起源 魔兽世界双手剑职业怎么加属性点和技能点 还有职业

关于各职业技能及属性加点_仙境物语吧_百度贴吧
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关于各职业技能及属性加点
最近很多新人都很苦恼加点的问题,,所以在这里把自己半个多月来玩仙境物语的心得体会写出来,也算是抛砖引玉,希望大家能多提宝贵意见。
关于加点:我在这里不说什么类型的最强,就说说我自己的亲身体会和经历吧!先说下各个属性点的作用:
力量:影响物理攻击,但有一点注意的是影响的是近战职业物理攻击。
敏捷:影响攻速,和回避率。
体质:影响物理防御和生命值,还有最重要的一点是增加药水的回复量!
灵巧:影响技能冷却,普通攻击的命中率,攻击速度,以及猎人的攻击力。
智力:影响魔法攻击和魔法防御,还有增加猎人的闪电冲击的攻击力。
幸运:影响物理职业的暴击率,还有影响猎人普通攻击触发闪电冲击的触发几率。牧师篇:
牧师转职前默认配点就行。要走驱魔路线的先默认加点练到转职后35职业等级出驱魔了再洗掉技能点和属性点。
纯驱魔型:
成型时:智力凑够140,体质加60-80,其他全灵巧。
前期建议先加20体。
纯驱魔可以说是我玩得最好的职业了。
这是我的牧师,77级时的配点。
这是技能配点。
也许你会问为什么只学1级阿修罗。因为这个技能我只是把他挂机时拿来拉怪的。因为阿修罗的攻击范围比驱魔大。
纯驱魔比较单调。但是pk起来豪不逊色。驱魔的倍率高,还可以攻击三次。
有关驱魔的问题欢迎跟帖提问。
成型时:智力凑够70或91,体质加50-60,力量凑够90或100,其他全灵巧
冲级配点:80-90敏捷 60-70灵巧 其他体质 想直接冲到90级以上的可后面将灵巧补到100-120
此配点优点:回避高,攻速快,练级效率又省药水。
缺点:脆皮。
70以后想洗点打boss或pk的配点:
先保证体质60-70 其他全部灵巧 加满灵巧以后继续补体质。
该配点优点:攻击高
皮也厚了 能打很多boss
pk也不弱。
缺点:练级时非常费药。
最近在玩巫师,感觉巫师输出是满强大的,三个群,而且单体高倍率伤害技能
也多。还有个吸收伤害的魔法盾。
推荐配点:体质60-80
智力凑够140
其他全灵巧
推荐技能配点:
一转技能:
1元素亲和,其他默认加点就行了。
二转技能:
法力护盾10
魔力增幅 9
刺客目前来说,拳刃暴击流远远没双刀好,所以我就说下双刀的配点吧。
推荐练级配点:
力量 凑够90
其他全灵巧
推荐PK和BOSS配点:
敏捷 加90-100
体质 加 90-100
其他全灵巧
推荐技能配点:一转:握力强化1
二刀连击10
二转:右手修炼 10
左手修炼10
毒性扩散 10
剩下的点可以补残影骑士篇:施工中。。。。。 心得体会, 命中率, 攻击力, 职业, 技能
随后会放制作过程
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
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仙境物语类似游戏-37少年群侠传.Q萌画风演义热血冲杀-进仙境游戏首页.仙境物语类似游戏--Q版3D游戏革新之作!一人一骑荡江湖,演绎属于你自己的少年传奇
牧师转职前默认配点就行。要走驱魔路线的先默认加点练到转职后35职业等级出驱魔了再洗掉技能点和属性点。
纯驱魔型:
成型时:智力凑够140,体质加60-80,其他全灵巧。
前期建议先加20体。
纯驱魔可以说是我玩得最好的职业了。
这是我的牧师,77级时的配点。
这是技能配点。
也许你会问为什么只学1级阿修罗。因为这个技能我只是把他挂机时拿来拉怪的。因为阿修罗的攻击范围比驱魔大。
纯驱魔比较单调。但是pk起来豪不逊色。驱魔的倍率高,还可以攻击三次。
有关驱魔的问题欢迎跟帖提问。
成型时:智力凑够70或91,体质加50-60,力量凑够90或100,其他全灵巧
冲级配点:80-90敏捷 60-70灵巧 其他体质 想直接冲到90级以上的可后面将灵巧补到100-120
此配点优点:回避高,攻速快,练级效率又省药水。
缺点:脆皮。
70以后想洗点打boss或pk的配点:
先保证体质60-70 其他全部灵巧 加满灵巧以后继续补体质。
该配点优点:攻击高
皮也厚了 能打很多boss
pk也不弱。
缺点:练级时非常费药。
最近在玩巫师,感觉巫师输出是满强大的,三个群,而且单体高倍率伤害技能
也多。还有个吸收伤害的魔法盾。
推荐配点:体质60-80
智力凑够140
其他全灵巧
推荐技能配点:
一转技能:
1元素亲和,其他默认加点就行了。
二转技能:
法力护盾10
魔力增幅 9
刺客目前来说,拳刃暴击流远远没双刀好,所以我就说下双刀的配点吧。
推荐练级配点:
力量 凑够90
其他全灵巧
推荐PK和BOSS配点:
敏捷 加90-100
体质 加 90-100
其他全灵巧
推荐技能配点:一转:握力强化1
二刀连击10
二转:右手修炼 10
左手修炼10
毒性扩散 10
剩下的点可以补残影
骑士篇:骑士的主流就是矛,二转技能大部分是矛击不推荐玩其他装备。推荐刷图加点加点:力量加100
敏捷加50体力加100,其他全灵巧。pk和bos加点:力量加100
体力加100到120 其他全灵巧。技能怒爆满
快速回复满
武器大师1级
双手或者单手随意点(因为点二转技能需要49点的一转技能前置,双手和单手别点多没用。二转点矛) 二转矛技能全满(双手剑攻击加速不点)
我想问50级不转职的话能一直升不,给技能点不
好帖 楼主好人 空了回复我下1论坛暴力牧师 2全辅助牧师 3楼主驱魔牧师 3个选择哪个好玩 暴力和驱魔 哪个更平衡点
复制黏贴就别来献丑了吧朋友
玩仙境物语新服来8090!正版授权,高级版本,全新宠物仙境物语免费注册送宝宝!
楼主我想问一下如果双刀刺客的要什么装备好呢?刷怪的
那个职业最好?
特么~~~ LZ是来挖坑的么~~~ 笑残……
好人一生平安
百度仙境物语充多少送多少 需要的请联系 1,0,00,32,7,52
楼主,牧师二转后除了书是魔功的还有武器是魔功的么,有的话多少级的,谢谢
牧师能挂机给队友加血吗?
给楼主好评啊,赞同的来9491wan一起玩仙境物语吧,返利很不错的说,来玩加咯 185
小手一抖,经验到手,为了升级 ,到处游走,纯属路过,不要介意,高抬贵手,立马飘走...
新手教学,看个乐子就好了
大家别提问了。。就一个新人在胡说八道
铁匠怎么加点?
来个铁匠的呗
仙境物语真的不错哦~8090这边的都还行~
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《暴行(Tyranny)》全职业规则介绍及技能属性加点推荐 暴行Tyranny职业怎么选
15:56:01 来源:3DM论坛 作者:satyr_q 编辑:墨池 
  《暴行(Tyranny)》游戏中可选职业、属性与技能天赋种类非常多,很多玩家还纠结于该如何选择好,今天小编带来“satyr_q”分享的《暴行(Tyranny)》全职业规则介绍及技能属性加点推荐,供大家参考。
游戏攻防的基本判定
  先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:
  1、首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。
  伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。
  2、该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze,hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。
  3、伤害等级确定后,就计算伤害值:
  伤害值=(a的伤害-b的护甲)×伤害等级加成。a的伤害由武器和力量决定。b的护甲由身上穿的装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲的护甲值几乎为零。当然,伤害分不同种类型,大部分人都会有一两项防御弱点,比如,防御钝击或冰冻时护甲较低,用鼠标停在敌人身上就能看到这些弱点。
  4、计算该攻击造成的affliction的持续时间,也就是指a给b添加的各种不良状态,比如击倒,冰冻,流血等等。首先伤害等级越高,时间越长,a的resolve值越高时间越长,b的三个defense数值(endurance,will,magic)越高,时间越短。
恢复时间和攻击间隔
  下面介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。
  这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)
  人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。
技能等级的构成
  各种武器的技能值(skill)决定相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接决定角色被攻击时的伤害等级。
  技能值由两部分相加所得,第一部分由六种基本属性值决定(如单手武器skill的基本值=might*1.5+finesse*0.5)。另外一部分就是你用这个技能打怪所攒的经验等级,后面这部分等级越高,需要的经验值越多。
  你砍了人家一剑,造成十点伤害,你单手剑技能便增加五点经验,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格挡)就增加五点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值就以一定比例加到你人物的总经验之中,积少成多,最后你的人物就升级了。
各种职业定位介绍
  初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。
  然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。
  这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。
盾战(shieldandsword)
  总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。
  主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Ironlightasair这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。
  初期天赋建议选shieldslam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)
标枪(javelin)
  同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。
  初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。
  初期天赋随意,个人建议选heartshot,副手武器选盾战(天赋选shieldslam)
双手重剑(greatsword)
  最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值=n*武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。
  注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。
  初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurryblow)或选空手搏击(天赋:palm)
双持盗贼(dualweilding)
  个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。
  在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都=1.5*单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。
  而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。
  用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。
  双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。
  另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器。
弓箭(shortbow)
  具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。
  与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路,对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近战追上一般都只能跑……对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。
  其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrateshot和explosivemissle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。
  跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。
  空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。
  主要着眼于伤害和群体控制的职业,法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打。
  高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。
  本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。
  另外,defend系的天赋树的第三层,神技Ironlightasair可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。
  后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Ironlightasair的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。
  注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shieldslam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。
  游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。
首先介绍一下六种基本属性点的作用:
  might:增加伤害
  finesse:增加accuracy
  quickness:减少技能和魔法cd时间
  vitality:增加hp
  wits:增加法术杀伤
  resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
  每种属性都对技能的基本值产生影响。
  仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,命中增加相当于伤害增加+不良状态持续时间延长。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits,最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
  所以物理攻击职业的初始加点可以很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
  当然这种加点方法有些极端,不喜欢也可以适当加些其他属性。特别需要注意quickness这个属性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越来越又用。尤其对于穿重甲的主角来说非常重要,配合Ironlightasair,可大幅提高杀伤力。所以开局先冲quickness也是一种不错的选择,可以将quickness和finesse都加到15。然后再以后的升级中,现将这两种属性冲到19
  其他属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。当然事无绝对,自己衡量。
  对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,加点多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具体其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值要优先考虑。
  想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
  下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
天赋树技能点法
  天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。
  但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrowshield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。当然,如果你的人物主冲quickness,也可以点range系的evasive天赋,用dodge取代parry,不过这个天赋出的慢,而且前面至少需要点一种远程天赋,对于穿重甲的法师和盾+标枪类组合可以采用这种方法。
  以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
  以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Ironlightasair是所有穿重甲的职业必出的天赋。
  其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
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游戏制作:Obsidian Entertainment、Paradox
游戏发行:Obsidian Entertainment
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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召唤师:近战型,远攻型
近战型:除武器装备要求的点数外其他全加体和力(有人会说,这样加还不如练骑士,别忘了召唤师有宝宝,2个人打1个人对方搁挡机率低)武器:双刃宝宝品种自己选择,宝宝分近和远2种,个人认为是选近好,方便练级(PK打远职业你可以召唤远攻宝宝配合)2个宝宝技能都要学(只加1种)
骑士:血牛型攻击型敏捷型
血牛型:除武器装备要求的点数外其他全加体,武器最好是单手+盾!靠防御为生
攻击型:除武器装备要求的点数外其他加攻和体,攻多加,体少加,武器最好是双手!靠技能秒杀
敏捷型:除武器装备要求的点数外其他加/敏/体,体少加,敏多加,武器双手剑(千万别不加体)靠压制对方攻击频率为生
注意骑士可以擅长剑锤子斧子双刃(双手各拿1个武器),技能千万别全部武器都学都加,自己选一个武器加!
弓手:攻击型血牛型
攻击型:除武器装备要求的点数外其他全加敏(不提倡提前加力为了换防具)靠攻击和技能压制对方前进为生(要巧妙的运用技能+攻击)武器自由选择,个人认为弓好
血牛型:除武器装备要求的点数外其他全加体,可以说这样加点完全就是为了抹杀全攻的远程职业而加(装备好,不排除抹杀近战的可能)武器自由选择,个人认为弓好
(弓手不提倡拿弩,至少目前看来,在16级主动技能里,弩技能只是弓技能伤害的2/3,弩单发伤害要比弓稍微高,但是把拿弩多出来的力量+到敏捷上,我相信两个攻击会相差不大,况且弓技能伤害的优势在那摆着的)
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