英雄联盟维克托的重力场可以减缓闪现或类似盲僧r闪现Q技能速度吗?

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关于维克托的技能的小技巧
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今天给大家讲一些小技巧也不是多磨厉害只是大家在游戏里面容易忽略到的点可以评论轻喷
首先讲被动光荣进化自带一个原型核心可以升级增强技能
有的人误解了这个被动
认为只是进化但实际上还有满级的时候每级增加不菲的法强和法力值
q技能引爆一个单位造成魔法伤害同时获得一个盾这里的同时是指立刻也就是你q技能进入冷却的时候而不是有的人认为的在q到对面单位的时候才会获得,还有这个q的护盾有自己最大法力值百分之八的加成可以完美的契合被动的核心,并且在q完之后可以获得一个buff下一次普攻造成格外的魔法伤害随着等级的增加而增加,升级之后q的第一段攻击出发后还会获得25%的加速可以帮助走位,这里的附带qbuff的普攻有几个特点:1.不可被的风墙所阻挡2.攻击弹道极快可以说是瞬发。这里还有一个q的小技巧后期如果你有30%的cd基本可以无缝的使用你的q所以根据这些特点有一个非常适合维克托的装备鬼书100ap 配合维克托技能的高ap加成400法力值后期配合核心所增加的法力值可以增强护盾,最重要的20%的cd再加上金身10%cd和蓝buff或者成长cd可以轻松打到满cd实现无限q,这个时候有的人比较喜欢在高分段出一个装备,没错就是巫妖之祸,因为在高分段走位都比较好,e基本上打不到人,这时候又了巫妖之祸,输出并不比e的输出少,并且更加稳定还能增加维克托的灵活性,寻找更好的输出位置。维克托的q还可以用于补兵aqa可以瞬间补到3个兵多用于前期的稳定发育
关于被动因为改版第一次升级需要1250的钱有时候憋不到怎么办这时候再给大家出几个主意有的人干脆直接出别的装备这样做实际上是错的因为最好憋到1250+再回家第一次的升级e非常的重要,升了e的跟不升e的维克托不是一个级别,清线快,可以更快的刷钱,团战能力也是天壤地别,被qea打到基本上后排就没状态了,前排也是四分之一。如果实在憋不到的话,给你几种选择:一丶强行在线上混混够了再回家。(比较不推荐,对面看你状态不好,这时候也应该到六级了喊了大爷过来基本上就gg了)二丶刷f3和三狼(推荐这两窝野怪可以提升200左右的经济加上走路和回程的时间应该够了)三丶杀一个人或者帮别的路杀一个人(这种咋说呢根据敌我双方的状态和装备而定最好别选这个因为你没有升级核心战力比较低容易被反杀或者换掉)四丶强行回家不出装备回满状态重新到线上打钱(这个是你不想选第一种和第二种之外的最好的办法回满状态之后到线上吃个两波线钱应该够了再回家升级核心)
w技能一个力场里面的敌方单位会被减速如果呆的时间长的话还会受到眩晕效果 升级之后所有的被眩晕的单位都会被拉到力场中间
吃饭ing吃完了再给大家继续说
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关于w技能在前中后期的作用
w前期作用不大所以只升1次还是在4级的时候才升,但是对反gank有极大的作用例如盲僧或者雷克赛来gank你你可以在脚下放一个w基本上就跑了
如果队友来gank有控制可以先放一个w增加队友命中率,然后基本上不叫闪现这个人就拜拜了
后期w作用并不在于控人
主要是用于分割战场和保护自己不被对面的突进英雄近身,并且在1v1是有极大的作用配合兵长的减速基本上没有位移的英雄不叫闪现没有人跑得掉,如果遇到妖姬w可以放到印记上,如果是压缩 请放到脚下定到天上不是问题
讲的很好,给你点赞!
w技能在出完冰杖之后配合w44%的减速和附带冰杖减速的q和e可以完美控住没有位移和闪现的英雄
e的范围:并不是技能介绍里面说的一条射线他的伤害范围其实是一个长方形有时候你看着扫不到其实是可以的
e的施法:e施法的时候实际上是可以走的 不是某些新手小朋友e的过程中就不会动了这个做法是错误的。举个例子:对面小法师在塔下丝血,我一个e他就死了,但是我吃不了防御塔的一炮,这时小兵进塔,我有两种做法比较一下:一丶我站在塔的射程之内e,e的过程中不动。二丶我站在他的射程之下e,e完就立刻向塔的射程之外走。结果:第一种e到小法师他死了但是吸引了塔的仇恨自己也死了除非在上海出来的一瞬间闪现走人,再看看第二种e之后立刻回头走人,因为e是有飞行的所以走出塔的射程之后e技能也把小法杀了。一比较直接就看出来哪个好
e的施法并不是从你的身体射出而是你的扫描战场,通俗的说他有两次施法范围,第一次你的e的起点,吧鼠标放到技能上就可以看到有一个蓝色这就是你的e的施法范围,第二个是你选中之后有一个蓝色的长条条这个就是长度,利用此机制和e的时候可以走动和施法就可以造成超长的e(看这长其实还是一样的)e的时候q加速然后立刻向于e的相反方向走看着你的e非常的长,这也是高分段常用的方法,好处就是你消耗了一波,直接走人非常飘逸,推荐是在有2级核心之后升级过qe之后再使用
关于e的伤害估计
e的伤害基本上主e的话7级左右一个e就可以除了跑车之外全清了
r技能也不介绍了但是有一点要说一下,就是r技能分为多次伤害第一次是你直接释放之后有一次伤害和一个打断别人引导技能的效果
这里的引导技能是指什么呢
观看技能介绍都有xx(英雄)引导....然后咋咋咋就是这一类有施法读条的都可以打断
关于前期的打法
然后按照主e辅q的方法走有的小伙伴喜欢主q辅e出巫妖之火 这种不是不可以但是不太推荐因为你不主e兵线推不动没有办法支援
前期主要是猥琐发育和消耗 利用aqa的方法触发雷霆在一级的时候施加压力然后就猥琐补兵 可以aqa的方法瞬间补到三个小兵如果被对方的人把兵线推进塔就安心吃塔兵的技能补塔兵非常简单实在不行了你可以只补3个前排小兵和跑车后排小兵利用a一个q一个a一个的方法然后再加上一个e之后再a第一个的方法轻松补刀
如果队友gank就配合队友在对面的脚下放一个w基本上没有位移就是赚的必须要交闪现如果是盲僧蜘蛛之类的基本上就死了
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会1招能吹1年 英雄联盟八大超难绝学
LOL操作技巧 LOL技巧 盲僧R闪
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  每一个竞技游戏都是人与人的对抗,随之博弈的演变,自然而然的会诞生出不同于平时所使用的技巧,或许这些技巧不是很常见,或许这些技巧本身非常难以达成。但是伴随着巨大的使用风险,与之换来的是超高的回报。人在江湖,身不由己。赶紧随着小编的节奏来一窥门庭把。
  这是一个普遍出现游戏中的技巧,通过盲僧这个英雄本身具有的多段位移技能来达成。
  实用性:几乎任何时候都可以使用,可以说是99%的情况下都没有缺点的技巧。(当然那1%的不实用性体现在意识瞎强行转换为操作瞎的时候)从超远距离迅速进入战场开团,将敌方脆皮或者核心t入我方阵容,破坏敌方阵形来达到我方团战获胜。在队友不利的情况下迅速改变位置t开对方,辨别队友瞎子是真瞎还是盲僧。(请意识瞎勿喷)由于回旋t拥有变种,主要难度体现在需求手速的不同。
  闪R&摸眼R
  详解: 闪R
闪现到敌方身后将对方用R踢回,这是最简单的回旋t操作,缺点是敌方可能利用闪现借助你的R来逃生。摸眼R
利用眼石插眼再W到敌方身后将对方R回,需求的手速比闪R快,摸眼R熟练之后能在游戏中大量的使用,但是整体过程会比闪R要慢,对方可能利用W位移过程的时间调整站位,使得R踢不出理想的效果。
在R中对方的一瞬间闪现到对方身后,强制改变位移方向,为回旋T的终极版本,需求手速最快,在R中对方时,对方无法使用闪现及走位,不会出现以上两种技巧的缺点。
  这是一个瑞文专属的技巧,通过取消后摇来实现。
  实用性:有利无弊,当然有些人太六导致第三段Q在打团前顺手丢出去,在高分段,连招基本普及,会比普通QA快大概一个普攻左右的速度(也就是比普通QA能多A一下)在越塔击杀和闪现开团的情况下能加速伤害的输出。
  普通qa第三段才下去 光速qa已经第三段q完打上最后一刀
  详解:Q&位移取消q后摇&平A&Q取消平A后摇 如此重复即是光速QA
而根据实际情况,光速QA并不死板,有可能还要穿插EW,灵活在光速QA的过程中使用EW来延长,或者改变连招的同时还能保持不断取消QA的后摇,才是光速QA的关键所在。多多练习就能学会光速QA。
  利用闪现来改变某些技能的轨道来实现,少量英雄能够使用,典型的皇子eq闪 ,泽拉斯q闪,V闪q。
  实用性:在游戏中并不会非常多见,并且本技巧本身也会带有一定量的风险,效果达到突然袭击和改变技能路径的作用,很大几率对手因为大意没有交出保命技能阵亡,或者给对手留下一个这B会这手的威慑力作用(比如我们经常觉得对方不会死还交出了闪现,这时对手就是这么想的)
  详解: 皇子在eq完的一瞬间闪 能挑飞此时在身边的敌方英雄(没有伤害)
  V的q在蓄力时能够闪现达到延长的作用。
  泽拉斯的q能够在Q出去的一瞬间闪现达到技能平移的目的。
  德莱文闪现接R 在R的斧头回来的时候,对方利用走位躲到我方身后,或者距离横向移动躲开R
德莱文利用闪现改变R的轨道来击杀对方。
  此外还有很多类似的用法,请大家根据原理自己开发。
  利用机器人出q的同时配合队友位移技能达到超长距离Q。
  实用性:几乎为0,也就匹配可能用得上,真正用出来基本只有在视屏里面。
  实际作用:然而,这并没有什么卵用。(也许可以抢对面个蓝buf- -)
  详解:首先你需要一只机器人,然后最好还有一个锤石。首先锤石丢个灯笼,然后机器人站到灯笼上面,机器人拉中目标,锤石也拉到了另外一个目标,然后你就准备好
哇!!!!!!!!!!!!!!!!!
  德莱文专属技巧,同时保持四把斧头处于使用状态。
  实用性:在极少极少的情况下能凑齐4斧头,正常情况下都是2斧头,能在短时间内保持3斧头已经是很不易的事情了。有攻速的情况下,瞬间输出四斧头的德莱文基本上已经可以确定对方一个英雄的阵亡了。而因为德莱文在团战中不能保证斧头的回收率,所以保留一定量的斧头输出至关重要。
  详解:在德莱文保持3斧头的状态下2斧飞天后按Q就会出现4把斧头(需要攻速2以上) 或者去接住敌方德莱文斧子(-
-然而你的也会被抢) 实战中还是老老实实的用2-3斧,极限的情况下也会出现4斧,其实这也就是3斧齐飞达到极限后自然学会的技巧。
  利用本身拥有增加移速的英雄还有需求大量移速的英雄一起组合达成,因为lol本身对移速没有设置上限,万速不是指移速真的到了一万,而是远高于正常的移速。
  实用性:对阵容有一定需求,在特定阵容中出现几率不低。而且价值不小。但没必要为了达成万速而无脑选择此类阵容。比较凶残的就是人马万速瞬秒后排。路人排位匹配中多用在狗熊,蝎子,龙龟等先手英雄身上。
  详解:首先你需要 琴女 杰斯 时光 轮子(或此类英雄) 然后一只人马/龙龟。
  这个技能能够用出来的英雄比较少,主要是通过不一样的技能使用顺序将技能衔接起来。
  实用性:这一类英雄主要代表为皎月和火男,由于本身具有一定风险,低分路人较少,而高分较常见。熟练的使用,能达到突然袭击,加快连招速度让对方无法及时反应过来的作用。
  详解:皎月q一半的时候R过去,碰到对方的时候q刚好打中,R刷新。正常情况下等q完全中再R则有被对方闪现逃脱的风险。
  火男QE,丢q再E(需要对方与自己保持一定距离)。出E的一瞬间刚好q中晕住对手。同样避免了被对手闪现躲的风险。
  Ez跳W:Ez使用w后自己朝着w闪现或者E,就能自己给自己加攻速,同样是运用到了这一类的技巧。
  利用五个击飞英雄同时使用击飞技能,来延长击飞时间。
  实用性:五击飞阵容出现的几率其实不低,但是同时击飞的例子比较少见。实际上的作用和分开击飞其实差别不大,但是会让人产生一种飞得特别高,控制时间特别久的感觉。(s2猴子刚出那会还会出现模型受到多重击飞之后消失的bug,不知道现在该bug修复没有)
  详解:以下是五击飞阵容之中比较强力的一个。上单 石头人 中单 亚索 打野 猴子 下路 滑板鞋
露露。(选亚索的会特别嗨,记得亚索也要q击飞)
  其实无论是什么技巧,归根到底都是技能运用到了极致或者与其他技能的搭配产生了奇妙的效果。Lol中最难的技巧,不是某某某连招,某某某配合,而是玩家们去探求这些技巧,永无止境的,追求的心。
[编辑:AyuDo]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
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英雄联盟:带了一辈子闪现还有很多你没用过的技能
作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。
ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
每位英雄都拥有6个技能,除了自身的4个英雄技能以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
现版本偏多选择率:
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。&
基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。
为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。
现版本偏少选择率:
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。&
S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。
为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~
虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。
将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。&
非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。&
现版本被移除技能:
立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。
这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。
强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。
S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~
晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。
S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。
其他模式可用技能:
我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。
看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~
把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。
快速位移到魄罗之王旁边。
和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。&
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀)
有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~
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