LOL季前赛刺客改动大型改动的刺客英雄有几个?

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作者:|时间: 10:56:28
LOL季前赛将至 刺客英雄迎来大型更新
这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。
  为什么要改刺客?
  季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。
  主题设定
  总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的“秀操作快感”——刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。
  在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。
  游戏健康度
  在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补Faker vs Ryu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。
  我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是“完蛋了,我被操作碾压了”,而不是觉得“真是无脑”。
  获得大型更新的刺客们
  这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。
  这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。
  诡术妖姬 – 乐芙兰
  乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。
  诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。
  游龙之刃 - 泰隆
  从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。
  我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。
  老练猎手 - 雷恩加尔
  雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。
  除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。
  再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。
  五杀专家 - 卡特琳娜
  卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。
  我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。
  但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。
  刺客职业更新
  一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。
  获得小型更新的刺客们
  几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。
  菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。 
  进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。  
  我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。  
  萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。  
  阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是“要么打一架,要么躲一会”。  
  劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。
  以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团——可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。
  我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。
  最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《英雄联盟》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。
  我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。
  隐形——也就是短暂潜行——应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。
  伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。
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随着S6世界总决赛的进行,之前一直提到的刺客大改即将来袭,与此同时还有不少其他更新也同时进行。刺客大改中最受关注的为四个拥有较大改动的英雄——卡特琳娜、乐芙兰、雷恩加尔和泰隆。目前这四个英雄的改动结果均已经公布。卡特琳娜:女版德莱文?改动思路精彩内容,尽在百度攻略:不管是最初版本还是经过第一次重做,卡特琳娜都具备“不给对方还手的机会一套清场”的能力,但同时也会因为对方的一个控制技能或者自己的一个操作失误而被击杀。在新版本中,拳头希望给予卡特琳娜更强的机动性,让她可以在战场中自由进出,同时也给予她的对手还手能力,因此卡塔琳娜打出一套爆发所用的时间被拉长。技能被动:贪婪(几乎没有改动)精彩内容,尽在百度攻略:敌方英雄受到卡特琳娜攻击后死亡,卡特琳娜的技能冷却时间大幅度缩短。Q:弹射之刃(有所改动)卡塔琳娜投掷一把匕首,对目标和附近的两个敌人造成魔法伤害。随后匕首弹跳到地上。精彩内容,尽在百度攻略:如果卡塔琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。无论匕首弹射多少次,都会在固定的时间落到第一个目标对面的位置。W:酝酿战斗(全新)精彩内容,尽在百度攻略:卡特琳娜将匕首投掷到空中并获得加速。如果卡特琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。E:瞬步(几乎没有改动)卡特琳娜瞬移到友军或者敌人或者匕首所在的位置。如果目标是敌人,则造成魔法伤害,不然她会攻击范围内最近的敌人。精彩内容,尽在百度攻略:捡起匕首能够减少瞬步的冷却时间。卡特琳娜可以瞬移到目标附近任何位置。R:死亡莲花(几乎没有改动)精彩内容,尽在百度攻略:卡特琳娜迅速向附近的三个敌人掷出匕首并造成魔法伤害。给所有敌人制造重伤效果,较少他们治疗量。乐芙兰:更为强大的分身能力改动思路精彩内容,尽在百度攻略:乐芙兰一直是所有刺客英雄中最具有魅力的,但似乎她的被动技能“分身”并没有被太好地开发或者利用。在新版本的改动中,乐芙兰被赋予了主动欺骗对手的技能,而不是被动地被打出分身。这样的改动让乐芙兰即使不在团战中也能够通过欺诈手段帮助团队,迷惑对手。技能被动:恶毒印记(全新)精彩内容,尽在百度攻略:乐芙兰的技能在目标身上施加恶毒印记,在数秒内,乐芙兰的下一个法术将会打破印记,制造额外魔法伤害。同一个单位的恶毒印记触发后短时间内不会被再次打上印记。Q:破裂光球(全新)精彩内容,尽在百度攻略:乐芙兰对目标造成魔法伤害。当破碎光球击中带有恶毒印记的目标时,会消耗印记,并且弹射到附近有印记的敌方单位身上。(弹射对小兵造成较低的伤害)W:魔影迷踪(几乎没有改动)乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。之后一定时间内,再次激活技能可以回到起始位置。精彩内容,尽在百度攻略:E:幻影锁链(几乎没有改动)乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成魔法伤害。如果目标在一定时间后仍然被锁链缠住,则会受到额外魔法伤害和束缚效果。R:故技重施(有所改动)精彩内容,尽在百度攻略:切换(冷却时间较短)乐芙兰隐身一小段时间且制造出一个镜像分身来取代自己原来的位置,并强化一个基础技能。分身仅存在短暂的时间,且在受到敌方英雄和防御塔攻击后消失。黑色玫瑰之影(冷却时间较长)精彩内容,尽在百度攻略:两次点击R会在特定位置制造一个分身。分身会自动向最近的可见敌方英雄行动,释放一个不造成伤害的乐芙兰最近使用过的技能。这一分身存在时间较长但是不能被控制雷恩加尔:范围伤害 & 免疫控制改动思路精彩内容,尽在百度攻略:作为最为危险的草丛猎手,雷恩加尔拥有着一套秒杀对手C位的能力。而在新版本的改动中,拳头希望雷恩加尔能够挑战危险的敌人,而不是反复攻击已被杀穿的对手。技能被动:无形掠食者(有所改动)精彩内容,尽在百度攻略:在草丛中,雷恩加尔的下次基础攻击会跳向目标敌人身边。跳跃进入战斗产生1点残暴值。达到4点残暴值时,雷恩加尔的下一个技能被强化。释放一个被强化技能后雷恩加尔获得加速。骨牙项链精彩内容,尽在百度攻略:雷恩加尔每击杀一个不同的敌方英雄便为骨牙项链增加一个奖杯,每一个奖杯令雷恩加尔的攻击力永久性提高。所有的残暴值在脱离战斗后清零。Q:残忍无情(有所改动)精彩内容,尽在百度攻略:对弧形范围内所有敌人进行打击,然后对直线上所有敌人进行穿透攻击,造成物理伤害,并获得一点残暴值。残暴加成:Q技能伤害增强。如果在最大攻击范围外使用,雷恩加尔会在穿刺攻击时向前突进一小段距离。精彩内容,尽在百度攻略:W:战争咆哮(有所改动)获得一点残暴值,对附近的敌人造成伤害,同时根据自己所受的伤害量来治愈自己。残暴加成:除了正常作用外,额外产生移除控制效果,并在之后的一定时间内也免疫控制的作用。精彩内容,尽在百度攻略:野怪给予的伤害会完全被治疗。E:索套打击(几乎没有改动)投掷一个套索,造成物理伤害,并使敌人的移动速度降低。精彩内容,尽在百度攻略:残暴加成:制造额外物理伤害并束缚目标。R:狩猎律动雷恩加尔激活他的掠食本能,并进入伪装状态。精彩内容,尽在百度攻略:雷恩加尔获得移动速度加成和附近敌方英雄视野,他可以跳向对方并且暴击。攻击或者技能释放会结束狩猎律动状态。伪装状态指不被视野看到,但是会被附近敌方英雄和防御塔看到。泰隆:信仰之跃精彩内容,尽在百度攻略:改动思路泰隆是个冷门刺客,尽管拥有着隐身的独特能力,但是“有去无回”的技能机制还是让他略逊色于劫。在新版本中的泰隆被赋予了更加独特的“穿越地形”的能力,让他能够获得更高的机动性,积极游走,利用地形发起突袭,而不是直接跑向目标。技能精彩内容,尽在百度攻略:被动:刀刃尖端(全新)泰隆的技能对敌方英雄和史诗野怪造成伤口,伤口最多堆叠到三层。当泰隆普攻堆满伤口的对象时,目标会流血并受到大量物理伤害。Q:刺客诡道(有所改动)精彩内容,尽在百度攻略:泰隆跳向目标,制造物理伤害。如果在近距离内释放技能,泰隆不会位移,而是重击目标。用Q技能击杀一个单位,泰隆会回复一点生命值。W:斩草除根(几乎没有改动)泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。短暂延迟后飞刀回到泰隆的手中。飞刀返回时也会造成物理伤害,并减速敌人。精彩内容,尽在百度攻略:E:刺客之道(全新)泰隆可以翻越地形,翻越过的地形短时间内无法再次翻越。R:暗影突袭(几乎没有改动)精彩内容,尽在百度攻略:泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,且移动速度增加。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。飞刀在往返路径上都会对敌人造成伤害。如果泰隆发动Q技能现身,那么飞刀会攻击他Q技能攻击的对象。玩家讨论精彩内容,尽在百度攻略:这一次的版本更新较大,尤其是几个刺客英雄的大改让他们有了更特别的玩法和独立的定位,而且不得不说,泰隆翻越地形的技能实在是太帅了,因此这次版本改动也引起了国外网友的热烈讨论。泰隆的技能受到了很多关注,网友Queen-Yandere说:“想象一下你在下路老老实实打钱,吃着火锅唱着歌,突然泰隆就翻墙朝你跑过来了!”网友Scientific_Railgun简洁有力地点评改动后的卡特琳娜:“四代目火影卡特琳娜。”精彩内容,尽在百度攻略:而网友SimplifyEUW则表示:“2017赛季更新——射手的末日。”PS:全新技能的的名称由于没有官方翻译,均根据英语名称自主翻译。更多英雄、装备以及其他改动将在之后陆续整理公布。
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核心提示:随着S6世界总决赛的进行,之前一直提到的刺客大改即将来袭,与此同时还有不少其他更新也同时进行。刺客大改中最受关注的为四个拥有较大改动的英雄——卡特琳娜、乐芙兰、雷恩加尔和泰隆。目前这四个英雄的改动结果均已经公布。
随着S6世界总决赛的进行,之前一直提到的刺客大改即将来袭,与此同时还有不少其他更新也同时进行。刺客大改中最受关注的为四个拥有较大改动的英雄——卡特琳娜、乐芙兰、雷恩加尔和泰隆。目前这四个英雄的改动结果均已经公布。卡特琳娜:女版德莱文?改动思路不管是最初版本还是经过第一次重做,卡特琳娜都具备“不给对方还手的机会一套清场”的能力,但同时也会因为对方的一个控制技能或者自己的一个操作失误而被击杀。在新版本中,拳头希望给予卡特琳娜更强的机动性,让她可以在战场中自由进出,同时也给予她的对手还手能力,因此卡塔琳娜打出一套爆发所用的时间被拉长。技能被动:贪婪(几乎没有改动)敌方英雄受到卡特琳娜攻击后死亡,卡特琳娜的技能冷却时间大幅度缩短。Q:弹射之刃(有所改动)卡塔琳娜投掷一把匕首,对目标和附近的两个敌人造成魔法伤害。随后匕首弹跳到地上。如果卡塔琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。无论匕首弹射多少次,都会在固定的时间落到第一个目标对面的位置。W:酝酿战斗(全新)卡特琳娜将匕首投掷到空中并获得加速。如果卡特琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。E:瞬步(几乎没有改动)卡特琳娜瞬移到友军或者敌人或者匕首所在的位置。如果目标是敌人,则造成魔法伤害,不然她会攻击范围内最近的敌人。捡起匕首能够减少瞬步的冷却时间。卡特琳娜可以瞬移到目标附近任何位置。R:死亡莲花(几乎没有改动)卡特琳娜迅速向附近的三个敌人掷出匕首并造成魔法伤害。给所有敌人制造重伤效果,较少他们治疗量。乐芙兰:更为强大的分身能力改动思路乐芙兰一直是所有刺客英雄中最具有魅力的,但似乎她的被动技能“分身”并没有被太好地开发或者利用。在新版本的改动中,乐芙兰被赋予了主动欺骗对手的技能,而不是被动地被打出分身。这样的改动让乐芙兰即使不在团战中也能够通过欺诈手段帮助团队,迷惑对手。技能被动:恶毒印记(全新)乐芙兰的技能在目标身上施加恶毒印记,在数秒内,乐芙兰的下一个法术将会打破印记,制造额外魔法伤害。同一个单位的恶毒印记触发后短时间内不会被再次打上印记。Q:破裂光球(全新)乐芙兰对目标造成魔法伤害。当破碎光球击中带有恶毒印记的目标时,会消耗印记,并且弹射到附近有印记的敌方单位身上。(弹射对小兵造成较低的伤害)W:魔影迷踪(几乎没有改动)乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。之后一定时间内,再次激活技能可以回到起始位置。E:幻影锁链(几乎没有改动)乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成魔法伤害。如果目标在一定时间后仍然被锁链缠住,则会受到额外魔法伤害和束缚效果。R:故技重施(有所改动)切换(冷却时间较短)乐芙兰隐身一小段时间且制造出一个镜像分身来取代自己原来的位置,并强化一个基础技能。分身仅存在短暂的时间,且在受到敌方英雄和防御塔攻击后消失。黑色玫瑰之影(冷却时间较长)两次点击R会在特定位置制造一个分身。分身会自动向最近的可见敌方英雄行动,释放一个不造成伤害的乐芙兰最近使用过的技能。这一分身存在时间较长但是不能被控制雷恩加尔:范围伤害 &免疫控制改动思路作为最为危险的草丛猎手,雷恩加尔拥有着一套秒杀对手C位的能力。而在新版本的改动中,拳头希望雷恩加尔能够挑战危险的敌人,而不是反复攻击已被杀穿的对手。技能被动:无形掠食者(有所改动)在草丛中,雷恩加尔的下次基础攻击会跳向目标敌人身边。跳跃进入战斗产生1点残暴值。达到4点残暴值时,雷恩加尔的下一个技能被强化。释放一个被强化技能后雷恩加尔获得加速。骨牙项链雷恩加尔每击杀一个不同的敌方英雄便为骨牙项链增加一个奖杯,每一个奖杯令雷恩加尔的攻击力永久性提高。所有的残暴值在脱离战斗后清零。Q:残忍无情(有所改动)对弧形范围内所有敌人进行打击,然后对直线上所有敌人进行穿透攻击,造成物理伤害,并获得一点残暴值。残暴加成:Q技能伤害增强。如果在最大攻击范围外使用,雷恩加尔会在穿刺攻击时向前突进一小段距离。W:战争咆哮(有所改动)获得一点残暴值,对附近的敌人造成伤害,同时根据自己所受的伤害量来治愈自己。残暴加成:除了正常作用外,额外产生移除控制效果,并在之后的一定时间内也免疫控制的作用。野怪给予的伤害会完全被治疗。E:索套打击(几乎没有改动)投掷一个套索,造成物理伤害,并使敌人的移动速度降低。残暴加成:制造额外物理伤害并束缚目标。R:狩猎律动雷恩加尔激活他的掠食本能,并进入伪装状态。雷恩加尔获得移动速度加成和附近敌方英雄视野,他可以跳向对方并且暴击。攻击或者技能释放会结束狩猎律动状态。伪装状态指不被视野看到,但是会被附近敌方英雄和防御塔看到。泰隆:信仰之跃改动思路泰隆是个冷门刺客,尽管拥有着隐身的独特能力,但是“有去无回”的技能机制还是让他略逊色于劫。在新版本中的泰隆被赋予了更加独特的“穿越地形”的能力,让他能够获得更高的机动性,积极游走,利用地形发起突袭,而不是直接跑向目标。技能被动:刀刃尖端(全新)泰隆的技能对敌方英雄和史诗野怪造成伤口,伤口最多堆叠到三层。当泰隆普攻堆满伤口的对象时,目标会流血并受到大量物理伤害。Q:刺客诡道(有所改动)泰隆跳向目标,制造物理伤害。如果在近距离内释放技能,泰隆不会位移,而是重击目标。用Q技能击杀一个单位,泰隆会回复一点生命值。W:斩草除根(几乎没有改动)泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。短暂延迟后飞刀回到泰隆的手中。飞刀返回时也会造成物理伤害,并减速敌人。E:刺客之道(全新)泰隆可以翻越地形,翻越过的地形短时间内无法再次翻越。R:暗影突袭(几乎没有改动)泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,且移动速度增加。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。飞刀在往返路径上都会对敌人造成伤害。如果泰隆发动Q技能现身,那么飞刀会攻击他Q技能攻击的对象。玩家讨论这一次的版本更新较大,尤其是几个刺客英雄的大改让他们有了更特别的玩法和独立的定位,而且不得不说,泰隆翻越地形的技能实在是太帅了,因此这次版本改动也引起了国外网友的热烈讨论。泰隆的技能受到了很多关注,网友Queen-Yandere说:“想象一下你在下路老老实实打钱,吃着火锅唱着歌,突然泰隆就翻墙朝你跑过来了!”网友Scientific_Railgun简洁有力地点评改动后的卡特琳娜:“四代目火影卡特琳娜。”而网友SimplifyEUW则表示:“2017赛季更新——射手的末日。”PS:全新技能的的名称由于没有官方翻译,均根据英语名称自主翻译。更多英雄、装备以及其他改动将在之后陆续整理公布。
来源:多玩编辑:季元恺}

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