不走寻常路,主机电竞是中国经济的下一个风口电竞的风口吗

&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:赵悟省
  快速发展的电竞同样对主机有所要求,电竞主机在满足兼容性的基础上还要有炫酷的外观和大面积侧透,一方面可以和电竞的时尚环境吻合,另一方面也可以为玩家带来更加炫酷的视觉效果,符合电竞整体的环境风格。炫酷的水冷效果符合电竞风格  对于电竞玩家来说,相较于其他硬件,可以更加直接地提供良好的视觉效果,这也是玩家热衷的时尚体验。分体水冷的崛起为用户带来了更加多样化的选择,尤其是电竞玩家也可以有更加个性化的主机。大侧透面板可以展现炫酷水冷  金河田超越beyond2在前面板以及顶部分别能安装360mm及240mm超大尺寸冷排,再透过大侧透亚克力板,完美展现超炫酷的水冷组件,使其使用效果更加明显。双灯条通道专为电竞PC打造  为了打造不同以往机箱的灯光效果,金河田超越2在机箱两侧预留了双灯条通道,可以安装不同颜色的LED灯带,配合机箱里水冷组件,为用户带来时尚炫酷的主机。  金河田超越2机箱的大空间设计不仅有很好的兼容性,对于高效散热来说也十分有必要,时尚的侧透设计对于喜爱光污染的玩家来说是必要的选择,而搭配水冷的炫酷效果也是个性选择的时尚秀,在水冷竞技时代或将来临的时代,这款机箱也轻松为玩家提供了视觉和实用性两方面的高效体验。
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4360538061287330875759132510408电竞泛娱乐下一个风口? TXG电竞女团被央视认可
[摘要]电竞行业这几年的发展高度可谓是达到了历史最高峰,大量资本的的流入使得它的发展速度达到了空前高度。而泛娱乐电竞将会是电竞行业的下一个风口。在27日的CCTV2财经频道《第一时间》中,近期较为人气的电竞女团TXG作为电竞泛娱乐的例子首次出现在央视的新闻中,无疑这是央视对泛娱乐电竞的一次认可,这支电竞女团也在刚不久和《英雄联盟》知名选手gogoing合唱新单曲获得了不俗的表现,引起了电竞圈的热议。电竞行业这几年的发展高度可谓是达到了历史最高峰,大量资本的的流入使得它的发展速度达到了空前高度。而泛娱乐电竞将会是电竞行业的下一个风口。什么是泛娱乐电竞?简单来说就是因为电竞的影响力已经远远超出了这项赛事本身,就像NBA和一样,电竞项目拥有基数庞大的粉丝,这也带动了很多周边泛娱乐产业的蓬勃发展。新闻中报道的TXG女团是由暴龙电竞倾力打造的首个以电子竞技为主的女子娱乐偶像组合,女团成员是一群喜欢打游戏并且有着特殊才艺的姑娘,每一位成员都拥有丰富的演唱、表演、舞蹈等天赋。并且都是电子竞技游戏的爱好者,甚至还接受过专业的电子竞技职业战队的训练,拥有超高的电竞素养。从电竞带动直播行业,再从直播行业衍生出各类其他节目和表演形式,这是一个相辅相成的过程。以TXG女团为例,其成员主持了超人气电竞节目《暴龙新鲜事》、《电竞女司机》,刚过二十期的节目就已经获得了超过5000万的播放量,超高的播放量给她们带来了巨大的人气。凭借这份人气,她们再通过商演、直播的收入便已能达到年收入几十万元。今年中旬时,TXG女团空降龙珠第一音乐直播开启首秀,随后再次空降《王者荣耀》的冠军盛典吸引了众多注意力。前不久TXG女团首发电竞主题曲《你不能这样坑队友》更是引起巨大反响,单曲MV及其专题片全网播放量3天就突破了700万。表面看起来似乎与电竞无直接关系,但无论是人气还是收入其实都是从电竞行业衍生出来的。这就是所谓的泛娱乐电竞。另外,在这期CCTV2财经频道《第一时间》中,通过对暴龙电竞CEO 余堃的采访,我们得知估值最高的电竞直播平台甚至已经高达十亿美金,而高收入的直播明星,其实也是有相当数量的。电竞直播行业大大推动了经济的发展。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved[吐槽] 转自腾讯:不走寻常路!主机电竞是下一个电竞的风口吗?
[本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,我要加入。转载请注明来源。]PC电竞这5年来发展速度如同火箭升空一样快速,伴随着LOL等电竞游戏在全世界流行,韩国、中国电竞联赛的成熟,每年的世界级别英雄联盟的S系列联赛,DOTA的Ti系列赛事,其关注度都变得可以跟NBA总决赛抗衡。2015年手游,平板游戏也开始涉及移动电竞的概念,《王者荣耀》、《炉石传说》联赛开始火热起来。随着任天堂新主机发布,一种叫做主机电竞的理念又开始萌芽出来。主机电竞一种不走寻常路线电竞道路为什么我们说又开始萌芽,其实主机电竞相比传统PC电竞、移动电竞出现的时间还要早,早期代表联赛就是日本的斗剧和美国的EVO,两大格斗游戏比赛其项目中包含有街霸,铁拳、死或生等主机竞技游戏,然后衍生出球类电竞,比如WCG(微博)舞台上出现《NBA》《FIFA》,但国人最早接触主机电竞,还是在90年代录像厅、民房玩的PS实况足球,民间联赛。以前主机电竞跟传统电竞最大不同就是,一个是可以联网全世界哪里都可以玩,一个是不可以联网局域性范围,还有就是传统电竞是为了维护平衡性,会不断的推出补丁,更新版本,来消除BUG,维护整个游戏的平衡性,这其中代表游戏就是暴雪的魔兽,还有拳头公司的LOL,但是主机电竞更多是维护游戏乐趣 ,强调是乐趣给人们带来欢乐,而不是通过推出各种各样的补丁维护游戏的平衡。正如任天堂首席制作人樱井政博说的:为了让游戏更平衡而牺牲游戏乐趣是得不偿失的。我们设计游戏的初衷就是让大家一起来玩游戏,无论你水平一般,还是水平顶尖,在游戏里面一切都有可能。游戏目标是乐趣,而不是为了胜利。如果追溯电竞游戏发展的历史,任天堂可谓是游戏电竞鼻祖:在上个世纪90年代就在美国多个城市举办电竞比赛,虽然说那个时候的电竞,有很多推广营销卖机器的水份,但是这个也是电竞游戏有史记录以来的第一次。而且主机电竞,从90年代发展到今天,都没有断流过,比如2016年8月《任天堂大乱斗》的观看人数在所有电竞项目中排行第七,甚至超过了《风暴英雄》,其总观看时长达到了250万小时,但可惜的是主机电竞一直以来在中国并没有流行开来,除了硬件制约外,对于主机与PC玩家来说,目前甚至长期以内,主机游戏玩家还是处于一个弱势地位。受众群体还是太少了。主机电竞可以改变整个电竞风口吗?那么问题又来了?虽然主机电竞发展30多年,为什么还是拼不过的PC电竞、甚至是兴起的移动电竞呢?在中国为什么发展不起来呢?有句话说的好,拼不过并不是等于没有追赶,随着任天堂发布Nintendo Switch新主机,主机理念的多场合无缝使用、多人联机特性的环节。被视为是任天堂重新迈向电竞的第一步。既然新的平台无法带动主机电竞,不烦换个环境试一试呢?其中《喷射战士》这款游戏就是任天堂的打出一张重要的主机电竞牌,这游戏跟传统FPS游戏相比,不是通过枪械杀人来满足玩家的欲望,更多还是通过童年孩子玩水枪的灵感来通过墨水来抢夺地盘,甚至形成了“喷射效应”,这款游戏发售后在全日本,欧洲都引来很多反响,但是按传统电竞游戏标准来看,《喷射战士》看起来不爽,难度低、完全靠运气成分的设计无疑是一个很大败笔,而且任天堂还逆天而行,在游戏里面取消交流系统,游戏更看重是如果玩出乐趣,而并非是交流,这可能在中国电竞高手里面是很难理解,但是对于日本的设计者来说,追求轻度游戏玩家,更适合他们的主机电竞游戏理念。至于能不能引起广大玩家的兴趣,能否成为改变电竞风口,明年3月Nintendo Switch新主机发布我们拭目以待。无论如何,任天堂在Switch宣传中提起主机电竞,多少说明电竞竞技的鼻祖,还是不想放弃电竞念头,但是这条路该怎么走下去,也许他们有自己的理念,和自己的想法,这就是所谓日本游戏工匠精神,不为外人所动,只坚持自己的理念做下去。这对于很多玩惯美国人做的电竞游戏LOL 、守望先锋、DOTA来说,完全是另外一种电竞路线。方向不同,自热而然受众也不同。对于中国的玩家来说,日本主机电竞还是不太符合他们的胃口!电竞潮流席卷全球的现下 各游戏厂商自立山头进入2010年以后,主机电竞的环境在这些年的确有所改善,这里原因是现代主机性能更高,网络环境更加便利,使得主机游戏的联机比赛和转播都越来越方便。其次是直播平台的兴起和发展,看游戏直播已经成为玩游戏的常态,就好像我们以前喜欢买杂志看攻略一样,一些观赏性高的主机项目在新老粉丝的簇拥下开始焕发出了新的生命力。这让许多没有主机的观众更方便地感受到主机游戏特有的竞技魅力。随着主机技术,特别是互联网技术的炉火纯青,主机电竞的发展已经从单纯的格斗游戏进化到球类游戏,然后又从球类竞技进化到FPS等游戏。一直以来在玩家们心中人气极高的FIFA系列、街头霸王系列以及NBA2K系列,每年都在世界各地举办着大大小小的比赛。因此人们不禁猜测,主机游戏的竞技时代是否来临,它会否超越当下主流的PC游戏竞技,成为未来最为热门的电子竞技平台。不过从目前主机电竞情况来看,各大游戏厂商并不想为他人做衣裳,而是各立山头,各自做自己的电竞比赛。任天堂早在2004年《大乱斗Melee》就作为比赛项目加入了MLG,而且那时候总决赛网络直播收看人数超过了10万人,打破了格斗游戏观赛人数纪录。只是由于任天堂抵触电竞的情绪,还有高层错误的发展战略,以及低估主机电竞带来的经济效益开始沉沦下来。做为格斗天尊的卡普空,从街头霸王2开始陆陆续续赞助大大小小电竞赛事,可能也跟微软一样看到砸出去的钱没有回报后,也开始为自家的街霸系列办起了卡普空杯,奖金从10万到25万再到现在50万美元,影响力覆盖圈世界,据说现在已经发展到卡普空职业巡回赛在各地区网络开办积分赛等形式通过晋级名额、赛区选拔、赛区排行榜、世界排行榜,而且还打造出了自己的格斗明星梅原大吾。但是日本游戏厂商,对于主机竞技游戏的发展,更倾向于把核心的粉丝放在第一位,而不是谋求更多的利润,还有影响力、规模,所以他们一些大的游戏厂商,包括任天堂、还是卡普空更多是扶持粉丝之间的比赛点到为止。毕竟日本游戏从业人员,有他们自己的游戏哲学,游戏的乐趣而是钻研上,并不是互相比拼。说完日本主机竞技游戏情况,我们开始看看欧美主机电竞游戏发展吧。首先说下,财大气粗的微软,相比任天堂,微软在电竞方面的尝试要更为丰富,旗下343工作室的射击游戏光环系列是其最成功的电竞项目。首先自己独立举办赛事、赞助第三方赛事以及和像WCG这样的第三方赛事组织方合作,但是跟第三方合作,由于收到效果太差,2014年始微软决心花巨资围绕光环打造更完备的赛事体系,在前面两年在美国小范围的运营试验后,今年举办的《光环》2016世界锦标赛总奖金达到250万美元,是目前奖金最高的主机电竞比赛,同时也是奖金最高的电竞射击游戏,而且今年的赛事运营非常不错,比如今年14支联盟成员战队——其中八支来自北美,六支来自欧洲。赛事范围已经突破美国范围。职业联赛打造方面,微软并不是第一个吃螃蟹的,“使命召唤”系列在2014年时候也开始打造赛事联盟,就好像欧洲足球的赛事一样,有积分制,有杯赛制,琳琅满目,各种名堂但是花了很多钱,也花了很多时间与精力,还是不温不火的样子。欧美主机游戏厂商主导的比赛,在电竞联赛职业化还是规模化非常有限。使命召唤和光环职业联盟的建立,从正面来看,主机游戏厂商开始走电竞这条路是大势所趋,但是由于比赛运营、推广手段欠缺、比如社交媒体运用、主播解说包装,最重要是主机电竞粉丝跟PC电竞粉丝并不是处在同一极,无法把在PC电竞套路运用到主机电竞粉丝, 正如日本主机电竞运营一样,在竞技游戏这条路上,主机电竞应该走PC电竞不同的路线,就好像大城市有大城市的活法,小城市有小城市的活法。正如有的人羡慕中国北上广的高楼大厦,城市氛围,也有的人喜欢像德国小城市那样的哥特艺术小宅楼。主机竞技时代的来临需要一段时间过程,能否转到这个风口更是一个猜想。首先,我们先从竞技游戏说起。“竞技”的核心概念讲究的是对抗,通过具有对抗性质的比赛从而分出最终的胜负。但是主机竞技的对抗是建立在乐趣之上,并不是在比赛胜负,正如中国那句俗话:友谊第一,比赛第二。其次,一个游戏公司的游戏产品的产生,再到推出、推广、完善,成为社会现象的热门游戏,需要有时间的沉淀,还有努力,以及那份工匠精神。暴雪在打造自己的联赛、炉石传说、守望先锋都是经过以前魔兽、星际争霸、暗黑破坏神的经验走过来。最后,从任天堂的FC红白机诞生开始,主机电竞从来没停止过,从FC、PS 、再到街机厅,到网吧、再到现在临时搭建的竞技舞台,我们不要以PC电竞的眼光看待主机电竞发展,发展方向不同,所以走的路也是不同,但笔者相信电竞发展总是会朝着时代发展更迭来回交换。正如地球自转一样,春夏秋冬来回更替。主机电竞也许就是下一个电竞风口!& &[url]/a/684.htm[/url]腾讯看到的文章,游戏区的大神怎么看……
不知道你们,反正我是真没有功夫玩主机游戏了
反正电竞本来就是商业炒作概念继续炒呗当年某公司也是靠炒这个概念打压竞争对手
以前实况fifa是很多小电竞比赛的常备项目之一。。。后来好像慢慢没了,毕竟没厂家支持。。
天朝主机超越网游还是不太可能的
主机好像没有外挂?
未来的事情我是不敢下断言不过,如果有成熟的商业运作,主机电竞不是没可能
个人来说还是比较期待的……
也许他说的有几分道理,但在你企鹅家刀锋主机大暴死的前提下唱这么大一出戏,我觉得是马老板要开大全屏收人头了。[s:ac:偷笑]主机电竞才是真正的电竞!你还在用lowB的台式机打CFDNFLOL么!我这里有台碉堡的刀锋主机,腾讯大品牌不忽悠,真电竞,就来一台!
逻辑不通,全篇说的都是国外的情况国外主机一直是主要游戏终端,主机上的电竞如文章所说历史久远任天堂竞标赛80年代就搞了但问题在于:这跟国内有什么相关国内主机就那么点可怜的保有量玩家数量少且不说能否组织起有和PC电竞等量齐观的比赛就连联机都要和原始社会一般的网络奋斗竞的起来么……所以大家买TGP吧,这就是广告软文,鉴定完毕
主机电竞,怎么拉硬件赞助?
最主要最有影响力的电竞游戏都是RTS跟FPS。 怎么可能会是下一个风口。用手柄玩儿CS咩?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=101745]灵魂使者[/uid] ( 15:11)[/b]电竞椅、电竞桌还是可以卖的。
电竞的核心是用户。以国内的主机保有量,想要推主机电竞简直是天方夜谭。还不如先想想怎么壮大国内的主机用户群。
TGP主机广告吧
不知道是不是我的错觉,感觉主机玩家都对电竞这个东西比较不感兴趣,甚至是讨厌。
为什么没人吐槽任天堂大乱斗twich观看人数超过风暴英雄[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][del]风暴暖暖果然dead game [/del]
我记得wcg取消了所有pc游戏保留了主机游戏吧,然而。。
说起腾讯的主机,战斧呢!死得怎么样了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=314567]明少0528[/uid] ( 19:32)[/b]腾讯虽然坏,但是不傻,战斧这种明显是亏本的买卖,腾讯不会投的。[s:dt:注意]回顾过去展望未来!十年后,电竞离传统体育还有多远?
日 来源:互联网周刊 编辑:Cherry
&&& 电子是一项体育,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。日,NewBee战队夺得TI4冠军并获得高达500万美元的奖金,被各大媒体争相报道,又让电竞走向了风口浪尖。
&&& 如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了十年,现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?我们距离传统体育又还有多远?
NewBee战队夺冠又让电竞走向风口浪尖
&&& 回顾:电竞十年发展史
&&& 对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技开始于2003年国家体育总局&电子竞技成为第99个体育项目&的宣告,而对于那些资深从业人员而言,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。
&&& WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的&奥运会&。 2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚&电子竞技&的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。许多中国最早的职业电竞人也是由此起步,或者由此被电子竞技吸引加入其中。
&&& 2003年对于国内所有的电子竞技从业者和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至&还要倒贴钱去外地比赛&。但是当时的电竞人依然乐观的相信,这是一个好的开始。
&&& 日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World Elite(WE)战队和WE.Sky。
&&& 如果要问国内电竞的快速发展是从什么时候开始,答案肯定是唯一&&Sky拿到世界冠军的2005年,这是国人首次获得个人项目世界冠军。就是从那个时候开始,玩家对选手产生了崇拜,大量的赞助源源不断的进入电竞俱乐部。2006年Sky再次夺冠,国人对电子竞技的热情达到了无以复加的高度。这是中国电竞的狂热时代,业余选手往职业化方向努力、职业选手往WCG努力。虽然这一波风潮中也包含了功利性和盲目,但它极大推动了中国电竞产业的发展。可以说,05-06年是中国电竞史上的第一个高峰。
&&& 然而巅峰在2007年戛然而止。这一年,中国的电竞并没有给我们留下太多深刻印象&&或者说,没有太多的正面印象。万众瞩目的Sky遗憾地没能实现三连冠,另外一个世界冠军wNv战队也逐渐消失在人们的视野中。也是在这一年,&网瘾&说被&杨教授&和&陶教授&们发扬光大成为最火热的关键词。无论是报纸还是电视,传统媒体从以往不屑一顾变成了铺天盖地的猛烈抨击,而脱胎于电子游戏的电竞自然也逃不过打击。在07-09的三年中,行业迅速萎靡,赛事、俱乐部和职业选手数量也严重缩水。虽然仍然不时有好消息传出,但是总体而言,电竞在广泛质疑声中艰难前行。
&&& 2011年《DOTA2》国际邀请赛(TI)的出现,才略微改变了大众对电竞的偏见。早在2009年DOTA就作为电竞项目开始活跃;10年EHOME战队拿到11个冠军,总奖金折合人民币共计42万元;但是这都比不上TI1的广泛影响力&&冠军奖金百万美元!TI让国人真正认识到,支撑电子竞技的不光是年少轻狂,还可以养家糊口。Ehome战队在这次比赛上获得亚军及25万美元的奖金,在国内引起了不小的波澜。随着Ehome丰富奖金带来的影响,才有了之后的TI2 iG战队和TI4 Newbee战队的夺冠,才有了今日中国电子竞技的再次辉煌。
&&& 现状:挫折与希望并存
&&& 日,Newbee战队勇夺TI4冠军,获得了500万美元的巨额奖金,一时轰动国内,不仅在玩家和电竞圈被广泛关注,超过李娜法网冠军的奖金更吸引到大量的传统平面媒体甚至电视媒体给予篇幅进行报道。虽然我们看到了电竞借此机会成功扩大了自己在国内的影响力,但是另外一面,某些报道对电竞并不了解,将其形容为&鼠标一抖,奖金到手&或是&玩游戏也能赚钱?&,也反应出电子竞技在被传统观念接受方面仍然有很长的路要走。
&&& 可以说,在&网瘾&的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:&电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了&而其后人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。
&&& 挫折不仅来自于外部,也来自于本身。电竞选手中有光鲜夺目的Sky、Newbee,也有苦涩艰难的二三线选手,这些电竞选手甚至连一份稳定的薪水都得不到。即使新科世界冠军Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,从爱好变为电竞,艰苦的训练也必不可少。职业电竞选手成材率极低,&若想成为顶尖高手,每天就得训练10个小时&某前职业选手透露。与职业体育一样,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏,又在另一个黄金年龄只能退役,成为&贵圈真乱&的潜在因素,也是被社会误解的原因之一。前wNv马超则表示&退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见&。电子竞技作为一项产业逐渐摸索商业模式、形成产业链条,还有很长的路要走。
&&& 不过,路途中虽然充满荆棘,但是在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢的向着传统产业、严肃产业迈进,前方仍然充满希望。
&&& 国家体育总局信息中心副主任杨英在某种层面上代表了政府机构的态度:&每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了,信息时代产生了电子竞技。&CCTV制作的记录节目《游戏人生》则为电竞带来了客观评价:电竞选手并不是沉迷于游戏的网瘾患者,而是在游戏的拼搏中实现自我,堪称是最好的&电竞科普&。
&&& 厂商和资本则着重于解决电竞产业链和选手问题。除了自身举办高额奖金赛事外,日前完美世界与Marstv在上海举办《DOTA2》次级联赛发布会,双方表态将为二三线职业选手增加曝光机会,提高他们的待遇水平,让电竞金字塔的中下层人员的更加稳定。而斗鱼、战旗等直播平台的出现则解决了退役选手问题。据统计,今年上半年,电竞直播和内容平台的投资就不下五起。资本非常看好这块领域,资本也在推动电竞上下游更快地向前发展。
&&& 选手的自律也是电竞发展必不可少的部分。以《DOTA2》为例,,目前由俱乐部组建的ACE联盟也为规范生态起到了不小的作用。玩家的支持更是电竞的核心。TI4创新的众筹奖金模式完全释放了玩家的热情,总计千万美元奖金中的70%以上是由玩家提供,成为电竞赛事的新模式里程碑。
&&& 未来:唯有热情永不变
&&& 任何一个行业都必然伴随着希望与热情,只有希望与热情无法支撑一个严肃的、良性的产业链条,但是唯有希望与热情永在,才会支撑这个行业不断的发展、改变、前进。
&&& 热情永存,正如某位前CS职业选手所说的那样:在我之后的生命当中,我再也不能够如此纯粹地去追求成就感,追求那种无关于财富、地位的成就感,追求那种专注与投入所能带来的最本真的乐趣。
&&& &在我的第一次比赛中,两只队伍分列舞台两边,台下坐满观众&&尽管我后来无数次地见过类似的场景,但是那一幕永远留在我的心里。&
看完这篇文章有何感觉?
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