巫师2画面设置3画面很不错,为什么叫狂缩

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《巫师3:狂猎》(又名名侦探3:狂缩)评测
【17173游戏机频道招聘写手中,】
  《巫师3:狂猎》是一款由波兰游戏公司CD PROJECT RED制作的小说改编游戏《巫师》系列的第三作,其英文原名为《The wicher3:wild hunt》,然而这款游戏的实际内容和其名字所表述出的概念截然不同,这并不是一款以某个手无缚鸡之力的魔法师为主角的游戏。无论是英文译名witcher或者中文译名巫师都与原作想要表达的意识有差池。
  在波兰语中Wied?ma意为女巫,特指女性巫师,而游戏所使用的名称Wied?min是由作者安德烈自创的词语,如果按照波兰语单词变形的规则来看,这个词应该是男巫的意识,但作者本意更趋近于将这个词定义为“术士”,而非单纯的男性巫师,所以后来当英文版小说被译为《the witcher》时,作者表示更喜欢hexer这个词。
  其实,根据字面意识的直译和详其内容的意译都能做到信达雅的标准,只是个人喜好的问题,就比如我更喜欢将《Metal Gear》叫做合金装备,而不是潜龙谍影。有的时候,一个词的定义会被一个影响力巨大的事物所改变,而《巫师》这一系列游戏或许能够重新定义“巫师”这个词语的意识,玩过游戏的人将会习惯性的将巫师这个词,联想成拥有两把剑,会释放魔法,头发花白的人物形象。
  国内的大部分玩家可能更喜欢猎魔人或者狩魔猎人这个翻译,也更能体现作品主旨,属于不错的意译,但是如果真的要给《巫师3:狂猎》做一个意译的话,那大概要翻译成《名侦探3:狂缩》了吧。
▲实际游戏与E3时的演示画面对比
  有不少人觉的,那些在实际游戏出来后吐槽画面缩水的人十分矫情,这部分人大概没有看过E3展时演示的游戏画面有多惊艳,所以笔者特意去同样的场景截了两张图来和XONE版本的巫师3做对比:
  看完之后你也能理解吐槽画面缩水的人的心情和“狂缩”这个名字的由来了吧。
▲XONE版与PC版的对比  笔者使用的显卡是英伟达GTX960,除了黄老板毛发特效没开以外,其他效果全开。帧数能够稳定维持在30帧,相比XONE的效果要好上一点,画面呈现更锐利一些。而XONE版就相当于PC版的中高特效。
  而两个版本最大的差别并不是画面,而是游戏的读取速度,笔者使用的CPU为E3-1230,普通硬盘,8G内存,在快速传送时只需3秒,而XONE版需要10多秒。十分拖慢游戏节奏。
▲游戏通过各种任务刻画出了巫师3的世界,有些任务细致入微到影响人的心情
  需要声明的是,笔者主线内容玩的很少,大部分时间都花在了游戏的支线任务上,这也是《巫师3》的一大魅力,许多任务都制作的十分细腻,不像上古卷轴5那样细节上略显敷衍。玩家在进行任务的过程中会遇到许多对话选项,每次对话都可能影响这个任务的结局,走错一步都有可能害死一个人,甚至害死一整个村子的人。
似乎每个狩魔猎人都有强大的案发现场分析力,他们可以利用感知来发现蛛丝马迹,然后分析案情,几乎所有任务都有类似这样的桥段,这也是本作被称为名侦探的原因
  《巫师3》的许多任务都有各种不同的结局,每个结局带给玩家的最大影响并不是获得的奖励,而是故事耐人寻味的BAD END散发出了情感共鸣,让人悲伤不已,使得玩家一再重复读档,想要找到最完美的TURE END,但有时却发现,所有的结局都是BAD END。
▲战斗系统并不复杂,满足了玩家按按键,砍砍人的欲望
  《巫师3》的战斗系统为ARPG,主要可以归纳为,近身用刀砍、魔法来辅佐、嗑药以致胜,这种玩法最有效最直接。当然了,你也可以像耍猴一样砍一刀,滚一下,再砍一刀,再跳一下来玩,让自己感觉像玩动作游戏一样。
  游戏中的动作捕捉是由某位剑术大师亲自完成的,所以游戏的每个招式都显得十分现实,没有太多华丽的东西,有的时候击败敌人会触发有些血腥的终结技,还是蛮痛快的。
  《巫师3》的发售打破了相当长的一段欧美RPG大作真空期,他的故事剧情虽然在整体格局上缺了点宏伟的气势,但要比同类型游戏空洞的,没有灵魂的故事要好上许多。
  另外,游戏中还有一些内容并没有在本文中体现出来,比如开放的世界、角色升级系统、采集系统、炼金与锻造。不写的原因就是我认为没有把它们单独拿出来的必要,各位玩家只要知道这些内容能够增添玩家的乐趣,并且有其深度,但是与大多数作品类似,区别不大。
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与巫师3 评测,巫师3 狂缩,巫师3 狂猎,巫师3,名侦探3,巫师相关的文章有:  《(The Witcher 3: Wild Hunt)》越来越接近发售日,游戏的画面也已经是最终确定的版本,玩家们对游戏是否缩水的疑问也越来越强烈。但是可惜的是,和很多以游戏画质作为宣传噱头的游戏一样,《巫师3:狂猎》最终也逃不脱缩水的命运。
  国外网友&Youraveragenord&最近公布了一批截图对比,证实《》确实已缩水,而且程度非常明显(作者没有指明对比平台,不过想必缩水不带独占的吧),画面党请做好心理准备:
同一游戏场景,上图为VGX 2013官方演示截图,下图为最新截图
上图为2015年1月实机截图,下图为2013年首发演示截图
火焰和粒子特效,你猜哪个是实机截图
上图为《巫师2》,下图为《巫师3》最新截图
草丛对比,上图为早期截图,下图为最新截图
上图为最新官方截图,下图为1年前的Youtube截图
左:实机截图,右:早期官方截图
时间是把缩水刀
请告诉我这是贴图Bug
请务必告诉我这是贴图Bug根据VGChart情报,射击大作《使命召唤13》美国初周销量仅180万套,虽然美国人喜欢打枪,游戏也是冠军,但对比前作660万套狂缩超3倍。据悉,游戏180万套销量包括PS4版碟版830,989套,Xbox One版碟版781,551套,PC版统计碟版与Steam版25,712套,虽然主机版数码版并未统计,但考虑到主机版数码版相对较少,主机玩家没有被统计上。《使命召唤12:黑色行动3》美国初周销量超660万套,而且还不是系列销量最棒的游戏。虽然游戏套装《使命召唤4:现代战争》重制版,但连TGA提名都未进,EA的《战地1》与《泰坦陨落2》却提名,而且《泰坦陨落2》还提名年度最佳游戏。另外,根据历代销量排行榜,从《使命召唤10》系列开始下滑,《使命召唤11》从巅峰的3000万套下滑为2100万套,不知《使命召唤》新作是否还将套装一款重制版游戏,比如《使命召唤6》这样的策略,还是像用户反馈的那样不做高科技战争,《使命召唤》该拿出实力展示王者射击游戏。免责声明:凡本网注明&来源:XXX(非舜网)&的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网转载其他媒体之稿件,意在为公众提供免费服务。如稿件版权单位或个人不想在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。}

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