为什么没有游戏公司抄袭鬼泣游戏武器这款游戏

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十大抄袭战神的动作游戏盘点
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近年不断出现模仿《战神》系列的游戏作品,这些游戏主要是模仿战神系列的血腥效果、暴力打斗、谜题设计、QTE等诸多方面,但是有趣的是这些游戏没有一款能够超越战神系列达到的高度
自从战神系列火了之后,这个系列简直就成了3D动作游戏的代名词,无论销量还是知名度或者是影响力都力压鬼泣系列和忍者龙剑传系列,而因为战神系列如此的成功,所以近些年来不断出现了各种模仿这个系列的游戏作品,总的来说,这些游戏主要是模仿战神系列的血腥效果、暴力打斗、谜题设计、QTE等诸多方面,但是有趣的是这些游戏没有一款能够超越战神系列达到的高度。
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《恶魔城:暗影之王》系列
这个系列其实算是模仿战神系列模仿得不错的了,其实早在PS2时代,就出现过两款由IGA小组制作的3D化的恶魔城作品了,但是口碑一般般,后来西班牙的水银蒸汽小组突然冒出来,制作了3D版恶魔城DEMO打动了小岛秀夫,于是才有了《暗影之王》系列,1代可以说是全面模仿战神的一作,例如游戏中动不动就出现飙血数升的场面,和战神系列如出一辙,再如游戏中主角加百列的武器鞭子,完全就是战神系列中奎托斯的武器链刃的变种,场景方面也颇多相似之处,很多宏大的场景和大型BOSS,不过QTE方面这游戏倒是在战神系列的基础上做出了点小变化,本来1代口碑不错,2代应该再接再厉才是,可惜水银蒸汽小组在2代里面加入了太多的潜入元素和其他很多游戏的元素,搞得不伦不类,没有1代那么单纯质朴,因此口碑大跌。
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《暗黑血统》系列
这个系列从诞生起就是模仿各种系列,但是就1代而言,主要还是模仿了战神系列的诸多元素,打怪和解谜就不用多说了,就连名字都和战神有关,全名叫做《暗黑血统:战神之怒》,然后主角的身份居然也是战神,不过论爽快感和招式繁多则不如战神系列,即便如此,因为这款游戏各方面表现还可以,因此虽然有山寨之嫌,但是口碑和销量都还算可以,结果到了2代,由于制作组野心太大,结果把游戏世界搞得无比大,在战神系列的基础上又吸取了很多角色扮演游戏的元素,结果是大杂烩一锅乱炖,打击了很多玩家,这其实也从侧面说明了为什么战神系列这么多年来都变革步伐不大,恐怕也是因为担心风险过大的缘故。
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《战神格尔沙普》系列
这个系列很烂,1代因为诡异的视角、神奇的打击感、丑陋的跳跃动作、简陋的建模以及层出不穷的bug,成为了不少人吐槽的对象,虽然是模仿战神,但是属于典型的东施效颦,名字上也用了战神的名号,而主角也正是所谓的中东战神,游戏的制作者正是九个伊朗人,鉴于伊朗的现状,以及伊朗游戏业几乎没啥影响力,1代能够做成这样其实也算是不错了,游戏中吸取红魂加血,吸取蓝魂加MP,这些几乎和战神系列完全一样,另外QTE则简化过了。后来这个系列推出了2代,和1代比起来基本上没啥不同,还是熟悉的味道,还是原来的配方,感觉就像是1代的一个资料片一样。
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凡人修仙传单机版
这款游戏属于国产单机游戏中难得学习战神系列的一作,这体现在这么几个方面,一个是迷宫中那些怪物的造型有着强烈的战神既视感,而且打斗的血腥效果也和战神系列一样,经常血流成河,真不知道这款游戏是怎么过审查关的,另外主角的成长方式也是学习战神系列,在某个宝箱里面得到红色的宝珠,集齐几个宝珠就能使得血槽的最大值增加,同理可以在宝箱中获取紫色宝珠来增加MP槽的上限,怪物死了之后会变成一堆红魂,主角得到红魂后可以来强化各种武器的成长,另外游戏中有一些机关谜题,也都是在借鉴战神系列。
不过遗憾的是,这款游戏是一款PC游戏,或许是为了照顾PC玩家的缘故,操作上十分简化,没法像战神系列那样通过按键搭配来实现连招,也没法跳跃,这就使得战斗过程很单一无聊,并且BOSS打法也比较模式化,另外游戏在战神系列的这一套基础上又引进了国产MMO网游的元素,弄了一堆装备系统,但是装备太少,成长性不明显,无法像《暗黑破坏神》系列那样实现千变万化各有不同的个人成长路线,因此白白浪费了战神系列中这些大好的元素,显得不伦不类,所以最后游戏的口碑和销量都不太好,制作工作室似乎也关掉了,制作人也已经离职了,这种尝试固然勇气可嘉,但是也应当引以为戒才是。
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马洛布里格斯
这是模仿战神系列的小成本制作游戏里面最值得称道的一款作品,制作公司是来自于斯洛文尼亚的名不见经传的Zootfly公司,这款游戏虽然是一款小品游戏,并且售价只要15美元,但是属于价格便宜量又足的那种类型,而且制作方不像其他游戏公司那样喜欢胡思乱想,总想在模仿战神系列的基础上玩出点花头,例如暗影之王系列和暗黑血统系列都是这样,结果就是玩得过火,走火入魔了,Zootfly是小公司,想法也很单纯,只要老老实实的模仿战神就好了,所以游戏玩起来和战神系列完全差不多,当然这主要是指游戏的系统和手感等方面,游戏的场景自然没战神系列那么宏大霸气,剧情方面也乏善可陈,饶是如此,一个小品游戏能够模仿到这个地步,也是非常了不起的事情了。
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这款游戏主要是这么几个方面模仿了战神系列,一个是游戏中主角的武器死神之镰刀和战神中奎托斯的武器混沌之刃非常像,另外把敌人攻击到一定程度就会出现QTE提示也是学过来了,再然后则是可以驾驭巨兽,这个骑乘系统很明显是模仿自《战神3》里面的驭怪系统,另外游戏中也可以用残酷的终结技干掉敌人,总的来说简直就是战神系列作品的换皮游戏,可玩性还算不错,不过这只是就PS3和X360版本而言,因为PSP版本缩水得实在太厉害,简直就是另外一个游戏,完全不值得尝试。
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这款游戏当年要推出之前还是令很多玩家期待不已的,结果游戏出来后的表现却太一般了,整个游戏的流程没啥毛病,但是也没啥惊喜,而且这款游戏主要是模仿了战神、鬼泣、忍者龙剑传三大当时最红的3D动作游戏系列,结果却难以把这三大系列的优秀元素整合到一起,而且滥用QTE,除了《阿修罗之怒》外,QTE出现得最多的恐怕就是这款游戏了,经常动不动就十几分钟玩家全程都在不断操作QTE,一旦按错了就得重来,完全是消磨玩家的耐性,此外也滥用了巨型BOSS,在战神系列中,巨型BOSS不过是偶尔出现,给人惊喜和震撼之感,而在《忍者之刃》中,巨型BOSS随处可见,这就像顿顿都给你一堆山珍海味一样,胃口再好的人也会伤啊。
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斯巴达英雄
这款游戏最早是在IOS和安卓系统上推出,后来也推出了PSP版本,开发公司是著名的山寨大厂gameloft,因此对战神系列进行了全方位的山寨,从场景到人物动作,再到独眼巨人等敌方怪物,全都山寨了个遍,当然QTE自然也不能少,但是却因为对应手机平台的缘故进行过简化了,然后游戏的战斗没有太大难度可言,就是不停的砍砍砍,随便打上几个小时就能通关了,纯粹属于打发无聊时间的一款游戏,另外这款游戏后来还推出了2代,和1代比起来,2代没啥太大变化。
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阿修罗之怒
这款游戏有个别称叫做QTE之怒,因为在游戏的六个小时流程之中,玩家所要做的就是不断QTE,虽然说战神系列发扬光大了QTE系统(并非首创者),但是也没见这个系列如此滥用QTE啊,其他那些模仿战神系列的游戏也大多只是偶尔用一下QTE元素而已,但是《阿修罗之怒》却将QTE用到了极致的泛滥地步,这恐怕也能入选吉尼斯纪录了吧,游戏的制作商CyberConnect2做的火影忍者系列游戏其实评价非常不错,可玩性也相当高,但是他们一做这个《阿修罗之怒》,就走上了邪道,真是令人百思不得其解,除了QTE之外,主角的故事也是在模仿战神系列,游戏讲述了一个被流放到地狱的八神将之一阿修罗向神国复仇的故事,这简直就是奎托斯换了个马甲啊,而且阿修罗的造型和奎托斯也非常像。
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阿尔戈英雄崛起
战神系列是根据希腊神话改编而来的,而希腊神话可是个大宝库啊,优秀而经典的故事可谓数不胜数,于是就有公司也盯上了希腊神话,根据希腊神话中有名的金羊毛故事打造了这款名为《阿尔戈英雄崛起》的游戏,可惜游戏只学到了战神系列的暴力元素,其他诸如战斗系统等方面都问题很大,实在是一款快餐型作品。
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揭秘日本CAPCOM公司发展以来的几款镇宅游戏 你会玩么
卡普空经典游戏系列鬼泣
日期: && 编辑:数码编辑小组 && 来源:中国行业资讯网
CAPCOM公司是东亚游戏界的一颗明星,有着众多的大作。在风格上也非常的有意思,相比于育碧和索尼这些全能的游戏大公司卡普空的风格是把ACT游戏贯彻到底,所以对于游戏玩家而言只要带上卡普空的名字这个游戏就跟ACT游戏脱离不了关系。下面我们就来看看卡普空几款耳熟能详的精品大作系列。
  《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名为《恶魔猎人》与《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。  ……世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(Demon World),光之区域是人界(Human World)。在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。但是,暗界之王却说“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好”。于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱。但光之界的居民--人类,他们的身躯是脆弱的,无法与魔界居民--恶魔的力量对抗,就在光中的生气要被深沉黑暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了……
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 生化危机 卡普空 CAPCOM 怪物猎人 鬼泣盘点2015五大手游抄袭事件 竟有三宗出自腾讯_游戏新闻_不凡游戏网
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盘点2015五大手游抄袭事件 竟有三宗出自腾讯
来源:厂商 &
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导语:今天小编就为大家盘点一下2015年的五大手游抄袭事件。我们可以惊讶的发现,抄袭并不只限于新生团队,某些在行业具有绝对影响力的大厂,同样是抄袭行为的“惯犯”
玩法同质化是目前整个手游行业一个越来越严重的问题。但面对这个通病,仅有少数团队会坚持创新,大部分产品则选择了借鉴甚至抄袭。今天小编就为大家盘点一下2015年的五大手游抄袭事件。我们可以惊讶的发现,抄袭并不只限于新生团队,某些在行业具有绝对影响力的大厂,同样是抄袭行为的“惯犯”。《花千骨》抄袭《太极熊猫》上为太极熊猫,下为花千骨《花千骨》电视剧的热播也捧红了其同名手游,并一度冲到了App Store畅销榜第二的位置,但这却改变不了游戏涉嫌抄袭的事实。《太极熊猫》研发商蜗牛数字发表声明称,《花千骨》的玩法、游戏界面、人物属性和道具属性等方面全面抄袭了《太极熊猫》,已经正式向《花千骨》手游开发方天象互动及发行方爱奇艺PPS发出律师函,并要求渠道明示《花千骨》存在抄袭侵权行为,下架该游戏。《全民超神》抄袭《自由之战》上为自由之战,下为全民超神正当外界都在等待腾讯自己的MOBA手游时,鹅厂却交出了《全民超神》这样一个有着多处抄袭痕迹的答卷。这款游戏的操作方式完全照搬了同类产品《自由之战》的滑动锁定模式,并且在游戏内道具摆放的位置都如出一辙。值得注意的是,作为《自由之战》的最大卖点,其游戏内已明确公告“游戏的操作系统已在全球多个国家和地区申请了专利,擅自抄袭或模仿必将以法律手段追诉。”但即使这样,腾讯却依然明目张胆的抄袭。《召唤师对决》抄袭《炉石传说》上为炉石传说,下为召唤师对决暴雪的游戏从未停止过被抄袭的命运。继《卧龙传说》后,策略类卡牌手游《召唤师对决》再次模仿了《炉石传说》。有了《卧龙传说》的前车之鉴,《召唤师对决》显然抄的更聪明一些,把《炉石传说》的玩法和战斗界面与其他卡牌游戏的成长系统和大厅结合在了一起。《魔龙与勇士》抄袭《猎天使魔女》和《鬼泣》上为贝优妮塔,下为魔龙与勇士日本游戏在中国始终不温不火,但游戏内的形象却早已被国内厂商盯紧。这不,腾讯旗下手游《魔龙与勇士》中的角色形象及动作就抄袭了日本游戏《猎天使魔女》中的贝优妮塔和《鬼泣》中的但丁。有热心玩家在Twitter上发文将这件事转告给了《猎天使魔女》和《鬼泣》的设计师神谷英树,却只得到其一个字的回复:“哦”。这也一定程度上表明了神谷英树对于被抄袭的无奈。《天天传奇》抄袭《剑灵》天天传奇中的美国队长、刺客信条、奎爷依然是腾讯。旗下手游《天天传奇》被韩国媒体爆出游戏的角色造型涉嫌抄袭韩国网游《剑灵》的时装,从韩国媒体公布的对比图来看,两个角色的造型和细节设计相似度非常高。然而韩国玩家对此事的评价却是:这种事情发生在中国,有什么奇怪。除此之外,在《天天传奇》中我们还能够看到美国队长、《战神》中的奎托斯、以及《刺客信条》等经典形象。手游行业抄袭成风、抄袭的没有底线似乎已经成为了业内共识,今年下半年还会有多少抄袭的产品我们不得而知。盘点了今年的五大抄袭事件,竟有三宗出自腾讯,小编不禁想问:这是大厂该干的事吗? &&【责任编辑:八百万】
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晚高峰,周一至周五,我们会在17:30前为您推荐一款好玩佳作,一款当日最佳免费游...为什么有脑残说单机游戏鬼泣系列是抄袭DNF的?_地下城与勇士吧_百度贴吧
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为什么有脑残说单机游戏鬼泣系列是抄袭DNF的?
RT,刚刚在论坛上看到的,我玩DNF,也玩单机,真搞不懂系列要怎么抄袭DNF....难道穿越么?
随后会放制作过程
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鬼泣系列神作……
- -没人么?
全世界的游戏都是抄袭cf和dnf
当时我就笑抽了,而且还说的特别有道理似的,说什么连招抄袭DNF,名字也抄袭DNF的鬼泣
经过这件事,我还在想,魂斗罗是不是抄袭CF的?
回复:6楼,经典之作谁不知道,写那个的人说的是反话,你不懂?意思就是抄袭了人家反过来说人家抄袭他,这不是TX常干的事??
回复:8楼不是,是很多人这样说,在360的卸载评价看的,我卸载的是
神谷英树笑而不语 dnf是什么
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
说dnf抄还比较可信,我喜欢玩鬼泣三
最终幻想。的拔刀。邪光斩。觉醒。都是模仿DNF的。不解释
贴吧热议榜
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警犬趴在车窗上不肯离去,让送别的战友热泪盈眶。
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  R星即Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列是最为成功的游戏,以极高的自由度著称,玩家在游戏中杀人越货,无所不能。即使游戏任务早已完成,众多玩家也会在里面寻找种种彩蛋,甚至在游戏中开车拍风景,享受时光,GTA也是小编最喜欢的游戏。
  图上漫画指的是R星的GTA里快活人生的写意。
  KOEI TECMO由原KOEI(光荣)和原TECMO两家游戏公司组成,于日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式会社”。简称KT。代表作有三国志系列、信长之野望系列、太阁立志传系列、大航海时代系列、真三国无双系列。
  图上漫画指的是KT不断的出“无双”系列游戏
  育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前线》(Trials: Frontier)、《看门狗》(Watch Dogs)等。
  图上漫画指的是育碧在游戏优化上太渣,还死不要脸的故事。
  暴雪娱乐公司是一家视频游戏制作和发行公司,日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。暴雪作为行业的标杆,每处一款游戏都是必火的。
  图上漫画指的是暴雪开发游戏跳票的故事。
  卡普空
  CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン),是1979年成立的,日本电视游戏软件公司。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》、《逆转裁判》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
  图上漫画指的是卡普空不断的在各个平台上宣称独占的故事。
  任天堂
  任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于日,创始人山内房治郎。1949年山内溥从祖父山内房治郎手中接管任天堂骨牌工厂成立新的公司。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。
  图上漫画指的是任天堂万年不变的超级玛丽策略。
  史克威尔艾尼克斯(株式会社スクウェア?エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称是スクエニ(SQEX)。日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并,未来存续的主体为ENIX。代表作是不断的《最终幻想》系列。
  图上漫画指的是史克威尔艾尼克斯不断的出手游,被玩家称为手游大厂SE的故事。
  维尔福软件公司(Valve Software)是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。代表作有《半条命》、《求生之路》。
  图上漫画指的是V社万年不填坑的梗。
  美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。代表作有《战地》、《极品飞车》、《FIFA》等。
  图上漫画指的是不断出资料片坑钱的事。
  2K games是一家游戏制作公司。2K games旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,主要的作品有Civilization (文明)系列,Borderlands (无主之地),RailRoads (铁路大亨),BioShock (生化奇兵)系列等等。2K Games的体育游戏种类繁多,主要有NBA篮球,MLB棒球,NHL冰球,TopSpin网球等。除了自主开发原创游戏外。
  图上漫画与EA类似,2K也是经常出DLC坑钱。
  Falcom
  日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。代表作有各种轨迹,《空之轨迹》、《闪之轨迹》等。
  图上漫画指的是Falcom经常把一个游戏拆开卖来赚钱。
  网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。代表作有《梦幻西游》、手游《阴阳师》等等。
  图上漫画指的是网易开发的端游,经常会测试好几年,经常有人会说这个游戏都快不行了怎么的还在公测的感叹。
  腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。都说了网易,就不能不说腾讯,作为中国两大游戏巨头,行事风格却大不一样。腾讯过去很长的一段时间里采用抄袭、模仿的策略,依赖庞大的用户量,迅速超越竞品。在当年闻名的“3Q大战”后,腾讯一改以往作风,入股、购买为主,但今年开始似乎腾讯又要走老路。
  图上漫画指的就是腾讯抄袭的梗。
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