中国垂直起降战斗机时的阵除了降士气还有什么用

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军士, 积分 543, 距离下一级还需 257 积分
战斗力15 佛罗林币543 枚注册时间精华0帖子
原帖由 ravinehuang 于
01:54 PM 发表
实际上我就是这么打的。正面是足轻顶,左翼是1刀侍+1足轻,右翼是3骑兵,均采用面向中间埋伏的态势。不过中间因为没树林了,所以我足轻没敢站很久,对面弓侍一射,我就全线压上了,但对面没阵线,所以我实际打的时 ...
有友军在侧和将军在侧的士气加成是很重要的,
足轻被弓侍打, 宁愿被射到死也不能单独冲, 而是结成兵线一起推过去, 如果对方有肉搏兵在护着弓侍还要结成枪阵慢慢挪过去
将军在开战以后不要随便挪位, 将军离开后足轻会有个MORALE SHOCK 的效果的, 士气瞬间大幅下降, 要是本身士气不高很可能当场就溃了, 正确的方法是要么一直在足轻旁边, 要么就不要过去。你跑来跑去就相当于给全体足轻单位上个减士气的DEBUFF。
侧袭别动队最好带个将军加士气, 不然的话冲过去自己士气先降一半, 等接战了自己差不多要溃了。
最后进攻的时候要保持一定的厚度, 不然对方如果冲破阵线的话会引起连锁士气崩坏, 兵多的时候可以参考下 SHIFT + 1&&那种进攻型布阵, 3层兵线, 层层照应
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骑士, 积分 3070, 距离下一级还需 930 积分
战斗力0 佛罗林币3070 枚注册时间精华0帖子
原帖由 ravinehuang 于
13:54 发表
实际上我就是这么打的。正面是足轻顶,左翼是1刀侍+1足轻,右翼是3骑兵,均采用面向中间埋伏的态势。不过中间因为没树林了,所以我足轻没敢站很久,对面弓侍一射,我就全线压上了,但对面没阵线,所以我实际打的时 ...
正面几队足轻?2000人的话有不少吧?尽量等敌人冲你后面诱敌部队时让他撞上你,如果要推进也 一定是拉成一线推过去,快到时一起开枪阵,宁可开早,不要开晚。 枪阵移动时以整队拉线前进的方式一寸寸向前,比点一队攻击敌人要好,因为可以始终维持一线推进 压迫式打法。
刀侍如果背冲敌人会被背射的话,就和足轻一起从正面砍对方枪侍,轻骑兵一定从后面去包敌人将军,戳菊花
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战斗力1 佛罗林币35 枚注册时间精华0帖子
跟这网站 我天天受教育。太精辟了。你们怎么研究的这么详细呢。跟科学家一个态度。大哥说 的 对。有一次我跟伊达老爹打 。任何战术都打不过。伏击加夜袭占山头都不行。最后守城死战,死掉主力80%部队才险胜。老爹一死。残余部队被目付收编。他儿子又来,但是级别低的很,被我残军打散。我今天看了贴才知道,为什么我夜袭伏击加山头反而是我先白,而另一场战斗碰一下对方就白了。受教。
[ 本帖最后由 justolder 于
06:09 PM 编辑 ]
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原帖由 Yuifoleo 于
04:32 PM 发表
正面几队足轻?2000人的话有不少吧?尽量等敌人冲你后面诱敌部队时让他撞上你,如果要推进也 一定是拉成一线推过去,快到时一起开枪阵,宁可开早,不要开晚。 枪阵移动时以整队拉线前进的方式一寸寸向前,比点 ...
说是这么说啊,可你的足轻站在原地,被对方弓侍拿火矢射击,你还能站得住?
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军士, 积分 645, 距离下一级还需 155 积分
战斗力0 佛罗林币645 枚注册时间精华0帖子
士气是动态的
兵力指示条友军占优 +0.18
兵力指示条敌军劣势 +3.2
全军崩溃 -20
被器械攻击(无伤亡) -1
被器械攻击(有伤亡) -4
被远程攻击 -2
正面被攻击 0
侧翼被攻击 -3
背后被攻击 -6
等等等&&。。。。。。。。。
结论出处~~~~!!
《黄龙骑士团之幕府2葵花宝典》
版本:26/5/2011,包含最新补丁
版权声明:黄龙骑士团
[ 本帖最后由 [LONG]ziLong 于
10:11 PM 编辑 ]
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原帖由 [LONG]ziLong 于
10:10 PM 发表
士气是动态的
兵力指示条友军占优 +0.18
兵力指示条敌军劣势 +3.2
全军崩溃 -20
被器械攻击(无伤亡) -1
被器械攻击(有伤亡) -4
被远程攻击 -2
正面被攻击 0
侧翼被攻击 -3
背后被攻击 -6
《黄龙骑士团之幕府2葵花宝典》...给个链接吧
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军士, 积分 645, 距离下一级还需 155 积分
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回复 16楼 ravinehuang 的帖子
{16.gif} ```目前还不能对外公布。。。。保密级·····
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民兵, 积分 122, 距离下一级还需 228 积分
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营养贴 吸收了
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战斗力0 佛罗林币197 枚注册时间精华0帖子
原帖由 [LONG]ziLong 于
11:48 PM 发表
{16.gif} ```目前还不能对外公布。。。。保密级·····
zilong就是传说中的东方不败啊,哦不对,应该是那个写出宝典的人
在线时间389 小时最后登录阅读权限25积分645UID50026
军士, 积分 645, 距离下一级还需 155 积分
战斗力0 佛罗林币645 枚注册时间精华0帖子
原帖由 ravinehuang 于
10:33 AM 发表
zilong就是传说中的东方不败啊,哦不对,应该是那个写出宝典的人
幕府2 葵花宝典
版本:26/5/2011,包含最新补丁
版权声明:黄龙骑士团,暂时绝密。
作者: [LONG]gabecai [LONG]Odyssey [LONG]jzsame
你是在说河马大大乃 。。XXXX吗?
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《三国志13》降士气战法详细分析
发表时间: 14:21:40|
编辑:叁爷的腹肌
《志13》中各项属性设定分别有独特的效果,降士气战法分别有哪些效果?下面带来“笨熊邦大力”分享的详细内容介绍,一起来了解一下吧。Debuff系5、6采配的高级战法,地点半径20,效果半径10。基础降士气点数,6采配战法是-20,5采配战法是-10。5采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20,效果半径15,基础降士气点数-10。Buff系无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。天下无双和万人敌自中心半径16,基础降士气点数-20。仁王和不动自中心半径20,基础降士气点数-10。古今无双自中心半径20,基础降士气点数-30。威风指挥自中心半径25,基础降士气点数-20。火系7、9采配高级战法,地点半径32,效果半径15。5、6采配低级战法,地点半径27,效果半径15。其中火计可在任意地点施放。&基础降士气点数,太平要术-40,火牛计、妖术-20,其他-10。另外,某些火系战法带瞬发比例扣兵效果。基础扣兵比例,火牛计-20%,火攻计-10%,烈火计、神火计-5%。以上战法可以在基础降幅上获得额外加成,判定标准单体Buff的天下无双、万人敌、古今无双、仁王和不动为武力,其他战法为。注意这里的武力和智力不是 用部武和部智,是用将武和将智,但不一定用主将(此前在游侠发布时误作主将现已更正),而是双方部队中最高武和智者来做判定。如曹操队里有副将郭嘉,夏侯 惇队里有典韦,则用郭嘉的智力值、典韦的武力值来做判定。双方Max将武/智每差1点,则额外增加基础值的1%,最高增加50%,除了降士气,火系的强制 扣兵效果也有效。另外,离间、妖艳和火攻计等战法,由于是战场绊加量型战法(lp42值为1),还能额外获得绊加成,所以Lv4绊支援下,离间、妖艳最大 -36士气,火攻计-18士气之外,瞬发18%的强制扣兵,这个效果有多可怕。结论:因此拥有强力Debuff士气,效果战法的武将,如果自身武力和智力不足,在组队时务必配备高武和高智副将,以发挥战法最大加成效果。反之,四肢发达、头脑的主将务必配备高智副将, 以免造到额外判定惩罚,尤其有强制扣兵效果的火系战法。另外,在最高难度、最强硬度的极端Boss战中,火牛计和火攻计是快速削减对方兵力的利器。以上就是相关内容介绍,以供玩家们参考分析。
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《三国志13》降士气战法效果及范围浅析
14:26:51& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》降士气战法效果及范围浅析,对降士气战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  Debuff系
  5、6采配的高级战法,地点半径20,效果半径10。基础降士气点数,6采配战法是-20,5采配战法是-10。
  5采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20,效果半径15,基础降士气点数-10。
  Buff系
  无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。
  天下无双和万人敌自中心半径16,基础降士气点数-20。
  仁王和不动自中心半径20,基础降士气点数-10。
  古今无双自中心半径20,基础降士气点数-30。
  威风指挥自中心半径25,基础降士气点数-20。
  7、9采配高级战法,地点半径32,效果半径15。
  5、6采配低级战法,地点半径27,效果半径15。其中火计可在任意地点施放。
  基础降士气点数,太平要术-40,火牛计、妖术-20,其他-10。
  另外,某些火系战法带瞬发强制比例扣兵效果。
  基础扣兵比例,火牛计-20%,火攻计-10%,烈火计、神火计-5%。
  以 上战法可以在基础降幅上获得额外加成,判定标准单体Buff的天下无双、万人敌、古今无双、仁王和不动为武力,其他战法为智力。注意这里的武力和智力不是 用部武和部智,是用将武和将智,但不一定用主将(此前在游侠发布时误作主将现已更正),而是双方部队中最高武和智者来做判定。如曹操队里有副将郭嘉,夏侯 惇队里有典韦,则用郭嘉的智力值、典韦的武力值来做判定。双方Max将武/智每差1点,则额外增加基础值的1%,最高增加50%,除了降士气,火系的强制 扣兵效果也有效。另外,离间、妖艳和火攻计等战法,由于是战场绊加量型战法(lp42值为1),还能额外获得绊加成,所以Lv4绊支援下,离间、妖艳最大 -36士气,火攻计-18士气之外,瞬发18%的强制扣兵,这个效果有多可怕。
  结论:因此拥有强力Debuff士气 效果战法的武将,如果自身武力和智力不足,在组队时务必配备高武和高智副将,以发挥战法最大加成效果。反之,四肢发达、头脑简单的主将务必配备高智副将, 以免造到额外判定惩罚,尤其有强制扣兵效果的火系战法。另外,在最高难度、最强硬度的极端Boss战中,火牛计和火攻计是快速削减对方兵力的利器。
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《三国志13》战斗士气作用解析 战斗士气作用是什么
10:05:47 来源:游侠论坛 作者:三国乖小子 编辑:Agent 
  从《三国志13》最新的演示视频中,可以看出战斗士气在游戏中的作用,下面为大家带来《三国志13》战斗士气作用解析,讲解三国志13中战斗士气的作用是什么,一起来看看吧。
  补充一点士气变动方式:夺取敌人的阵会增加士气,己方阵被夺则会降低士气。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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