CD冷却结束,集中值较低怎么办?ANS:个人建议先打1发眼镜蛇再施放红人,作为一个40SCD的技能,一场5分钟的战斗我们可以施放8次,假使每次推迟2S,那么我们仍然可以施放8次,况且基本不肯能推迟这么多。B,饰品触发阶段:这里主要讨论天命和雷管,因为雷管太过特殊了。1,雷管触发了,同时飞刃和凶兽也冷却结束,怎么办?ANS:先飞刃后凶兽,即使在平静状态下这两个技能的先后并不会对正常战斗造成过于巨大的影响,15S的凶兽并不能全程享受10S并且不断衰减的雷管收益,而飞刃反而可以享受雷管当前未衰减的敏捷,鉴于雷管每1S衰减接近3000敏捷,此时飞刃应该成为更高的选择。2,天命触发了,优先飞刃还是凶兽?ANS:天命效果剩余15S之前优先飞刃,剩余15S或之后,优先凶兽,这个应该不需要做太多解释了吧。[size=130%][font=simhei]五、其他一些乱七八糟的东西。[/font][/size]1,关于优先级,一般是通过“块模型”进行计算,它是一种理想化的模式,前提是在大量战斗次数和样本之下。2,实战中,我认为群兽是不具有优先级的,因为它的CD过长,一场战斗中的区别只在于能放几次,什么时候放。3,因此建议第二次群兽CD冷却之后不要急于施放,配合下一次天命触发会更好。当然如果战斗时间过长可以施放更多次,另当别论。4,同样黑鸦在实战中的优先属性也并不是很强,不过幸好它和天命的CD基本吻合,大多时候能够卡CD施放。5,一个ExtraCD插件是必备的,为了监视增益情况,TMW或POWA也是不错的选择。
[del]2点多发的帖,5点多编辑的,你是仓鼠吗?[/del]静态下的凶兽也好处理,做奥射-凶兽稳固块,得到块时间,在计算相同负块时间下的奥射稳固块,然后求DDB,在算Y就行了。动态下是需要考虑一些瞬时触发效果,具体情况具体对待就好了。
红人之后开动物园?我表示不敢苟同
起手一定不能先群兽奔腾,如果起手放了,你会发现那几个宠物一开始并不会去攻击boss,而会往回跑几步,然后在等主动攻击boss后才会跑回去打,这会浪费不少DPS。我的起手是钉刺,群兽奔腾,凶暴猛兽,然后红人+急速射击+狂暴,打一发杀戮命令,然后黑鸦。这样做的好处是红人这10秒全在打杀戮命令和奥射,坏处是第一发杀戮命令的时候雷管只剩下7秒。不过起手爆发150W的DPS还是轻松的。希望楼下继续给出更合理的起手爆发顺序
带雷管起手,祈祷天命3秒内触发就行了。别把动物园和凶兽搁在红人里放,红人绑好手套种族天赋,急速射击绑群兽还是红人无所谓。别的没啥。脸黑 雷管快递减完了,天命才触发,那怎么样也打不出好看的峰值。
凶兽应该是吃急速加成吧?吃没吃精通加成这个不是很清楚,希望楼主放个实验图看看,精通的有没有加成,加成的幅度
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53)[/b]吃精通的
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7909295]wswyxy[/uid] ( 11:58):[/b][b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53)[/b]吃精通的[/quote]可以有个图吗,看看精通的提升多大,想弄第二套装备打打兽王了1W8暴击打兽王略伤
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]这个自己测一下就知道了,带一只猫,灵魂兽也行,先把勇气咆哮自动释放关了,然后对着木桩放一发凶兽,看看伤害记录里一口的伤害是多少,然后开勇气咆哮,再放一次凶兽,看看伤害记录里伤害是多少就行了。具体加成幅度就是原始伤害*(1+兽王精通百分比)
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 12:38):[/b][b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]这个自己测一下就知道了,带一只猫,灵魂兽也行,先把勇气咆哮自动释放关了,然后对着木桩放一发凶兽,看看伤害记录里一口的伤害是多少,然后开勇气咆哮,再放一次凶兽,看看伤害记录里伤害是多少就行了。具体加成幅度就是原始伤害*(1+兽王精通百分比)[/quote][s:ac:汗]最近完全不想上号啊 T大大,活动完直接ALT F4 回城都懒得回了
友情一顶,留贴后看。
技术贴 学习
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53):[/b]凶兽应该是吃急速加成吧?吃没吃精通加成这个不是很清楚,希望楼主放个实验图看看,精通的有没有加成,加成的幅度[/quote]精通的加成T大大已经回答的很清楚了,急速的加成有个阈值表可以去看下,不过这里要注意,凶兽只受到“急速”加成,“远程急速”、“攻速&都不会加成,也就说急速射击和集中火力并不会加成凶兽
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1244930]enzstz[/uid] ( 09:00):[/b]红人之后开动物园?我表示不敢苟同[/quote]红人和动物园一起开并不是为了加成动物园,况且动物园并不受红人加成,而是为了直接加成起手的本体攻击和BB的攻击。
打斷牙齿大大发帖一定要顶一下
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]可怕的兔兔[/uid] ( 01:13):[/b]打斷牙齿大大发帖一定要顶一下[/quote]兔兔酱别闹,真正的菊苣是你好么
LZ真的是好早哇(o)
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]暴击都18000了……精通只有14.5%,这样的属性还是重铸一下吧……我把无BUFF暴击压到了8200,精通堆的过万了,AOE很虎,单体也不差~楼主可以试试,四件套没用衣服,H10号战火胸甲。
mark 一下!!
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]斷齿[/uid] ( 19:09):[/b]精通的加成T大大已经回答的很清楚了,急速的加成有个阈值表可以去看下,不过这里要注意,凶兽只受到“急速”加成,“远程急速”、“攻速&都不会加成,也就说急速射击和集中火力并不会加成凶兽[/quote]凶兽吃的是近战攻速/急速不吃远程急速/攻速加成[PVE]5.4版本兽王猎单体输出操作杂谈
[color=crimson][size=150%][font=simsun]前言:做这个杂谈之前,首先要感谢tian4152的帮助,很多技术性的问题都是T大给我解答的,[del]当然很多时候把他当做计算苦力这种事我才不会到处乱说呢[/del]。虽然这个帖子会讲一些猎人的输出技巧,不过这并不影响本职业悲催的境况:输出模式固化,没有大的惊喜和意外。职业缺陷和对RPPM饰品的吐槽在这里我们就不必多说了。[/font][/size][/color][size=130%][font=simhei]一、技能的优先级[/font][/size]它们是这样的:5层集中火力&群兽&杀戮命令&杀戮射击&黑鸦&飞刃需要注意的是:1,上述优先指的是猎人在平静状态下,即无增益触发的状态,包括:红人、饰品等。2,上面并未列出凶兽,是因为目前此技能的优先存疑,这里不做深入讨论,至少它是高于飞刃的。3,得出优先的前提是完美输出环境。4,在实战中优先会有较大变化,下面会进行讨论。[size=130%][font=simhei]二、猎人是否有输出循环?[/font][/size]蓝改集中之后,表面上猎人的技能变化貌似不大,实际上我们的输出本质截然不同。对于兽王猎而言,如果硬要说有循环的话,那么不是依照杀戮命令、不是依照红人,而是集中值。我们几乎所有的输出动作都是围绕着一个基本点:保证各种状态下集中值够用而不溢出。在这个前提下,围绕红人和杀戮命令进行集中值的控制。因此,兽王猎是不存在非常非常明显的循环式输出节奏的。[size=130%][font=simhei]三、关于起手爆发[/font][/size]什么是爆发:所谓爆发即是指在起手10S红人阶段,猎人所能创造出的最大输出量,也可以外延为起手天命触发阶段所创造的的输出量。关于这个问题,一千个读者有一千个哈姆雷特,个人癖好不同不能一概而论,楼主分享个人的爆发方式,仅做参考。(狂野怒火+血性狂怒+手套+夺命黑鸦+急速射击)-群兽奔腾—杀戮命令——(飞刃——凶暴野兽,如果饰品是护符则相反)——毒蛇钉刺——奥射——杀戮命令tips:在黑鸦的宏里,我绑了/startattack和/petattack,这是由于黑鸦不会触发本体攻击。同样群兽也不会触发本体攻击,用群兽起手的同学建议也绑一个。解释:1,为什么起手用的是黑鸭?ANS:这是为了起手触发雷管或护符,起手黑鸦最大化了这个技能的收益,同时绑定手套、血性狂怒和红人是为了直接加成起手BB和本体的直接攻击。2,这样会不会造成群兽的伤害损失?ANS:群兽有个很大的问题,它的攻击不会触发瞄准镜、雷管/护符,把它放在第一顺位反而造成了至少一个GCD的增益空白时间。3,为什么把毒蛇钉刺放在了所有CD类技能之后?ANS:毒蛇钉刺的高优先很大程度上来源于其会被眼镜蛇刷新,带来的收益就是一个GCD换取全程钉刺跳伤害,但是对于起手爆发,他的意义并不如其他几个技能来的实在,不过总之是比一发奥射重要的多。[size=130%][font=simhei]四、实战输出技能选择优化[/font][/size]前面已经说过,技能优先级在实战中会有较大的变化,那么这里我们主要注意的是两类:红人阶段和饰品触发阶段。A,红人阶段:1,红人阶段是否施放凶暴野兽?ANS:需要,很多时候我们并不能保证红人阶段的集中多到不需要拉眼镜蛇的地步,凶兽作为一个不消耗集中并且恢复集中的技能,可以很大程度上缓解那10S的压力。并且,在高精通的情况下,红人阶段施放凶兽比打一发奥射来得实在。2,红人阶段是否需要施放集中火力?ANS:对于这个争论很多的问题,我还是比较倾向于T大的看法,需要,除非红人只剩下最后1S了。3,红人阶段是否需要等5层T16效果后才施放飞刃?ANS:不需要,虽然这样做可以提高这一发飞刃的伤害,但是对于战斗总体而言得不偿失。4,红人CD冷却结束,集中值较低怎么办?ANS:个人建议先打1发眼镜蛇再施放红人,作为一个40SCD的技能,一场5分钟的战斗我们可以施放8次,假使每次推迟2S,那么我们仍然可以施放8次,况且基本不肯能推迟这么多。B,饰品触发阶段:这里主要讨论天命和雷管,因为雷管太过特殊了。1,雷管触发了,同时飞刃和凶兽也冷却结束,怎么办?ANS:先飞刃后凶兽,即使在平静状态下这两个技能的先后并不会对正常战斗造成过于巨大的影响,15S的凶兽并不能全程享受10S并且不断衰减的雷管收益,而飞刃反而可以享受雷管当前未衰减的敏捷,鉴于雷管每1S衰减接近3000敏捷,此时飞刃应该成为更高的选择。2,天命触发了,优先飞刃还是凶兽?ANS:天命效果剩余15S之前优先飞刃,剩余15S或之后,优先凶兽,这个应该不需要做太多解释了吧。[size=130%][font=simhei]五、其他一些乱七八糟的东西。[/font][/size]1,关于优先级,一般是通过“块模型”进行计算,它是一种理想化的模式,前提是在大量战斗次数和样本之下。2,实战中,我认为群兽是不具有优先级的,因为它的CD过长,一场战斗中的区别只在于能放几次,什么时候放。3,因此建议第二次群兽CD冷却之后不要急于施放,配合下一次天命触发会更好。当然如果战斗时间过长可以施放更多次,另当别论。4,同样黑鸦在实战中的优先属性也并不是很强,不过幸好它和天命的CD基本吻合,大多时候能够卡CD施放。5,一个ExtraCD插件是必备的,为了监视增益情况,TMW或POWA也是不错的选择。
[del]2点多发的帖,5点多编辑的,你是仓鼠吗?[/del]静态下的凶兽也好处理,做奥射-凶兽稳固块,得到块时间,在计算相同负块时间下的奥射稳固块,然后求DDB,在算Y就行了。动态下是需要考虑一些瞬时触发效果,具体情况具体对待就好了。
红人之后开动物园?我表示不敢苟同
起手一定不能先群兽奔腾,如果起手放了,你会发现那几个宠物一开始并不会去攻击boss,而会往回跑几步,然后在等主动攻击boss后才会跑回去打,这会浪费不少DPS。我的起手是钉刺,群兽奔腾,凶暴猛兽,然后红人+急速射击+狂暴,打一发杀戮命令,然后黑鸦。这样做的好处是红人这10秒全在打杀戮命令和奥射,坏处是第一发杀戮命令的时候雷管只剩下7秒。不过起手爆发150W的DPS还是轻松的。希望楼下继续给出更合理的起手爆发顺序
带雷管起手,祈祷天命3秒内触发就行了。别把动物园和凶兽搁在红人里放,红人绑好手套种族天赋,急速射击绑群兽还是红人无所谓。别的没啥。脸黑 雷管快递减完了,天命才触发,那怎么样也打不出好看的峰值。
凶兽应该是吃急速加成吧?吃没吃精通加成这个不是很清楚,希望楼主放个实验图看看,精通的有没有加成,加成的幅度
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53)[/b]吃精通的
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7909295]wswyxy[/uid] ( 11:58):[/b][b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53)[/b]吃精通的[/quote]可以有个图吗,看看精通的提升多大,想弄第二套装备打打兽王了1W8暴击打兽王略伤
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]这个自己测一下就知道了,带一只猫,灵魂兽也行,先把勇气咆哮自动释放关了,然后对着木桩放一发凶兽,看看伤害记录里一口的伤害是多少,然后开勇气咆哮,再放一次凶兽,看看伤害记录里伤害是多少就行了。具体加成幅度就是原始伤害*(1+兽王精通百分比)
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 12:38):[/b][b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]这个自己测一下就知道了,带一只猫,灵魂兽也行,先把勇气咆哮自动释放关了,然后对着木桩放一发凶兽,看看伤害记录里一口的伤害是多少,然后开勇气咆哮,再放一次凶兽,看看伤害记录里伤害是多少就行了。具体加成幅度就是原始伤害*(1+兽王精通百分比)[/quote][s:ac:汗]最近完全不想上号啊 T大大,活动完直接ALT F4 回城都懒得回了
友情一顶,留贴后看。
技术贴 学习
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 11:53):[/b]凶兽应该是吃急速加成吧?吃没吃精通加成这个不是很清楚,希望楼主放个实验图看看,精通的有没有加成,加成的幅度[/quote]精通的加成T大大已经回答的很清楚了,急速的加成有个阈值表可以去看下,不过这里要注意,凶兽只受到“急速”加成,“远程急速”、“攻速&都不会加成,也就说急速射击和集中火力并不会加成凶兽
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1244930]enzstz[/uid] ( 09:00):[/b]红人之后开动物园?我表示不敢苟同[/quote]红人和动物园一起开并不是为了加成动物园,况且动物园并不受红人加成,而是为了直接加成起手的本体攻击和BB的攻击。
打斷牙齿大大发帖一定要顶一下
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]可怕的兔兔[/uid] ( 01:13):[/b]打斷牙齿大大发帖一定要顶一下[/quote]兔兔酱别闹,真正的菊苣是你好么
LZ真的是好早哇(o)
[b]Reply to [pid=91210,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kunkka&[/uid] ( 12:19)[/b]暴击都18000了……精通只有14.5%,这样的属性还是重铸一下吧……我把无BUFF暴击压到了8200,精通堆的过万了,AOE很虎,单体也不差~楼主可以试试,四件套没用衣服,H10号战火胸甲。
mark 一下!!
[quote][pid=91210,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]斷齿[/uid] ( 19:09):[/b]精通的加成T大大已经回答的很清楚了,急速的加成有个阈值表可以去看下,不过这里要注意,凶兽只受到“急速”加成,“远程急速”、“攻速&都不会加成,也就说急速射击和集中火力并不会加成凶兽[/quote]凶兽吃的是近战攻速/急速不吃远程急速/攻速加成}

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