熊猫人之谜剧情即将尾声了,大家感觉这个版本怎么样

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喝红牛长肌肉
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真心不怎么样....&&希望下个版本好点吧 ..
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一直把这个当测试服来玩的.........
留下点东西,是为了回忆
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比卡丘比卡丘比卡丘
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阴沉的牛头骑士 发表于
事实证明MOP是魔兽有史以来最糟糕的版本,
无尽的日常、跨越几个版本的黑王子任务、各种看RP的好运符、随机 ...还魔兽有史以来最糟糕的版本?我想请问你玩过几个版本的魔兽,真TM笑了,什么都不懂还来这胡说八道。
请问请70开始那个版本没日常了?几乎每个新补丁都有新日常新声望,怎么到MOP了,就成无尽的日常了?敢情之前那些都不叫日常?黑王子任务你也有喷?跨越几个版本怎么了?2-3下让你做完然后人手一件橙装才叫好任务?你知道AQL开门任务做了多久,参与人数有多少么,好多服到补丁开了还没达到开门要求,还是之后过了好久暴雪才统一开放的,那要你玩60级不得把电脑给砸了?黑王子任务挺好啊,我觉得挺创新的,可能有人不喜欢。但是这能作为MOP糟糕的罪过?好运符和随机团很好啊,休闲玩家也有副本打,搞的都跟以前一样,天天上班一样活动,没时间的人只好AFK才叫好版本?我们当年玩60为了开荒每天7点准时上线,NAXX和TAQ天天打通宵,一搞就是1年半载,一个小红龙开荒半年,能把公会卡散,为了个BOSS公会重组几次,你有没兴趣来试下?我看现在乱喷的都是些自私自利的家伙,看不得别的玩家过的舒服
无点卡,不回归
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被魔兽抛弃的老司机
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WOW史上最烂版本。
无点卡,不回归!是我这个休闲老司机的怒吼。魔兽十年多少坎坷,多少心酸,多少悲欢离合,多少欢笑,多少激情,多少怦然心动都在日点卡耗尽这一刻彻底尘封了。删除WOW那一刻我想了很多,我的心很不平静......也许一年也许五年也许十年或更久,总之将来的某一天我还会回来再看看你的,如果你还健在的话。陪伴我十年的老朋友魔兽世界再见了。。。。。。
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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& & 喷魔兽的越多,这游戏玩的人越少,往往有些人会受喷子的影响。其实,游戏没变,只是人变了,现在的魔兽基本无爱,没成就没装等你只能单机。我觉得魔兽出个师徒系统比较好,让一些老玩家带着一些新手玩。这游戏的新手引导就少,如果没朋友带着玩,基本玩不了,所以爱魔兽的人最好少喷,多带新手,只有这游戏玩的人多了,暴雪才有激情做游戏,不然人再一少,估计暴雪都放弃魔兽了。我听说暴雪现在都把好多魔兽开发人员调到另外一款名叫“泰坦”的游戏上去了,我觉得熊猫人之谜很可能成为终结。暴雪说过如果魔兽玩的人少了,这游戏会免费,5.4已经引入了商城,你们懂的。好好游戏,素质游戏,多交朋友,少骂队友。游戏装备神马很浮云,一个资料片一来,这些都是垃圾。只有队友才是永恒,以前老玩家有那么多感人的故事,现在基本上论坛上都是喷子,喷团长,喷暴雪,喷骗子。真的魔兽环境现在很糟糕。游戏真的很能体现一个人的素质,因为网络是看不见真实的,做错了大不了再建个号改个名的心态真心太普遍了。我说的你们可能不承认,但真的是事实,这是我一个看同学玩了2年自己玩了4年的水货的一些所见。
Lv.4, 积分 662, 距离下一级还需 338 积分
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暂时玩过的最烂的版本
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感觉魔兽世界越做越脱离了原有的思路,真心想问下,还记得“魔兽”的真正意义么?商业化得元素真的让我有点反感!
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
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苏颜雅 发表于
幻化系统你吃了?& &boss丑与不丑&&看每个人的观点& && & pvp在jjc和评级,pvp装备肯定是优势,野外的pv ...
我现在发现某些只会PVE的手残加脑残貌似找到一个烧饼一样的反驳说法了。。野外靠人多~ 多尼玛了隔壁&&我盗贼,我杀你,你有本事去叫人,让他们时刻陪着你。 你挖矿,你钓鱼,你上厕所。。。尼玛都是有人陪吗?你一旦被杀,你就知道来不及了,还叫个JB蛋的人。。越来越可气了,得了便宜就去厕所一个人偷乐去,别来这边臭显摆,艹!!!
Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
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刚90时候那日常 我都不想吐槽了
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Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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没啥劲,每天都是重复那些,每周都是重复那些~~
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Lv.5, 积分 1431, 距离下一级还需 1069 积分
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觉得吧,给中国人做的版本要做就做的细致一点,我回以前的地图考古哪个地图都比熊猫人之谜的画面细致。
日常少出。那么多日常有啥意思
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Lv.3, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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靠,.5.4有怎么样,WOW的故事已经结束了..在往后就是开商城,冲魔币..自动寻路..国产游戏,,;
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Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
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这版本,真心不咋地
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1060精华0UID7420974帖子金钱1079 威望0
Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 1440 积分
UID7420974帖子威望0 多玩草12 草
反正- -.我离WOW越来越远了..已经失去了最开始玩的乐趣,.激情..
现在的WOW.除了装备活动.日常.G团.没有了.
皮埃尔丶居里
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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& &&&筒子们说装备丑 我认同 但是毕竟是一群老外按照自己对中国文化的理解来设计的所谓的中国风的装备造型 身为受到25年正宗中华文化熏陶的我们 当然对于这种不伦不类的风格有点鄙视 不过想想在外国玩家看来的话 或许会觉得这个版本的装备的确有中国风呢 那些翔龙造型的坐骑也是如此 如果我大中华5000年积淀是这帮老外就能完全融会贯通的话 那岂不是太肤浅了
& &所以我觉得呐 作为挽留中国玩家而专门推出的mop 我等国人只要理解blz的一番苦心就足够了 毕竟这个版本也不过是wow整个故事线中的插曲罢了~
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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死亡之翼没出来前CTM不是被喷死,所以我等脑残吼出来了再说,貌似这次脑残吼会在AG等我们去推
Devilstears
Lv.4, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
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日常世界,1-89任务,90日常,无脑副本,随机本,5人本,战场!锻造,采药,挖矿,剥皮,考古,珠宝,裁缝,附魔,炼金,工程,等等等等。。。。
Lv.4, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
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一个版本一个特色,怪要是和你们心爱的燃烧军团天灾什么的一样,你们又喷,唉,魔兽快餐了,懒死了。日常,这个问题我也想过,也骂过。有一天突然觉悟了。要是你们随随便便就能获得装备奖励什么的,暴雪就不能骗你点卡了。随随便便就得到,马上又有人喷,啊!魔兽简单死了,一点挑战都没有。我们以前多久多久任务才得到什么什么的。整个潘大利亚地图,每个区域特色分明,各个门派充满了神秘。你说潘大利亚不霸气,蟠龙脊横跨地图。你说灵魂兽难抓,呢!猪三彩,15分钟一个。外观不同性能一样,多好。游学者周卓的中文配音让人难以忘怀。潘大利亚的故事充满着哲学。四风谷悠闲平静的农家生活让我们在野外战场副本血战之后找到歇息的地方。学会发现美。发现版本中的特色,而不是一直批判。就是因为人云亦云,自己说潘大利亚好,可能会被伪老玩家嘲笑而丧失自己的判断。以前很羡慕攻打幽暗城的任务,因为那时候没玩过魔兽,只是看老玩家说过。现在我们马上要围攻奥格!推翻酋长!多么史诗和震撼!以后开了95,说不定新手也又会羡慕我们。所以,游戏心态重要。我居然打了这么多废话。呵呵,只是有感而发。总而言之,我认为很好。
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Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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迷岛花音 发表于
你好像城管。本人手残,10H模式下通了8个H,不算太难,我们服H全通很多。BOSS丑的一逼。难度一般。装备丑 ...
这个回复的前一句,跟后半段的几句,说了我的心声
眉毛有点长
Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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唉猎人装备 穿上跟sb是的&&一点也不好看
Lv.5, 积分 1982, 距离下一级还需 518 积分
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苏颜雅 发表于
可能MOP是最烂的本& &我没玩过60 70 80 我不好定论,&&但是我就是看不惯那种&&嘴上说MOP最烂 以前多么好, ...
就就像 一边看电视剧 边看边骂剧里的小三一样.最后还得追剧.
你火气太大.喝瓶王老吉吧.
埃辛诺斯战刃 (主手)1/1 埃辛诺斯战刃 (副手)1/1 奥妮克希亚座龙缰绳1/1无头骑士的缰绳1/1
闭上眼灬听
Lv.4, 积分 323, 距离下一级还需 677 积分
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还是那句话,魔兽还是魔兽,只是作为人来说,都有审美疲劳的一面而已
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2036精华0UID帖子金钱3509 威望0
Lv.5, 积分 2036, 距离下一级还需 464 积分
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装备丑的一B ,BOSS 丑的一B ,PVP 烂的一B 。坐骑丑的一B
& && && && && &&&你头像也丑的一比&&哈哈
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2104精华0UID1636880帖子金钱869 威望0
Lv.5, 积分 2104, 距离下一级还需 396 积分
UID1636880帖子威望0 多玩草16 草
刷点掉坐骑的副本,3H玩一玩,随机玩一玩,练小号,每天都这么过的。公会团就算了吧,耗不起。
雨箬初晴乄
Lv.4, 积分 295, 距离下一级还需 705 积分
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毫无特色 另外& &装备丑的一逼
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱6 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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玩不下去,妹子以前玩奶牧师,DS的时候还感觉蛮好玩的,自从开了熊猫人,玩不下去了。团本日常,木有一个想做的,每个号都是到了90就不玩了。。练了3个了,越练越不想玩啊。。。哎。。。
朕乄射妳无罪
Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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字太多了,懒得看
希爾瓦娜斯灬
Lv.3, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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Powered by东方神韵融合西方魔幻 熊猫人之谜音乐赏析
  文/北斗灵剑
  《魔兽世界》历经多年发展,已经架构了一个空前庞大的世界观,剧情方面的繁杂也是网游领域极其罕见的,而随着《大灾变》标志着《魔兽世界》迎来了新时代之后,最新资料片《熊猫人之谜》破天荒的选择了以熊猫人和东方世界观作为主题,这自然令不少华人玩家倍感亲切了。
  更多游戏音乐赏析&&&
  从《熊猫人之谜》的世界观和剧情来看,制作组对于中国历史以及中国文化还是下了很大功夫去钻研的,在音乐方面也是如此,《熊猫人之谜》的音乐采用了东西方元素融合的方式,虽然比不上这种融合手法中的顶尖作品,却也有一定水准,一定程度的表现出了东方神韵,和游戏本身一样,创造出了一个和以往资料片音乐不同的世界。
  主题音乐
  《Heart of Pandaria》(潘达利亚之心)[点此进入音乐赏析&&&]
  和以往一样,这次《熊猫人之谜》的主题曲依然采用了魔兽世界系列主题曲《Main Title: Legends of Azeroth》为主要基础,然后在整首曲子中穿插和交织各种名曲,而这次依然采用了穿插旧作和新作的不少名曲,先说旧作方面,在曲子中段玩家可以听到人族主城暴风城等地方的音乐,新作方面的话,则出现了本资料片中诸如《玉珑之智》和《翔龙在天》等曲子的旋律。
  当然最值得一提的就是在前奏部分过后出现的那个主题,这个主题是严格按照中国传统音乐的五音动机创作的,极其优美,并且这个主题在本作音乐中可谓是无处不在,最为典型的是开场动画音乐《Why Do We Fight?》的结尾和剧情音乐《Way of the Monk》开头都出现过这个主题,在场景音乐《The Wandering Isle》中也出现过,这种将主题旋律穿插运用了大多数曲子中的手法就该系列而言尚属首次。
下一页:《Why Do We Fight?》(吾辈为何而战?)
  开场动画音乐
  《Why Do We Fight?》(吾辈为何而战?)[点此进入音乐赏析&&&]
  开场动画的音乐,这个资料片的开场动画主要讲述了人族战士和兽族战士流落到潘达利亚大陆上,然后大打出手,此时绝世高手陈?风暴烈酒也就是老陈出现,止戈为武,停止了两个不同种族战士之间的争斗,而音乐上主要分为三部分,前面一部分比较阴暗低沉,主要是渲染人族战士和兽族战士流落荒岛的未知感。
  第二部分则是三个人打斗的精彩场景,旋律也是整首曲子最精华的部分,作曲者一方面采用了西洋打击乐和管弦乐来营造打斗的精彩,另一方面则极大程度的借鉴模仿了中国民族音乐名曲《小刀会》和《英雄们战胜了大渡河》那种优美的战斗旋律,如果你看过周星驰的经典电影《功夫》的话,你对这些旋律不会感到陌生,其中二胡和笛音令人印象深刻。
  第三部分则是主题曲中那个主题旋律的变奏,这个变奏采用了逐渐上升的情感渲染方式,音调音量不断上升的同时,整个旋律如同水中投入了石子一般逐渐显露出层层波纹,这正是为了对应动画最后老陈止戈为武的道家境界以及展现潘达利亚大陆那美丽景色。
  曲名"吾辈为谁而战"也大有来头和讲究,这个动画之所以采用三人争斗最后老陈止戈为武的形式,也是为了对应资料片中玩家必须选择联盟还是部落之一的意味,意在传达一种令玩家无论加入联盟还是部落,最终目的都是止戈为武,这才是战斗的目的,而非无脑的杀戮,正如老陈最后所说的那样:怒拳为谁握? 护国安邦惩奸恶, 道法自然除心魔. 战无休而惑不息, 吾辈何以为战!
  所以我们可以发现,这个开场动画无论剧情编排还是配乐都是很用心的,非常好的把握到了中国文化中道法自然、止戈为武的精神特征。
下一页:《The Wandering Isle》(迷踪岛)
  地区音乐
  《The Wandering Isle》(迷踪岛)[点此进入音乐赏析&&&]
  熊猫人出生地迷踪岛的音乐,而这首曲子一定程度上也可以说是熊猫人这个种族的主题音乐了,大提琴奏出的低沉开场之后,紧接着是女声的呼唤之音,这个呼唤之音正是在主题曲中出现过的那个主导动机,之后二胡和管弦乐的双线并进之下,表现出了一种莫大的悲恸感,这种悲恸感颇有一种撕心裂肺的感觉,主要是通过二胡旋律来表现的。
  二胡可以说是中国乐器中表现悲伤情感最完美的乐器了,这种悲壮感可能是为了表达迷踪岛的历史沧桑,也是因为熊猫人最后都要离开迷踪岛远行追寻自我之故,曲子最后则加入了慷慨激昂的打击乐的雄壮的男声吼叫合成声,这一处意在激励在迷踪岛出生的玩家们为了熊猫人种族而战,为了和平之道而战。
下一页:《Temple of the Five Dawns》(五晨寺)
  《Temple of the Five Dawns》(五晨寺)[点此进入音乐赏析&&&]
  这首曲子主要用到了双簧管、古筝、大提琴来演绎,古筝起到的作用是表现中国寺庙那种静霭之感,颇有晨钟暮鼓的感觉,双簧管和大提琴拉奏出来的旋律也是为了表达这种静霭之感,所以整首曲子都显得不是太嘈杂,是本作中难得的几首最为接近东方意境的曲子,最后响起的管弦乐声则颇有悲壮的意味,整首曲子的旋律都表现得很散淡,侧重于氛围渲染的一曲。
下一页:《Stormstout Brew》(风暴烈酒酿酒厂)
  《Stormstout Brew》(风暴烈酒酿酒厂)[点此进入音乐赏析&&&]
  老陈的故乡风暴烈酒酿酒厂的背景音乐,非常诙谐幽默搞笑的一首曲子,也是整张专辑中难得幽默轻松的一曲,主要采用了二胡以及竖琴来演绎,还用到了班卓琴,这首曲子的亮点在于二胡这种一向用来表现悲伤感的乐器这里居然被用来诠释幽默元素,节奏上非常的轻巧活泼,竖琴的采用则有点童话音乐的感觉,整首曲子听下来令人感到似乎在欣赏一群熊猫人滑稽的舞蹈。
下一页:《Way of the Monk》(武僧之道)
  剧情音乐
  《Way of the Monk》(武僧之道)[点此进入音乐赏析&&&]
  这段音乐其实讲述的是一个故事:一名流浪者,在一片迷雾萦绕的竹林中迷路。意外遇到一位已经隐居的武僧(monk),从此踏上了他的武僧之路(way of the monk)。师傅每天都交给他认为不可能完成的任务,但他不怕吃苦,勇往直前。终于,在他已经学会所有要领之后,师傅露出满意的微笑。
  他告别师傅,踏上冒险的旅途。一路惩奸除恶,并不断回想自己年轻时在师傅手下修行的情景。他终于明白,从前的苦与累,在今天终于得到了回报。他名扬四海,为世人称赞。然而突然有一天,在达到人生最顶端的时候,他消失在众人的鲜花与赞美声中。他看淡了世间的红尘,选择和师傅一样,隐退在那片迷雾萦绕的竹林中。
  所以这首曲子其实描绘的就是武僧修道的过程,因此曲名才叫做"武僧之道",道在中国有很多意思,除了道家思想和道家文化之外,儒家的那套规范也被称为道统,所以从广泛的意义上来看,道是根植于中国人内心深处的一种东西,代表了一种追求和境界,而这些道理从这个故事的寓意中不难看出。
  曲子开端是通过竹笛来表现竹林的氛围,为了表现迷雾的感觉所以音调压得很低,之后旋律豁然开朗,变得一片清明通透,作曲者又采用了《小刀会》那种紧张快速灵巧的战斗旋律式手法,以此来表现修道的艰难,再之后则是二胡、竹笛、弦乐合奏,以此表现他学有所成后踏上了江湖之路,再之后则是管弦乐的大合奏,也是整首曲子的最高潮部分,然后则是古筝二胡和管弦乐的协奏,以此展现他名扬四海的功绩,最后竹笛的独奏则表现了他看破红尘最后归隐得道的境界,也和曲子开头的竹笛独奏部分遥相呼应。
下一页:《Thunder King》(雷电之王)
  《Thunder King》(雷电之王)[点此进入音乐赏析&&&]
  雷电之王,也就是雷神,《熊猫人之谜》中非常可怕的一个BOSS,他企图重建他的昔日王朝,关于他的这首音乐,和其他关于BOSS的音乐一样,都是展现他的可怕和恐怖以及强大,听起来威压感十足,这首曲子虽然也采用了东西方音乐元素融合的方式,但是其实不如完全采用西洋管弦乐的好,曲中竹笛出现的几个短小部分其实只是用竹笛吹奏出西洋式的旋律而已,完全可以用西洋的短笛或者大提琴等乐器来代替,当然作曲者这么做的缘故可能是为了整个资料片音乐的统一性而考虑。
下一页:《The Wisdom of Yu'Lon》(玉珑之智)
  《The Wisdom of Yu'Lon》(玉珑之智)[点此进入音乐赏析&&&]
  这首曲子有两个亮点,分别是开头和结尾,开头的亮点在于一小段竹笛和古筝联奏出的具有悠远意境的旋律,虽然短小,但是令人感到了那种深山空谷,高山流水的东方中国意境,令人感怀不已,深感天地之悠悠,深山之幽静。而结尾部分则是出现在玩家离开迷踪岛远行的时候,这时候玩家看着师傅的灵魂渐渐消失,然后离开这里,踏上自己的道路,这一部分的旋律也并不算长,非常短小,但是把那种离别的情感烘托到了极致,令玩家不由的潸然泪下,另外这个旋律部分在主题曲中也是出现过的。
下一页:《Serpent Riders》(翔龙在天)
  《Serpent Riders》(翔龙在天)[点此进入音乐赏析&&&]
  云端翔龙飞行竞技赛的背景音乐,大概是本作中除了主题曲之外最优美的曲子了,也是《熊猫人之谜》典藏原声专辑中的压轴曲目,这首曲子有两个值得一提的特点,一个是充分电影化特征,即便你没玩过游戏,单独来听这一曲,也能够联想到好莱坞电影《阿凡达》或者是《星球大战》中那种你追我赶的竞速场面,作曲者Jeremy Soule以一种非常快的节奏和不断递进上升的旋律来营造这种紧张而又激动人心的竞速场面,画面感非常强烈,令人仿佛身临其境一帮。
  另外一个特色就是这首曲子虽然用到了一些中国乐器,但是无论作曲手法和理念,还是编曲的形态等方面,从根本上来讲还是一首典型的西方管弦乐曲,其实这种手法也并无不妥之处,毕竟东方音乐以静为美,如果按照东方音乐理念去为这个任务创作音乐的话根本上可以说是无解的,更何况这首西洋管弦乐曲很好的体现了该任务的氛围特征。
下一页:东西方音乐融合
  东西方音乐融合
  这次《熊猫人之谜》的音乐最大的特点是混合了东西方音乐元素,关于这一方面,其实近年来一直是一个热门话题,随着近几年中国国力的提升,尤其是2008年北京奥运会的举办,使得国外不少娱乐产业的公司开始了关注中国题材,其中尤为值得一提的是Hans Zimmer和John Powell负责的《功夫熊猫》配乐,以及Barnaby Taylor负责的BBC纪录片《美丽中国》的配乐。
  这两部都是于2008年推出的配乐和影视作品本身一样都获得了极大的赞誉,关键就是很好的融合了东西方音乐元素,在西洋管弦乐的基础上融入了很多东方音乐的元素,也就是音乐的整体思维还是西方式的,例如起承转合和主要乐器的使用,以及编曲等等,然后通过加入东方音乐元素来营造一种神秘而古老的东方感觉。
  虽然这些代表东方的旋律部分也不免带有欧美音乐思维的烙印,但是能够做到这两部作品这样水准的情况其实并不多见,主要是因为以前西方对中国关注度不够,因此对于东西方音乐融合探索不多,而这两部作品中对于中国传统音乐的五音规则的遵守,可以说是最大亮点所在,也是表现东方感觉的关键所在,像《功夫熊猫》的主旋律部分就是严格按照五音规则创作出来的。
  如果说这两部作品都是西方人创作的关于东方的音乐的话,那么华人音乐大师谭盾创作的《卧虎藏龙》音乐则是另外一个有趣的案例了,谭盾虽然是华人,但是旅美多年,对于西方音乐和东方音乐都深有造诣,而且因为他骨子里还是个中国人,所以他写的《卧虎藏龙》音乐和前面两部作品又有所不同,虽然体裁上依然是采用了西洋管弦乐为主要元素,东方音乐元素为辅助,但是他的音乐思维却是东方式的。
  像他在这部作品中创作的主旋律以西洋大提琴为主奏乐器,但是旋律上却具有极强的东方神韵感和悠远绵长的境界,这是非常了不起的成就,也无怪乎这部电影的音乐获得了奥斯卡最佳配乐奖,可谓实至名归。相比之下,《功夫熊猫》和《美丽中国》的音乐依然脱离不了西方音乐的巢穴,因此境界上要稍微差那么一些。
  笔者说了这么多,其实是想说明一个问题,东西方音乐融合其实是一个非常困难的事情,不是加入东方乐器就这么简单的,谭盾这样的顶级大师毕竟非常罕见,而西方音乐人中,能够做到《功夫熊猫》和《美丽中国》这种境界的,也已经是不错的成就了。
  作曲者简介
  本作的作曲者是Russell Brower, Neal Acree, Sam Cardon, Edo Guidotti, Jeremy Soule,Sam Cardon和Jeremy Soule都是第一次参与魔兽世界的音乐创作,Jeremy Soule是欧美游戏音乐领域的一位著名人物和老将了。
Jeremy Soule
  因为上古卷轴系列的音乐而非常出名,他有一套独特的管弦乐音源,可以表现出不逊色于真实管弦乐的效果,这也是经常被讨论的话题,他此次参与《熊猫人之谜》的音乐,在加强史诗感方面起到了很大的作用,像《Serpent Riders》这首非常出色的曲子便是他谱写的,也可以看做是他的代表作。
/Article//60623.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章据最新消息暴雪嘉年华上公布的《魔兽世界》最新资料篇中,玩家将能够前往潘达利亚,一块艾泽拉斯失落已久的大陆。正如其名,那儿是熊猫人的家园,而熊猫人将是新资料片中玩家可以选择的全新种族。相信许多人都知道熊猫人是《魔兽争霸》传随着《魔兽世界》熊猫人之谜资料片已步入尾声,越来越多这个资料片的设计原画也在暴雪的官方画廊里公布出来,近日公布了一批熊猫人之谜早期的设计原画,简单的铅笔线条同样魅力无穷,这些游戏中的煞魔和装备,是否和当初的设计概念一样呢文/北斗灵剑《魔兽世界》历经多年发展,已经架构了一个空前庞大的世界观,剧情方面的繁杂也是网游领域极其罕见的,而随着《大灾变》标志着《魔兽世界》迎来了新时代之后,最新资料片《熊猫人之谜》破天荒的选择了以熊猫人和东方世界观作暴雪《魔兽世界》官方画廊日前又更新了六张游戏原画,原画描绘了熊猫人之谜资料片中的一些宫殿建筑的设计,其中大多可以在锦绣谷找到相应的影子。就是这些看起来颇为简陋的设计,最终成为游戏里那些雄伟华丽的建筑物,一起来看看吧:畅游年度3DMMORPG旗舰大作《天神纪》自6月4日正式发布以来,就以精致的游戏画面与极富东方色彩的世界观,吸引了千万玩家的关注。而《天神纪》所构筑出的东方异世界,除了CE3引擎与东方绘画风结合产生的恢弘视觉外,更特邀国
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