我在想,那些我叫mt中谁会嘲讽技能能到底是什么原理

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LOL里嘲讽技能是什么意思?
  导语:本文是介绍LOL嘲讽技能
  问:LOL里嘲讽技能是什么意思?
  嘲讽技能:嘲讽技能不仅可以让敌人不受控制,而且可以让敌人往自己的方向走来并且吸引小兵的仇恨。比如暮光之眼的E,龙龟的E,加里奥的R(有引导时间),狐狸的E(比较特殊)。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
  优缺点:此类技能在对线时比眩晕技能更强。可以强制对方输出自己吸收伤害保护队友,出了反甲效果很显著,相对来说嘲讽期间虽然没有直接伤害,但是潜在伤害要比眩晕技能更强。非常克制对方AD。即便对方在被嘲讽瞬间逃开一段距离,稍后也会被自动吸引过来。
  特殊情况:类似恐惧技能,很少出现意外。常见的就是龙龟Q完E的瞬间对方闪现逃开,但是扔然会被嘲讽效果拉回来或者强制攻击(远程英雄)。
(编辑: 多喝水 )
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来源:水手之家&&&&作者:Beleafs&&&&发布时间: 11:22
  嘲讽是个很实用的属性,它能帮你的英雄或是其他随从承受伤害,保护更有价值的卡牌。对于嘲讽随从来说,生命值是关键。而冲锋则相反,它帮助你快速解决迫在眉睫的问题,召唤然后立刻攻击,如果冲锋随从活下来了,那么太棒了,如果没有,也没关系,反正我已经达到了自己的目的。这两个词缀不应该出现在同一张卡牌上,暴雪应该为萨满重新设计职业专属的传奇卡牌。
我喜欢炉石传说的其中一个原因是你可以在游戏中采取各种各样的方式来达到自己的目标。有时候不同的卡牌组合能发挥完全不同的效果。在这篇文章中,我想就卡牌的&权衡&问题来具体的谈一谈。打个比方,穆克拉是一张3费的5/5传奇卡牌(这意味着5点攻击5点血,仅耗3点魔法),但使用这张卡牌的同时,你的对手将获得两张&香蕉&,香蕉的效果是花费1点魔法来使某个随从的属性+1/+1。所以你在打出穆克拉的同时就要权衡利弊,因为2点额外伤害和生命算得上是很强的BUFF。
带有嘲讽和冲锋词缀的卡牌拥有先天的优势。就算一张卡牌只是4费4/4,但如果加上嘲讽,那么它就在无形中增加了相当高的实用度。而且更重要的是,嘲讽和冲锋的效果几乎在任何情况都能发挥作用。因此,我感觉带有这两种效果的卡牌通常情况都比相同级别的卡牌更加好用。
除了这两个效果之外,你还需要寻找一些起协助作用的卡牌。战士的卡组一般都会放置不少带有冲锋效果的随从,而牧师则是嘲讽,当然这也不是绝对。那么我们的问题就来了:嘲讽和冲锋的价值到底有多高?
对于嘲讽来说,攻击是其次,生存才是关键。
森金持盾卫士:我得说这张卡牌相当不错。4费3/5,这意味着血攻和为8,只耗4点魔法,平均每点魔法的价值是2.0。带有嘲讽效果的森金持盾卫士拥有不错的血量,属性平均,在游戏中期可以很好的担任坦克的角色,不是么?
银背雌猩猩:太糟糕了,3费1/4,意味着3点魔法只得到了5点血攻,每点魔法的价值是1.67。我永远也不会用这张卡。
魔古山守护者:和森金持盾卫士拥有相同的价值,但似乎用他的玩家并不多。那么魔古山守护者不好用么?我认为不是这样的,他不但适合某些特殊的卡组,而且在大多数情况下表现比森金持盾卫士更加优秀。
例子就举到这里,我想你们已经能出我想表达的意思了。嘲讽的意义就在于&承受伤害&。你召唤这只随从,强迫你的对手攻击它。如果你有森金持盾卫士,没错,他的伤害确实更高一些,但更容易被杀死。而魔古山守护者,防御能力更强。也许对手需要两个个中期怪物,或是把一个随从加强到非常高的属性才能干掉他。为什么需要嘲讽?就是为了保护场上其他价值更高的卡牌不是么?从这个角度来看,魔古山守护者就是完美的选择。
当然也有玩家持不同的态度,认为森金持盾卫士可以有效地对攻击他的目标造成伤害,让他变得更有价值。他可以干掉那些攻击他的随从。同样,他也可以让对手在进行英雄直接攻击时需要考虑更多,比如装备了真银圣剑的骑士。这些说得都对,但我想指出的是,你的对手也有可能更简单地撕裂你的防御,造成更高的伤害。而且,如果你的对手是装备了奥金斧的战士,他在消耗1点武器耐久之后甚至不能击杀魔古山守护者!
对于冲锋来说,攻击就是一切,但是...
如果他还能抵挡住对手的反击,那么就太棒了。
冲锋的随从所能带来的最直观的优势就在于他们能直接造成伤害。当你打出一张冲锋随从,那么就说明你立刻就要看到成效。嘲讽用来控制对手的选择,而冲锋则是一个速度更快的词缀。当你打出带有冲锋的随从,那么你所希望看到的就是他造成了应有的伤害。
这也就解释了为什么大家都爱用银色指挥官。它能立刻完成玩家所想要达到的目标,而且一定能从这次进攻中存活下来。它的圣盾效果可以让它在造成4点伤害之后还保留3点生命值。这意味着,在造成了最初的伤害之后,它还有大量的剩余价值,我想你也已经发现这一点了。
对比暴风城骑士,4费2/5,每点魔法的价值是1.75。对于一张带有冲锋的随从来说,这个属性已经算不错了,但他的伤害只有区区2点。就算5点血让他在攻击对手随从的时候存活了下来,残余的血量也不足以有所作为。不仅如此,随着游戏回合数的增多,这张卡牌能直接干掉的随从越来越少,这意味着如果在后期抓到,就等同于废纸一张。相比之下,库卡隆精英比他要强得多。
为什么萨满的传奇卡牌需要修改?
就像我在前面所说的,嘲讽和冲锋所要达到的目标完全不同。既然我们在讨论这张卡牌,那么不如让我们看看游戏中唯一一张同时带有这两个词缀的随从&&风领主奥拉基尔,为什么这张卡牌如此鸡肋?
这是一张8费3/5的卡牌,只有可怜的1.0的价值。但是要注意的是,他还带有风怒词缀,所以如果他没有被沉默,可以造成2倍的伤害。他带有冲锋,这意味着在消耗8点魔法之后可以直接造成3点伤害,同时还有圣盾,代表第一次攻击随从的时候不会受到伤害(就像银色指挥官),但可怜的血量意味着他在造成第二次伤害之后可能已经快死了。最可怕的是这张卡牌同时带有嘲讽效果。所以下一个回合几乎100%会被攻击。他已经在进攻中损耗了自己的生命,同时还要继续担任坦克的角色,这完全说不通。
综上,这张卡耗费8点魔法值,只能造成6-9点伤害。在我看来非常弱,甚至不能算得上是传奇卡牌。复仇之怒都肯定能对不同的目标造成总计8点伤害,而且还只消耗6点魔法。风领主奥拉基尔太悲剧了,我已经分解了两张。我认为冲锋和嘲讽永远都不应该放在同一张卡牌上。他们存在的意义是完全对立的。
嘲讽是个很实用的属性,它能帮你的英雄或是其他随从承受伤害,保护更有价值的卡牌。对于嘲讽随从来说,生命值是关键。而冲锋则相反,它帮助你快速解决迫在眉睫的问题,召唤然后立刻攻击,如果冲锋随从活下来了,那么太棒了,如果没有,也没关系,反正我已经达到了自己的目的。这两个词缀不应该出现在同一张卡牌上,暴雪应该为萨满重新设计职业专属的传奇卡牌。
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准|  
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动员兵有嘲讽技能吧!
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本帖最后由 银翼蓝天 于
21:22 编辑
刚才我的一辆ISU-152和AI的费迪南正面遭遇了,相隔很近大概就是一个4号坦克的射程,我心里大叫不好,这些麻烦了。嘿,你们猜怎么着,费迪南调转炮口去轰边上一队盟友的动员兵,我就一直轰它,后来为了追杀动员兵它居然完全转向屁股对着我的ISU-152,我就一直爆菊把它打爆了,我顿时热泪盈眶,动员兵真心英雄啊!多亏他们T住了费迪南,我在后面DPS,可惜没奶妈加血,动员兵是不是有嘲讽技能啊?
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AI还是需要改进。& &还碰见过最难AI的T34跟我的南哥对射的。
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你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵自动射击的一定就是工兵,因为工兵的攻击优先级比其他单位高.所以就可以从这个事情上做文章.比如我一队工兵,一队掷弹,对手两队动员,正常情况打不过.但我会采取一个措施,就是让工兵进房子,因为工兵的攻击优先级比掷弹高,所以两队动员在没有操作的情况下会自动攻击工兵而房子提供的防御高这样就变相减少了主输出--掷弹的伤害.那么这场战斗的结果就是我获胜.从苏军的角度讲,动员是第一攻击目标,所以苏军玩家就可以用这点作文章.比如对手侦查车追杀你的狙击手,你的狙击手按了撤退,但仍然有可能被追杀至死,要保全狙击手性命的正确做法就是,让你的一队动员也撤退(工兵也可),那么侦查车就会在追杀的过程中自动射击动员,那么狙击手就肯定能活下来.
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【Naval Action】
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merilin 发表于
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...
比如 有 遠程威脅性的 BM-13
AI不管你有沒有重型坦克&&都絕對先找你的BM-13
還有AI 會特別 繞道我排列的部隊 後面 進行偷襲
而不會從正面進攻
後來為AI自訂戰術
把我定下來的戰術 移到auto 匹配伺服器&&打玩家打得很順手& & 但戰術還是有不足
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merilin 发表于
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...
技术贴。。和人对打有用吗?
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比如 有 遠程威脅性的 BM-13
这不是指ai的问题,其实跟人打也一样.比如我和一个苏军玩家对战,他两队动员,我两队掷弹,一队工兵.如果他不刻意操作,他的动员就会自动射击我的工兵,而不会打我的大g.这是单位攻击优先级的问题,而不是指打电脑
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乖离性百万亚瑟王富豪嘲讽技能怎么用 嘲讽技能使用攻略
作者:佚名来源:本站整理 17:12:18
乖离性百万亚瑟王中,嘲讽是最新增加的技能,那么对于富豪而言,嘲讽该怎么用,有什么技巧呢,下面一起来看看吧。一,嘲讽技能分析卡面效果:就卡面字面意思来说很简单,这里要着重解释嘲讽本身在实际应用中的效果1,嘲讽只对单点攻击有效,对AOE无效简言之就是嘲讽只能改变BOSS单体攻击目标为富豪自己,而AOE攻击受伤害对象仍然为我方全体2,减伤效果对单体、AOE都有效嘲讽核心效果所在,大幅度减伤不仅仅是富豪本身生存能力的加强,更是团队整体防止减员的强力保护伞3,减伤效果计算公式为【总伤害-防妨量】*【1-40%】先算防妨再算减伤,有时候开嘲讽需要注意。这里给大家做一个伤害计算小测试:如下面三张图:3C豪丢了暗凛:面板2878加 叠3C加60盾量,总共为2938物盾;4C盗贼丢了仓管共计2639妨量;所以4C奇美拉爪子对豪造成的伤害为【-2639】*【1-40%】=5053伤害刚好符合第三张图奇美拉爪子造成的伤害。4, 嘲讽和缓回一样,相同效果作用时是覆盖不是叠加PS:这点也需要特别注意,豪爸爸请别犯傻,连续丢嘲讽盾是很愚蠢的行为,相当于N回合裸奔,这种情形无异于自杀。二,嘲讽技能使用正确认识技能属性之后,接下来要做的事情就是如何将这种技能效果完美发挥在实际战斗中去。所谓“兵无常势水无常形”,灵活多变的运用嘲讽技能可以说是每个富豪的必修课,从本期开始嘲讽已经离不开富豪的常驻卡组,衡量一个豪的优秀与否,主要就是看玩家上嘲讽盾的时机是否得当,既能让团队化险为夷,又能保全自身,甚至能让某些配合锦上添花。这里通过本期四个超弩跟大家谈谈嘲讽盾的常规使用方法。1, 选择性丢嘲讽盾,以团队(自身)生存为最优考虑,万变不离其宗。【超弩火龙】6C火龙爪子为强物理攻击,除了防妨量能将攻击降低至1W8以外,唯一能吃下两次连点伤害的技能就是嘲讽了。但在这个节点并不代表一定丢嘲讽,因为嘲讽并不是最优选择。方案16C炸爪,如果在野队遇到丘贼集体6C丢冰刀,姬6C丢支援叠C,那么可以说好不犹如富豪这时候该出的是刀而不是嘲讽。原因之一,多一把刀炸起来就更稳定;原因之二,本轮爪子破了BOSS没有行动,丢嘲讽就是浪费。有人会问,怎么判断能不能破爪。对于高手或者大佬而言,能熟记部件血量防量,并且在多次实战中得出经验,确实能大致评估伤害是否够破爪;对于新手而言,请不要妄加猜测或者评估,只需要一个最直观明显的判断,举个例子,如果丘贼丢了至少5把3-5W面板的冰刀,姬丢了支援并叠C,很明显爪子能破了,这时候你要做的就是再丢一把刀,但切记注意,如果你丢的女武神,一定要搭配补牌支援丢!反之,如果刀数量比较少或者面板比较低,可能破不了爪,这时候你就不要再丢刀了,直观判断不能破,就要考虑嘲讽盾了。【如上图所示,丘豪贼三把面板4W以上冰刀,姬丢了高文支援并用王位叠C,这样的出牌显而易见爪子随便破掉,所以这次豪的出牌方式为小光剑+女王输出】方案2如果6C不能爆破爪子,而贼继续丢妨害或者上兔子,那你就要考虑团队4―6C所做的防妨量够不够你开嘲讽吃下来全部伤害。这里需要指出一点,富豪有嘲讽盾之后,在某些高危回合就不能一味挂机丢牌了,而是要去记前两轮自己和贼的出牌,大致估算出防妨量够不够开嘲讽吃下来,才决定要不要开嘲讽盾。记住,一定要保证你不死不死不死的前提下才开嘲讽,重要的事情说三遍。如果防妨量足够,那就上嘲讽,防止非洲人被点名带走。【如上图所示,4―6C豪已经上了三层盾量,加上贼5C丢过班长,这样的防妨量足以让豪6C单独承受两次攻击,而看丘贼的出牌已经知道破爪不可能,所以立即上嘲讽抗住伤害。就本人的经验来看,如果防妨量超过6000,基本可以安心上嘲讽】方案3如果6C情况又不能破爪,防妨量又不够吃嘲讽,除了证明丘贼比较咸鱼或者鬼抽外,这种情况果断不能上嘲讽了,而是老老实实上防并附带补牌,别让爪子一次秒一个人,连点名的概率都没有。这时候你要做的就是祈求BOSS不点名,但千万不要乱丢嘲讽自杀,做出最愚蠢的行为。其实上面三个方案都在讨论火龙6C富豪该不该丢嘲讽盾的不同情况,实战中虽然三个方案出牌方式都截然不同,但本质是不变的,无论丢不丢嘲讽盾,都是以团队生存为最优考虑。2,高危回合防点名,多重保障助力团队通车。【神圣奇美拉】虽然奇美拉是本期四个超弩里面最简单的BOSS,但3C
4C控爪仍然是个大难题。可以说没有人能绝对控爪,但每一个职业都能相对控爪,富豪的嘲讽盾就属于控爪范畴之列。a,大佬丘:魔法有浴缸 R姐,物理有黄书 特典,在天胡的情况下只需要叠C就可完成单独控爪;b,支援姬:天胡起手能摸到姬神或者乌鸦的情况下,能非常好的帮助输出职业控爪;c,补刀:在丘无法单独完成控爪的情况下,由贼或者豪辅助丢刀来进行控爪;d,嘲讽豪:在团队无法完成控爪的情况下,4C出嘲讽盾完成控爪,防止其余三人被点名带走;e,当然,偶尔的小人品,比如暴击也可能控制住爪。多一种选择就少一种翻车的姿势,这个超弩的嘲讽盾用法正好提供了这个思路,在以后的BOSS战中原理也是如此,就拿本期超妖朱雀来说,在贼不给翅膀丢妨害的情况下,豪丢不丢嘲讽可能就是减不减员的问题。3,为队友创造良好的爆破环境,让团队的输出锦上添花。【冰马桶】冰马桶这个超弩可以这样说,固定队这个超弩就是弱鸡,野队这个超弩就是地狱。究其因果,实际上就是配合沟通的问题。由此可见团队的协作配合是非常重要的,而这个超弩豪的嘲讽盾用法也为后续超弩提供了一种新的思路。首先说下这个超弩的爆破打法:3-5C豪贼做防妨,6C集体爆破双部件,需要注意分刀,7C带走本体。而这个BOSS豪能唯一上嘲讽的回合就是4C,4C是冰马桶输出最渣的回合。3C冰马桶必定会单点红血一个,如果这个人不是豪,豪就能4C上嘲讽,而上嘲讽的目的很简单,让姬能在这轮上红A,这样就顺理成章4-6c姬都能丢BUFF,如果姬4C丢了红A,那么5C暗凛,6C风克就能妥妥的把马桶带走,而不需要将战斗拖至7C。虽然这样需要顺抽,但偶尔来一两次或许能节约一点时间多刷一次,固定队有时候来一点挑战也未尝不是一种乐趣。但这里所说的重点是嘲讽盾使用方法的一种思路,冰马桶局限性较大,还不能将这种价值发挥到最大,当以后的BOSS需要在固定回合爆破的时候,嘲讽为队友提供良好的支援环境就变得至关重要。4,强制性丢嘲讽盾,排除一切不安全干扰因素。【青蛙提督】本期最难的BOSS,关键在6-7C,尤其是6C,豪嘲讽与否90%决定了这本后续的剧情走向,所以这个本和火龙本有着本质的区别,首先嘲讽盾在这个本需要吃掉debuff,为输出点在爆破回合排除干扰,如果7C爆破部件不成功,团队生存能力堪忧。其次,6C如果要上嘲讽盾,等于吸收三次火力,如果没有足够的盾量,很容易自杀,所以开启嘲讽盾之前一定要为自己铺盾,一般来说咸鱼一点的豪可以5C
2+3/6C 4+2,这样就能保证叠三层盾,同时还要看好贼的妨量,由于开了嘲讽,就不是儿戏,弄不好就是自杀,所以现阶段嘲讽刚出来的时候还需要慎重。在日后的超弩战中,嘲讽盾承担的这类因子还有很多,不光是debuff,包括毒、封印有些时候都需要豪来承担,所以在本期青蛙提督的战斗中,豪爸爸就需要了解、熟悉嘲讽盾的减伤机制和作用效果,同时需要计算防妨量来保证自身的安全。当你的嘲讽练到炉火纯青的地步,你就是一个合格的富豪了。
游戏名称:
乖离性百万亚瑟王v1.1.2
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