如何做好游戏你匹配到的一名玩家和提高玩家游戏内行为

如何看待在网络游戏中的非RMB玩家?_游戏频道_新浪网
如何看待在网络游戏中的非RMB玩家?
  注:本文仅代表作者个人观点,与供职企业、毕业院校无关。
  即不充值或者少量充值的玩家,在RMB游戏中他们是被土豪随手秒杀的存在。
  假设象棋这种游戏存在RMB充值的不公平规则,比如充值多几个车,那肯定是不会存在愿意和这个土豪玩家对弈的平民玩家吧?
  那为什么在网络游戏中却会存在这种平民玩家?他们玩这个游戏享受的是什么?
  好巧,我MBA的毕业论文题目就是“免费移动游戏中免费玩家价值研究”。说起来拿了优秀论文,有些内容可以与大家分享。
  "对非RMB玩家的研究"是很重要、很必要,而且很有趣的。现在大部分畅销榜的游戏,都是免费游戏机制,所以,最不要脸的理解,免费玩家价值就是:每一个付费玩家,都是从免费玩家开始的。
&&& 但更重要的是:免费玩家虽然没有支付RMB,但不是没有价值。免费玩家非但不是没有价值,而且在为游戏创造价值。
  在写论文的时候,我也特意研究过史玉柱先生的观点——免费玩家是付费玩家的陪玩,免费玩家支付崇拜和注意力,付费玩家收割崇拜和注意力。免费玩家网络价值中的声誉价值 就是吸收崇拜的意思——所谓观众。
  有观众才有舞台,才有各位主角尽情表演的动力。但我在内心里更认可网易的口号“网聚人的力量”。因为免费玩家的行为不仅仅是崇拜,免费玩家是价值共创者,不是简单的陪练,不是简单的崇拜者。
  若把网络游戏,视为一株植物。那么,免费玩家的行为和时间视为免费的阳光。植物实际是一个收集器,一个转化器,一个积累器。植物是阳光收集者,光能转化者,光能积累者。你最终看到的是植物的果实,看不到阳光。
&&& 但你得尊重阳光。
  其实,电视观众大部分都是免费的,广告是那个果实。再看知乎上没有什么付费用户吧。但知友创造了知乎的价值。所有的答案是UGC,这是显而易见的知友创造的价值。
  但不写答案的知友没价值么?
  点赞也是价值,也是筛选优质答案的价值。而且,答案越多,好答案就越容易被稀释。点赞的价值就更大。不点赞,点踩也是同样具有答案筛选价值的。最不济,什么都不敢,也贡献了注册用户数和活跃用户数。
  所以,知乎收集“阳光”的逻辑分两步:
  一是收集答案,二是知友筛选答案。
  网聚人的力量。网络游戏不是代码,网络游戏是人汇聚的地方。玩家是游戏的主要部分,而免费玩家更是玩家中的大部分。英雄联盟里,玩家贡献着自己的操作、战术,成为游戏内容的一部分,而其他玩家都在消费着他创造的游戏内容。所以,玩家是游戏内容和财富的创造者。
  我跟导师说了这个观点之后,导师说,这就是“价值共创”。是的,免费玩家是价值共创者,不是陪练,不是崇拜者。
  英雄联盟之所以成为最成功,最赚钱的游戏,是因为它最好的吸收了玩家的行为,并使之变现。
  玩家贡献什么?玩家创造胜率,创造数据行为,创造平衡性测试。只是很多人不在意罢了。网聚人的力量,就是这样。
  从大处看,免费玩家价值包含三大类:
  一、资产价值。免费玩家作为资产为游戏贡献的价值。
  二、网络价值。网络游戏需要超过玩家临界规模才能正常运转。
  三、时间价值。
  这是论文中的一张表,将部分价值分类与相对应“角色”进行了一个梳理.如果所有都展开就又跟论文一样了,太长、太傻,太无趣了。还是说几个具体的例子,来说明免费玩家价值吧。
  1.所有付费玩家都是从免费玩家转变的,换句话说,所有免费玩家都是潜在的付费玩家。付费玩家是爸爸,免费玩家是爷爷。没有爷爷就没有爸爸。
  2.哪怕有玩家说,打死我,我也不充钱。没问题,只要你还在游戏里面,你就贡献着价值。在英雄联盟里、在棋牌游戏里,这种玩家多了。他们是游戏的主要玩家群体。举这两个游戏的例子,是因为我在这两个游戏里就没充钱。但我的游戏行为都成为了其他玩家的游戏内容。也就是,游戏实际上是玩家游戏行为的收集器,打包卖给付费玩家了。
  3.如果不是这种每局都是从0开始,开局公平的游戏类型,如MMORPG这种需要养成的游戏,也是同样的道理。免费玩家的游戏行为也成为其他付费玩家游戏内容的一部分。哪怕他俩没有任何交流,没有爱恨情仇,没有彼此砍杀也是一样。免费玩家是爷爷,付费玩家是葫芦娃——没有爷爷就没法培养出葫芦娃。
  4.网络游戏,都需要到达临界规模才能让游戏正常运转起来。英雄联盟以5V5,标准20投为例。
  若希望保证玩家10秒钟之内能匹配上,就需要至少1200人,若希望保证匹配效果需要加上匹配系数。若匹配系数是5,则要保证同时在线人数达到6000人。而这里大部分玩家都是免费玩家!!!甚至根据每局金币掉落量可以反推玩家时间价值。并可以计算每局付费玩家和研发商从免费玩家身上获取的价值。
  5.COC中的玩家,自设防御结构,这些地图虽然是他们游戏的主要内容,更是其他玩家的关卡。若计算研发商编辑一个地图的人力成本,甚至也可以大致估算每个玩家贡献的游戏内容价值。
  6.我此前曾有半年时间在研发部门担任产品经理的工作。当时我司《苍穹之剑》的老大赵军特意嘱咐我一定要关注免费玩家的体验——免费玩家玩不爽,就没有玩家能玩的爽。
  7.评价产品的重要指标,新增用户数,活跃用户数,留存率,付费率。虽然,在仔细分析业绩的时候要看付费用户数量等等,但核心还是要看总用户数(免费玩家+付费玩家)。大部分游戏的付费率都不在10%(行业人士都知道是多少,知乎上那么多玩家我就不说了)。也就是每天的活跃玩家和新增玩家大部分都是免费玩家,他们在用自己的行为保证着渠道KPI。
  8.用户获取成本高企,口碑传播是实实在在的高效推广方式。只是很多人没有做好而已。
  9.至于休闲游戏,哪些靠广告盈利的游戏更是赚取了玩家的交换价值。
  10.排行榜就是收集玩家行为、注意力和崇拜,打包卖给付费玩家的机制。所以为了获取边际价值更高的玩家崇拜,游戏有了滚服、有了各种各样的排行榜。一个排行榜就是一份钱。
  游戏当然是从业者的饭碗,只谈情怀不赚钱,没有意义。大家都说不是大R做不好游戏,但不是免费玩家就能做好游戏?子所不欲,勿施于人。
  免费玩家,付费玩家都不是SB,你不愿意干的事儿,别人也不愿意干。坑深不见底,谁也不会跳。别人贪婪,你节制,就是优势。玩家不是愿意不愿意花钱的问题,是不愿意被当做傻子。尊重免费玩家,尊重付费玩家,就是尊重自己,尊重行业。
&&& From:知乎
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作者目前只有这一篇哦~
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502 Bad Gateway原创 | 五招教你如何做好游戏微信公众号的运营
原创 | 五招教你如何做好游戏微信公众号的运营
文 | 手游那点事 | 欣欣端游时期,玩家与游戏厂商、玩家与玩家之间的沟通交流大多在QQ群、贴吧、论坛上,但手游崛起之后,随着用户社交方式的改变,玩家获取游戏信息的方式也有所改变。游戏微信公众号成为了绝对的后起之秀。一、玩家习惯迁移,游戏微信公众号单篇阅读超10万根据新媒体指数排行榜,上周的游戏类榜单中,排名前10的游戏公众号分别是“英雄小助手”、“英魂之刃”、“剑网3”、“大话西游手游”、“天天爱消除”、“网易梦幻西游手游”、“大话西游2”、“梦幻西游”、“全民枪战”和“游戏百晓生”。这些公众号中,大多公众号的单条文章阅读量都在10万 的水平。即使将分析范围扩大到前20名,也有超过一半的游戏公众号最高阅读数超过10万。也就是说,不少玩家对手游公众号的关注度比较高,也逐渐习惯在公众号上获取游戏信息和福利等。二、游戏官方公众号超2000个,如何突围而出?据不完全统计,目前游戏官方微信公众号数量超过2000个。而游戏微信公众号粉丝数量的上涨,一方面代表该游戏本身的火爆,另一方面公众号的“热闹”也能给游戏转化率和留存率带来不少贡献。微信的信息传播快速、群体化明显、用户使用率高,因此目前大多新游在推出时就会建立自己的微信公众号。但实际上,在海量的游戏官方公众号中,做得出色的并不多,大多只是将其作为发布公告的一个补充平台,做些表面功夫而已。而在加强游戏微信公众号推广运营成果中有什么需要注意的呢?如何在众多游戏公众号中脱颖而出?手游那点事给出以下建议:1.“宁缺毋滥”,明确公众号推送内容在整个游戏的运营过程中,微信官方公众号的推送只是其中一个环节,因此要在保持推送数量的前提下,尽量以提高质量为重点。围绕一个游戏可传递的信息有很多,上线预热、游戏公告、攻略推荐、版本预告、游戏活动、周边奖励、游戏相关八卦、福利赠送、产品推荐、小游戏参与、轻松娱乐内容、科普信息等。但与其覆盖过广,泛泛而谈,不如聚焦某些玩家刚需内容,做出特色。以一些固定栏目来培养玩家对公众号的依赖性和忠诚度是可行之道。2.前期以游戏福利来达到“吸量”目的玩家之所以会关注某个游戏的公众号,前期无非就是对游戏感兴趣、了解游戏动态、获取游戏福利等浅层次的需求。在吸粉和导量的做法上,可以尝试在游戏公众号中可以设计签到表,以每日签到送礼品的方式来增加用户粘性。也可以设置抽奖环节等,增加用户参与度。利用诱人的游戏活动或福利来给游戏公众号导量。3.中后期以做优质内容为目标,发挥公众号的互动功能现在大多手游厂商建立的官方公众号,都是以发福利发活动或者发八卦发美女为重点,这无可厚非,确实非常吸量。但如果长此以往,势必降低公众号的水准,同时对游戏内经济造成一定破坏。更何况,有很多用户是非常乐意参与到互动型内容中的,而并非只是抱着获得礼品的目的。因此如果有做顶级游戏官方公众号的心,就要好好衡量公众号的定位,发挥互动性,实现长线发展。当然如果再加上微信后台的用户属性、数据分析等作为内容挑选的基准的话,就会相对更加客观有力。4.最大限度拓展宣传范围,与微博、论坛、贴吧、媒体等形成交叉推广一个上线的手游基本上都会有自己官方的微博、论坛、贴吧等,因此这些相关的平台之间可以进行交叉推广,互相引导用户。即使不是同一款游戏,也可以尝试以“互换资源”的方式来拓展宣传的范围和力度。除此之外,在今日头条、网易新闻、搜狐新闻等流量大的网站,发自家游戏公众号的简介或软文等,多少会得到一些回复和关注。当然,通过游戏内公告来给微信公众号导量也是个不错的反哺手段,在游戏内公告关注公众号送某某福利,不少新手是会“上钩”的。5.回复要及时,推送要三思作为服务平台,一定要及时回复玩家的提问,因为在玩家眼里,公众号是代表官方提供服务的。如果不能及时解决问题,会影响玩家体验。除此之外,推送一定要三思,不要发一些太偏离游戏或者太偏离自身公众号定位的内容,否则不仅不能给用户带来有效信息,反而会打扰他们。毕竟关注容易,取消关注更容易。
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