为什么jjc里诅咒教派碎片卫士,白银之手,风投是好牌

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《炉石传说》竞技场选卡,白卡和基础卡的档次分类
  炉石传说gvg版本开了之后,竞技场的格局发生了不小的变化,下面总结下白卡档次  先从中立随从开始,我把所有的卡划分成t1-t5档。至于曲线什么的,都是老生常谈了不多说了。  t1:基本属于看到秒拿,即使导致曲线略高也不用太在意的优质牌。  t2:很优质,但还需要考虑曲线的因素,如果其他2张太差也基本是秒拿的牌。  t3:表现中规中矩,不好也不差,一般多用于填补曲线。  t4:比较差,在曲线实在不理想时候的无奈之举  t5:即使曲线再差,我也根本不会考虑的那种  先从白卡开始和基础卡开始  t1级:  机械跃迁者:gvg中加入了大量优质的机械卡,玩家在抓卡中也很容易抓到机械卡,而其中的发动机就是它。自身23的身材就很不错,再加上吊炸的特效,即使只上了一个机械也是赚到。这也是白卡里我唯一推荐进t1的2费牌。  疯狂的科学家(仅限奥秘职业):猎人过去称霸天梯的原因之一,亡语效果相当于摸一张奥秘并花费了相应的水晶立刻使用它,抢节奏抢得飞起。即使没有奥秘,它22的身材也能换掉大部分32的2费怪。  血色十字军战士:农药是老牌竞技场强力白卡了,31圣盾一般最少也能吃个3血怪+1发英雄技能,而大部分23费怪血都在3以下,所以是一张很难不赚卡差或节奏的牌。  蜘蛛坦克:压制贴吧熊和其他大部分23费生物的存在,而且还是机械,找不到不抓他的理由。  麦田傀儡:老牌强力卡,gvg之后多了机械属性,战场能力极强。总体来说和蜘蛛坦克不相上下,各有优点。  侏儒发明家:白卡过牌随从中最好的一个,24身材本身就相当不错,即使4费时候下也不会太亏节奏,除非你已经抓了相当多的大生物,否则这个萌萌的小侏儒出现时你一定会心动的。  冰风雪人:老版竞技场王者般的存在,gvg后它的地位也丝毫没有降低,只不过有部分卡牌的高度和他上升到了同一等级而已,什么特效都没有,就是这么朴实无华,实用放心。  机械雪人:没错说的就是它,和上面这个一模一样的属性还是机械,亡语副作用也基本没有,但是配合起来比冰风雪人更容易(机械跃迁者,工匠镇技师等)。  森金持盾卫士:塔斯丁沟依然维持着着白卡嘲讽最强的宝座,和雪人相比牺牲1点攻击力换来嘲讽对于经常卖脸的职业来说甚是安心。  载人收割机:gvg的白卡宠儿,几乎所有的机械卡组和中速卡组都会带的一张卡,43身材+亡语出2费怪,虽然偶尔会出来末日降临这种坑爹货,但也会有米尔豪斯这样的惊喜,质量几乎可以说是完爆了其他同费用的卡。对你没看错,是完爆。这也是我觉得gvg里白卡质量最高的一张。  白银之手骑士:5费怪的质量普遍不高,而这个我个人认为是最强的白卡5费了,除了比较怕烈焰风暴之外基本没有缺点,血量和场攻都是5费里除了魔能和风投之外最高的。  鬼灵骑士:5费最稳定的存在,如果架起来更是要命,各种1血单刷法师简直让吉mm看见他就想吐,不过除此之外也没什么可以说的了,稳定就是一切。  石拳食人魔:老毕依然是白卡6费最强的存在,单吃一发火球还不死,除了硬解之外,不太可能会让对手用不亏牌或不亏节奏的方式去解,而6点的场攻也足以撑住场面,无论打脸还是控场都相当好用。  暴风城勇士:白卡高费随从中唯一上场就能对场面产生影响的随从,也正是这一点让他和强袭坦克的竞争中胜出,虽然身材较差,但光环效果确实吊炸,在竞技场环境中堪称橙卡级别。  t2档:  肉用僵尸:1费上场压制所有其他1费,并且能换掉大部分的2费,即使赚不到卡差也能稳定的赚取节奏,如果你爱控场,那么它是你的绝佳选择。缺点是如果你的牌组偏快速,那么你在游戏进行到中后期时抽到他时会很蛋疼。  微型战斗机甲:这张卡我考虑了好久,最终还是把它放在了t2而不是t1,不过我个人非常钟爱这张卡。2费准时上,对面解不掉基本走远;2费以后上,对面也不得不优先考虑解决它,作为一个2费能够对场面产生如此大影响的生物,除了萨满的陀螺之外就属他了。  恐狼前锋:2费怪里少数后期依然有不错效果的怪,光环效果基本可以看作和团队领袖相同但费用更低更好用,野兽属性也为猎人加分不少。  战利品储藏者:早期21的身材可以骗对手一发英雄技能,后期上场即使被a了也不心疼,不过过牌随从终究是亏节奏的,如果你的高费牌较多,你可能更需要一个精灵龙来撑住前期而不是它让你的后期锦上添花。  疯狂投弹者:这是2费白卡中极有可能上场就赚卡差的唯一牌,后手投弹者炸死精灵龙的那酸爽。什么?没炸死对面的狼人渗透者?那也不过就是1牌换1牌,你亏了1水晶而已,对比他潜在的赚卡差能力,这点缺点不算什么。  精灵龙:最稳定的2费,恩,其他似乎也没什么可以说的了。  软泥怪:强力的战吼+合格的2费身材,无论是补曲线还拿一张针对武器职业都是极好的。  阿曼尼狂战士:对2攻及以下生物有着极强的压制力,法师还可以自己激怒它吃对手雪人,有buff配合更逆天,是一张潜力很大的牌。  鬼灵爬行者:naxx刚出的时候我不看好它在竞技场的表现,后来我发现我错了,他强就强在对手大部分时候都会无视他,他的战场能力是2费怪里除了蛋之外最强的了,配合各种buff小换大,换完之后还有2个11,2个11还能小换大……即使后期拿到扔上去防防aoe也是极好的。  大地之环先知:中立怪里最好的加血怪,老司机虽然奶得更多但他只能奶英雄而且身材差,他只要3费使用起来更灵活。我个人认为竞技场这种斩杀线很模糊的环境中,节奏的重要性还是高于血量的重要性的。  工匠镇技师:因为优质机械卡在竞技场里还是不少的,这就变相提升了这卡的价值,本来3费33就不算太差,如果能buff到就是大赚。  破碎残阳祭司:老牌强力卡,3费上场就能改变局势,buff阿曼尼或狼人吃完对手还留下2个怪恶心对面,缺点是没有场面时时会卡手,裸上32也算勉强可以接受。  穴居人壮汉:穴居人一家在竞技场里的表现比起构筑要好不少。即使不触发特效,他也就是个没有嘲讽的塔斯丁沟,完全可以接受,而他的特效往往会让对手不得不优先解决它,就像蓝卡的苍老师一样。  破法者:沉默卡,和猫头鹰相比身材有优势,但是不需要过多,一套卡组中有1个沉默足够,2个最多。  诅咒教派领袖:强力过牌,其实只要过到1张他就和侏儒发明家一样了,而如果形成一大波随从交换更是赚卡差赚的飞起。在你抓了一套偏向速攻的卡组但苦于缺乏过牌时,一张洗脚出现简直就是如同救命稻草一样!非常适合偏向快速的牌组,慢速牌组中表现不佳,而且费用较高身材差,场面如果被对手控制会非常卡手。  迷失的陆行鸟:雪人的野兽版,54身材总是比45要差一些的,不过比起同费用的大乌龟显然是好多了。  恶毒铁匠:其他职业拿,那就是个没有魔免的鬼灵,而武器职业拿他的潜力就很大(特别是盗贼),自身身材也不错,比较稳定。  荆棘谷猛虎:这卡的优点在于5攻5血,潜行保证了他的5攻一定能打出来,5血保证了不会死于不明aoe,优点依然是稳定。  霜狼督军:上限很高下限还行的大哥,特别适合低费比较多的卡组。  风投:因为副作用的关系被黑得很厉害的一张牌,实际上他的身材足以压制除了魔能机甲之外的所有同费用怪,几乎稳定赚卡差,而如果吃到硬解,那他的副作用就等于完全没有,别拿城管说事,这种概率在竞技场里太低了。  强袭坦克:gvg白卡里最厉害的大哥,77身材带圣盾,压制其他所有白卡的存在,但他的缺点是费用太高而且上场不能立刻发挥作用,吃到硬解会极度亏节奏。可能我个人比较偏向快节奏的竞技场,这卡虽然厉害,但我绝对不会抓2张以上。  t3档:  发条侏儒:这牌的优点在于不亏牌,零件牌在后期有时候也会有不错的表现,而且他是机械也为他加分不少。  叫嚣的中士:战吼才是本体,21是附赠的,常出没于各种快速抢脸牌组,实际竞技场的表现在一费中也堪称佼佼者。  狼人渗透者:1费出这个几乎能稳定打乱对面节奏,看死所有2费的32怪,不过他的优点也仅此而已,中规中矩。  银色侍从:1费里唯一有机会赚卡差的牌,有buff牌配合的话更凶,比起其他职业,盗贼似乎更适合他。  吵吵机器人:构筑中机械牌组的热门嘲讽,竞技场里的表现只能说是一般,因为他作为1张2费卡只有1点攻击力,很难赚到什么,不过拖节奏依然好用,其实考虑到他的机械属性,我觉得给t2也可以。  年轻的酒仙:因为战吼的关系,这货在双方均势的时候很可能会葬送自己的场面,但也因为战吼的关系,他可以做到回收一些关键怪来形成花式combo,总的来说中规中矩。  淡水鳄,淤泥践踏者,血燥迅猛龙:这几个放在一起说了,因为它们实在是太相似了——毫无特技,标准2费身材白班,一般作为填补曲线用,当然猎人可以酌情对迅猛龙和淡水鳄加分。  海地精猎手:潜行特效对于一个只有2攻的生物来说用处不大,不过强行站场能力还是比起上面3个有优势的。  碎石穴居人:特效即使触发了也基本上活不了,大多数时候也就是一个23的白板。  船载火炮:海盗的质量普遍不高,不可能为了这货去抓一大堆海盗,即使构筑里的海盗套也不稳定,更何况竞技场里呢,填补2费曲线用。  蓝腮战士:啊啊呜呜呜啊啊啊呜呜呜呜,填补2费曲线以及缺少解牌时可用。  血帆袭击者:算是海盗属性里比较实用的一个了,武器职业拿到可以加分,大多数时候还是一个23白板。  蹒跚的食尸鬼:大多数时候可以当1个23嘲讽来用,偶尔会有惊喜(比如配合阿曼尼狼人苦痛),偶尔也会坑到自己(炸光自己的场面),总的来说中规中矩。  猫头鹰:沉默怪,恩,没什么可说的了。  丛林猎豹:42的潜行属性还是不错的,有机会吃到高费怪,不过除此之外也没什么优点了,脆皮的2血基本也赚不到卡差。  剃刀猎手:23+11,中规中矩,没有亮点但也不算太差。  暴怒的狼人:这卡可能有争议,毕竟配合王者祝福吃了对面雪人还怒砸对面脸8点这种事情我也不是没遇到过,但是在我看来大多数时候还是不要对这卡抱有太大期望,他是有潜力,但挖掘出他潜力的因素并不多。  狼骑兵:和蓝腮一样,缺少解牌时可以一用,当然如果你喜欢速攻冲脸,他比起蓝腮更凶。  腐肉食尸鬼:这卡其实还不错,只要不是裸出一般就能稳定长成33或43,但是他和上面那些t1t2的3费比起来,稳定性还是差了一些。  苦痛寺僧:比起发明家稳定性要差一些但是上限高,法师拿他那就是t2级别。  贴吧熊:33标准身材,卖脸职业如果缺乏嘲讽可以考虑入手一张增加稳定性。  食人魔步兵:身材很好,可惜是个傻子,总的来说稳定性不足,优势很优,劣势很鬼。  年迈的酒仙:和年轻的酒仙一样,成也战吼败也战吼。  暴风城骑士:25冲锋能吃大多数32,并留个22在场上,竞技场里重视2费的存在算是成就了此卡,比起构筑,骑士们显然在竞技场里更吃香。  银月城卫兵:圣盾兵的攻击高圣盾优势才大,这货如果改成42圣盾,我想应该会上升到t2吧。  暗鳞治愈者:中立加血怪一只,对于重视随从交换的竞技场来说,他的特效偶尔有奇效。  沼泽爬行者:这个大概算是除了塔斯丁沟之外白卡里最稳定的嘲讽了,但是比起塔斯丁沟多了1费却只多1血,性价比上还是差了不少。  老式治疗机器人:构筑里后期卡组的明星卡牌,在竞技场里属于典型的亏节奏,但是如果你拿到了偏后期的卡组,他还是有不错的发挥价值的。  雷矛特种兵:和蓝卡的快递相比简直要被爆出渣,缺乏5费生物或者返场卡可以考虑。  冰霜元素:冰冻特效不错,基本能卡住对手一回合的节奏,不过身材略微捉急。  大法师:这货我本来想放在t4的,不过考虑到大屁股法强怪可能有些额外隐性优势就放在t3了,4攻也能应付大多数低费怪,在缺乏高费曲线时可以考虑。  作战傀儡:被博士完爆的存在,恩。但在竞技场里还算不那么差的大哥,和坦克缺点一样,费太高怕硬解,但和坦克单挑可真的是完败了。  t4档:  巫医:小地之环先知,2血的小奶偶尔会有奇效。  精灵弓箭手:完爆铁炉堡火枪手的存在,多用于补刀,但自身11的身材实在也换不到什么。  送葬者:削弱前至少也是t3级别,现在只加攻不加血,随从交换能力大幅削弱,猎人过去称霸竞技场的原因之一,但在竞技场里不见得有那么多亡语给他配合。  麻风侏儒:快攻牌组的宠儿,冲脸的效果一流,竞技场里也能在1费时下打乱对手节奏,但毕竟亏卡,不算好卡。  齿轮大师:和送葬类似,有机械配合时表现尚可。  工程师学徒:过牌卡一枚,自身11上场基本啥也做不了。其实这牌的作用就是变相地告诉了我们摸1牌=2费的经典模型而已。  狗头人地铺师:法强怪在构筑的表现通常要好于竞技场,因为你不见得手里有法术的时候它也正好在手里,不过如果你拿了不少法术的话,这卡可以上升到t3。  疯狂的科学家(非奥秘职业):这卡摆在这还是有道理的,第一他有2攻,可以换掉部分2血怪,第二他是亡语可以配合送葬,至少比起一些1攻的货还是好一些的。  自爆绵羊:相当于一个延时的星辰坠落,大多数时候对手都会选择合理的触发他而不让自己损失过大,所以顶多只能排到这里,当然法师是个例外,法师手里的他至少是个t2级别。  霜狼步兵:被各种23白吃的货,它的优点就是还算是个嘲讽吧,2点攻击偶尔也能发挥作用。  鱼人招潮者:21带11,等于一个拆开的32,2费上场时有可能会拖延对手节奏来一发英雄技能,但拖延完了以后自己也就剩个11等于没啥用的存在。  牛头人战士:无力吐槽这货,比起阿曼尼仅仅多了一个嘲讽居然整整高出一费,被大多数3费完吃的存在,要说优点,那也就还是个嘲讽而已了。  舞动之剑:副作用大到身材的优势基本被忽略了,更何况4血也不算太好,到了4费解你4血的生物也不算太困难。  机械游龙技工:24带21,等于一个拆开的45,雪人表示呵呵,我单杀你们全家自己还活着。看看人家基佬之手骑士,你至少也得应该是个拆开的55才勉强合格啊!  绿洲钳嘴龟:被科多一脚踩死的货,2攻在4费这个费用已经基本发挥不出什么作用了,大屁股也因为没有嘲讽的关系经常被对手无视。  食人魔法师:狗头排在t4,你当然也只能排在t4啊!更何况还长这么丑,有问题么?  古拉巴什狂暴者:又一个被科多一脚踩死的存在,好在特效还比较给力,法师可以主动激怒他来控场,但总体来说也就这样了。  熟练的水手:你说你这么小的身体,这么高的攻击是哪来的?看这插图,莫非你就是传说中的近战猎人?这卡的攻血如果互换一下,直接上升到t1级。  竞技场主宰:传说中的竞技场第一卡来了,6费出个5血的嘲讽实在太好解了,和上面这货一样,如果攻血互换一下地位会高不少。  艾露恩的女祭司:4费身材外加1个值1费的战吼,亏你还是暗夜精灵族的呢,难怪玛法里奥不找你当职业随从,你实在是丢暗夜精灵的脸啊!  风怒鹰身人:雪人身材+2费的风怒,恩,符合模型,但你的风怒真有机会触发么?  鲁莽火箭兵:6费打5的存在,和德鲁伊的星火术比一下吧,恩?说好的职业卡完爆中立卡是没错,但你这也差得太多了吧!  t5档:  小精灵:纯亏卡的存在,连王都已经改用活动假人当吉祥物了,你还是继续坐板凳吧。  南海船工:21白板,武器职业用他有加分,盗贼直接上升到t3。  幼龙鹰:1攻带风怒,你说你能打死谁呢?  持盾卫士:鸡肋的嘲讽,被纯粹白吃的存在。  暗灵先知:和小精灵差不多的存在,还tm需要1费,如果有t6档,那绝对非你莫属。  石牙野猪:基本是被弓箭手完爆,猎人偶尔有加分。  闪金镇步兵:换不到卡的嘲讽,基本上是被白吃的存在。  鱼人袭击者:又一个21白板。  尼鲁巴蛛网领主:有人说这卡很强啊,卡对手萨满火元素啊,我只想说首先你得遇到萨满,然后他正好在6费时手里有火元素,然后你这卡还得捏在手里,你说你拿这个1攻的货前期派不上去还指望他后期拯救世界么……  团队领袖:光环效果基本可以被恐狼替代,身材还这么渣,裸上亏出翔,找不到优点  岩浆暴怒者:又亏牌又亏费的存在,唯一的优点大概只有能让非法师职业付出代价大点了吧?  岩肤石像鬼:比起尼鲁巴蛛网领主更差,特效基本相当于没有。  萨尔玛先知:被萨满的陀螺鄙视到死的存在。  诺莫瑞根步兵:1攻的冲锋和嘲讽实在太弱了,改成23可能会好不少。  达拉然法师:狗头人都只能到t4,你这货身材差费用还高,只能去t5呆着了。  铁炉堡火枪手:你比弓箭手多了2费,然后换来了身材+1/+1?你逗我呢。  银背族长:诺莫瑞根步兵的兄弟,没冲锋有个野兽属性,半斤八两。  飞行器:卖萌一样的存在,比萨尔玛先知还废。  恐怖海盗:武器职业有加分,盗贼分更高,至于其他职业……无视之。  魔古山守望者:巴西你好,巴西再见。  夜刃刺客:44身材外加1发影袭,恩看上去似乎还不错,但别忘了影袭这牌本来在竞技场里就没啥用。  藏宝海湾保镖:你就说吧,除了理论上的大战奥垃圾之外你还有什么优点?  熔火恶犬:哇哦,9攻哦,吓尿了,然后被对手的32加上一发黑铁战吼解了。  白卡和基础卡总结完毕  更多桌游资讯请关注17桌游吧,让我们!
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炉石传说新版竞技场详解以及强势职业指南
时间:15-09-17|
来源:多玩|
作者:暗夜 |
大家好,我是前新浪看游戏的竞技场主播暗夜,新浪接下来不打算做这一块了,也去过龙珠试播了几天,然而看到校长熊猫TV马上出来,打算PandaTV走起!先预定一波订阅和关注!
由于常年打竞技场,所以也算是小有心得吧,数据上至少不坑,前来多玩和大家分享一下心得。
竞技场概述
竞技场咱们就是为了赢金币开卡包,所以我们玩强势职业比较好!基本就是这三个代表(法骑贼)了!萨满是我的第四选择。
不同的职业曲线特点是不一样的,法骑贼我会分开说。
先说个常见的误区:大家最好不要迷信曲线,我觉得单卡质量更重要!比较公认的就是2费4费要强势一点。
为什么这么说呢?假如你2费不够的话,先手:你直到3费才能占场,没有场面,就失去了你的先手优势!后手:如果你两个3费的话,你2费可以跳3费,3费可以再下一个,但是3费我们是不主张多拿的,现在4血的3费怪还好,但是大部分3费的怪很多是3血的,基本可以被对面的2费怪换掉,而面对4费(冰封雪人做代表)的怪很无力,那么你的硬币就没有抢到先机,没有发挥应该有的作用。 这也是为什么4费的曲线为什么重要的原因,吊打3费问题不大,和5费也能肛一肛,比如雪人和老虎,我火冲补个刀也能和你五五开,问题不大,恶毒铁匠科比的话毕竟你也不能单杀我,我也能肛的住。
所以现在的新卡格斗士556在竞技场是蛮强的,然而这些牌都是在法爷火球的射程内,我们打JJC还是要以法爷为假想敌,一个火球然并卵。先手:4费准时下个雪人,场面刚刚的。后手:最理想的就是2费下个怪,3费跳4费,4费再下4费,基本场面就是你的了!
要考虑的事情
不知道大家有没有注意到,职业卡和中立卡对比的话,基本上都是超模型的,比如说蓝胖(113)和闪金镇元帅(112),什么职业橙卡狮子,军七,水爹,火爹,火舅舅之类的,一般来说职业卡和中立卡同时出现的话,可以考虑下职业卡是不是更好!
关于曲线,举个列子:比如说法师最后几抓,咱们4费已经有几个能占场的随从了,而5费不多,这时候雪人和白银之手骑士同时出来,虽然雪人单卡评分比白银之手骑士更高,但我们肯定是拿白银之手骑士,换个角度思考一下,这个问题其实是这样的,5费回合你更愿意下一个雪人还是下一个白银之手骑士?答案显而易见。
咱们每一抓都要考虑一下,这张卡在什么情况下能发挥作用?是不是可能给我带来翻盘?能改变局势的卡就是再好不过的卡了。因为JJC用法师比较多,咱们模拟我们是法师,对面也是法师哈!
各费用抓牌
一费:中立卡好用的挺多一费的卡咱们不用特别的去拿,毕竟比较弱。法师骑士基本1-2张算多的了,盗贼倒是可以用来打连击,用处更大!曲线比较靠后,不是靠抢血赢的咱们可以拿肉用僵尸,加基森枪骑士,狼人渗透者,银色侍从也是合格的一费,这些基本都是可以单挑2费的存在,你能压住场,121身材的怪如果有更好选择的话不建议拿,毕竟亏卡。
二费:我就不多讲了,说一些大家容易忽略的卡吧,我觉得小软的抓位是比较高的,毕竟现在武器职业也很多,骑士盗贼萨满都是有武器的。白骨卫士军官也是可以的一张卡,打骑士咱们后手能跳一个非常好,对面下个护盾机器人,我们火冲点一下就可以免费吃了。然后阿玛尼狂战士也很适合法师,点一下就可以换个雪人,简直赚翻!碎石穴居人这张卡也是比较合格的,先手用来卡硬币再好不过了!然后飞刀这张卡,大家不用丧心病狂的亏场面去保他,毕竟JJC不可能把飞刀当核心。 举个例子:后手我们下了飞刀,对面下了一个343,我们手牌有寒冰箭,雪人,这里的抉择我一般会硬币跳雪人,飞刀换掉,而不是选择寒冰箭解343,因为接下来对面4费回合,下一个雪人的话你飞刀就换不掉了,场面就是对面的,而你跳雪人场面就是你的,对面下个雪人我们撞一下火冲点掉,还可以下个怪,卡对面下回合两费,相当划算!
三费:常用的卡基本坦克、麦田傻子和新出的激励卡白银之手教官之类了,法师的狼人可以自己激怒,骑士可以BUFF,也是屌屌的,还有各种343身材的,毕竟不亏!
其他的:大地之环是张好卡,战吼加给随从真是赚得不行!举个列子:4费回合你场面有个雪人,对面也下了个雪人和你肛正面,怎么办?不要慌,问题不大!咱们有大地之环,撞一下火冲,对面死了,你奶回来!问题不大!基本对面雪蹦!如果你前期有够多的2费或者3费的话,起手换掉或者留着给随从奶是屌屌的!当然假如你碰到的是猎爹,建议还是起手留着给自己奶吧,JJC被猎爹射死的人可以绕地球好几圈!偏快的卡组奥术傀儡是屌屌的,但是起手不能留,前期不能打,给对面一费太伤!冰霜暴怒者(352)也算是合格的一张牌。当然3费好的选择比较多,所以咱们一般也不拿他,但是这张牌绝对不能说是逗比!还是可以的!然后就是沉默的骑士这张卡,我觉得和血色十字军战士比起来我更喜欢这张,咱们3费牌主要的对手应该是2费,基本两攻就够用,而且2血带潜行,不会被火冲点掉盾或者破盾后被火冲点死。最关键的是他的潜行是稳定的2点斩杀线,后期你控不住场面了,差2血斩杀,你才会想念他的好!然后还有一张比较有争议的牌:舞动之剑,我觉得是一张比较不错的卡,344的身材真的很不错,给对面一张卡虽然比较伤,但毕竟对面打出来也要费用!
3费举个列子,如果王牌和血骑士一起出来你选哪一个?我更偏向于是血骑士。血骑士是较为前期的卡,起手我必留的,因为晚了对面基本都破盾了!而且低费圣盾卡比较多,而且都是能赚卡差的东西,吃一个这波不亏,王牌当然也是很好的一张卡,但是更偏后期,发动条件比较苛刻!总体而言还是血骑士更好!
四费:好东西很多,收割机和<font color="#ff最优,435 454也是比较好的选择,我们来分析一下:
侏儒发明家我觉得这张牌并不优秀,4费是关键回合,下这个基本就是节奏大亏,法师咱们过牌有奥术智慧,骑士有严正警戒,盗贼更不需要这张。假如实在是没有其他更好选择拿他也是可以接受的,但是起手绝对不留,这张牌后期才厉害!比如你10费下个这个,抽个老毕,就屌屌的了,4费下去并没有什么卵用! 还有就是谢娜如果其他2抓也不是很缺的话,我也会带上一发,毕竟JJC奥秘多如狗啊,打没有奥秘的职业咱们起手也可以换掉,不会亏太多的!黑铁,破法者,阿格斯也都是很好的牌,银月城卫兵可堪一用,暴风城骑士能解个2费顺便站场也不亏。 再就是饥饿的巨龙,感觉盗贼拿会很好,前面挂了刀基本相当于是没有负面效果。新出的426湖之仙女,雪地狗头人之类,感觉一般,重要的是他们又提高了科多兽的地位了!新出的人气选手感觉是比较一般的,比较苛刻,优势你才能站得住,4费下也是亏身材,还得有战吼配合!煎饼侠的话不适合偏前期的抢血卡组,中慢速拿个问题不大。
五费:也是好卡一箩筐,格斗士可以排在第一位了!老虎,董大师,姐夫,蓝龙都是好卡,新出的劫掠者也是很强的,虽然激励的牌裸下比较亏,但是咱们可以7费下啊,解不掉就是雪崩!
骑士比较搭的有穆克拉的勇士和督军,占场杠杠的!法师咱们可以有意识的稍微多拿点机械,毕竟有一张牌叫做,唔!着火了!所以发条骑士也是很配法师的,当然你要看自己拿了多少机械。然后狂暴者和奴隶主,法师拿了也是可以一战的,给我一个奴隶,还你7个葫芦娃!盗贼的话咱们有恶毒铁匠科比,也是炒鸡好用。
再然后就是榴弹投手了,也是很神的一张卡,拿个1-2OK,白银之手骑士,沼泽爬行者也是能用的牌,并不亏。
我们重点说一下魔能机甲和风投,这两张牌都比较怕城管,打骑士要慎重!上去大部分就是打脸,解场基本都是输,打了2发脸再来个火球基本就能斩杀了,不要怕对面不解,上去就要打出气势!往脸上招呼,7攻8攻对面也很虚的,想解场的话上其他的更好!如果你手上随从比较多的话上风投不是一个明智的选择!打到后期没什么牌了你下个风投碉堡了!毕竟到了后期,你摸个7费的大哥风投也卡不住你!
六费:一般拿个2-3张就可以了,挑好的拿,老毕(667食人魔)还是公认的第一,母牛,飞天魔像,诺森德都是很优秀的,新出的科多兽骑手优势局很厉害,也算是不错的一张卡了。穆格尔的勇士(685)就很差劲,基本用不了。然后就是大师级枪骑士,如果你的曲线比较偏后期的话真的是很不错的一张卡,拼点不过的话就有点亏了。加基森拍卖师要看你低费法术拿了多少再看咯。
这里重点说一下冰霜元素这张卡,我觉得这张卡真的是比较好用,特别是对于盗贼或者偏前期的卡组来说。举个例子,盗贼基本上前期是能站得住场的,对面下个老毕,你冰霜元素冻住,下一波又是一波脸加上冰霜元素的5点输出,基本对面走远了!
七费及以上:拉文霍德刺客很适合盗贼,暴风城勇士很适合骑士和萨满这种排场职业,作战傀儡是可以拿的,如果其他牌更渣的话,毕竟是个大哥,再就是坦克了,屌屌的,打法师基本会被火冲破盾,但是打其他职业就更赚了!再就是各种巨人,海巨人是其中最好了,其他的不堪大用!
竞技场总结
插一张帮水友打的12-0的图,之后我们来个总结
一、选牌我们要从整体上去考虑,曲线和质量要兼顾(上面举了一个雪人和白银之手骑士的例子)!
二、选牌不能自己给自己找麻烦,不能生搬硬套,比如说中慢速卡组拿肉酱是可以的,但是你盗贼拿了冷血刺骨之类的抢血斩杀前期卡组,后面拿个肉僵就瞎了!后面的牌要为前面的牌服务!拿了作战动员,后面来个525徐锦江(军需官)那是极好的,和督军也很搭。
三、做好AOE和130的防范工作,尽量不下4个怪。特别是对手一直不下东西,要么就是在等你铺了好AOE,要么就是有130,对手反常我们要警惕!劣势局梭哈,所有牌都打出去拼一把,优势局要稳得住,慢慢巩固优势!如果你优势了,但是亏了较多的牌,可以多用英雄技能,节约一些弹药。
四、硬币要用好,基本都是用来帮你建立场面优势的,后手很多新人只有一个2费也去跳硬币,然并卵,不如2费再下,3费跳4费怪,节奏稳稳地!
五、该下就得下,改解还得解!该贪就贪。 举个列子:咱们萨满,对面下了个麻风,我们手上的自动漩涡打击装置也得下。 另外还有一局我记得很清楚,我法师下了个微型战斗机甲,对面牧师3费下130,我跳币火球,最后被我机甲单刷死了! 盗贼对面下了一个112闪金镇元帅,或者鬼灵爬行者之类,我有背刺肯定不会交,这样的一攻小垃圾不配背刺!
盗贼竞技场指引
盗贼竞技场胜率其实非常高,但是用的人少,法师骑士大家估计见得多,看腻味了,那咱们就先谈谈盗贼吧!
盗贼篇:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从解场的同时完成铺场,节奏非常快,而且可以卖脸解场。
选牌方面:
0费:背刺拿个1-2张问题不大。伺机待发比较一般,能配合到疾跑就还算可以,一般都是亏的。暗影步也不怎么样,一般来说拿回来残血大哥会比较赚,然而盗贼并没有什么大哥。或者拿回来冲锋,但是除非最后斩杀的阶段才好,不然下去了可能也站不住!
1费:毒药是张好牌,比背刺更好用,虽然要卖脸,但我们可以砍死对面两个。新出的锈水海盗也是OK的,打法师比较裸下比较亏,打萨满这种1费下一个基本萨满GG!我为隐藏这张卡正名一下,这张卡帮我翻盘过无数回:前期我们抢血比较快,后期下个怪,全场隐藏,再打一波脸基本对面GG了,和暗影步一起出来我肯定是拿隐藏的! 2费:刺骨,基佬,自动理发装置都是神卡,幽暗城勇士,窃贼,剑刃乱舞,闷棍,都是很好的,毒刃选了也不亏。闷棍这张牌是越到后期越有用,闷个大哥和一个2费小怪完全不是同一张卡,斩杀的时候闷个嘲讽是极好的。乱舞这张牌我是比较喜欢的,就算没有拿到毒药也是可以一用,只是抓位没那么高,最差也是个魔爆术吧,能A脸,也算是个AOE了。
3费:军七可以算是盗贼的职业橙了,谁用谁知道。新出的危机四伏和剽窃是挺好用的。前期卡手你没有拿到什么低费的牌的话,不要贪军七的连击,该裸下还得裸下!这两张法术都是不建议起手留的,到后期用才好!包括所有职业的非解场法术我都不建议留,比如法师的奥术智慧,牧师的思维窃取,你3费用对面场面没有任何帮助!很容易导致自己雪崩,前期过牌的卡也不要留,那些都是亏身材的,前期大家都有牌,过牌没卵用,后期没牌了你多过一张就是压死骆驼的稻草了!刀扇拿一张也是可以的,过牌+AOE都是不错!
4费:刀油我很喜欢,1-2张问题不大,特别是你的曲线比较前期的话。伪装大师算不上好,也能一战,有时候是有奇效的,可以给自己残血的怪来个隐藏。再就是暗中破坏了,比刺杀要好,盗贼解小东西的手段太多了,所以这张卡和刺杀没什么区别,低一费连击还能吃武器,屌屌的!重点说一下阿木巴尔伏击者吧,很多人说这张牌很坑,应该说是用法有点不对吧,这张牌并不适合你4费裸下,举个例子:我们后手贼手里有雪人和伏击者,我3费跳币雪人,对面4费也下个雪人,我4费撞一下刀砍掉,再下个伏击者,对面就比较难受了!解伏击者残血雪人就回来了,解雪人怕自己2费,5费回合就只有3费了。伏击者适合你场上有一些残血的怪或者战吼的怪再下比较好!我们再分析一下,如果你3费跳币上的是伏击者,好,你吃掉对面雪人,自己再上个雪人,然后对面5费点死你伏击者,你就空场了!
5费:影踪骁骑兵,黑铁潜藏者,食人魔忍者,都是不错的随从。黑铁潜藏者很多人都低估了这张牌,同志们,5费的卡自带一张4费的奉献啊,简直是碉堡了!拿个两张那是极好的!刺杀这张牌也很不错,2张问题不大!再就是刺客之刃了,看起来很美好,但是用的来你总是感觉很别扭,因为盗贼的曲线比较低,你挂了这把刀就用不了英雄技能了,很容易卡个3-4费的,比较尴尬,拿个1把也是可行的!
6费:劫掠者,连击效果相当于升级版闷棍,可以拿回自己的残血怪,虽然一般没人这么做!效果是还不错,但是身材太差了,没有其他更好的选择就还凑合,不是一张合格的卡,消失这张卡基本就是纯粹的逗比了,我也没有拿过。 7费:疾跑,也是看起来很美好的一张卡,费用太高,7费不下东西也是蛮伤,拿个一张也是可以接受。拿2张就要坑死自己了。
盗贼基本就是这些了:特色就是铺场+解场,抢血赢得胜利!玩卡差和解场的贼是没有前途的!一定是要在自己占场的基础上再去解场比较好!
心不要太贪,卡手了眼看着连击打不出来,该裸下军七还得下,对面血抢了个7788,你也没什么牌了,黑铁潜藏者打一个怪你也得下,不要老想着7杀!场面要站得住,举个例子:对面下了肉酱,你手上基佬跳不跳?还是留着2费跳狼人?一般咱们都是要跳基佬的!假如你不跳,好,对面2费下个232,你不是雪崩吗?跳狼人亏出翔。
法师竞技场指引
法师篇:法师应该是各位高手大神、菜鸡肉票的JJC最佳选择了,常年制霸JJC排行榜第一!胸到不行,JJC场玩法师玩到吐的胸台可以买个麦迪文,我是再也不想看到吉婊了。
选牌方面:
1费:法力浮龙,挺不错的卡,但不建议多拿,毕竟一费卡拿多了很亏,除非你整体曲线很低,有很多低费法术,一般是1张就差不多了。奥蛋类似!我们说一下镜像这张卡吧,每次看到对手1费打出来咱们就呵呵一笑,这张卡正确用法是后期使用单防对面大表哥等等等的大哥的,前期下去并没有什么用,白白亏一张牌,还没场面,起手换掉就好了。冰枪术,基本就相当于一张冻结的零件了,卡组偏前期的话,后期冻住对面大哥抢死对面还是可行的,不是很好用就是了。
2费:稳定的传送门,神卡,基本都是很赚的,有多少拿多少吧。巫师学徒,碎雪机器人,英雄之魂也都是很好的二费随从。寒冰箭和烈焰轰击,都是非常好的卡,如果同时出来的话我更偏向于轰击,4费回合轰击用来解对面的雪人真是再好不过了。
3费:奥术智慧拿个3张以内的话都是问题不大的,曲线靠后的可以少拿一张。肯亚托法师身材不亏,配合奥秘更是屌屌的,节奏很赞,一般来说比较好的奥秘是镜像实体,轮回,这两个奥秘都是比较偏后期的,前期下去一般都是亏,到后期抽一打一的阶段镜像对面大哥很厉害,同理,轮回自己的高费卡也是很棒!再就是法术反制和扰咒术,相对而言法术反制更好一些,防各种AOE,对面会玩的一般扰咒术赚不到什么好东西。复制也不错,但是注意别复制了两个肉酱什么的。寒冰屏障JJC不建议拿,浪费一个紫卡抓位,也并没有什么卵用。嗜法者我觉得是很不错的,就是你优势的话不要乱下,别把自己玩崩了!变形术:野猪这张牌,可用但比较一般,毕竟JJC以解场为主,变掉对面大哥2血火冲点不死,这张卡另外一种用法就是自己的怪行动了之后变掉还可以冲锋打四血,不要错过斩杀了啊。还有就是冰霜新星这张卡,虽然不怎么好用但也没有想象中的那么不堪,抢血比较快的前期卡组咱们后期冻住对面的怪,自己下怪打脸,还是有可能带走对面的!
4费:火球,羊,水爹,地精炎术士都是非常好用的卡,法师大家可以有意识的多拿点机械,万一拿到一张地精炎术士还是很强的,同理大家对战法师,最好不要给对面留机械,我是有无数次血的教训了!麦迪文的残影也算是JJC神卡了,后期拉卡差的神器,拿一张很好用,达拉然铁骑士也是合格的4费。然后就是冰锥,用法和3费的冰霜新星类似,我就不多说了,也算是可以选的一张卡。
5费:龙息术比较一般,没有更好的选择可以拿,一般不选,新出的炎枪术就更差一些,一般不拿,费用太高了。法师解场4费有更好的选择,火球羊都行,还有冰箭和轰击。还有超级强的AOE。
6费:暴风雪到后期没有拿到呼啦的话可以拿,前期一般我是不拿的,自信等呼啦。.考达拉幼龙基本也没什么卵用,作为紫卡抓位是比较差的选择,一般不拿他。
7费:终于等到了神卡呼啦了,一般拿个3张以内是没有问题的,前期拿了暴风雪的话可以适当减少,大法师也是炒鸡屌的橙,前期拿到可以有意识的多拿一些低费法术!炎爆,神卡,简称抱歉,一发入魂,就不多说了!
法师基本也就这些了:一般来说法师JJC是走控场赚卡差路线,有最强的AOE,拉卡差神器,有炒鸡优质的解牌,后期不怕对面大哥,还有奥术智慧来过牌。还有一种就是曲线较低的抢血斩杀卡组,火球多了斩杀线自然高了,可以偏抢脸。
圣骑士竞技场指引
骑士JJC又加强了,激励和报告可以说是最搭的。本来就是老二的地位,现在可以挑战一下吉安娜了!
选牌方面:
1费:不能多拿,太亏节奏。好用卡有复仇,力量祝福,保护之手(后期给自己大哥才赚,前期不留)。次一级的卡有崇高,智慧祝福也还不错,不会亏卡。有可能还能大赚,对面大哥你解不掉的话给它智慧祝福也是不错的选择。谦逊,也还不错,但是和城管功能重叠了。勉强还行的就是救赎和圣光的正义了(被作战动员爆出好几条街)。 2费:好卡有护盾机器人,有多少都可以拿。新出的白银之枪也是很好用,对比萨满的雷铸战斧就知道了。光明圣印拿一张也不错,可以配合大宝剑解6血的大哥。银色保卫者,后期给大哥加个盾吃掉对面基本对面心都碎了!生而平等也是神卡,配合报告或者自己的小布锤解死亡之翼啦!嘿嘿。
3费:神卡一级:城管奥尔多卫士,还不大亏身材,无限拿,和死亡之翼五五开的男人,越到后期越有用,给对面大树来一发小德心都碎了。齿轮光锤,如果你怪比较大可以考虑先吃掉对面再上这个加盾。作战动员,这张卡真的是太强了,我一次12胜的骑士就靠2张动员打的。英勇圣印也是好用,以小换大,自己还能留个人造大哥。再就是公正之剑了,不吃小软的话真的很赚。其他的就是血色净化者,不亏身材吗,没有更好选择可以拿。神恩术一般不建议拿,除非你曲线很靠前。战马训练师一般般,勉强合格,不是很推荐拿,如果能配合动员的话还是不错的!
4费:骑士最强的一个点了,大宝剑,鱼人骑士,奉献,王者祝福都是神卡,王者祝福给圣盾加了真的好强,2费下圣盾机器人,3费跳,强到爆表了!锤子稍微差一点,但还是好用的!这些卡主要还全是基础卡,比较容易拿,这也是JJC为什么骑士厉害的原因之一了!一般骑士的曲线都是4费最高,好东西太多了。
5费:严正警戒,地位和奥术智慧相当,骑士也有合格的过牌了,我觉得拿个2张问题不大!龙王配偶身材不亏,有龙卡就更赚了,海象人也是如此,话说我从来没拿到过海象人,或者出了有更好的选择。军需官配合作战动员才厉害,没有动员的话不是很建议拿,毕竟紫卡有太多好的选择。
6费:复仇之怒配合生平好用到爆,单用也还不错,对得起紫卡的身份。精英对决就比较逗比了。佛祖(神秘挑战者)JJC也就是一个666的白板了,不如老毕。
7费:列王守卫,我一般简称影帝,还成,毕竟奶量充足,虽然亏了身材,但是一口奶有时候就是救命的。圣疗术,残局来一发真的是要命了,佛丁就不用多说了,有多少拿多少,说到他不由的让我想到了囚大3佛丁0-3的故事了!
基本就是这些了,后面写的比较乱,没有之前的心境了,大家多多包涵!
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