游戏主要核心是天刀试炼用pve还是pvpP,还要强制别人

为什么那么多要纠结游戏主要核心是PVE还是PVP,还要强制别人_全境封锁吧_百度贴吧
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为什么那么多要纠结游戏主要核心是PVE还是PVP,还要强制别人
纠结吗?纠结吗? PVE PVP 哪个核心不重要,重要的事官方就这么出的,不愿意玩,你可以选择一项 或者干脆别玩,老是强迫别人 服从你的思想 不能PVP 暗区 怎么怎么样!我就想说一句,你是NPC吗?你是开发团队吗? 游戏是我自己买的,还是你给买的?我认识你吗?我自己花钱 爱咋玩咋玩 ,别看我学化学的,我TM想整首故事灭了[它]!
随后会放制作过程
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赞楼主!游戏玩法因人而异,如果套路都固定了那还玩什么游戏,本来就是自由度挺高的游戏
掣求大神指导,好心人帮助
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骑士, 积分 2094, 距离下一级还需 906 积分
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pc版在朋友那玩了一晚上,想入ps4版,怕pc外挂太多。但是有个疑问如标题。pve后期高级副本关卡设计怎么样?难度大吗?有些游戏是单纯增加杂兵数量血量。副本关卡设计是副本的核心内容。pvp的话本人不是很感兴趣
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昨天斗鱼看过30级精英副本 一身橙装 4人组队 一个怪打1分多,怪打你几下弄死
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okgoldbaby 发表于
昨天斗鱼看过30级精英副本 一身橙装 4人组队 一个怪打1分多,怪打你几下弄死
很像魔兽现代版 需要队友高度配合
征服者, 积分 6501, 距离下一级还需 1499 积分
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okgoldbaby 发表于
昨天斗鱼看过30级精英副本 一身橙装 4人组队 一个怪打1分多,怪打你几下弄死
不是普通敌人吧,BOSS?
以4人副本的单场冲突的敌人数量,每个怪都要输出1分钟才死的话,根本扛不住。
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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鄙人觉得是pve
佣兵, 积分 696, 距离下一级还需 54 积分
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感觉游戏核心就是团队合作了.PVE副本随机配对了不少次,越是高难度越觉得配合的重要性。暗区更是需要和机油组队合作。
佣兵, 积分 473, 距离下一级还需 277 积分
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sunshinestudio 发表于
pc版在朋友那玩了一晚上,想入ps4版,怕pc外挂太多。但是有个疑问如标题。pve后期高级副本关卡设计怎么样? ...
这个你要去问EA大佬他们杂想的。你这问题就好比WOW只开了60级上线的时候在问100级毕业副本好不好玩一样。
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charlie755 发表于
感觉游戏核心就是团队合作了.PVE副本随机配对了不少次,越是高难度越觉得配合的重要性。暗区更是需 ...
那也不见得,暗区绝大多数玩家都是守法好公民,玩二五仔的毕竟是少数。你说的那种组队猎杀红名,两对人互相乱射的情况很少发生
佣兵, 积分 329, 距离下一级还需 421 积分
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Henry_M 发表于
不是普通敌人吧,BOSS?
以4人副本的单场冲突的敌人数量,每个怪都要输出1分钟才死的话,根本扛不住。 ...
这简直丧心病狂
圣骑士, 积分 3809, 距离下一级还需 1191 积分
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副本难度就是加攻击加血,打得你恶心那个血量。暗区没见过抢劫的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)这游戏到底是pvp还是pve。。_全境封锁吧_百度贴吧
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这游戏到底是pvp还是pve。。
完全搞不懂 是两者结合么?那岂不是很混乱
跑酷2.0 近战2.0之前开...
前排膜拜这位dalao,他...
不玩奶妈 不玩奶妈 不...
我是pve党,不太喜欢pvp...
这个游戏pVE和pvp装备是...
除了神威和天香 神威样...
主要是pvp人命实在不值...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
怎么会乱。。。
有啥好乱的
游戏模式大体和dayz类似,不过全境封锁应该更完善整个体系,制定更全面的游戏规则,类似于RPG网游+生存+第三人称射击
内容丰富,,,,
应该跟dayz差不多吧,现在这种游戏基本都有点像dayz MOD这个或者独立版
都有呗,这没什么好混乱的吧
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
这样才有意思呢
应该是分区域的
游戏PVP区域叫dark zone 这时候玩家可以互杀,死了要掉装备的,但是在此外的区域是不会掉装的,目前dark zone 有三块区域
PVP?PVE? PVPPPPPPP?PVEEEEEEE? ╮(╯▽╰)╭
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保存至快速回贴PVE和PVP分离就是个败笔
然而BLZ还认为是英明的决策并且7.0在这条路上越走越远先说PVP当初DOTA、LOL的火爆确实对BLZ产生了影响但是魔兽核心根本不是DOTA、LOL那种模式的竞技实际上魔兽世界MMORPG已经说明了核心是RPG没有碰撞,没有硬直,注定了做不了MOBA或者ACT游戏而技能都和GCD、CD相关,所以PVP的玩家总爱说“交牌”,“手上没有牌”除了跳来跳去(你跳我也跳),你甚至把WOW理解为回合制、卡牌游戏也一点不为过回合制游戏角色的培养、卡牌游戏卡组的搭配,在整个游戏中占了一半的分量而魔兽PVP和PVE的分离,PVP全部统一化无疑是把角色培养、卡组搭配给砍了自然PVP的乐趣也就没了一半总之,PVP的走向就是硬生生把万智牌给变成了扑克牌,虽然给你设计了漫长的PVP之路,但是乐趣只有1周不到再说回PVE没有了PVP的PVE除去体验剧情、体验开荒以外(毕竟会腻),玩家主要目的还是为了打装备,一个毕业的玩家基本没什么动力再回去打本所以PVP就成了一个好的去处,毕竟与人斗其乐无穷,也能延长游戏寿命(想当初国服等WLK的那几年,没有PVP如何坚持得下来)同样喜欢PVP的玩家为了提高实力也必须下副本打装备去体验剧情但是分离之后,PVE打本就是为了打更高的本(活着就是为了吃饭)PVP就是进去直接干,我管你外面军团爱临不临,巫妖王爱怒不怒,熊猫人爱有谜不有谜毕竟暴雪都说了“两个世界,一个家园,爱玩玩不玩滚”既然是RPG,那么核心应该是打怪为主,PK为辅,这一点在魔兽最初就做的挺好PVP本是PVE的一个延伸,但最终却发展成了部分和主体平行的关系(体会一下:一个人和他的手)过分强调竞技,必然要各种平衡,然而职业的机制不同,最终成就了职业大同装备体系的不同,最终成就了装等模板化这就是一个自循环,促使魔兽不断偏离最初的设计理念而且当资料片越出越多,各个版本间的断层就越来越明显,就像新海报贴在旧海报上,原来是什么内容已无关紧要,整体发展没有原则一味跟随那些拍脑瓜出来的非常cooooooooooool的创意
LEG是暗黑3设计师做的 ,暗黑3设计师没把PVP直接砍掉都算给面子的了。
暗黑世界。。。7.0画美不看
暴雪怎么改都有人喷。
大米经 泰坦铸造 暗金特效散件 没玩过D3的朋友以后玩WOW就可以体验D3风格了。
论坛说说就好
[b]Reply to [pid=67104,1]Reply[/pid] Post by [uid=4839787]美圆大钞[/uid] ( 10:40)[/b]然后都去玩D3了,毕竟爆光比WOW爽快
你错了。。。这游戏的核心是PVE而不是PVP,团本都是一个大补丁出一个,但战场只有新资料片才会出新的这点就很容易看出来了然后注重PVE的玩家又有两种特点:1.认为PVP内容的强行插入会耽误他们的时间。2.PVP途径获取装备比PVE容易的时候他们就会把PVP当做捷径前者的问题一出现,雪片一般的抱怨就会飞到暴雪耳朵里,后者则是暴雪一直在避免的情况所以二者只要彻底分离,这两个问题就都不会出现了
我比暴雪聪明系列
在wow里面加入pvp就是个败笔,纯pve就好了,省多少事
PVP和PVE分家没什么,但把PVP赶到猪圈里就没意思了,野外PVP完全没有了乐趣,只能进战场。而两个阵营因为人口导致的战场实力极度不平衡,那就更是个大坑。比如我在一区BL,能赢一场奥山如同过年。
算了吧。TBC拖那么久跟PVP有啥关系?那时候,双刀賊野外谁敢惹你告诉我?秒你只要几秒好嘛?我知道S4毕业的恶魔术都是被秒的份。
反正7.0不能自己配属性了我超级不爽[s:ac:黑枪]
当年暴雪把人往ZC JJC里赶的时候说野外PVP影响到了他人的游戏体验,然而过了几个版本又恬不知耻的说愿野外血流成河
为什么nga这么多爱指点江山的
[b]Reply to [pid=67104,1]Reply[/pid] Post by [uid=]食荤的兔子[/uid] ( 11:23)[/b]太多了,除了几个下水道职业盗贼还能搞一搞。有几个职业甚至不费血就能玩死盗贼,比如x爷,毁灭,盾惩等等。
虽然MOBA不同OW这种FPS也不同不过有一点是一样的他们能给胜者带来莫大的满足感,失败者也不全是挫败感输了也可能能杀的爽或者惜败。WOW的而VP并不能给予这些。
没把PVP直接砍掉已经给足面子了
要真彻底分离也行了,直接把PVP装备砍了,进去竞技场战场全部直接变成统一同装等的PVP装,冲分上去的奖励坐骑,这事就彻底解决了。关键这么多版本设计来设计去分开了么,LOL DOTA大家的装备有差别么?只有技术差别
然而我认为这是一大进步}

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