文明6 政体升级换政体奇迹送的政策卡会不会保留

《文明6》各文明强度全方面具体分析 游戏里面哪个国家最强力?
日 来源:文明6贴吧 编辑:沐梓
&&《》很多玩家都在期待游戏的正式发售,等待时间里最经常讨论的就是游戏里哪个文明比较强力。下面为大家带来玩家&霸权MOD&提供的各文明强度具体分析,以供各位玩家参考。
&&1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary
&&单位在首都所在大陆时&&战斗力增加5。
&&(A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。)
&&国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
&&(C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)
&&义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。&维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得&&战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得&&文化。
&&(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)
&&2.特色单位 P-51野马战机 P-51 Mustang替代。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。 (D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:&什么?!日本还有零式战机!!&)&
&&3.特殊设施
电影制片厂 Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。 (B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)&
&&4.特殊能力 开国元勋 Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。& (B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的&&果然美国依旧是白板)
&&美人希总评:B-
&&强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
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文明6快要来了,可是这游戏让我很失望!
文明6提前到了21号。恭喜恭喜!!但是作为一个文明老玩家,老实说文明6挺让我失望的,因为太多的不合理了。只能希望以后的dlc会修复这些不合理。1 、文化和科技之间没有交互,文化树和科技树几乎是没有任何交互,导致可以单单发展科技忽视文化。科技到了工业时代,大炮飞机工厂都出来了,自己文化还在后期,就连神权政治都没有的情况,文化和科技应该是相辅相成的,科技可以促进文化,也可能抑制文化。所以应该有一个机制增加文化和科技的交互。比如:当前研究的文化与当前研究的科技差一个时代时,文化加速10%,科技减少20%。差两个时代时,文化加速20%,科技减少40%。以此类推....这样可以限制玩家忽视文化,更好的进行科技和文化的相互进步。2 、 政体切换不用没有惩罚,这换政体就像玩一样,一旦研究了新的政体就可以随便换,或者平时给点小钱也可以随便换。要知道历史上换政体国家都基本会动荡,就连文明3换政体都要受到无政府惩罚。需要增加切换政体政策惩罚。比如前期切换政策除了首都其他城市瘫痪一回合,每进步增加1城市不用瘫痪。到了后期换政策最先拍的4城不会瘫痪,其他城市瘫痪。切换政体则是全国瘫痪3到5回合。让你们知道政体不是想换就换的桌面背景图3 、没有铺城惩罚,唯一的惩罚就是工人成本和移民成本上升,导致只要暴兵,就可无视这些惩罚(城市动工人都是ai造好的),前期暴兵,后期科研爆炸,工业区相互buff,导致锤子爆炸,造就了战狂收到的效益极高。城市越多并不会造成惩罚,这在原版也是没有的,后来在dlc加上去爆铺惩罚了,所以没有铺城惩罚可能是设计师们忘记了,希望以后会添加回去。4 试玩版看来科技树很有问题,没有膛线就有大炮,没有化学就有坦克了,呵呵你别说是光棱坦克,不过设计师也不是傻子,完整版应该会修复这些低端错误。
反正企鹅绝对指望不上了
我看这个游戏口碑貌似还...
事情的经过是这样的 我...
没有PS,姐要把你的素...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
1文化和科技是有交互的,一些科技的尤里卡需要特定的文化,一些文化的启发需要特定的科技
5、 没有了国际会议,也就没有了各种国际项目,也少了去探寻新大陆当会议主持人的动力,也没有了拉拢城邦获得票数的争夺,后期乐趣也少了很多。6 、伟人就tm是个垃圾,垃圾,真垃圾。还不能坐地7 、升级又成了春哥流,这貌似又是原版的设定,后来貌似也是取消了升级回血。升级回血如此不合理的效果居然回来了,升级居然还可以保留,也就是说军队相当于随时携带者+50血的血瓶,太tm扯淡了。8 工人要自己锤很多个,一个工人能用3次,砍树,修设施-1次,最低修3个设施就要1个工人,也就是3人口对应1工人,而且工人越来越贵,后期要花时间去锤工人不说,还要花时间操作多个城市锤工人,毕竟没有改良设施城市难以发展,本来多了城区就很操心了,现在还要费很多时间操心城市去造工人...我觉得把工人改成修一次设施-1次使用,原地驻扎(征兆劳动力)7回合获得一个改良机会,这样便是驻扎而不用去城市建造工人,大大降低去城市造工人时的繁琐和操作。扯淡了那么多,我也是想文明越来越好。我在此立flag,21号发行的文明6试玩版,必定会被你们喷(毒奶)。如果不是,那我就去戒毒。
其实移民涨价被其他方法更克制爆铺,你说的那种是战狂不是爆铺流
8 工人要自己锤很多个,一个工人能用3次,砍树,修设施-1次,最低修3个设施就要1个工人,也就是3人口对应1工人,而且工人越来越贵,后期要花时间去锤工人不说,还要花时间操作多个城市锤工人,毕竟没有改良设施城市难以发展,本来多了城区就很操心了,现在还要费很多时间操心城市去造工人...-------------------------------------这段话根本莫名其妙,后期全是城区和奇观哪来那么多地块修改良设施,哪需要那么多工人。而且修设施秒好你还不知足么。
工人修理设施并不消耗寿命
5刚出的时候也有不少你这样的“老玩家”
国际会议是跟外交胜利连着的,这一代目前外交还很粗陋,据说下个DLC会加回来
以前 单城血虐AI
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
试玩不等同于正式版。其他和你想法大体一直。
楼主真不是钓鱼么?你先好好看完视频和百科再考虑合不合理行不?
讲得好!你还是继续玩5吧!
工人的改变就是为了限制多城,使你大部分城都废掉
我觉得多加点特效我没意见
第8。个就是爆铺的惩罚的一部分呀。正因为工人越来越贵,城区也是越来越贵,新铺的城市往往没有锤子去造城区,没锤子造城区就没有科研,信仰什么的产出,发展必然减慢的。之前杆菌的试玩,新下的4人口城造个城区要100+t,这种基本起不来
又是一个自称老玩家的,那么我们来说说4代刚出是啥样,经历了那几个版本都添了啥才变得精彩好玩。5代出的时候都有啥,核心玩法一个都没有基本就是见啥都是打,后来有经历过啥才没成美丽新世界?这就是你个老玩家上来就吐槽呀?真是老玩家会说,原版本肯定会有不足,后期都会补好的,还有你要是想提议,直接百度翻译提到官网去,你这么唠叨我真看不出你那点像个沉稳的老玩家。
说得对,切换政体没有惩罚怎么行,太没有历史厚重感了,历史上哪次改革没有一帮人造反?所以应该每次切换政体时会在国境内会刷林登万,数量也不用太多,同时代部队来个十几队就行了
再说了这代本来就鼓励打仗,而且ai有了对玩家的难度加成,即使玩家卡位加精兵,在神级难度下都不见的打得过ai的白板兵,再加上ai的产能优势,我觉得这代高难度打仗估计很难
能看到新作就很开心了,现在还没玩上,等玩过了再来评价
就楼主你话多 这些全加了dlc怎么赚钱
大工已经废了,许多大科也是如此。不过大艺跟大商没有废,一些大军跟提督还变强了
我就说一句话:跟你这个大水怪比起来,我连个水草都不是!!!
说换政体没有惩罚的,ed beach某次直播自己说了,政体换成没换过的不会动荡,但是换成之前的会导致动荡,就像袁世凯复辟帝制肯定大家都不乐意
1 、感觉文化科技的偏科并不是不太重要……仔细想想手拿激光枪但是还是蜂巢文化的外星人不也多了去了嘛~感觉不着定的太死。2 、 同意……政体乱换有点太猖狂了,不过LZ这个惩罚感觉重了点,暂时性的扣扣宜居度就行~3 、同意……爆铺和战狂收益一如既往的大。不过这代有城区和奇观占格子,设计精铺城市的个数要增加一点点……比如五城或者六城。4 、应该很快就会被改了,大丈夫!
我觉得讲得还是有道理的,希望完整版改进
撸主的意见还是不错的但这些也不至于很失望吧
话说打下来好像没看见傀儡选项啊,
p社eu可以满足你列出的每一条
你行你上啊贴吧里喷有什么用游戏还没玩看了几个试玩就喷真的好吗
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保存至快速回贴文明6政策卡片一览 全时期卡片介绍(2)
16:11 | 责任编辑:主治大夫 内容来源:3dmgame |
文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节传承奖励:无政策槽分布军事 1 经济 1 外交 0 通用 0古典政体(政策槽总数4)古典共和Classical Republic基本效果所有拥有城区的城市满意度(政策)+1城市中心、引水渠和邻里社区除外影响力增长:3/回合,每100获得一名使节传承奖励:伟人点数产出增加15%传承速率:1%/15回合政策槽分布军事 0 经济 2 外交 1 通用 1寡头政体Oligarchy基本效果陆军近战单位战斗力增加4影响力增长:3/回合,每100获得一名使节传承奖励:战斗获得经验增加20%传承速率:1%/5回合政策槽分布军事 1 经济 1 外交 1 通用 1独裁统治Autocracy基本效果首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1影响力增长:3/回合,每100获得一名使节传承奖励:修建奇观时 产能 +10%传承速率:1%/20回合政策槽分布军事 2 经济 1 外交 0 通用 1文艺复兴政体(政策槽总数6)君主制Monarchy基本效果拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量影响力增长:5/回合,每150获得二名使节传承奖励:影响力增长速度增加20%传承速率:1%/10回合政策槽分布军事 3 经济 1 外交 1 通用 1神权政体Theocracy基本效果可以用 信仰 购买陆军单位单位在宗教斗争中战斗力增加5影响力增长:5/回合,每150获得二名使节传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%传承速率:1%/15回合政策槽分布军事 2 经济 2 外交 1 通用 1商人共和国Merchant Republic基本效果获得二条额外商路影响力增长:5/回合,每150获得二名使节传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%传承速率:1%/15回合政策槽分布军事 1 经济 2 外交 1 通用 2近代政体(政策槽总数8)民主主义Democracy基本效果以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗影响力增长:7/回合,每200获得三名使节传承奖励:城区项目的产出量增加30%传承速率:1%/10回合政策槽分布军事 1 经济 3 外交 2 通用 2共产主义Communism基本效果陆军单位防御时战斗力增加4影响力增长:7/回合,每200获得三名使节传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%传承速率:1%/20回合政策槽分布军事 3 经济 3 外交 1 通用 1法西斯主义Fascism基本效果所有军事单位战斗力增加4影响力增长:7/回合,每200获得三名使节传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%传承速率:1%/10回合政策槽分布军事 4 经济 1 外交 1 通用 2
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《文明6》卡在继续画面解决方法 卡在继续画面怎么办
15:49:45 来源:3DM论坛 作者:sijiasijia 编辑:墨池 
  《文明6》卡在继续画面怎么办?很多玩家表示打开游戏之后,画面直接卡死,不知道怎么办好,不用着急,今天小编带来“sijiasijia”分享的《文明6》卡在继续画面解决方法,希望对各位有帮助。
  1、把saves文档下的存档拷贝出来(单单那个存档文件不是整个文档)
  2、删掉整个名为mygames的文件夹(就是c盘自动生成的存档的位置)
  3、重启游戏开始随便快速保存,然后退出把第一步存档拷进去就行。
  4、因为卡住我按网络上说的已经删了3次游戏,重新下了3次。幸好水管粗!
  5、目前游戏卡住进不去我都是这样弄,然后就可以了。
  6、我是在Win10防火墙里把进站出站规则全部新建成禁止访问网络,然后这个问题就解决了,进游戏也快了,游戏内明显感觉单位响应速度变快。
  7、联机的玩家装好联机补丁,在防火墙和windows Defender里全部放行和加入白名单,打开steam进游戏啥事没有了,原来我win10也各种跳出,现在无事了。
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