破坏力麦迪天赋到底多强对PVP有没有用

大家都首发什么天赋升级呢 据说敏锐很快 不过会不会影响神器发育呢 ~来讨论下 110 贼三系天赋的发展趋势 PVP
大家都首发什么天赋升级呢 据说敏锐很快 不过会不会影响神器发育呢 ~来讨论下 110 贼三系天赋的发展趋势 PVP
个人认为狂徒天赋可能会偏向pve些 虽然风剑很帅 哈哈敏锐和刺杀可能是pvp的主要流派 jjc中和战场及野外 敏锐机动性超强 而刺杀真是谁见谁怕
Harley~[s:ac:闪光]我是决定首发狂徒,帅即是正义!![s:ac:上]而且考虑到神器系统自己又没太多时间搞多个天赋,那还是选狂徒起码PVP PVE都有的玩~
敏锐练级,主刺杀,练级过程中的神器点数只占很少一部分,很多前瞻贴中都有提到。
目前测试服的信息来看,敏锐砍过之后狂徒独大
在测试服完了一个月,感觉玩什么天赋都无所谓,敏锐和刺杀单体不算特别出彩,aoe呵呵。狂徒的aoe地位又感觉有点尴尬,太慢了,武器战,dh,bdk,风僧都是百万级别的爆发aoe,dz现在最大的优势在于保命能力强,容错高,输出什么的,尽力就好。所以玩什么天赋,喜欢就行
哦,pvp啊。目前来说,敏锐的15码暗打的确是太短了,虽然不是说不能玩,但也没什么优势了。刺杀么,22练习赛因为不能带治疗,所以不好说,也不知道正式服jjc会怎么样,刺杀22应该不错。虽然技能少了点,但带治疗应该还能打打。狂徒么,真的是一个dot都没有啊,外战内行,内战外行吧,呵呵。有时候遇到刺杀贼挺尴尬的。不章对面的暗步肾击,就容易gg。------------------------------------------------------------以上都是客气版本的说法。难听版本的说法如下。敏锐贼,一个能被另外2系盗贼风筝的天赋,呵呵哒。打个怪aoe太感人了,我的天啊,比匕首平砍的数字还小,呵呵哒。刺杀贼,没章一波滚,只能杀没章的人,人家有章的话,就轮到自己一波滚了,呵呵哒。狂徒贼,妈的把毒药还给我,一个dot都没有!野德都能和我玩影遁了啊!
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灰常潜行[/uid] ( 12:40)[/b] 哈哈 要是这样 还真的什么天赋都无所谓了 不过我比较喜欢dz的那个套装 嘿嘿的很帅 可是我在想 像dz这种3系天赋都是输出 而又不能稳定在版本的最前端的位置,比如野d 只有这一系是近距离输出的专精 我想暴雪设计的时候会考虑的比较多样性 (大概意思是 比如一个贼 打一个职业 可能刺杀好打狂徒就有些费力 但是像D WS 74这种综合性的职业 在偏向输出的专精上一定会平衡其它职业的3系专精的 ) 小伙伴们能理解我的意思吗
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]themobile[/uid] ( 13:23)[/b]目前来看,如果22能带治疗,刺杀是最好的,33敏锐和狂徒都不错,评级应该是狂徒更好吧,40码的钩子在战场里太印巴了,有时候过河跑路,留给一群追他的傻逼一个帅气的背影~
狂徒练级如何?会很慢吗
我觉得天赋对国服练级时间没什么影响[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鸭油酥烧饼[/uid] ( 11:11)[/b]首发狂徒了,能用剑锤斧,不打数据,休闲pvp和幻化
100-110能得2000神器的力量但是110的5h本打一次就是2w神器力量 懂了吧?
我倒是觉得刺杀偏pve吧,不是单体仍然t1么,刺杀pvp怎么玩啊,现在没准备没盲没凿只有伤害,太蠢了啊这职业
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烤培根[/uid] ( 12:15)[/b]你确信初期是2w?
准备一直玩狂徒了,简单粗暴,另外两个太累
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]哈N85哭咯哦里屠戮[/uid] ( 13:13)[/b]和现在每天5h随机一样第一次100勇气,新版本就是每天随机5h2.3万的神兵力量 这并不算很多
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烤培根[/uid] ( 14:11)[/b]两万三这么多啊,多少级的神器学识?我用模拟器加基本主要点数20级左右就够了,也就需要5万5左右
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=6580170]xiaobai_best[/uid] ( 12:13)[/b]那为什么写置顶贴的聚聚打团本还是第一呢
[b]Reply to [pid=68119,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烤培根[/uid] ( 12:15)[/b]扯,你这个是9个月以后吧,初期神器点都很重要,不能浪费
两三天就满级了干嘛考虑哪个快?想要哪个要哪个PVP天赋 装死和飘忽不定的取舍_盗贼吧_百度贴吧
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PVP天赋 装死和飘忽不定的取舍
飘忽不定是好东西
加进输出循环 手法越发复杂装死的意义可以逃,可以绝地反击
我以前用飘忽不定 实在没这意识 后来洗了装死
惩戒骑,三系dk,兽王射...
集聚戏剧性 不像别的队...
最近想把吉安娜冲大师。...
Dell原厂服务,企业级服务器大全.
我现在用不惯佯攻
装死没用,天赋效果刚触发,一个冰枪,奥射,许多技能就把你弄死了,就是这么脆。。。
这个版本没有绝地反击了 除非假死再加个火法信春哥的效果
装死的优势是让你有把握的开保命技能,以前的装死怎么用?打出装死,战斗大师+糖+手套,不爆机直接回7-8W血外带减伤,这3秒打出5星恢复,消失一波晕锁,等敌人要还手基本满了。现在已经不可能了。。。出了装死,就是真死了。。。伤害完全可以装死地瞬间打死你,根本没时间反应,各职业的DOT,跳死你没商量。。
装死就是晚点死的意思。。。。
飘忽不定的性价比非常高 装死?自从70年代 那个神一般装死天赋被砍了之后 已经有许多玩盗贼的 不选择点装死了就是4.2 4.3版本 敏锐贼不点装死的 大有人在~说实在的 有用是有用 但是不能指望这玩意佯攻这个技能 几乎算是重做了 可以无目标情况下使用 20能量 感觉非常好使!
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这些没注明pve的天赋到底pvp里有用吗
说白了,就是付出与收获...
合理讨论,只说自己门派
心累 楼主是辛辛苦苦练...
今天一天练了个小奶满级...
散弹的加弹丸的有用
备用弹夹不是在PVE中,但PVP有加成啊。这个也一样,虽然无法测试
升级这个变化感觉明显吗?
精准度几乎没用
感觉没明显变化。。。
有 散弹天赋无敌
人家不是说了pve吗   --有话好好说,别发滑稽
散弹枪不加精准能玩?
有用 他说的PVE是 在PVE推荐
楼主我爱你哦~
机枪主弹夹增加,pvp能用
想要帮忙的就找淘手游,我觉得还不错。
天赋分三类,PVP,PVE,通用类,写的清清楚楚的
所有天赋都有用 我准备全满
圣光在僵尸狂潮有用?
帮顶,顺便求粉,求礼物
钻石亮了                                            --说到这,我不知道有句话当讲不当讲?
楼上说的对。推荐而已。其实大部分仔细看都有用
点亮12星座印记,
没标注PVE的PVP都能用
无所谓 一般他都会写明pveovp的加成
你试试把散弹的天赋全点满。打积分赛随随便便什么散弹都超神
并不是所有天赋都没有用,它也只是推荐你PVE加点而已,像霰弹枪弹丸,霰弹枪精准,机枪精准之类的没有注明仅在PVE中提升的属性,都是全模式通用的
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保存至快速回贴> 资讯 > 7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物
7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物
7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物
& 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
& 2、种族的选择
& 3、神器特质
& 4、天赋和荣誉天赋
& 5、竞技场组合
& 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
& 兽王猎人控制大砍
& 要面对各种近战猛烈的菊爆
&主人的召唤只有生存猎存在
& 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
& 生存猎人是一个很脆的近战
&冰冻陷阱成为生存猎特质
& 灵魂链接移除
首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质
兽王神器特质
下面给大家讲解几个重点的天赋:
猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
泰坦之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
射击神器特质
主动使用神器技能,可以出发标记射击的易伤BUFF群体效果。
射击猎人的高伤害来源之一,你想想6只箭飞你脸上感觉能好?
这个天赋配合多重射击AOE能力爆炸!
类似与斩杀感觉的一个天赋特质 不过建议最后点出来!
生存神器特质
到生存神器了,我简单介绍两句,这版本生存猎人其实玩法套路很多,而且输出的节奏循环很繁琐,但是生存猎的灵魂所在还是看猫鼬的层数来判断,在短时间内打出足够的输出,是生存猎的关键点。
这个天赋我也是考虑了很久,其实总感觉生存猎人的爆发其实还不错,关键是能砍到人后的平伤吧,我选择先出这个,这个也希望大家踊跃讨论吧毕竟生存猎算一个全新的职业,很多套路还是在于我们猎人们一起研究!
不多解释 自己看吧!
这个觉得这个天赋其实一般,一个流血效果吧,最后点出来。
4、天赋与荣誉天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
独来独往:还是过去的效果,但是现在提升是%18的伤害,PVE应该可以考虑,或者打战场也应该是不错的!
稳固射击:连续使用三次多重射击后会提升%25的速度,这个天赋推荐出响尾蛇的朋友来选择的因为,用响尾蛇就可以直接触发这个效果!
精确瞄准:这个天赋在PVP里面我不推荐,不太喜欢这个天赋,还是类似于反斩杀的,PVP收益一般。
荷枪实弹:自动攻击可以触发 触发后伤害是不错的,但是就怕不触发!
黑箭:曾经的生存猎技能,现在赋予射击猎人一个DOT的能力,伤害稳定。
稳定瞄准:这个天赋在PVP里测试过,不是很推荐。
射击的45天赋和兽王的天赋是一样的,水友大哥们,我实在懒得再也一次了!
爆炸射击:这个爆炸射击和过去是两个感觉,类似于发射了一枚RPG导弹吧,但是缺点就是导弹不是跟踪的,而且开关还得自己控制,否则就是哑弹,战场上可,JJC嘛呵呵哒!
哨兵:这个天赋其实是射击猎人的一个很关键的技能,配合神器特质,AOE能力爆炸,而且可以触发标记射击,推荐。
耐心的射手:这个天赋最大的缺点是触发的时间太短只有6秒,会影响PVP里面的猎人爆发。
前两个每什么区别不用多讲。
伪装:现在伪装不需要雕文就是全程保证隐身,1分钟CD持续也是1分钟。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
响尾蛇:这个天赋第一是可以触发易伤,节省公转来用瞄准,瞬发AOE而且伤害不俗,推荐。
穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段的时候基本就是无敌的一个穿刺可以秒人,但是现在这个技能伤害还算平衡了许多,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。
灵巧打击:这个天赋的亮点也在于AOE瞄准会弹射在有易伤BUFF的人,配合哨兵其实也不错,PVP收益一般吧。
射击PvP天赋
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80。
血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:近战多用。
生存战术:这个天赋最初是可以清楚流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
TNT:这天赋是强化爆裂射击的,爆裂射击CD缩短,唯一可说的亮点就是爆裂射击是个群体控制!
驱散射击:驱散射击这个曾经版本的控制神技又回来了,缺点就是跟爆裂递减!
冰冻之箭:群体冰冻陷阱,指向性技能,这个可以被打断,注意骗打断咯?
强化百发百中:我总觉得这技能很污,可能是我污吧?其实就是急速射击的翻版,主要减冷却!
漫天花雨:这天赋关键是他可以减少响尾蛇的CD。如果出响尾蛇射击推荐加这个天赋!
狙击:造成伤害,关键是可以提升射程,是战场里不错的选择!
动物本能:侧翼打击可以或者一个BUFF,总体来讲还是不错的,不过我的PVP的思路里,生存还是主要属于点爆发,和风筝,所以我没出这个天赋!
飞斧:一个远程的攻击技能,对于生存猎这种腿短的近战在合适不过了!
作战技巧:猛禽一击会增强攻击强度,副本应该不错吧,JJC我不太推荐!
夺命黑鸦:不多解释了这个技能,最近又BUFF了%20伤害。
致死之伤:裂痕有%2的几率可以出发猫鼬的次数,%2%2%2呀我觉得我可以刷无敌去了!
毒蛇猎手:这个天赋也有着不俗的爆发,唯一缺点可能就是需要公转太多吧!我理解的生存猎人还是在对少的公转打出最多的伤害才是比较实际的!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,我觉得生存猎也可以加这个,可以刷新鱼叉的CD。
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
铁蒺藜:强化版的冰霜陷阱,减速附带伤害,AOE可能不错吧?当然只是可能!
强化陷阱:减冰冻时间,而且爆炸和冰霜陷阱的冷却直接减少了%50,非常实用!
精钢陷阱:精肛陷阱类似于强化版本的毒蛇陷阱,而且伤害也不错,唯一的缺点就是替代了冰冻陷阱吧!
黏性炸弹:我只想说这个技能可能是给猎人删除以前的爆炸陷阱雕文的补偿,然而3秒后才会击退,方向也不可控,缺点还是很明显的!
游侠之网:40码的远程定身+减速,可能是这版本最强的减速技能之一了吧,推荐。
伪装:1分钟的潜行,不多解释了。
屠戮:猎人版本的顺劈斩吧,PVP无用。
龙炎手雷:40码范围的投掷手雷,不俗的AOE能力,附带减速。
毒蛇钉刺:猛禽一击可以触发一个中毒效果,伤害可以叠加PVP也不错,看组合看配置来出吧!
喷毒眼镜蛇:召唤一直眼镜蛇攻击敌人,持续30秒,伤害还不错,而且可以产生集中制,还是那句话 天赋要对比撒!
陷阱专家:强化陷阱,冰冻结束可以有个附带的减速效果,爆炸的触发敌人伤害提高75,冰霜陷阱可以附带定身,其他的陷阱都有增强伤害,PVP不用解释。首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化侧翼打击的效果,还可以吧。
生存PvP天赋
为了节省帖子排版,还是直接从第五层说起吧。
狩猎队伍:猎豹冷却缩短,可以给队友提升速度,评级可能会有不俗的表现吧?
治疗绷带:这个天赋的亮点是可以给队友使用,如果是插旗也不错。
主人的召唤:自由自由自由,然而一个自由也无法弥补腿短的弱点,不过有总比没有强!
黏稠焦油:这天赋是生存猎压制近战的主要方式,个人感觉如果对面是双近战的菜刀组合,这天赋会不错,配合毒蝎钉刺收益还是蛮大的!
寒冰钻石:感觉寒冰钻石这个天赋,可开发的空间很大!很有潜力的一个天赋!类似于小D的吹风!
追踪者之网:这个天赋 可以推荐控制打近战的时候,控制近战效果很不错!10秒冷却。很实用的天赋!
5、竞技场组合
这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 反制射击
框体反制射击
#showtooltip 牺牲咆哮
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target= XX] 牺牲咆哮
指定队友释放牺牲
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 反制射击;反制射击
鼠标指向打断
/stopcasting
/stopcasting
打断施法假死
#showtooltip震荡射击
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 震荡射击;震荡射击
鼠标指向震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 灵龟守护
取消威慑宏
对于宏,其实我用的不是很多就是一般的框体或者焦点之类的,也希望有大神能分享一些宏给我!
7、写在最后
首先,先感谢一下刺哥帮我排的版感谢!帖子的初步版型2T模仿的嗯哼熊和达克老师,一并感谢了,第一次写帖子有什么不足的地方大家还是多多提出宝贵的意见!
玩这游戏很多年了,现在靠这游戏吃饭,要说当年的激情早久不见了,久而久之还是对于游戏.友情.梦想的执着,不忘初心,也希望大家能多多关注一下我在熊猫Tv的直播间,希望你能在直播间找到情怀,找到快乐!
写这篇帖子的时候,发烧38.5,当然有什么措辞不好的地方大家见谅吧。
感谢一下队友们,不一一点名了,谢谢你们的陪伴!
最后一句,吃亏是福!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:[pvp狂热天赋提问] 狂热天赋到底是什么机制?跟强审的区别是什么?
请问大神们,狂热到底是个什么机制?使用给个buff可以叠加三层,额外弹射一个敌人,弹射减伤40%?什么意思啊
是叠了三层后弹射不减伤?还是弹射后会消除一层buff? 跟强审比,哪个更好?
大领主们都不打pvp了么?
狂热每用一次加一层BUFF 有几层BUFF就能弹几次 每弹一次伤害降低40% BUFF不会消除直到时间结束PVP的话 狂热没什么用吧 强审比较好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]莽汉A[/uid] ( 10:57)[/b]但是我看直播他们都用狂热pvp呢?
我个人也感觉强审好,毕竟压血线给力
应该是可以aoe的原因吧,一般为了伤害,我看校长就用的狂热
竞技场狂热,战场强审,野外自己玩也强审。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5514135]wo2niliye[/uid] ( 11:15)[/b]但是感觉狂热没有强审压血线好用呢?
但是没用过狂热 不知道到底好在哪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=409659]mori126[/uid] ( 11:20)[/b]竞技场为什么要用狂热呢?伤害高还是怎么?弄不明白机制……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Daothief[/uid] ( 11:28)[/b]伤害高
狂热比cs多33%伤害,而正义的-cd在jjc没什么用。审判。。。不知道呀
打33强化审判容易破控啊,就这么简单。。33用狂热,其他时候用强化审判
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=678389]dwn100[/uid] ( 12:08)[/b]我打的贼惩德居多的话是不是可以用强审呢?
狂热不好用,我用了一段时间,打的很近,有巨型boss和小怪的时候是打不到小怪的,不如强审}

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