什么的什么 电竞是什么意思

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【电竞椅】电竞椅是什么 电竞椅有哪些特点
平时我们所使用的椅子种类是非常多的,在这个科技发达的时代,椅子的变化也是无穷的。大家有听说过电竞椅吗?电竞椅是什么呢?不清楚的朋友就跟随小编一起去了解一下吧!
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电竞也是我们生活中要使用到的一种,电竞椅是一种人们在游戏中需要使用到的椅子,也被称为&电子竞技&。那么这种电竞椅的主要功能与特点是什么呢?下面就来听听小编的介绍吧!
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&&&&&& 电竞椅简介
&&&&&& 电竞椅其实是电子竞技座椅,被简称为电竞椅。从这个名称上,我们就能大致了解电竞椅的作用。电竞椅是专为玩游戏的人准备的,电子竞技就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动,电子竞技运动就是通过电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,通过运动,就可以锻炼以及提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力以及意志力,可以很好的培养参与者的团队协作精神。那么参与者在比赛的时候所用到的座椅就是电竞椅。
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&&&&&& 电竞椅功能
&&&&&& 电竞椅的功能非常强大,不再是仅仅局限于游戏座椅,目前已经被广泛的普及到人们的工作以及学习、生产的场所。电竞椅在上有非常高的人体工程学、对人体健康有很大的好处。电竞椅的先驱品牌是DXRACER,DXRACER首次将人体工程学概念带入了座椅,并且还研发出了各种外设配件,将最好的游戏工作体验提供给参与者。
&&&&&& 电竞椅特点1
&&&&&& 1、面料混搭:面料混搭是电竞椅的一大特点,根据欧洲座椅专家舒适度的测验结果,靠背处采用的是跑车专用软质皮革,处采用的赛车专用碳纤维仿皮材质,侧翼部分仍然使用饱受好评的赛车专用颗粒布进行;
&&&&&& 2、颜色混搭:颜色混搭也是电竞椅的特点,从我们提供的图片中可以看出,电竞椅的色彩是比较丰富的,糅合黑白格图案概念,完美诠释F1精神;
&&&&&& 电竞椅特点2
&&&&&& 3、视觉效果:电竞椅的视觉效果是比较强的,整体造型时尚大气,不仅仅实用性一流,而且装饰性也是一流的,电竞椅很好的实现了座椅从实用主义到新视觉主义的完美过渡;
&&&&&& 4、钢制骨架升级:电竞椅与一般的椅子是不相同的,电竞椅的在原来的基础上优化内部框架结构,骨架部分整体加厚1毫米,舒适度提升,安全更有保障。
&&&&&& 电竞椅特点3
&&&&&& 5、高直靠背:高直靠背也是电竞椅的一大特点,电竞椅的这种高直靠背设计弥补了目前绝大部分的低靠背,头部及颈部无法倚靠休息的问题,而电竞椅就能够保持人体的坐姿不受疲劳;
&&&&&& 6、可调扶手:电竞椅的扶手是可以随意调试的,使得长时间操作键盘鼠标的肘关节呈90度。这样就可以很好的避免因长时间呈坐姿的状态,而导致肩膀和手腕因长时间疲劳而导致溜肩及驼背现象的发生。
&&&&&& 文章来源:
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经营网站备案信息专访竞技时代李金龙:VR电竞究竟是什么?
日 来源:厂家稿件 编辑:小花妹妹
& &VR、VR、VR,如果你关注互联网,相信这个词语已经或者即将把你,因为它实在是太火了。
& &无论是科技、互联网还是资本,对VR产业都青睐有加。在这个人人都蠢蠢欲动的当口,任何概念的提出和践行都可能是通往成功的道路。昨日下午,在2016第五届全球移动游戏大会现场,速途网记者对北京时代科技有限公司的CEO李金龙先生进行了专访,这个年轻的公司对VR电竞跃跃欲试,并看起来信心十足,VR电竞究竟是什么?它在现在提出会不会过早?生态链又该如何建立?
& &竞技时代CEO李金龙
& &速途网:在VR硬件和游戏内容还未成熟时,为什么选择做VR电竞?
& &李金龙:VR电竞以VR做载体,作为新事物,在借鉴传统电竞的同时它有自己的特点,我认为需要区别分析。过去,传统电竞是依靠爆款产品积累市场、玩家、赛事,从而衍生出淘宝店、直播、粉丝经济等等;而VR作为(至少我个人认为的)未来的大趋势、顶尖科技,与其匹配的游戏类型无疑也需要是最顶尖的、最热门的,那么当下(我认为)电子竞技是符合的,这就是为什么我会做VR电竞。
& &至于硬件和内容,我认为可以逆向推导,不一定非要等到产品硬件都成熟后才能做,竞技时代想做的是在这些之前,先把VR电竞赛事的标准确定下来,一旦确定好了标准,剩下的无论是硬件还是内容,都只是时间问题。
& &速途网:您刚刚提到说可以先建立标准,但举办一个电竞赛事,需要有玩家基础,需要有游戏内容,目前VR硬件尚且处在高岭之花的状态,VR电竞比赛会有观众买单吗?
& &李金龙:群众基础和普及性只是赛事成功的一部分条件,还有其他路可以走,比如造星等等。诸如、等传统体育项目,在普通老百姓中的未必很普及,但谁都知道李娜和老虎伍兹,所以一个赛事最主要的,要看它是否有一个完整的商业化赛制支撑。而目前竞技时代在做的,就是先打造VR电竞的完整的商业化赛制。
& &比如今天的VR,之所以它如此火热,有部分原因是它符合了人们对于虚拟现实的想,放在10年前,我们也在小说里看到过对于虚拟游戏、虚拟世界的憧憬和描述,现在它真真切切的实现了,所以人们才会对它如此关注,这也是因为标准(印象)在前的建立。我常说&先把梧桐树栽好,才能引来凤凰。&,就是这个道理。
& &速途网:您之前提到过建立VR电竞生态链,这个生态链都包括什么?
& &李金龙:目前的一些好的VR产品,比如oculus、HTC,定价高量产少,对于普通人来说体验的门槛很高。我们希望能够通过整合现有的VR资源、搭建一个平台,一方面与硬件厂商,与游戏内容商建立合作,将最好的设备和游戏资源拿到手中;另一方面和线下的网咖、游戏厅进行合作,将设备和内容放在线下做推广;此外还有举办比赛和泛化,目的在于让玩家能够更便利的体验到VR和VR电竞。
& &速途网:和线下店的合作分成是多少?
& &李金龙:一般我们是五五分,因为我们提供昂贵的设备和内容,他们提供场地和用户,其实在商业角度看双方的风险对等,我认为这样的分成是公平的;当然,如果线下店的效果很好,我们也不介意多让一些。其实体验店更多的目的是,通过高标准的VR体验环境去市场,所以今年竞技时代在全球应该会有500-1000家的VR线下体验店,会和国内包括顺网、大的地产、游戏厅进行合作。
& &速途网:您还提出一个VR电竞泛娱乐的概念,为什么会想到泛娱乐化呢?
& &李金龙:一是我们的目标人群适合做泛娱乐化的推广,我们希望把VR当做一个IP,通过改编小说、微电影、网络剧、综艺节目、电视剧等泛娱乐方式去推广它。我小时候看《四驱兄弟》,因为太喜欢了所以买了很多四驱车,那为什么电竞不能当做一个IP改编呢?就像我们签下赵丽颖做我们的形象代言人,你会看到她演《花千骨》,她演《蜀山战纪》《杉杉来了》《诛仙》,几乎很多热门的都是她。也正是因为她演《花千骨》火了,才会有这么多作品找她。我们希望VR这个IP用泛娱乐化的方式传播,无论是微电影还是小说,也能达到这种刷脸的效果。
& &所以我们签下了《功夫熊猫3》《叶问3》的VR游戏改编权,也签了《蜀山》《大轰炸》等12款游戏。
& &速途网:想要在受众中打开市场,有没有考虑找一些国内电竞俱乐部去合作呢?比如像《CS:GO》那样建立一个游戏分部?
& &李金龙:坦白说,俱乐部成立CSGO分部,是因为有比赛可打、有奖金,而现在VR电竞赛事还不足以支撑一个电竞俱乐部的分部需求,但我们和俱乐部们始终保持一个联系,时机到了也许会进一步合作。
& &VR电竞高校赛比赛现场
& &选手们正在激烈对战
& &虽然面对VR这个新领域,VR电竞能够怎样发展还未可知,但在李先生看来,&未来一定属于VR&,竞技时代与其说是想创造一种新的电竞模式,更像是在通过VR电竞教育、培养VR市场,包括泛娱乐化和线下体验店。很明显,从现场踊跃的人群和大学生们的参与感就能看到,人们对于VR这项新科技抱有浓厚的兴趣,至于如何将兴趣变成习惯乃至变现,这大概是竞技时代接下来的方向。至少从笔者的观赛体验来说,看一群大学生带着VR眼镜或蹲或扭的摆动身体,还挺好看的。
看完这篇文章有何感觉?
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分为比赛统计和球员统计。
比赛统计包括:犯规、越位、控球率、角球、射门次数、射正次数、点球、红牌、黄牌、进球。这是裁判需要记录的。
球员统计包括:传球次数、...
不知是否符合要求^0^
这个是参加国际大赛基本的,赛程中的英语其实很简单,但是与裁判的沟通时在英语的同时也有手势的示意,所以易懂,但是教练是需要很好的英语水平
NBA要与人不同,表现其处处高人一等地位,许多规则是比较特别。
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  1·NBA每场比赛为48分钟,分4...
奥运会的项目,是必须有一定群众基础,并且是一种全世界大部分国家都有能力参与的项目。
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  近年来,电竞产业快速发展,市场关注热度逐渐攀升。万家文化(17.81 -2.78%,买入)、阿里体育等公司纷纷布局。而英雄互娱等公司电竞业务中报也交出了不错的业绩。
  业内人士表示,对于电竞游戏公司而言,如何将更多的非核心玩家留在电竞游戏中,并由流量转化为收益是发展的关键;将非核心玩家人群转化为电竞比赛的观众,并发展成为直播平台的粉丝,是&导流变现&的重要手段。
  上市公司加快布局
  伽马数据(CNG中新游戏研究)、中国音数协游戏工委发布的《月中国电竞产业报告》显示,上半年电竞游戏收入超过250亿元。
  &今年最大的浪潮将在电子游戏竞技市场。&完美世界(36.98 停牌,买入)CEO萧泓表示。随着资本市场对电竞行业尤其是移动电竞的持续关注,移动电竞产业脱颖而出。艾瑞数据显示,目前国内手游用户4.08亿,愿意参加手游电竞大赛的手游玩家占比56.6%,42.3%的玩家有兴趣观看移动电竞赛事。
  事实上,电竞产业已给不少公司带来了真金白银。以英雄互娱为例,公司主营业务为移动游戏研发、发行以及电子竞技赛事组织,通过200余家移动游戏渠道商、海外移动游戏渠道商、移动赛事运营商开拓业务;收入来源主要是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务。
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电子竞技专业的开设意味着什么
作者:玩加赛事 来源:
内蒙古某职业学院开设电竞专业的新闻,在几天之内烧遍了每一个玩家的心。或戏谑的抱怨着生不逢时,或喜悦的感慨着春天已到;或骄傲的阐述着奋斗多年终被肯定'...
内蒙古某职业学院开设电竞专业的新闻,在几天之内烧遍了每一个玩家的心。或戏谑的抱怨着生不逢时,或喜悦的感慨着春天已到;或骄傲的阐述着奋斗多年终被肯定,或感激的赞美着压抑已久突获新生。无数感情交织的背后,有一个问题仍然需要我们深度思考:当资本疯狂涌入已成现状,以电子竞技作为大众化职业的春天是否已经到来?在准备涉入这个行业的过程中,还有哪些问题是需要我们事先考虑的?电竞专业招生简章选手or从业人员,兴趣并不一定是对应的老师应当认清的现实是,电竞作为大众并未广泛接触和认可的职业,其根基是不牢靠和容易让人产生疑惑的。也就是说,在让大众广泛接触和认可电竞这件事上,我们现阶段并不足以谈“电竞本身挣不正确”而要谈“如何在不为广泛接受的情况下发展”笔者的观点是,在不足以对思想观念产生撼动的时候,我们更应该关注于传统观念下电竞的渗透和正能量。与陶教授杨永信等人的正面冲突并不是行业发展的主战场。在这个大前提下,我们更应该对于人才培养明确我们的要求。行业目前对人才的需求可以分为两个大类:职业选手和周边人才。对于职业选手来说,由于电子竞技所需要的反应、身体等硬件条件对于年龄的要求较高,以15-23岁为宜,对于步入高等院校还要进一步学习一些可能无关课程的选手来说,这一选择也许是不够明智的。作为步入高校的学生,选择职业化的道路也许是一种崭新的尝试,但绝不会是最好的尝试。有着 “打”也可以考大学这种心态和想法的学生势必会在起点就落下真正的职业选手几步。正在玩守望先锋的玩家而周边人才的开发则应当是相关专业的重中之重,电竞作为一门全新的职业,其对于职业的需求一方面要靠开发,另一方面要靠传统项目的指引。以数据来说,电竞数据近年来成为游戏圈里最炙手可热的一个话题,在每场比赛中的数据指引对于教练和战队的战术布置和训练重点都有着不俗的影响,而电竞数据人才的缺失也正是各大俱乐部争相争抢该类人才的原因。高校如果在这些方面有针对性的做出判断和培养计划,相信这些人才是可以为中国的电竞事业添砖加瓦的。笔者甚至做出设想:电竞选手普遍的低龄化和文化水平偏低的事实下,心理辅导和心理干预对于他们调整比赛心情,缓和队内矛盾都有着非常大的帮助,心理学会不会有一条分支会专门处理电竞事务的呢?在我看来,此类专业的开设不仅前景巨大,而且很有必要。综上,电竞专业的开设可能远没有“凭着兴趣工作”的想象这么美好。数据需要大量的数学分析学的学习,心理需要案例和心理学知识的储备,其工作内核更多的是与传统工作相同,而非在电竞的基础上生长。要成为选手还是成为相关从业人员,则是年轻人更要提前考虑好的一个问题。神童or模板,扬帆前的自省做科研和企业的人都知道,一个科研成果和项目成功与否,是在于结果是否在可控条件下可以大规模复制。换言之,电竞行业作为一个天赋和思路要求较高的行业,往往成功的都是“神童”,类似于“主播工厂”这类的概念,却随着时间越来越销声匿迹了。不得不说的是,尽管游戏产业的发展为更多具有高竞技水平的玩家提供了另一种生活方式,但是这种方式往往伴随着一将功成万骨枯的遗憾。草根出身的炉石主播涛妹深受玩家的喜爱但就整个产业而言,更为科学化的模式却是有迹可循的。其一在于平台的模式化,无论是奥委会,足委会等统一的体育联盟,还是联盟下的大众规则都是具有普适性的。而各个游戏目前仍没有一个独立且有话语权的联盟出现来领导相关规则和平台方案的制定。这要求了极强的行业整合能力和行业内的话语权,还有可能被游戏的出品公司所掣肘和限制。但尽管围困万千重,对于平台的规范和发展仍然是需要考虑和进行实验的。没有大一统的核心平台,就不会有行业的稳步上升,这是无数个商业案例和竞技案例告诉我们的真相。其二在于游戏本身模式化的发展。游戏玩家数目逐年上升近年来,以MOBA为核心框架的游戏火了几乎十年的时间,但以守望先锋为代表的一众游戏开始对MOBA的游戏帝国进行了强有力的冲击,游戏对于用户的粘性比传统体育要弱很多,这就要求游戏模式的不断迭代和推陈出新。游戏本身模式化的发展和进步不足就会导致行业整个的发展迟滞与用户数量增长减缓。在电竞如火如荼增长的今天,应当看到限制电竞发展的痼疾,互联网的开放和火爆让更多的人参与其中,作为游戏的相关从业人员则要更加思考如何能让整个产业更加长久与健康。专业化or全民化,橄榄枝并不代表一切早在2003年,体育总局已经批准电子竞技成为我国可以正式开展的体育项目之一,08年,电子竞技被体育总局定义为中国第78号体育项目。国家对于电子竞技的态度相当暧昧,从Ti夺冠体育总局亲自去到西雅图现场慰问,到银川市政府举办自由赛事品牌。专业化与全民化的趋势一直在推动着电竞的大潮。体育总局相关领导与IG队员合影从这次电竞专业的开启我们也可以看出,国家对于电竞的指引,是朝着专业化的方向运作,希望培养出一批可以带头的电竞人才出来。这其中值得注意的是,电竞人才的可替换性仍然要很高,即当进行就业选择时,高校毕业的电竞人才仍应保证有足够的能力胜任大部分专业可以胜任的工作。专业化是一种“先富带后富“的道路,对于电子竞技的全民化有着相当重要的意义。所以在推行的过程中,温和而又有序的演变也是可以理解和等待的。作为用户的重要入口,各大互联网公司对于电子竞技的热衷也不会落下,这又能加速全民对于游戏接纳程度的进程。国家抛出的橄榄枝不能代表一切,但却可以代表国家对于新兴产业的肯定和支持。电子竞技开放和变化的精神内核也契合了互联网自身固有的精神内核,对于互联网+的实践推进也有着重要意义。相信在未来的某一天,我们可以看到VR技术带来的现实红利让我们可以将更多传统的项目譬如老鹰捉小鸡等加入到电子竞技的大家庭中来。对于电子竞技的包容和接纳的一天可以预见的将会到来,而且不会太久。文章来源:易竞技
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