新萌求教,怎么得高星轮回道和阴阳师破势御魂魂

阴阳师破势怎么快速刷取 破势御魂攻略
&&&&&&阴阳师破势怎么快速刷取?阴阳师破势怎么获得?阴阳师破势攻略。下面就和小编一起来看看吧。
&&&&&&阴阳师手游破势星期几刷?阴阳师手游御魂也是玩家肝的一部分,因为御魂246号位属性随机,御魂还有星级之分,所以玩家很难刷到实用的御魂,御魂破势加暴击和额外伤害,那么阴阳师手游破势星期几刷?阴阳师手游破势在哪里刷?感兴趣的小伙伴们不要错过哦!一起来看看吧!
&&&&&&阴阳师手游破势哪里刷?
&&&&&&1、第2章剧情副本,建议去困难级里面打
&&&&&&2、周六,周日御魂副本随机
&&&&&&3、神秘商店随机刷出
&&&&&&阴阳师手游破势星期几刷?
&&&&&&周五也可以刷了,不知道真假。大家可以测试下,取代了蚌精~(已经证实)
&&&&&&破势使用技巧:
&&&&&&在暴击几率高于95%的情况下,破势暴击流茨木如果不把暴击伤害堆到180%以上,收益和纯攻击心眼持平甚至要小。反之,当暴击率很高的情况下,爆伤越高收益越高,而且收益成长非常大。所以堆暴击的同时务必堆爆伤。
&&&&&&无论破势还是心眼流,需要前置单体为你把敌方个体血量削至越低越好。心眼可以用群攻做前置,但是目标个体需要血量在30%以下;破势要保持其余个体血量在70%以上。
&&&&&&如果不能兼顾暴击和爆伤,个人认为心眼性价比会高出不少。
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正在加载,请稍后...您现在的位置:&&&&阴阳师茨木童子御魂破势和心眼哪个好
阴阳师茨木童子御魂破势和心眼哪个好,一直说破势和心眼到底哪个好?现在就来简单分析一下
SSR茨木童子
1.破势的暴击15%是指暴击几率增加15%
2.心眼的攻击加成15%是指攻击数值增加15% 即增加1.15倍
3.4破势对&攻击溢出&部分也会进行判定 即当攻击溢出伤害到对生命值高于70%的单位时 也会造成额外40%的伤害 即1.4倍溢出攻击的伤害
4.4心眼对&攻击溢出&部分也会进行判定 即当攻击溢出伤害到对生命值低于30%的单位时 也会造成额外50%的伤害 即1.5倍溢出攻击的伤害
为了方便我计算 我们在这里默认茨木的基础攻击为1000 基础暴击10% 基础暴击伤害150%
①破势:茨木发动地狱之手造成263%的伤害 即 此时将进行一次暴击判定 4破势会增加15%的暴击概率 同时还有2暴击套+15%暴击概率 即40%的几率(加上自身本来10%)发动暴击 暴击伤害150% 伤害为&1.5=3945 但也有60%的概率不会发动暴击 伤害依然是=2630 数学期望计算为&60%+&1.5&40%=3156 此时对残血怪造成的伤害为3156
②心眼:在收割残血时心眼有15%的攻击加成 茨木发动地狱之手造成263%的伤害 即&2.63=3024.5 茨木也有25%的暴击概率 暴伤150% 其倍率的数学期望为1&75%+1.5&25%=1.125 另外对于30%以下血的单位会造成50%的伤害增益 所以实际造成的伤害是&2.63&1.125&1.5=
溢出伤害:
当同时面对5个满血时 70%+生命的人越多 4破势伤害越高 反之残血的越多 4心眼伤害越高
溢出伤害在计算时过于复杂这里就不展开计算了 总体上在残血战术中心眼的伤害是高于破势的 主要是收割时心眼15%的攻击加成和50%的伤害加成 要比破势看脸的暴击伤害和40%伤害加成要高 而且破势40%的加成只会对70%+生命的单位有效果 心眼50%的伤害加成在玩家决定打残血收割时 保证了100%的发动
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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阴阳师茨木童子御魂选心眼还是破势?
时间:  来源:互联网  阅读次数:3369  小编:大头  我要分享:
网络是对于茨木童子御魂的选择有两种,破势或者心眼,因此这两种的选择也是众说纷纭。下面我们从数据实际计算上来判断出破势和心眼孰优孰劣。
一、残血收割战术简介
相关下载系统:Android/ 大小:3.9 MB 版本:安卓版系统:Android/ 大小:19.4 MB 版本:V2.3.0 安卓版系统:Android/ 大小:19.4 MB 版本:V2.3.0 安卓版系统:Android/ 大小:532 MB 版本:V1.0.6 破解版系统:IOS/ 大小:50 MB 版本:V1.3.2 苹果版
SSR式神茨木童子在打死对方式神或阴阳师之后,剩余的攻击伤害可以分给其他所有人,而且不是平分,比如2000伤害,打死300血的单位,剩下1700,所有还活着的单位都将受到1700的伤害。配合3鬼火妖术“地狱之手”,增加1.63倍的攻击,打残血怪物,溢出的大量攻击伤害,可以变单攻为群伤,甚至直接秒杀全场。这种打法名之残血收割。
二、御魂基本情况
1 目前游戏中破势和心眼的套件属性如下:
2 属性解释:
(1)破势的暴击15%是指暴击几率增加15个百分点;
(2)心眼的攻击加成15%是指攻击数值增加15%,即增加至1.15倍;
(3)破势4件套技能对“攻击溢出”部分也会进行判定,即当攻击溢出伤害到对生命值高于70%的单位时,也会造成额外40%的伤害,即1.4倍溢出攻击的伤害;
(4)心眼4件套技能对“攻击溢出”部分也会进行判定,即当攻击溢出伤害到对生命值低于30%的单位时,也会造成额外50%的伤害,即1.5倍溢出攻击的伤害。
三、变量控制
1 除特殊说明,本文对无法除尽的数四舍五入保留到0.1,对可以除尽的数保留精确值。
2 本文不考虑御魂其他增益效果,包括但不限于攻击、生命、暴击、防御、效果等。
3 文不考虑茨木的“生命、防御、速度、效果命中、效果抵抗”属性的影响。
4 本文考虑6人赛,且对方场上有6人(没有式神或阴阳师被打死),4人赛类比即可。
5 默认残血收割时发动的攻击为三鬼火的妖术:地狱之手(对单个单位造成263%的伤害)。
6 默认残血怪的防御为0。
四、茨木属性默认计算值
本文计算时,将茨木属性默认如下
五、变量设置
本文假设以下变量
六、两种御魂配置情况下总输出计算
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