无尽战区闲青山大招 莲的大招范围是怎么判定的

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无尽战区红莲必杀连招教学 红莲连招怎么用
14:41:08 来源:官方论坛 作者:树下的天空 编辑:苍梧君 
  无尽战区红莲必杀连招教学,红莲连招怎么用?今天小编给大家带来旗袍娘红莲的连招秒杀教学,一起来看看吧!
旗袍娘 红莲
  嗯嗯,最喜欢的英雄,模型超漂亮,声音也不错,出场音乐中国风完美,加上冲锋陷阵一往无前的气势,妥妥的最爱啊。
  当等级能开旗袍娘的时候,心里鸡冻不已,迫不及待上手,然后开始各种跪,虐着虐着猛然虐出心得了,于是写下这篇帖子,纯技术分析,不保证实战效果。
技能简介:
  简介就是说那些技能说明没有的东东。
  ML:鼠标左键,可以3连击,最后一下带吹飞倒地。攻击距离:远 (长柄武器) 攻击间隔:中&& 适用范围: 连招&&& 推荐:2连(去掉最后的吹飞倒地)
  MR:鼠标右键,可以2段击,追加2段的时候消耗1个魂戟,最后一击带吹飞倒地。攻击间隔: 无缝& 适用范围: 起手OR连招 OR终结&&& 推荐:由于1段吹飞前有短暂的浮空,做连招时非常好用。
  Q:打地鼠,可以2段击,追加2段的时候消耗1个魂戟,最后一击带挑飞浮空。攻击间隔: 无缝 适用范围: 起手OR连招
  推荐:起手是中距离跳劈,攻击距离超长,一定要2段击,一段挑飞太低,浮空时间不够,接连招超费力,2段妥妥的,强烈推荐作为中间技能使用。
  E:打劫!可以2段击,追加2段的时候消耗1个魂戟,最后一击带吹飞倒地。攻击间隔: 无缝 适用范围: 起手OR连招OR终结&& 推荐:根据你的使用距离和魂戟数量决定是否2段,由于吹飞超级远,收招有后摇,使用顺序很重要。
  R:多段攻击,超华丽超爽的大招,打击感十足,使用过程中点击ML追加伤害,最后一击带吹飞倒地。攻击间隔: 慢& 适用范围: 起手OR连招&&&& 推荐:使用前蓄力1秒左右,这是技能唯一的弱点,作为连招节奏很重要,起手就随便了。
  F:投掷技能,使用过程无敌,带原地倒地效果。攻击间隔: 无缝&&& 适用范围: 起手OR连招OR终结&& 推荐 :用于起手是为了防对手,但空抓很难命中,连招的话倒地真心难处理,作为终结用较划算。
  SP:空格键,拉人,可以把敌人拉到跟前,自带后撤,是先手的好技能。攻击间隔: 无缝&&& 适用范围: 起手OR连招&& 推荐 :带霸体,用于起手很棒,但是距离真心没有想像中的远,所以能否使用的好距离把握是关键,起身保护的时候防守反击用效果很好。
  MM:鼠标中键,增加90秒的攻击加成和暴击加成。攻击间隔: 无缝& 适用范围: 攻击间隔&&&&&& 推荐 :为什么最后写,因为很没用,实测裸装不带BUFF攻击与带BUFF攻击一样,上下限在20点伤害之间,暴击几率真心看不出来,用吧,聊胜于无。
  事先声明,所有连招均是在非机械键盘的环境下测试的。有钱人的世界偶不懂。
  基础连招:& E+Q+Q+MR+F&& 变招& E+Q+Q+MR+MR&&& 说明 : 简单高效,全是无缝技能,按就出,练习场苏洛测试伤害为700-780。
  进阶连招: E+E+Q+Q+ML+ML+MR+F& 变招&&&& E+E+Q+Q+ML+ML+MR+MR& 说明:& 连招是在魂戟全满的情况下使用,伤害在950-990 。
  高阶连招:(红莲11连)MM+SP+ML+ML+E+E+Q+Q+ML+ML+MR+(F OR MR) 变招 MM+SP+ML+ML+MR+(MR OR F)+Q+Q+ML+ML+E+E&&&& MM+SP+ML+ML+Q+Q+ML+ML+MR+MR+E+E 说明: 伤害爆棚,裸装输出在之间,前期谁中谁难受。
  必杀连招:(红莲超必杀连)MM+SP+ML+ML+R+Q+Q+ML+ML+MR+MR+E+E& 说明:中者非死必残,裸装练习场苏洛实测,伤害之间,唯一的破绽是ML+R,ML的硬直不足以支持R的蓄力,有零点几秒的反应时间,抓住了就可以破,绕后偷袭很好用。另外SP后面直接+R效果很好。
  必杀起手连招: MM+R+Q+Q+ML+ML+MR+MR+E+E& 说明:作为2梯队冲脸的时候超好用,全程高爆发,蓄力的时候前排有人保护,妥妥的。伤害在之间。
  另外,还有些突发连招,比如F+Q+Q+ML+ML+MR+MR+E+E,MR+F+Q+Q+ML+ML+E+E,Q+Q+ML+ML+E+E等等,不做介绍,这需要视临场情况和突发事件决定的。
  总结:连招很多,需要大家去发现,有以下几点需要说明:吹飞过后接SP,拉回来对方是直接倒地的,很多技能连招接不上,所以SP作为中间连招后面必须接Q+Q,同理,F一样。E只能1段接F,2段我接不上,Q+Q后面能连接一切技能(除大招),考虑技能伤害最大化才有上述连招。E技能吹飞倒地距离超远,收手有后摇,基本技能很难接上。所有ML均可以省略,但是伤害就少很多。
  PS:忘了说,旗袍娘除F,SP外技能均不带属性状态(无敌,霸体,闪避等),所以哪怕大招都能被打断,使用时机是关键。
  另外只要前面存在倒地了,后面再倒地判定都会加快,这会使很多连招难以为继,尤其泰拳男连招。
  还有一个重要的情报没说。练习场环境是旗袍娘32步距离,1套超必杀或者11连可以将中心点的苏洛妥妥打到护栏边,16步的连击距离这在比赛时是很难实现的,肯定将对手逼到墙角了,这时候吹飞距离消失很多原先无法使用的连招可以甩了,几乎是脸滚键盘的节奏,爽到爆。
  以上连招,只要起手中了,没人干扰的话基本你可以双手脱离键盘等待倒地保护或者回弹射平台读秒了。少有的几个能一套带走的英雄。
  嗯嗯,就这样,大赞旗袍娘。
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游戏平台:PC
上市时间:(测试)
游戏特色:
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说明一下,本次测试下掉了所有影响到英雄攻击暴击以及附带各种BUFF的装备,均为白装(初始装),靶子为玖味。单段伤害取不暴击,多段伤害取暴击次数最少。加上我多次测试后来发出来这其中的最低伤害和最高伤害误差是多少。然后分析英雄大招的定位以及用法和忌讳,最后给出评分。5星为满星!等下看看就知道了。
为什么是玖味
点亮12星座印记,
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top2.塔塔:大招无暴击全裸装备输出(419~460对玖味)输出水平:中游(实战看起来伤害高是因为塔塔全攻太多)输出环境:极佳!优点:不容易被打断,掌握制空权后获得大部分视野,自带敌人位置显示!不会受敌方闪现影响而输出打空,对集中的敌人能够造成重创。缺点:过长(135S)伤害并不算上游,容易被带有瞬间位移技能,无敌技能和霸体技能(比如苍横)的敌方逃脱!如果位置控制不好下来容易被爆菊致爽。后话:虽然制空时间有限,但是就凭那十几秒的制空时间完全可以先释放出来。如果是抢人头可以利用左键点射来查看对方血量来决定如何攻击。技能综合使用评分:★★★★☆(强力技能)
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客观实际应当和主观评价分开。在评价时应当点出给评价做支撑的客观实际。
这样即能方便他人做个人判断,又能给予他人以建议。
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top4.唐小藏:大招4次攻击无暴击(470~508对玖味)伤害输出:中游!输出环境:较好!优点:远程技能,既可以远距离释放,不容易被打断。有一定的伤害(实战肉还是稍微多一点)对于集中的敌人有一定的骚扰能力!缺点:根据此英雄定位输出并不算高,范围不算太大,作为一个辅助此技能控制能力一般! 后话:这个英雄我从没玩过所以我不敢瞎说抱歉....(实话实话就是没玩过不敢下定论,但是被打过啊-.-)评分:?????
烈焰侦探·赤:大招单次无暴击伤害(360~410对玖味)伤害输出(爆发型):爆发力中下游水平!输出环境:较好!优点:范围超大,挡视线- -,对周围大范围敌人的干扰能力强,对脆皮伤害也不俗(其实我觉得赤当刺客不错的)缺点:这伤害除了对脆皮高,对同类的战士辅助坦克确实不算很疼。总之这个技能被断几率并不是很低。后话:利用突进技能迅速融入敌方密集人群然后逮捕他们吧!这个英雄我大家可以用刺客的定位来试试打一把看看感觉吧,感觉大招除了伤害略显无力但对脆皮杀伤力强所以我觉得此英雄加上那些普通的技能很适合当刺客,反正这个大招我个人感觉就是伤害短板,不过实用性并不差!技能综合评分:★★★★(看在不会被闪现勉强多给半星,本来打算给3星半的)
我决定先发玩战士的,然后职业推类发。
莫得雷德(莫受:大招单次无暴击伤害(500~550对玖味)伤害输出(爆发型):中上游优秀级别!输出环境:较好!优点:突进距离长,虽然范围小但毕竟也能审判两个秀恩爱(贴在一起)的敌人吧。伤害也是不低。还自带特仑苏光芒!突进速度很快,对于前摇较长的英雄正面刚的时候有一定优势!缺点:预判准点啊兄弟别只圣光不来审判233,一定预判准点哟,并不算短!后话:用一句CP的话说,就跟斯提拉的摧心掌一样,摸到你必定打出!前期此技能伤害还是蛮给力的,后期大众水平。跟莫受打最好别直线傻乎乎的冲!技能评分:★★★★(不错的技能嘛)
楼主继续。
top6.红莲:大招多次暴击最低次数伤害(564,实战中非常不稳定罢了,不过实战绝对不低这里取得是比较低的输出)伤害输出(多段)实战一般都是中游
输出环境(实战):差!(刚玉缺点虽然都相似,但是可没红莲姐你这么装逼墨迹)优点:控制能力极强,输出实战中也算不低(真的想不出来别的优点了..)缺点:让我想想...输出,不能转视角,非常容易躲开,一旦打空只能等着一群敌人爆你菊花,释放时间过长..... 后话:这个英雄的大招对对手的技能有着极为苛刻的要求,稍有不慎就会变成你在一群远程输出狗面前装逼然后...但是一旦达到输出条件(也就是地方ALT等等都交了)那么控制能力非常强大!技能评分:★★★(不怎么实用啊,这技能槽点蛮多的)
吉格不发了,我从来玩都没玩过,就这次练习场看了一下。
top7.秋山:大招多段伤害无暴击(540~564~?不确定多段伤害取决于暴击,对玖味)伤害输出(多段):中上游!输出环境(练习场以及对手没有闪避技能):优秀!(对手又闪现等被动):极差(下来就被爆菊啊...)优点:空中打击敌人,对于一些近战英雄甚至远程的也能安然无恙躲避,伤害不低。缺点:敌人有倒地闪避技能(如空灵越闪现)简直下来再爽一次....而且有玩家反映有时候敌人会莫名其妙的落下!后话:凭借此英雄本身的强力技能耗了对面闪避技能也是可以的啊,尽量不要和一个未知闪避技能使用的英雄的上去就R起来,其实这些技能都有一个弊端,那就是又闪现绝对的轻松应对下来恶心你一脸!技能综合评分:★★★★(本身强力的其他技能只要让对手交了闪现.....咩嘿嘿,如果对手以及交了闪现,就算你不用大招起手其他技能连上去也是毫无压力吧,冲入人群的时候如果没队友尽量别这样,你们懂!)
我很累的!可以明天更嘛
top8.贝狄威尔:大招持续输出伤害取暴击最少一次(总之输出大都稳定680左右,最高一次打了820多直逼阿和...但还是没有追上哟)这个英雄我没玩过不谈那么多了简短一下吧,虽然没玩过但是被打过还是这一句话,个人感觉他的大招实战起来并不吊炸天啊....当然我没玩过这个费尔南多的弟弟(又扯CSOL了)
毕竟我大部分英雄都玩过但是有的可能不会太会玩吧,至少技能什么我都了解,实战也打过那么一些,所以有一些可能会偏差不过大家多多帮助啊!我要去装逼了大晚上没人有点累了晚安
敢不敢试试草人( ﹁ ﹁ ) ~→绝对感人
其实要说最高,还是巴哈,最起码他可以扔三次,我只是从数据上面说的。
吉格,骑骆驼撞击虽然伤害低,但是左键对准落下砸地板的那一下伤害非常高
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