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LOLS6赛季新版天赋加点大全详解 各路天赋加点攻略
LOLS6赛季新版天赋加点大全详解 各路天赋加点攻略!LOL新赛季S6中,游戏公司从英雄、天赋到装备都进行了不小的改动。那么,在S6新赛季中,拳头公司为我们大规模的翻修了一个全新的天赋系统加点方式,本篇文章中你会不只有得到完整的天赋配法,你更会对于天赋有充分的理解!
我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
标准射手天赋
狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
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LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点 S6新版天赋ADC天赋点法大全
LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点 S6新版天赋ADC天赋点法大全
10:26:29来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒1046240
  LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点?S6新版天赋ADC天赋点法大全。LOL英雄联盟在11月17日正式的更新到来S6时代,那么在这个新的版本之中ADC的天赋都要怎么点呢?下面就和斗蟹小编一起来看看吧。  小炮S6新版天赋点法  因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!  凶猛系  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。  第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。  第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。  诡诈系  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。  第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6季前赛大改:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
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操作系统:WIN7 / XP
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  LOLS6新版凤凰怎么点天赋?lol中的天赋在S6版本中进行了非常大的改动,许多的小伙伴们都不知道怎么去点天赋了,那么LOLS6新版凤凰怎么点天赋呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的新版凤凰天赋符文攻略吧!  LOLS6新版凤凰怎么点天赋  残暴(进攻)  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。  第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)  敏捷(通用)  第一层:飞毛腿:+3%非战斗状态下移动速度。  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。  第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。  S6凤凰符文  以上就是小编为大家带来的LOLS6新版凤凰怎么点天赋 新版凤凰天赋符文攻略,希望能够帮助到大家!,中国专业门户!
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& & &新天赋 LOLS7新天赋怎么点 S7天赋改版内容详解
新天赋 LOLS7新天赋怎么点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道新天赋 LOLS7新天赋怎么点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于新天赋 LOLS7新天赋怎么点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
LOLS7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览改版详解。
我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
● 移动至第4层
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人。
● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一次很直接的加强!
● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
[新增]翠神的赠礼
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
[新增]围城大师
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
[新增]无畏
增加战斗刚开始时的防护。
● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
[移除]时光之力
【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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