欧陆风云3神风秘籍哪个国家最容易入手

关于修改欧陆风云3神风 国家重点地区_欧陆风云吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:38,653贴子:
关于修改欧陆风云3神风 国家重点地区
我每次弄一个国家重点地区 就得等好几十年才能再换另一个地方 请问能不能修改一下时间
几十年太慢了
随后会放制作过程
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
男生们快来吧 关于女生...
帖序 —————————分割线——...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
Defines.txt7300 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)把7300换成想要的日数,不过还要乘上行政效率才是实际日数
哇 大神出现了 谢谢 谢谢 非常感谢
那传播文化的时间能改吗?/
像传播文化的时间
传教的时间 等等各种时间
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴热门搜索:
拼音检索:
当前位置: >
> 欧陆风云3:神风
欧陆风云3:神风 中文版Europa Universalis 3 - Divine Wind
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:343 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签:暂无 专题:暂无
我要评分:
《欧陆风云3》在历史策略游戏有着不俗的地位,一经发布就给玩家留下了深刻的印象。玩家在相当长的时间内可以挑战不同的国家,游戏的内容也十分全面,需要发展政治,经济等多个方面,对于玩家的策略要求很高,十分具有挑战性。游戏先后发布四部资料片,本作《欧陆风云3:神风》是《欧陆风云3》的第四部资料片,新资料片场景将设定在远东地区,在画质和地图的细节方面均有改善。
明或满洲西化时会移除派系系统。明朝成立清朝后游戏不会再崩溃。部队移动中不能更换将领了。大幅削弱后备兵力。大幅减少兵力补充速度。修正多处日本幕府BUG。
对游牧国家进行改进,游牧国家占领的有游牧国家核心的省份、1年后叛逃到游牧国家、无核心2年叛逃。正常国家占领游牧国家省份、必须派遣殖民队占领、当殖民人数达到1000时、该省份叛逃。
新增幕府系统,对日本地图修改较大。并增加了四个大名,分别是藤原氏、源氏、橘氏、平氏。日本必须有将军、幕府威望大于70才能对外宣战、威望小于70时、四个大名才可相互混战。
大明新增派系系统,分为宦官派系、文官派系、儒教派系。宦官派系允许殖民、派遣商人,不允许宣战、建筑、传教,陆军上限-60%。文官派系允许建筑,不允许殖民、宣战、派遣商人、传教,海军上限-60%。儒教派系允许宣战、传教,不允许建筑、殖民、派遣商人,陆军、海军上限-60%。
游戏对特产新增战略物资效果,如谷物、陆军上限+25%,瓷器、正统性+5%。
游戏新增游牧国家,将蒙古汗国、卫拉特蒙古、帖木儿、金帐汗国等改为游牧国家、每隔5年对非游牧国家进行战争、与游牧国家接壤的国家有殖民队加成。
游戏截图&视频
欧陆风云3:神风 下载
《欧陆风云3:神风》中文版
你可能还会喜欢
精品游戏推荐
策略战棋精品游戏
CopyRight2004年-2013年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9易宁:欧陆风云3神风实用修改教程
易宁:欧陆风云3神风实用修改教程
一.开局系数修改
用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player=
{中内容替换为以下语句:
global_manpower_modifier = 250
global_tax_modifier = 250
production_efficiency = 250
trade_efficiency = 250
overseas_income = 250
infantry_cost = -5
cavalry_cost = -5
artillery_cost = -5
bigship_cost = -5
lightship_cost = -5
galley_cost = -5
build_cost = -5
merchant_cost = -5
colonist_cost = -5
inflation_reduction = 100
global_revolt_risk = -5
badboy_limit = 100
war_exhaustion = -5
officials = 1000
defensiveness = 100
merchants = 100
colonists = 100
diplomats = 100
missionaries = 100
spies = 100
government_tech_investment = 2500
production_tech_investment = 2500
trade_tech_investment = 2500
land_tech_investment = 2500
naval_tech_investment = 2500
stability_investment = 2500
max_war_exhaustion = 25
global_spy_defence = 100
prestige = 100
badboy = -100
legitimacy = 100
merchant_compete_chance = 25
colonist_placement_chance = 25
missionary_placement_chance = 25
spy_efficiency = 25
land_morale = 100
naval_morale = 100
land_forcelimit_modifier = 25
naval_forcelimit_modifier = 25
army_tradition = 25
navy_tradition = 25
discipline = 1000
reinforce_speed = 1000
leader_fire = 100
leader_shock = 100
leader_siege = 100
leader_naval_manuever = 100
global_regiment_recruit_speed = -1
global_ship_recruit_speed = -1
修改每年增加官员数量
merchants = 每年增加商人数量
colonists = 每年增加移民数量
diplomats = 每年增加外交数量
missionaries = 每年增加传教数量
spies = 每年增加间谍数量
officials = 每年增加行政官员数量
修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本
production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本
trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本
land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本
naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本
stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本
修改全局收入比例
global_tax_modifier = 税务收入
production_efficiency = 工业收入
trade_efficiency = 贸易收入
overseas_income = 海外收入
global_manpower_modifier = 预备兵数
修改顾问投资数量
government_tech_investment = 行政投资获得点数
production_tech_investment = 工业投资获得点数
trade_tech_investment = 贸易投资获得点数
land_tech_investment = 陆军投资获得点数
naval_tech_investment = 海军投资获得点数
stability_investment = 稳定投资获得点数
修改国家稳定能力
inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力
global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率
max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度
global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力
修改国家发展能力
prestige = 增加声望
badboy = 减少恶名
修改官员工作效率
merchant_compete_chance = 增加商人成功几率
colonist_placement_chance = 增加移民成功几率
missionary_placement_chance = 增加传教成功几率
spy_efficiency = 增加间谍成功几率
修改国家军事能力
land_morale = 增加陆军士气
naval_morale = 增加海军士气
land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限
naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限
army_tradition = 增加陆军传统
navy_tradition = 增加海军传统
discipline = 增加训练比例
reinforce_speed = 增加补充速度
修改将领附加能力
leader_fire = 增加步兵射击
leader_shock = 增加骑兵冲击
leader_siege = 增加炮兵围攻
leader_naval_manuever = 增加船只机动
修改购买单位成本
infantry_cost = 减少步兵成本
cavalry_cost = 减少骑兵成本
artillery_cost = 减少炮兵成本
bigship_cost = 减少大船成本
lightship_cost = 减少小船成本
galley_cost = 减少桨船成本
build_cost = 减少建筑成本
merchant_cost = 减少商人成本
colonist_cost = 减少移民成本
二.修改游戏结束时间
用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 替换为end_date =
三.加快科技发展速度(举例中国)
用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:
chinese = {
modifier = 1.0
start_level = 3
cav_to_inf_ratio = 0.5
四.单位修改
1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)
用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt文件,查找enable =
han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id =
0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。
2.修改势力拥有兵种(举例修改明朝拥有兵种)
用记事本打开游戏目录\common\countries\Ming.txt文件,historical_units =
{括号中的即使该势力拥有的兵种,添加或减少即可。如希望汉族八旗步兵、绿营骑兵只有明朝拥有,则依次打开游戏目录\common\countries\Manchu.txt文件、qin.txt文件、wu.txt文件、xia.txt文件,删除其间的han_banner和reformed_manchu_rifle语句即可,这样做的意义在于防止修改兵种能力后,使计算机对手兵种也同步加强。
3.修改兵种能力(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\common\units\han_banner.txt文件,将内容替换为:
# Han Banner Army
type = infantry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
用记事本打开游戏目录\common\units\reformed_manchu_rifle.txt文件,将内容替换为:
# Reformed Manchu Rifle Tactics
type = cavalry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
4.修改兵种名称(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\localisation\text.csv文件,查找汉族八旗步兵,替换为中国步兵。查找绿营骑兵,替换为中国骑兵。
备注:中国单位
asian_arquebusier 亚洲火绳枪兵
asian_charge_cavalry 亚洲冲击骑兵
asian_mass_infantry 亚洲征募步兵
asian_musketeer 亚洲滑膛枪兵
chinese_dragoon 亚洲龙骑兵
chinese_footsoldier 亚洲攻击步兵
chinese_longspear 亚洲长矛步兵
chinese_steppe 亚洲草原骑兵
east_asian_spearmen 东亚矛兵
east_mongolian_steppe 改良亚洲草原骑兵
eastern_bow 东亚弓骑兵
han_banner 汉族八旗步兵
japanese_archer 亚洲长弓兵
japanese_footsoldier 亚洲防御步兵
japanese_samurai 日本骑马武士
manchu_banner 八旗骑兵
mongolian_bow 弓骑兵
reformed_asian_cavalry 改良亚洲骑兵
reformed_asian_musketeer改良亚洲滑膛枪兵
reformed_manchu_rifle 绿营骑兵
五.删除派系
用记事本打开游戏目录\history\countries\MNG - Ming.txt文件,删除下列内容:
faction = temples
faction = enuchs
faction = bureaucrats
enuchs = 80
六.加快行军速度(对计算机对手同样有效,慎用)
用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,替换相同条目内容:
10.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_,
10.0 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,
7.55 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,
60.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,
100.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,
40.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,
60.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。话说EU3神风里,各剧本从来没有出现过的潜在国家有多少?_欧陆风云吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:38,653贴子:
话说EU3神风里,各剧本从来没有出现过的潜在国家有多少?
我是参照了以前玩信野12...
大豫网转载,求真相。
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
法,英,勃,奥,卡,马木,明朝都拆掉就知道了
吴、夏、秦
约克话说怎么需要验证码……
约克,比较难出需要英格兰文化土地被不属于英格兰文化的国家占据,放民族主义者,占一块地就1个核心加泰罗尼亚,一样难出需要加泰罗尼亚文化土地被不属于加泰罗尼亚文化的国家占据,放民族主义者艾丁,奥斯曼文化威斯特伐利亚 需要哪个文化我忘记了,出现条件未知菲斯 柏柏尔文化,不能被柏柏尔文化国家占领,国家仅限于摩洛哥境内几个柏柏尔文化省份,不包括与伊比利亚半岛隔海相望的那个省份(但一旦出菲斯民族主义者其可以占领哪个省份加上核心)**法兰西 法兰西文化,MS只有AI才能放出,但如有革法核心可以通过民族主义者放出海地 殖民地建国,需要事件并需要民族主义者希腊 希腊文化省份爆民族主义者,不过很难出
美洲不是一大堆?
但,神奇的共和制,中世纪的曙光
骑士团偶尔会爆出希腊
弗拉基米尔。。这个谁见过就神了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置: &}

我要回帖

更多关于 欧陆风云3神风修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信