dota2如何改变dota2英雄皮肤大全款式

《英雄联盟》的皮肤与《DOTA2》的饰品功能相比,各有什么优点
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最近LOL大抽奖,DOTA2也在双11打折销售热门饰品,都让更多的人花更少的钱有了更炫的饰品,那么2款游戏的装饰功能各有什么优缺点呢?大家来讨论下我感觉DOTA2的饰品功能更加完善,LOL的更加简单直白。而且DOTA2可以自由搭配,价格不高的饰品也能很酷,LOL的各种限定更加难获得,因为皮肤不能交易,拥有的人就少,一款酷炫的限定皮肤也是让人羡慕不已。没人讨论下么?单机版...[ 此帖被littelfox在 16:32修改 ]
这些回帖亮了
dota2可以你行你也上,创意工坊满足你的要求,只要在V社框架内,设计一套自己喜欢的被采纳可以和V社双赢。dota2绝大部分饰品都是出自玩家手中。
lol的皮肤想达到这一点大概还很远。
而且dota2支持混搭,辨识度高的部位非常容易看清。
都没多大用,我还觉得很多英雄原版的看的舒服
DOTA饰品唯一的好处,是在游戏开打之前可以滚动滚轮让英雄转几圈,跳个舞,打发时间用... 不过,这玩意儿貌似不用买也可以预览;另外一个好处就是,那些有金肉山,银肉山,飞天僵尸之类的,出门巴不得买3个信使&LOL的话,想不出来了
硬要说有什么用的话,也许可以当借口用... 比如我同事带我虐菜,虐菜虐死...
他说他自己是魔力瞎,结果各种空Q,我说兄弟你咋了,他说都是因为开新号带你这个彩笔,没了那套龙的传人,Q不中人也很正常....
英雄联盟的皮肤可以在等进度的时候压制对面没皮肤的。
Dota2可以卖。。。有新出的比较好的话可以找别人互换或者补差价。不过价格跳水太多了。起起伏伏的价格让我等潘客婕胰胧值幕坝械愠僖伞6蚁衷诟奶匦У脑嚼丛蕉唷DP头炊灰郧暗木铝恕!! LOL之前玩的时候几款特效的皮肤还不错。猴子狐狸什么的。其他好鱼的感觉。女警的警服也不错。不过好多原画比比皮肤还好看点。不能混搭有点。。。。
NOAso 在发言
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都没多大用,我还觉得很多英雄原版的看的舒服
DOTA饰品唯一的好处,是在游戏开打之前可以滚动滚轮让英雄转几圈,跳个舞,打发时间用... 不过,这玩意儿貌似不用买也可以预览;另外一个好处就是,那些有金肉山,银肉山,飞天僵尸之类的,出门巴不得买3个信使&LOL的话,想不出来了
硬要说有什么用的话,也许可以当借口用... 比如我同事带我虐菜,虐菜虐死...
他说他自己是魔力瞎,结果各种空Q,我说兄弟你咋了,他说都是因为开新号带你这个彩笔,没了那套龙的传人,Q不中人也很正常....
不如讨论下LOL开皮肤交易会比现在少赚多少
lol就是吸血鬼好么?看我抽的全是石头人大虫子蚂蚱这些的皮肤,我根本都不玩的啊
引用2楼 @ 发表的:
都没多大用,我还觉得很多英雄原版的看的舒服
DOTA饰品唯一的好处,是在游戏开打之前可以滚动滚轮让英雄转几圈,跳个舞,打发时间用... 不过,这玩意儿貌似不用买也可以预览;另外一个好处就是,那些有金肉山,银肉山,飞天僵尸之类的,出门巴不得买3个信使&
LOL的话,想不出来了
硬要说有什么用的话,也许可以当借口用... 比如我同事带我虐菜,虐菜虐死...
他说他自己是魔力瞎,结果各种空Q,我说兄弟你咋了,他说都是因为开新号带你这个彩笔,没了那套龙的传人,Q不中人也很正常....
这借口我常用。。。。
初心不忘――凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
都是纯外观的东西就不要扯游戏价值了
纯粹从收藏家想折腾的角度DOTA2的饰品更有潜力
物品前缀这种东西不说,还有签名,铭刻,甚至是比赛击杀记录
但是换个角度说LOL不管什么皮肤你花钱总有个上限,DOTA2你要收藏个TI决赛多杀掉落的饰品估计要大出血
lol皮肤特点是一改弄一套,效果都是配套的,辨识度高。
dota2优点则是能自己弄一套自己风格的,照自己喜好来。
英雄联盟的皮肤可以在等进度的时候压制对面没皮肤的。
引用6楼 @ 发表的:
都是纯外观的东西就不要扯游戏价值了
纯粹从收藏家想折腾的角度DOTA2的饰品更有潜力
物品前缀这种东西不说,还有签名,铭刻,甚至是比赛击杀记录
但是换个角度说LOL不管什么皮肤你花钱总有个上限,DOTA2你要收藏个TI决赛多杀掉落的饰品估计要大出血
老司机的SL9那次暴走饰品有人五位数收
如果老司机TI决赛能暴走
那个饰品的价格
画美不看。。。。。。
引用9楼 @ 发表的:
老司机的SL9那次暴走饰品有人五位数收
如果老司机TI决赛能暴走
那个饰品的价格
画美不看。。。。。。
TI4前一点时间不是改了按人数掉落,TI4决赛估计能掉好几百近一千个,应该没以前值钱了。。
引用10楼 @ 发表的:
TI4前一点时间不是改了按人数掉落,TI4决赛估计能掉好几百近一千个,应该没以前值钱了。。
还有这种说法?我火星了。。。
dota2可以你行你也上,创意工坊满足你的要求,只要在V社框架内,设计一套自己喜欢的被采纳可以和V社双赢。dota2绝大部分饰品都是出自玩家手中。
lol的皮肤想达到这一点大概还很远。
而且dota2支持混搭,辨识度高的部位非常容易看清。
d2饰品方面最大的缺点是更新频繁,不知道以后这客户端得多大
引用9楼 @ 发表的:
老司机的SL9那次暴走饰品有人五位数收
如果老司机TI决赛能暴走
那个饰品的价格
画美不看。。。。。。
贴吧有人弄到了一个老司机最后一场敌法的三杀英雄传世 估计跟白金肉山一个价了
paranoid android smells like teen spirit.
TI2大妈TA的5杀信使............................
dota饰品感觉更炫酷,可以自己搭配,就是设计师太懒了可供选择的还不是太多发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
老司机的SL9那次暴走饰品有人五位数收
如果老司机TI决赛能暴走
那个饰品的价格
画美不看。。。。。。
前提老司机能进决赛~~~不过估计TI4决赛mu的饰品也已经是有市无价了
我感觉DOTA2的更好一点,虽然有的饰品的确贵,但是有能力的玩家可以自己设计饰品,一旦被V社采用..画美不看啊!!!
引用6楼 @ 发表的:
都是纯外观的东西就不要扯游戏价值了
纯粹从收藏家想折腾的角度DOTA2的饰品更有潜力
物品前缀这种东西不说,还有签名,铭刻,甚至是比赛击杀记录
但是换个角度说LOL不管什么皮肤你花钱总有个上限,DOTA2你要收藏个TI决赛多杀掉落的饰品估计要大出血
其实只要商店里没有的东西都还是有价值的,东西一直保值,不会掉价,当然,前提是V社想让他保值
引用9楼 @ 发表的:
老司机的SL9那次暴走饰品有人五位数收
如果老司机TI决赛能暴走
那个饰品的价格
画美不看。。。。。。
我估计6位数都要抢.. 毕竟是B神真正封神的暴走!
以后我都叫麦子毒瘤 毒瘤不在 火箭更好 恩. 是这样的
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如果当年也卖英雄 DOTA2又会怎样一番光景
  DOTA2的盈利模式到底是如何的?
  经常有初碰电竞的朋友问我:“LOL和DOTA2到底哪个更成功?”对于这种萌新的问题,我心里一般是呵呵,本来就是两个维度的东西,何必去比?
  当然这纯粹是一个自黑的心里话,对于我这种哪边有坑开黑,可以抱大腿就玩哪个的刀撸墙头草来说,二者之间的争论是永不停息的,但确实各有值得认可的拔尖之处。论玩家人数,哪怕是巅峰期的DOTA1拉来与LOL比,也是凭白找虐的份,但这并不妨碍它在商业模式上的优秀。没错,我想侃侃它成功的门票模式。
  不管是小金本还是小紫本、小绿本,这种不同于传统的虚拟门票都在一定程度上拯救了用户日益流失,或者说审美疲劳的DOTA2。怎么来理解这句话呢?我觉得可以从多个方面,首先,它极大地增加了用户的参与性,虽然对游戏内容本身没有任何加成,但作为一路陪伴走来的DOTA粉丝,购买小金本就意味着成为了这款游戏的“高级会员”之一,不仅在延续着心爱游戏的生命周期,也能从中得到等值的收益一一套装和饰品,至少在他们看来,这绝对是物超所值的。就像玩家所说:“某种程度上购买本子就像买手办一样,我不买也可以照常追番,但买了就代表了我所依托的爱和青春。”
  如果说上面的解释有点安利的感觉,像是在给V社洗白,那么我们再看看第二点:小金本的模式直接诞生了官方的Ti赛事。而这也往往是DOTA2粉丝用来反击其他游戏的武器,小金本的奖金池众筹模式让Ti赛事的奖金一届届地刷新着电竞行业的记录,而最让玩家感到满意的是,巨额的奖金并非全都流入了G胖的口袋里,反而是用来吸引全球的顶级战队拼尽全力地冲刺Ti冠军,当然选手们为了金钱是事实,但因此让比赛变得更加激烈好看也是不争的事实。
  在这当中,有两点可谓是成功地抓住了用户的心理,一是玩家乐于看到自己贡献的门票钱让喜爱的战队和选手拿到,无论是狗哥的励志人生,还是苏美尔的少年得意,游戏大神依靠传奇般的战役名财双收永远是最令粉丝开心的事情,讲高点这是部分玩家的信仰,讲低点打赏个几十块给这些“哎哟玩的还不错哦”的选手也是没什么大不了的。
  二是奖金池让不少玩家从过去的纯看客身份变成了主人翁模式,至少我购买了小本子之后,看到新闻不断报道的千万美元奖金记录,也会油然升起一股“卧槽!这里面好歹也有我的一份”,与过去看不看比赛无所谓的心态相比,花了钱的亲儿子比赛怎么也得关注下,在将用户与比赛无形中捆绑在一起后,Ti的比赛单从收视来讲,已远非其他赛事可比。
  前两点可能还是关于情怀和站在厂商、选手受益的角度上将,那么最后还是得回归到玩家本身,DOTA2的小金本模式究竟让玩家又得到了什么?这个问题其实不用回答,玩家们都是聪明人,没有实质回报的东西他们也不会去投资,在部分基础玩家心中,也许随着本子等级提升不断掉落的高级套装和饰品比起赛事来说,更引起他们关心。
  关于这一点,有些人认为DOTA2小金本模式不同于LOL那样直观的英雄、皮肤购买是V社被迫的,DOTA2完美继承了DOTA的基础,但随之也带来了用户的挑剔,玩了多少年的英雄为何还要花钱去重新购买和装饰?因此为了照顾这一批长久以来并没有这类购买习惯的老用户,V社放弃了英雄出售,推出了套装和更间接的门票模式来进行弥补。
  另一些人则认为DOTA2的做法相对于竞争对手LOL来说更加成熟至少看起来小金本升级、物品掉落、二手饰品交易等更像一个完整的生态圈,涉及到用户的各种游戏行为,将付费点植入到不同阶段却没有引起太多反感;而另一边的LOL却只能依靠玩家兴趣式的皮肤、英雄购买来制作收入,坐拥庞大的用户却没能创造同等价值的利益,反而让各类投机者、第三方占去了不少便宜。
  当然不能仅凭我的一番话就评判DOTA2和LOL的盈利模式孰优孰劣,仅对于一个相对中立的粉丝来讲,前者在口碑方面无疑做得更好,对于玩家敏感的消费心理使用的力度更软。作为未来尚不明朗的游戏,门票模式的成功也许并不能彻底地重返荣耀,但好歹,能让喜爱它的粉丝,能够陪伴得更久一点。
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原料:客户端http://.depar.me/inverse/
inverse皮肤生成器photoshop一张作为贴纸的图(框上要显示的图)
第一步:确定主体颜色,这里做一个IO皮肤作为示例。使用的贴纸图是这张
在inverse生成器的网页上(原料层里有网址,打开即可)寻找你需要的主体颜色,底下也有相应的预览(不准确,以实际为准)来创建一个我们需要的没贴图的坯子个人觉得稍微有点染色的感觉就可以了,颜色太重看字啥的很不方便。(当然这些都可以通过改文件来解决的,但是太麻烦就不介绍了)
选好颜色之后点击生成皮肤,网页上有详细的生成皮肤的方式,不再赘述了这样我们就得到了一个只有颜色的坯子
大概效果是这个样子的。
第二步:贴画在这个路径下找到这两个文件,复制到外面准备修改。
用PS打开后面是2.tga的那个(还有一个是2b)置入素材 调整位置注意主体不要太靠右,会自动渐隐最右侧的部分(这里就太偏右了)到这一步很多小一点的图就可以结束了,但是大图的话如果直接放进去可能会变成这样左侧文字完全被覆盖了(其实这个也可以通过改那行字的颜色解决,有兴趣的可以去自己找一份皮肤教程)
所以要回来对素材稍作修改点击下图创建一个蒙版 选中蒙版 用渐变工具横向随便划一下 不满意就ctrl+Z再划一下直到满意为止
保存为TGA文件,覆盖源文件,打开看效果完成!
6000DPI的全新传感器,精准定位. 专为中国玩家提供白色定制款,1680万色可自定义智能RGB灯光,让你个性闪耀.
点谁看咪咪
睡觉了,明天顶起来收菜
首先,你电脑里得安装PS
天天就研究这些
好友栏改不改。。。我下的皮肤连界面格式都变了。。
睡醒起来试试
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类别:&&&大小:28.5M &&&语言: 中文
解决方法:1、首先先保证DOTA2(国服)游戏客户端的完整性,先验证下2、验证完了,有下载的就下载,如果客户端是完整的,皮肤还是修改无效,这时候可能就是电脑缺少一些文件了。找下刀塔百宝箱的安装目录下面的几个文件“vstdlib.dll、tier0.dll、filesystem_stdio.dll”3、把这几个文件手动复制,粘贴到DOTA2(国服) 游戏客户端安装目录如:G:\Game\Dota2\steamapps\common\dota 2 beta\dota4、好了,再重新打开刀塔百宝箱,启动游戏,尽情享受吧!晒几个修改成功的图片,嘿嘿~勿喷,勿喷!
作者:qqtn小鱼
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