铁壁营满级的效果和何太后的技能部落冲突满级龙吗

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率土之滨何太后技能实测 何太后技能冲突怎么办
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配将之谜倾囊相授(这是一篇攻略贴)
说到配将,开服玩到现在,积累了不少心得。从开服第一天起,作为一个奇葩,完全无视这款游戏的战略性属性,坚持认定它是一款卡牌游戏,怀揣这样的宏愿,一直苦心研究直到今日。由于我们区统一的太快,实战的机会还不是非常富裕,这点算是比较遗憾。(我比较看重实战经验,理论派基本非常站不住脚。这也是游戏设计演武的意义吧)攻略贴,情怀的废话我就少说了。直接进入正题,怎么配将。(最好是玩过一段时间的玩家再看,有些玩家还不清楚主动技能 指挥技能 被动技能叠加问题的,可能消化起来比较慢)首先,有个思路先要跟大家说清楚,就是你是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上。这是这个游戏配将的核心,由你自己决定。两种模式,各有利弊。一.少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍,可以刷野,可以PK。而且等级也提升较快。PK的话,在一对一的情况下,胜算较高较稳定。缺点:在遇到克制的队伍下,资源怎么样集中,都可能会让对手满兵秒掉。刷野同理,大多数情况下都稳定,但是遇到克制的马上完蛋。 总的来说,就是就是征兵时间会很长,PK的时候,由于资源集中到一两队上了,所以其它的队伍都是垃圾,人手不够的问题比较严重。(归根结底,这是一款战略游戏,人多才是王道)二.多只队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况,做出不同调整。灵活多变,打仗的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,没关系,我还有三四五六七队。缺点:为了均分,顶级技能无法集于一身。单挑的情况下,胜算较低,关键还是看国家,兵种的克制。我个人是比较推荐多队发展,这也是这个游戏的乐趣所在,我有个朋友称之为——七巧板,看你怎么拼。市面上大多卡牌游戏,你抽再多的人物,主力就一队,这个游戏可以很多队。问题是,大多数玩家可能人物和技能比较缺乏,这样的话,前期集中一队是比较合理的,后期抽将比较多了,富裕的情况下,还是均分到多队上比较合理。现在主流思想,资源集中的PK一队,往往就会看见两个技能,占比断金(或者吕蒙)配反计之策。把这两个顶级的防御技能集中在一个队伍里面。大多数人,甚至土豪玩家都是,占比反计一队。然后吴国吕蒙大都督再配一队。基本都是这样主力的两只队伍,所以有人要问,怎么个均分法,除了这样两只队伍,其它队伍很一般啊。我这几个月通过实践和每天反复换技能换人物(真的是血泪史般的反复换技能),摸索出来了三种配置框架,在这里和大家分享一下。第一种,是控制,加规避。第二种,是快速输出结束战斗。第三种,是奶,加减免BUFF。这三种框架的逻辑,都是为了保证一个队伍的均匀性。防守加输出和前锋最小化的不掉血。有人肯定要说,前锋掉血很正常啊,其实我个人觉得一个队伍配的好不好,前锋掉血多少是关键,前锋的血保存的越多,证明这个队伍的续航能力越强,就算一直平局,但是这个队伍损失非常小,可以连续作战。这样的多次输出,总和远远胜过,一个队看着输出很高,但是打完一次,前锋残疾的队伍。*搭配一个队伍,是要按照6~8回合去评估的,很多技能的框架的思路是很清晰的。(比如反计之策,措手不及,援军秘策组合起来这就是8个回合的框架)最有代表性的人物是群貂蝉和魏国四星卜夫人,这是按照6个回合框架存在的两个怪咖。(上图举例说明部分指挥技能)开始配将的时候,很长一段时间,我纠结在了,用不用国家队,用不用统一兵种这个问题上,那点儿加成真是让我伤透了脑子。如果一定要把配将要素分出个重要程度的话,我现在是这么想的。配将选择过程分解:1.首先要属性我上边说的三种配置框架,后边我会详细举例说明。然后根据框架选择武将。2.接下来武将的天赋属性就是重中之重,这里不要考虑,这个武将单独怎么样怎么样而是要和队友怎么去产生化学反应。思路应该是:这样的人物能让什么样的人物能够发挥出来。3.根据框架选好天赋人物,这个时候就是配技能的问题,先不要管国家,兵种,加成这些。单纯就是看9个技能怎么配。*技能的选择重点满足以上几点的情况下,最关键的是技能属性,指挥技能优先考虑。(分配技能还有一点是比例问题,几个控制几个奶几个防御几个BUFF几个输出这个没有标准,需要根据不同人物不同队形去测试)4.完成以上三点,才是考虑这个武将成长啊,国家啊,兵种啊,这些东西的时候。因为这个游戏,很多人物的天赋是非常相似的,是可以替代的。(比如甘宁和夏侯渊) 加成这些东西,那是看你武将全不全才能实现的·····故而做最后考虑。下来我们详细讲一下,三种队形配置框架的原理。首先说控制,加规避这种配置框架。先说说思路,什么叫控制加规避。 这是我在玩吴国队的时候感悟到的,吕蒙配的周瑜张春华(本人没有孙权)前边我提到过搭配一个队伍要按照6~8回合去考虑,我们把吕蒙可以看成一个单独的技能,占比断金。这就满足了,前三回合的控制,3~6回合呢?靠张春华和周瑜后续控制(这里就看脸了,不过概率还是非常高的)好的,既然1到8回合都在控制,那问题就清楚了,奶的意义就比较小了,前锋带个规避其实是最理想的防御。规避往往比较害怕的是对手连续出手,全队的控制刚好避免了前锋挨打的频率,规避又是一旦触发可以一直存在的。这样的队伍,前锋上规避,效果远远高于青囊。所以往往吴国国家队,标配是吕蒙,周瑜,孙权。孙权完成了规避的任务。这队是不是非常依赖奶的。有人又会在这里说了,你这是土豪配置·一般人怎么可能集齐。 我这里澄清下,我只是举例说明下思路,怎么配,需要大家自己去发挥。
这个规避,加控制的思路。
很多四星武将就可以完成。 没有吕蒙,那就上,上占比断金。主动技能控制的四星武将非常多,曹仁,李儒,吕姬,郭嘉,董姬这些都非常不错。三星技能也可以,比如陷阱,佯攻等等。这样的。或者五星技能浑水摸鱼,妖术。接下来说下这个配置框架下产出的另外一对成品队伍,在这里作为参考:曹操 卜夫人 夏侯渊。控制加规避同理,这个队的控制任务基本都落在卜夫人的天赋上,前三回合卜夫人减免部分法系伤害,但是效果不稳定,所以要上一个占比断金。做到法物理双减免。接下来卜夫人3~6回合,卜夫人,有几率让对手2个人混乱3回合,这可以说是后三回合的绝对防御。曹操呢,依然上个规避。但是这个队伍,控制的频率其实没有上面的队伍频率高。所以我还给曹操上了一个援军秘策。为什么是援军秘策呢····因为这样的控制队伍,前几回合掉血概率很低,所以第五回合开始回血是最理想的。然后所有的输出重任都落在夏侯渊身上了·······
技能越好效果越好···当然大家可以根据自己的情况,随意搭配,思路大概就是6回合控制,前锋全回合规避。然后再想办法提升输出。补充一点:规避,和控制搭配出来的情况下,那么我们最该考虑的就是输出,由于至少使用了三个技能控制。一个技能防御。那么剩下的技能就应该是最大化的弥补输出。这个需要大家自己一点一点的去尝试,怎么样提高输出,这样的队伍有个好处,输出就算不够,队伍自身伤害还是掉的比较少,平局比较多。所以还是不得不说,吕蒙周瑜孙权是神将。三个天赋技能等于六个技能,完成了输出防御控制三个任务。剩下六个技能 不上技能依然都是强力队伍。这个队形大概样子就是:前锋 规避(可加控制)+中锋和大本营 全控制加输出然后我们说说奶加减免BUFF的配置框架。代表性的是蜀国队。首先说说防御的意义,本人测试过很多次了,单独来看,防御是个基本没有意义的属性。100点防御,基本也就让自己少掉100~150点兵力。所以从这一点上来看,我完全不推荐大家给任何武将加防御属性。但是要说防御有没有意义,我必须说,在奶加减免BUFF这个配置框架里面,还是很有意义的。举例说明:刘备前锋 配合一个高智力的中锋。中锋上无心恋战这样的减伤技能,刘备继续上减伤技能和一个青囊。(比如坚守兵法 铁壁 步步为营这类型的)让前锋的伤害最大化的降低,这个时候奇迹就出现了。刘备让砍一下,掉了100兵,可能回复就是300。让打5下,可能回复比掉血多好几倍。经常全回合打下来 前锋是满血。这里有人问到,为什么已经有了刘备的奶了,前锋还要上个青囊,这基本就是个等于上了个双保险了,毕竟刘备的天赋技能稳定性有限是每次百分之50。而且无论你怎么减免对手的伤害,有些特殊的武将不管你怎么减免,还是能把你爆出翔!比如夏侯渊,甘宁,马超。所以青囊很重要。当然,这个配置框架不一定是非要刘备。甄洛也很好。或者甄洛刘备都没有。那么就后排上奶的技能,前锋上青囊,配合减免。(可以考虑配合的技能选择有 增援 养精蓄锐 或者那几个三星回血技能 还有每天坚持抽蜀国铜币 有个蜀国的公主 我忘记叫什么名字了 他的分解技能是安抚军心 这是神回复技能)只是相对没有刘备,甄洛稳定。再举例说下,现在改版的董卓就是很好的例子,配合群貂蝉。自己减免加上群貂蝉的减免,董卓等于自带了一个铁壁,青囊。还保证了部分输出。
所以这里我想抨击下前段时间,有个帖子分析,于吉的拆解技能鸡肋的问题,我觉得这个游戏里面,固定给指定人物加血的技能是很难得可贵的,这个技能是不能拿来和青囊做比较的。纵观全游戏,只有两个青囊,一个刘备,一个甄洛,一个五星关羽,一个董卓,两个攻心(这是效果最不好的)能给指定的人加血,接下来就是于吉这个分解技能了。这些都是完善这个配置框架的核心所在。指定给前锋供血。所以如果你是这样的配置,前锋的防御还是很有意义的。!!总结的讲,就是让对手大多数情况下,每次打你掉的血少于每次回复的血。!!这个队形大概样子是: 前锋 回血加减免+中锋和大本营 全回血全减免加输出然后我们说说暴力输出达成防御的队伍。代表人物与其说是魏国队,不如说是张辽。理想的配置是后排上个大赏三军,或者神将天兵。或者一起上···然后再上一个长兵方阵,和一堆追击技能。这样的队伍特点是,三回合让你不死也残疾,从而做到了防御的效果。配置队伍种类也很多。比如流行的 五星关羽 张辽 马超。或者五星关羽 荀彧 张辽。
这类队形现在来讲,比较蛋疼的是不怕,一个国家,就怕一个技能。任何队伍上个占比断金,对这样的队伍都很致命。本来 魏国骑兵应该是蜀国的克星。但是遇到了带占比断金的刘备队··依然傻逼。有心的玩家会发现,百分之99的9级地,守军都会带个傻逼技能叫做洞察之策。这个技能是让自己两个人洞察前几回合。策划到现在都不出这个技能,可能是考虑到,魏国骑兵队,如果带上这个技能是多么的无解。(当然魏国骑兵队就算上了洞察之策,也比较害怕对手上空城,或者对手无心恋战,避其锋芒都上按照我前边说的奶加减免那样配置)所以魏国骑兵队现在PK是比较蛋疼的,对手没有前三回合普攻控制的话,基本横扫。有得话,自己马上变残疾。但是这里要说的,任何队伍可能都比不上,这种暴力输出队伍刷野稳定。特别是9级地。因为傻逼电脑百分之99会带上洞察之策。所以你上占比断金,反计之策也是浪费空间。与其这样不如全上输出技能,刷野绝对暴力稳定。有人会说了,刷野就算9级电脑都带洞察之策,万一遇见空城前锋,或者大都督,或者吕蒙 还是傻逼了。我这里分享下,魏国骑兵队伍的变种版本。骑兵队怕前三回合控制。基本上是完全浪费了,神将天兵,大赏三军,长兵方阵。所以为了稳定的暴力输出不让控制,有什么办法么?回马!回马就是不可控制。谁回马呢?全人物,我只能说 马超最适合回马。所以我一度使用过一个刷野神队。马超前锋 回马 越战越勇(可以和马超天赋叠加 因为是指挥技能 而马超天赋是被动技能)
张辽中锋 长兵 (然后随便上个技能)
刘备 大赏三军 神将天兵
这个队伍猛一看大家都觉得胡扯,因为全队下来,没有一个主动技能,没有一个追击技能。其实不然,其实7到8个技能都是为了输出。刘备的天赋是为了续航。这个队伍亲测,最多一次连续刷了4个9级地。运气非常不好遇见何太后,大都督,和前锋带空城的,会掉血多一些,但是一样能赢。说这么多,不是想说这个队怎么样怎么样,而是想说骑兵队,目前容易克制,是合理的,因为太变态。这样的队伍,防御的关键就是输出。当然在战场上,我也见过有玩家把反计之策 占比断金 都给魏国骑兵队了,这样的队伍我感觉PK是厉害(不过让克制还是克制,基本上也就是骑兵对骑兵能稳赢),但是非常浪费,基本上别想配出来其它的队伍了。我曾经在这个队伍上花了很大的心思,但是效果都不能非常理想,比如张辽 全加智力 上大赏三军 神将天兵 尝试配 高顺 庞德·两个洞察将全上追击技能。或者 凌统 四星甘宁。但是也没有练到满级,所以效果到底怎么样,也不知。就像开篇说的一样,必须要实践。
具体思路大概就是以上几种,大家可以多研究下每个人物的属性和天赋,按照这几种思路去配置,还是要多实践,特别是前两种配置框架,输出非常缺乏,要靠技能弥补。有意见的玩家也请轻喷,毕竟我这是花钱给大家买经验了。接下来就是一些乱七八糟的经验了。1.太守问题,太守其实很牛逼,牛逼的地方是,你如果是个有精力的玩家。你去收十个号,全丢在一个太守里面,每个号就把资源全集中在一个队伍上。这样理论上你就拥有了无数的占比断金,反计之策的队伍。2.属性叠加问题,指挥和被动主动技能,同效果可以叠加。被动和被动,指挥和指挥,主动和主动不可以叠加。比如关银屏的天赋伤害加成,就和诸葛亮的天赋不能共存。但是上越战越勇是叠加的。3.关银屏的天赋,在上了洞察这个技能后,不普通攻击的效果会消失。但是加成BUFF不消失。因为游戏判定是怯战。所以上洞察的关银屏等于是普通武将上了个强力追击技能。4.黄月英可以上不攻 有效。黄月英还能和吴国吴夫人配,继续享受加成。因为吴夫人是指挥天赋BUFF。
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打造完美办公生活,尽在优鸿装饰设计~
时间比较紧,写完了没检查。后续还会补充一点心得~
卧槽,从此不传之秘暴露了
我的龙,你的绝世武功就这样外传了?
这水经验不按套路出牌
我滴龙,你的武功不是传女不传男吗?
逆神来上课了
水经验也不用这么多字啊
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
楼主说的太好了。我点夫人带战必断金,然后带上和,拖回合,挺好用的
想问楼主一个问题,技能说是造成的伤害30%回血,那是不是追击技能也可以?那董卓连战温酒是不是很牛逼?
可以的。。反击也可以回血 有种玩法 是中锋 给董卓加一距离 然后董卓上回马 远程攻击 这样董卓就变成加三距离。。董卓要想吸血多还是要武力高才有意义 而且遇到
其实董卓回不了血 一直让控制
草,好长阿
前锋 青囊 回马 中锋甲鱼 水淹 还有火的那个 甄洛后排 楚歌 随便用个啥吧 你试试 这是个神配置最好来个无心恋战
没有见过和其他4星都差不多
太吊,竟然可以这么深的理解。。
大神好厉害
良心贴,顶一波
哈哈,我滴龙、
这帖子能不顶?
我只想知道夏侯和大赏 愈战愈勇冲突不
武将。旬 夏侯
夏侯只有雄兵如何增加输出 坐等。五星有愈战愈勇 大赏 反计 战必 浑水
雄兵 避其锋芒
楼主写的很详细,也是算全面,我补充一下,首先主流配置已经不是,,马超了,而是,张辽,马超,并且董卓也不是配回马,带反击流,董卓是物理战术将,最佳技能是斩铁,车悬,配合马超后,就算被断金依然可以输出。另外楼主应该是实战不多,打npc刷野比较多,马超回马流配刘备打野确实不错,当然马超就算不用回马打野依然强力,强的不是配搭是马超这个将罢了。而回马马超在实战里是被3都督克制的,正规的3都督站位是前,中,后。吕蒙周瑜攻击范围都是4,很少会有打到前锋的情况,鲁肃直接放弃攻击。并且周瑜这个将只有在中营带水火,才能输出最大化。
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《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家香烛很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
一、3星技能(必备)
1. 规避(T)
2. 铁壁(T)
3. 连战(输出)
4. 攻其要害(追击)(伤害数值上超越部分4星追击技能)
5. 毒泉(大营AOE)
6. 绝道(中军AOE)
7. 溃堤(中军AOE)
二、4星技能(必备)
一句话先说,青囊、援军秘策,是性价比最差技能,休整类的技能目前实用性不强。
4星技能是整个游戏的核心,在一定程度上是弱化版的5星技能。
追击类技能:
1.温酒(输出-必用追击1)
2.驱逐(输出-追击2)
3.破甲(输出-追击3)
4.攻心(尴尬的技能,目前实用性很差)
连战类技能:
1.穷追猛打(辅助-实用群体连战,和辽神的BUFF冲突)
大法类技能:
1.危崖困军(前排控制--群法)
2.水淹(中军群法-群法)
3.大火(中军群法-群法)
4.楚歌(大营群法-群法)
辅助必备技能:
1.长驱直入(蜀歩必备)
2.长兵方阵(物理AOE,增强必备)
3.措手不及(群控制)
4.落雷(点控)
以上红色标注的技能是必备的技能,没标注的技能需要一定的阵容配合。作为平民玩家,武将的思路可以按照推荐的4星技能进行先期搭配,物理输出的武将,一般是分为aoe输出和单体输出。
单体物理输出为搭配追击类技能,辅助带好穷追猛打。主流的,关羽张辽马超的4星屌丝技能就可以从列表上选出来了。
aoe的物理输出为长兵,目前主流还是法系aoe,物理aoe空间不大。
法系输出,以4大法,搭配落雷,注意站位。
辅助方向,辅助的方向分为:控制(落雷、迷阵),辅助输出(长驱、穷追)
T方向,控制(斩铁),规避(传统T),回马(赵云),一定意义上回马马超也是输出比较强力。
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