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保存至快速回贴怪物猎人OL称号传说之人和疾风猎人哪个好? 称号选择攻略-中商情报网
怪物猎人OL称号传说之人和疾风猎人哪个好? 称号选择攻略
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
怪物猎人OL什么称号好用?怪物猎人OL里有很多能带来属性增益的称号,来看看称号选择攻略吧。
目前称号属性大家普遍选取传说之人,但我经过计算发现,当面板到一个界值的时候,疾风猎人反而更好,我是玩弩炮的,我就用几把主流弩炮来计算吧
首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
攻击期望=(1+0.25*会心率)*面板攻击
(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
几把主流弩炮有猎团加成的情况下的会心率
设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
(1 - 0.25*0.24)*(x + 4)=(1 - 0.25*0.18)*x
解得x=250.7
(1 + 0.25*0.24)*(x + 4)=(1 + 0.25*0.3)*x
解得x=282.7
(1 - 0.25*0.02)*(x + 4)=(1 + 0.25*0.01)*x
解得x=418.3
从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易,+15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.。。。我不知道神壕开火能不能到
会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说&疾风
角龙一家,疾风&传说
会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风&传说,刷图,传说&疾风
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河南安......怪物猎人OL台服人气不高玩家人数锐减_网络游戏_新浪游戏_新浪网
怪物猎人OL台服人气不高玩家人数锐减
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  由日本知名游戏厂商Capcom公司开发的动作游戏《怪物猎人》(Monster Hunter)在全球,尤其是日本本土及韩国、台湾、中国大陆等地拥有众多玩家。而由其改编网络游戏《怪物猎人Online》(Monster Hunter Frontier,简称MHF)亦于2009年在日本、韩国相继上市,令人意外的是,这款获得众多玩家好评的游戏,被改编成网游后,却并未像其单机一样获得玩家的喜爱和肯定,在日本本土及韩国先后遭遇失败之后,近日在台湾开启公测的《怪物猎人OL》再次遭遇“滑铁卢”,开服仅两周,玩家人数锐减到万人以下。
怪物猎人OL台服在线情况
  今年(2010年)年初,《怪物猎人OL》在台湾高调公测,据运营公司游戏新干线向外界透露,公测注册玩家达到了40万之众。但从登陆数据来看,台服在运营两周之后,在还没有正式收费的情形下,游戏人数开始严重下滑,在晚饭后黄金时段,全服在线人数总共6000人左右,只有前6个服务器人数较多,有些服务器甚至不到100人在线,这数据中也包括了许多从大陆过去的玩家。毫无疑问,《怪物猎人OL》在台湾遭遇了和日本、韩国一样的失败,这似乎也印证了一句在玩家间广为流传的一句话――日本厂商不会做网游。
空无一人的村庄
  作为一款带动作性的游戏来说,游戏的操作至关重要,不得不说《怪物猎人OL》在PC上的操作是很别扭糟糕的,尤其是在控制角度方面。以目前的情况来看,虽然CAPCOM导入了 PC 市场玩家习惯的 WASD 操作模式,但是在操作性上还是未有足够程度优化,导致玩家还是会试着去被迫使用手柄来游戏。因此,在一定程度上,大量的玩家进驻游戏后,许多新手还处于摸索阶段,上手速度远不及老手玩家时,出团打猎都会被老手闷狂批狂骂,这对新手玩家造成了相当大的打击。因此,目前这款游戏对新手玩家在上手的亲和度上面表现十分不佳,这是造成人数锐减的主要原因。其次,《怪物猎人OL》是属于多年前的游戏作品,游戏的画面在当时可以算很不错,但伴随着游戏技术的不断发展,《怪物猎人OL》现在的画面开始略显粗糙,不被主流网游玩家所欣赏。另外,虽然现在可以在台服直接下载《怪物猎人OL》,但从台湾的服务器下客户端却是一件让人非常崩溃的事情。
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游戏名称|领号区怪物猎人OL都有哪些武器 新人怎么选择武器
作者:tgbus
来源:tgbus
发布时间: 15:10
对于刚接触怪物猎人OL的新手来说,选择一个适合自己的武器非常重要,那么怪物猎人OL中都有哪些武器呢?
  随着怪物猎人OL结束内测进入不删档测试阶段,很多新手玩家也纷纷表示对这款游戏有着很大的兴趣,但奈何之前并没有接触过这款游戏,那么怪物猎人OL中都有哪些武器可以选择?这些武器都有哪些优劣势?接下来就由小编告诉大家。
  攻击类型:近战、远程
  近战:太刀、大剑、片手剑、大锤、双刀
  远程:弩炮、弓
  操作难度:3星
  兼具攻击范围和高机动性的武器、工房锻造技术发展的象征之一。伴随着每次攻击逐渐累积的&练气&一旦蓄满,在刀刃上满盈的光辉能够提升攻击力和锋利度,无数猎人被这种充满魅力的特性所吸引。
  太刀不仅具有极大的攻击范围,其机动性也可以说是名列前茅。袈裟斩在攻击的同时能够回避怪物的攻击,而气刃斩的连击造成的&开刃&效果,也会很大程度的提升太刀的伤害输出。
  操作难度:3星
  长度凌驾一人的身高,在大范围内凭借恐怖的重量,每次斩击都能发挥极高破坏力;厚重宽阔的剑身又能够提供城墙般安定的防御,是诸多猎人的首选武器。不过,因其重量的拖累对机动性会有很大影响,能够驾驭它的人必然经过了重重试炼。
  厚重的大剑极具破坏力,因为运用核心招式的不同,也划分出拔刀流和蓄力流等等不同的招式流派。同时大剑的防御性能也十分出色,如果能够操控自如将发挥出极其恐怖的伤害能力。
  片手剑
  操作难度:2星
  挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。
  片手剑攻防一体,出招和收招速度相对来说都比较快,并且各种招式能够互相衔接构成连击组合,同时旋身斩的加入,让片手剑更具机动性。
  操作难度:4星
  配合各色各样的特殊弹药与配件,在远距离以狙击技术进行战斗的武器。同时由于武器的轻便性能够灵活地在狩猎场移动,再配合精湛技术赋予的&速射&&全弹暴射&和&蓄能射击&等等多姿多彩的攻击模式,是在战场上最万能的远程武器。
  弩炮的远程攻击仰赖特殊弹药的组合,不同的弹药具有各自不同的特性,在面对怪物的时候,需要选择不同的弹药,以不同的方式来进行攻击。因此对于猎人来说熟练使用各种弹药,了解弹药的特性,将成为发挥弩炮威力的关键。
  操作难度:4星
  极具攻击力与重量感的武器,挥舞大锤猛击怪物时似乎连大地也一并被震撼。大锤拥有恐怖的攻击能力,对怪物的气绝消耗性能也极为出色,蓄力攻击在使用得当时能对怪物造成巨大的伤害,但过长的硬直时间也对猎人释放蓄力攻击的时机有更高的要求,是崇尚暴力美学猎人的最爱。
  大锤的招式大开大合,各种挥击能够对怪物造成极高的伤害,而大锤也是令怪物气绝的首选武器之一,蓄力攻击之后的各种派生招式也是大锤十分有效的攻击手段。
  操作难度:3星
  同样作为远程武器,弓箭虽然射速不如弩炮,但也具有弩所不具备的优雅与从容,使用弓箭不需要在意弹药问题,瞄准射击的同时也能够进行移动,是狩猎场上最自由的猎人。对于高手来说运用不同的抛物线轨迹能够让箭矢飞到其他伙伴难以企及的地点,造成有效的杀伤。不同的&#39;属性瓶&#39;的选择是发挥威力的关键。
  弓的使用方法多种多样,因此猎人需要寻找适合自身的攻击手段,蓄力射击的机动性较高,可以一边移动一边使用。而秘箭和吊射则需要对攻击的落点进行预判。脆弱的防御,让猎人在使用弓时,必须对全局有一个极强的把控能力,并且知道如何有效应付怪物的攻击。
  操作难度:3星
  作为一款近战武器,双刀相比片手剑完全放弃了防御性能,而是将攻击速度特化到了极致。凭借多段攻击和特殊的回避动作贴身与怪物展开肉搏。当进入鬼人化状态之后,更是能使用&鬼人乱舞&给予怪物极大的伤害。不过双刀快速而又连续不断的攻击很容易让猎人&欲罢不能&,对于猎人来说也是一门必修课。
  双刀是一款十分灵活的武器,而掌握鬼人化的使用时机,可以说是一名猎人必须掌握的技巧。通过鬼人化状态下的招式,猎人们可以源源不断的对怪物造成大量的伤害,而旋子回避则可以帮助猎人躲过怪物的攻击。
  大家现在是不是对怪物猎人OL中的武器有了大致的了解了呢?选择一把你最喜欢的武器跟着小编一起享受猎杀怪物的快感吧!
都别拦着我,我要分享出去:
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数据库 站内搜索怪物猎人OL是否真的像很多人说的那样让人绝望
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作者对游戏的评分:
总排名:第1545位
周排名:第291位
& 这次压力测试就要结束了,玩了一段时间的怪物猎人OL和朋友一起体验了这次游戏内的很多内容,OL也具有着自己的特色在里面,当然也看出了OL的特色RMB道具(虽然没有用点券的形式出现但是也看出了道具收费的大致方向)。& &测试单人玩法的感觉是,和掌机怪物猎人没太大区别,在PC版上更多的是鼠标操控方便了很多,在键盘上上操作上要稍微的适应一下,大怪鸟沙狸兽等怪物难度下降很多,游戏虽然狠靠近原版,但是在原版上也加入了一些道具收费游戏的特点,(等级)等级上有着很大的阻碍武器攻击动作有很多是被等级限制着的,道具制作农场都有着等级的限制,等级越高才能购买更高等级的学习书(技能)升级农场这会成为玩家的另一种游戏动力,在武器上猫身上花心思打造帅气厉害的装备,平时也可以在等级升级后去朋友的农场挖矿采蘑菇,或者偷菜,你没看错,就是偷菜,不过偷到的不是菜而是他(她)种下的植物,平时也可以自由狩猎,需要狩猎证,类似疲劳一样的限制玩家游戏次数的道具,在等级上也有疲劳限制,到了疲劳限制后无法升级获得经验但是可以得到道具金钱,游戏内的风景也是一个小亮点,有着天昼夜交替,进入副本后,第一感觉就是鼠标晃动视角要比PSP灵活但是无法上下调整视角稍微有点不自在,不过很快就会适应,键盘操作需要稍微适应一下才能做到PSP的那种连招熟练程度,怪物猎人OL有个很好的锁定功能为了给真正的新手猎人们的一个方便(视角锁定)。& & 组队给人的感觉就是如果你有朋友一起玩的话,无时无刻都可以一起狩猎怪物,一起屠龙吧,坐在家里抠着脚就可以和好基友们一起狩猎怪物,捕获大型龙类真正的有怪物猎人以往宣传视频中的感觉,和基友们一起抓龙,如果你的朋友不在的话,和其他游戏一样组队这叫一个难啊,不过有个特点可以暂时放心,为什么说是暂时放心,原因就是副本都是狩猎怪物,想要材料做东西的等级多高都会去狩猎等级低的任务目标(比如麻痹陷阱需要黄速龙的麻痹牙)不会出现剑灵那种坑爹现象,突然人这多,突然人者少,新手一路单机到满级,有一些猎物身上的素材并不好出所以有一些不喜欢要新人,这样一来也只能说暂时可以放心,因为还是有玩家不歧视小号的,平时多加好友有好处啊。& &游戏内语音功能,这个我没能及时测试到,因为我朋友没装QT语音,不清楚是否清晰,但是根据其他游戏来说QT确实是完善了很多,但是怪物猎人的背景音和特效声音很大,如果要用语音需要先调一下,这对于TX游戏玩家来说算是进一步的福利,在狩猎的时候可以叫朋友帮忙放陷阱,或者扔个音爆弹什么的就好似在一起联PSP一样,欢乐不减反而更多,在狩猎前也可以选择难度分别三种难度,简单中等和困难吧简单说就是,如果选择最难的想必语音是非常好的一种工具了,除非你打字速度是FPS游戏练出来的。& & 猫的委托,就是猫装备材料的获取任务,这个也算是怪物猎人OL的一大特色了(有种娱乐消遣的赶脚)并不是平时的那种紧张的狩猎任务,而是很特别的一些特殊任务,比如第一个接到的给河狸兽清理尾巴,用飞刀扔它的尾巴,如果仍错地方它还会生气挠你,猫的装备也有很多样式像怪物猎人3里的给猫换装备外观种类很多样,怪物猎人OL也保留了猫们的训练长跑举重等猫们的技能也是需要买书的,同样也是要看等级的等级够了就可以装备技能了。& &&地图中的道具也明显化了很多,比掌机中的明显多了,捕虫的地方会有发着金光的虫子,捕捉完了虫子也就消失了,地上的骨架也会捡完了消失掉,不会出现重复搜索,结果一无所获,尤其是矿点,掌机玩家总会吃亏在不小心挖错了结果浪费了个铁镐& & 武器还很少,不过分工还是很明显的,弓弩远程原来算成一类,现在弓弩有了奥义,这样就有了特殊的用途,弩的奥义可以麻痹猎物弓可以大范围攻击,这样看起来弩的补助能力强了很多,弓有了这个奥义在输出上和自身灵活上又有了一个更高的层次,太刀虽然伤害低但是却容易击倒猎物,大剑蓄力容易破坏面部等部位等,武器有了奥义组队断尾更加有意思了。& &说了这么多好,不代表没有不足,老猎人们做任务快,对猎物习性了解,狩猎快装备做的也快,更容易出现疲劳比其他人提早用完,自由狩猎证用完了,现在是测试阶段在线送这些,不必担心,但是公测后这就不好说了,所以是个不稳定的因素,在测试阶段可以看到时装是怪物猎人游戏内的装备,在怪物猎人OL里变成了一种时装,公测后时装可能也具有套装效果,特殊货币,托换礼包用货币,这些就代表着RMB的重要性,道具收费游戏也难免会有这些,只能希望TX不要太过分吧,还有很多的弊端因为还处于测试阶段不能说是公测就是这个样子所以也只能先说到这里了& & 给一个评分的话7.5游戏上还是不错的,画面也没有失去怪物猎人本有的感觉,刀刀入肉刀刀见血,打击感十足,主要是因为地上有留下的血迹,看到怪物出现的鲜血给与的感觉非常好,这些让我给的分比较高,还有农场也是不错的,猫的任务也是加分的关键,扣分的原因是疲劳感觉确实少,刷的快了疲劳根本不够用,(要是没有疲劳限制一两天就火龙套了吧),自由狩猎证也限制了狩猎次数,感觉数量太少(想起了落英)确实不太够用,蓝速龙等这样的小龙都无法得到武器材料只有兽骨生肉这类,又进一步的限制了武器的制作速度,但是武器制作很简单,所以这里扣分较高& &&最后是否值得一玩,怪物猎人迷们我还是很建议玩的,公测后就直接进来玩吧,RMB都还没正式主宰游戏也是一款可以随时都能组队狩猎的怪物猎人,不必在苦恼自己拿着PSP在家里痛苦的单机,这种道具收费游戏就是越早来玩越好,不是能超越别人,而是可以尽可能的多体验游戏好的一面,而不是被RMB过度的打破了平衡,变的面目全非无法正常游戏,成为了攀比游戏,这个时候也就不值得玩了,所以测试抢不到公测了还是可以去玩玩的,这个7.5分也只是我给现在测试的分数,并不能代表真正公测后的游戏,所以最后还是希望大家去体验一下,是否好玩是否值得去玩,还是需要自己亲自体验一下的,体验后才会知道是否适合自己的口味& & 以上就是小编我这次测试的一个总结,也祝愿大家能够得到下次测试资格,或者公测后TX能合理的安排收费道具能力不要过度的破坏了游戏平衡,也希望大家玩的开心吧
感谢下列玩家的捧场!
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