难度巫师3最高难度加点的Mod是哪个

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你觉得哪五个关卡难度最高?
你觉得哪五个关卡难度最高?除了讲出关卡以外,也请附上该关卡的胜利方法喔例如:袁洪劫营战——全灭敌军此关的难点在於用全灭敌军的方式结束战斗,如果只是要求过关,让老姜被击退即可
插楼的慢点,虽然打了2...
楼主认为比较难的是德莱...
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目前觉得定海珠和三宵娘娘比较难打
隐藏关的后5个关卡
定海珠和三宵娘娘都是费钱关,想拿X基本上除了让子牙公装备格挡套,还得一位武将装备吃米衣。三宵娘娘那关还有落宝金钱,有三个肉盾顶在城门口拿X问题不大,就是花钱如流水,令人心疼。至于黄河阵难度真心不大,十二真仙个个本领非凡,不过想拿X的话,必须32回合前破阵,如果前面几关龙兄虎弟阵亡的话,基本上不可能做到。
凡是有剧情大招的关卡都比较难,比如番天印,阴阳镜。
翻天印其实并不难,第一回合出了剧情出场的几位还有三位自选武将,这三位武将第一位最好雷震子,第二位郑伦,第三位就随意了,雷震子给郑伦加移动,郑伦刚好可以到达殷郊前面,凭郑伦低士气加防御暴击,可以死死顶住殷郊寨门口,同时为了防止郑伦回击殷郊给殷郊加SP放大绝,郑伦最好不要带武器。接着其他人扫荡战场,等杨二出来后,一群人就可以去轮殷郊一回合两次了。郑伦加杨二可以混乱两次,韦护、邓婵玉和黄天化可以降三次防,木吒拿吴钩剑配太极图模仿武吉连环斩可以秒掉一条命,武吉连环斩可以去掉半条命,最后子牙公、黄飞虎、哪吒、雷震子、土行孙等人弄掉最后半条命太轻松了。如果没有太极图有殷洪的话,殷洪回归配金蛟剪的木吒效果也差不多。如果没有太极图又没有殷洪的前提下,这关的难度有所上升,除非SL连击或暴击,否者难于一回合弄掉殷郊两条命,那么就要做好吃殷郊大绝的准备,具体的就是郑伦后侧,穿柳叶甲的黄天禄上去顶那一下大绝,只要殷郊不连击,黄天禄死不了。阴阳镜的难度更小,只要在殷洪放大绝前,大伙团团围在韦护四周,徐徐图进,很容易的。
1.苏护归周(51)战后选“这殷洪真是罪不可赦”, 殷洪死,得太极图;四方宝旗关(56)可得方天戟。选“这殷洪太过可怜了”,进入隐藏关太极图。2.殷洪成功逃出太极图(52),四方宝旗关(56)加入自带阴阳镜、紫绶仙衣;3.殷洪在太极图(52)死亡,四方宝旗关(56)可得方天戟,万仙阵(79)前得阴阳镜、太极图。另外还有个相关的是杨任在荼神郁垒关(85)死可得紫绶仙衣。
现在隐藏关出了,想问问难度如何
还没通关就不说做评价了,不过如果以过关为目标的话,万仙阵之前看来(包括万仙阵),封神其实是没有难关的。。。等我打完万仙阵再评价后面关卡。。。
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保存至快速回贴八年曹操传MOD玩耍感想
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前段时间lz闲极无聊,翻看了自己仍在使(qian)用(shui)的几个其他论坛id,查看了注册时间,其中轩辕春秋的注册时间为2005年,名列laziofly和ourcm之后,是lz使用时间第三长的一个论坛id。差不多从那个时候起,lz开始进入mod界旁观状态。在这八年间,lz目睹了无数曹操传mod的诞生与完结,或者诞生与太监,目击了新引擎发布对mod制作带来的翻天覆地的变化,熟悉大多数mod制作界新老名人的id(虽然根本没有一个认识我),看过许多教程和素材图集,也曾在旧引擎时代自己动手并迅速太监过一两个mod。八年之后,虽然lz的轩辕春秋账号发帖仍然不到100,但lz对ccz和cczmod有了深厚的感情。ccz虽然难度上在整个策略战棋游戏历史中排不上号,时代也已经比较久远,但其影响力和覆盖面实在值得肯定。现下,lz准备在此贴中和众位同仁分享一下自己八年间接触过的cczmod。需要说明的是,这些mod有的lz通过关,有的打过大部分,有的打过几关,由于制作周期的原因lz并未跟进或者由于mod对lz吸引力不足而被放弃。在写作过程中不可避免地引用到对这些mod的一些网络评论,出于尊重,说明在先。另外,lz自身的策略战棋水平有限,大概也就是能打打精忠报国岳飞传普通难度压力不大的水准,极少强力压级练果,裸奔等高难度玩法更是从未尝试。因此在mod难度的评价上,存在着很大程度的主观因素,也在此在先说明。一、胡不愁版曹操传加强补丁 完结ccz原版加强补丁,作者胡不愁,2005年发布于轩辕春秋。在那个时代,mod制作者因为工具上的缺乏(像van的CaoCaoSceEditor,叶落秋寒修改器这些工具不知是否已经发布)以及对游戏文件的解读有限,对ccz的修正还停留在“芭蕉扇辅助地系策略恢复为辅助风系策略”、“全剧本255名武将加入我军均可获得经验值”这一程度上。胡不愁mod大幅调整了宝物、兵种、武将数值等DATA内容,在R剧情(过场剧情,对应的S剧情为战场剧情)上,胡不愁基本没有做什么改动。但胡不愁版的难度是十分惊人的,修改后的ccz难度比之原作可能拉开了三条长安街的距离。lz印象非常深刻的是,柳城平定战(决定郭嘉是否死亡)郭嘉1血1魔混乱麻痹禁咒中毒要从地图右下角一个人面对数十敌军千里迢迢走到地图右上角,给初中时代战棋水平仍然极其低下的lz留下了极大的阴影。此外,本mod中穿白银铠的赵云、穿黄金铠运气超低的魏延姜维等人,也是战场上的噩梦。应该说,胡不愁版是一个即便在今日也仍值得尝试的mod。对于对R剧情没有要求,对战场战斗极有热情的玩家来说,胡不愁版是一个非常好的选择。二、大兔子版曹操传完美补丁 完结ccz原版剧情加强补丁,作者大兔子,曾发布于友盟,2006年完美版由司徒苍月发布于轩辕春秋。与胡不愁版不同的是,大兔子版致力于R剧情的编辑修改,解决了ccz玩家的几个剧情夙愿,例如收吕布(与甄姬二选一),同时对原版曹操传可以救活的武将(典韦、郭嘉、庞德等)在救活之后少有戏份的现象也做了调整。结局方面则依照游戏过程中选择的不同进行了增添。宝物系统进行了平衡性调整。难度上,和原版曹操传没有太大区别,但在剧情上完善了原版的框架,使故事更加流畅立体,是lz本人非常喜欢的一个剧情补丁。三、孔雀王(peacockwong)版东吴传 一章,不再更新下面开始基本是非原版补丁,亦即原创作品了。作者peacockwong,2005年发布于轩辕春秋,只有一章,从此再无更新。但这是多年来lz最难以忘怀的一个mod,如果有生之年lz可以许七个愿望,可能其中一个是孔雀王做完东吴传……孔雀王本人也是mod制作界的元老之一,东吴传对当时以各种加强补丁为主(包括上述胡不愁、大兔子以及吕布与貂蝉等人的版本)仿佛一阵推倒而来的清风。东吴传以东吴孙氏为主线人物,在人设能力、兵种调整和平衡性上做得非常出色。例如彼时孙坚的兵种(五围SBAAA,名称忘了)的设计,就很有代表性,似乎在杨家将传奇中被模仿成了杨门虎骑。非常可惜孔版东吴传只是一个实验性作品,但今日若打开此作,仍然能感受到mod制作从当时一直发展到现在的变迁。四、tnu84版吕布传 完结作者tnu84,2005年发布于轩辕春秋。mod界第一代著名神作,采用了不升级制,我军所有武将加入为40级初级兵种,需要使用印绶专职。敌军等级依照游戏进程不断增加,最终似乎达到60(?)级。不升级制似乎是对当时面对的原版排序26#以后的武将加入我军无法获得经验值的一个聪明的应对。难度非常高,lz玩时未能通关。84版吕布传除了战斗难度之外,最引人注目的其实是剧情。84在剧情创作中强有力地描写了吕布剧团的人物个性,除了主角的吕布貂蝉陈宫张辽高顺等人之外,宋宪魏续侯成等万年龙套的性格特征也十分鲜明。随着游戏的继续,吕布身边的武将一一死去,最终通关时,站在乱世之巅的吕布孤身一人。84吕布从剧情、台词设计、人物形象、战斗上都是那个时代的巅峰之作,也是很多mod玩家心中最优秀的作品。五、三国后传 完结作者古拿比加,2005年发布于轩辕春秋。剧情从刘备汉中王开始,伐吴成功,进讨曹魏,到原创的击败乱入大魔王罗贯中止。新增强力兵种若干,五虎将各有一个兵种(大将军、虎豹骑、龙骑、突骑、锦骑),有评分系统,困难级别下战场难度颇高。在兵种设计上有独到之处,突出了强力武将和强力宝物的作用(清场基本靠五虎+魏延),但也一定程度上破坏了旧版兵种的平衡性。总而言之,还是一款非常适合战场控玩家的mod。六、三国衰哥行 分三线,一线完成,一线仅缺结局,一线完成一半,不再更新作者llzzll(江湖隐者),2005年发布于轩辕春秋。cczmod界穿越剧鼻祖级作品,主角命运极衰,临死之前意外穿越到三国时代,凭借自己对历史的了解开始了新的闯荡。本作战斗难度尚可,剧情制作相当精心,天马行空同时十分有吸引力。lz本来对穿越系作品兴趣寥寥,衰哥行也确实没有完整打完,但此作lz还是给予好评,很大的原因就是剧情的设计上。主角作为一名弱者,而非常见YY的无敌强者,在乱世中何以自处,整个剧情线表现得还是非常到位的。七、杨家将传奇 完结作者回眸75度,2006年发布于轩辕春秋。而后经岱瀛、赵辉等人修改,有改编版发布。lz对此mod接触极少,大概只有两三关,大部分评价来自网评。杨家将剧情mod以此部最为著名,由于杨家将故事许多玩家耳熟能详,剧情上亲切度比较高,人物刻画上做得也应该不错。难度上结合lz自己玩的几关和网评,非常难……是mod界著名难神,但的确是口碑非常不错的mod。因为接触有限,无法多谈。八、定点清除版吕布传 差两关完结,应该不再更新作者定点清除,2007年始发于轩辕春秋,约更新至2009年,原定单线58关,实出自56关停止更新。一个大胆选取了经典作品进行了新创作的mod,亦是固定等级制。战斗上十分痛快过瘾,主角吕布五围全面加强,有如超人,貂蝉的高敏捷、张辽的神圣突击等特点和技能令人印象深刻。剧情上制作也算非常用心,虽然不是非常对lz的口味。停更之后催更者众,不失为一个优秀的mod。九、精忠报国岳飞传 完结作者轩辕春秋制作组,制作想法萌生极早,日三线正式完结。而后由于mod制作界经历引擎革新,有民间自制版新引擎修改版若干。重量级mod,倾轩辕春秋全坛大规模制作高手之力完成的mod,在制作中还经历了轩辕-柔居分裂事件,导致出现“两个岳飞传”的结果,在此按下不表。可能是已完结的mod中分量最重的一个,大型历史正剧,剧情主要从岳飞出生开始,中期分三线,岳飞扫北、岳雷扫北和神话线。剧情上而言,既然称之为正剧,就兼备正剧的优缺点。一方面与《说岳全传》的剧情吻合度极高,感染力也不错,气势磅礴,另一方面同时也有些略有些僵硬感。但总体而言,剧情上是可以打非常高分的。技术上有很多开创性的尝试,如岳银瓶养成系统(通过遍布每个关卡的全局变量设计来控制一个未出现的武将的五围能力,使其出现时的能力与玩家的操作息息相关)等。评分系统这个褒贬不一的体系也在此作中发扬光大。兵种设计上颇有特色,经过多次改动,锤骑兵、双枪将、游奕军、拐子马等兵种非常具有特点。难度上分为三种难度级别,简单难度老牛过河,中等难度小马过河,高级难度松鼠过河。有一些著名难关,例如汤怀救出战等,给玩家留下了非常深刻的印象。岳飞传由于是轩辕官方mod,玩家群体非常广,对各种打法的研究层出不穷。由于有详尽的攻略,眼下的游戏难度其实还是被控制了,无攻略情况下基本很难进行游戏(这也是mod制作界长期面临的一个难题)。总而言之,岳飞传第一次让人见识到了一个群力制作的mod所能达到的高度。在各方面而言,由于制作组的实力空前强大,制作时间长,它在很多方面都超越了同期的许多mod,这一点甚至从美工上就可以一目了然。岳飞传留有许多遗憾,这点制作组比我作为玩家来得清楚许多。但无论如何,这都是一个mod制作史上的里程碑作品。十、梁山好汉宋江传 完结作者严国栋(yanguodong),2007年发布于柔居。以水浒为剧情的cczmod一直也不算太多,前有36关(?)卢俊义传。严国栋的宋江传作为一个单人完成的mod,完成度令人叹服。lz打通一线,从个人的玩后感来看,除了个别武将列传偏短(lz有看列传和能力的奇怪诉求)之外,很少有可以指摘的地方。兵种设计上,虎骑、骠骑、粮车、细作、传令兵等原创兵种的设计颇有创意。武将喂果培养上也很有多样性。战斗难度不低,lz太乙混天阵殴打兀颜光一战SL长达数个小时,给鼠标留下了巨大的阴影。总体来说,难度上具有还算令人享受的挑战感,剧情上大部分扣合水浒传,结局部分有些改动,尚算合理,是一个高质量mod。十一、三国无双战略版 停止更新作者p子心(quill3223),2010年最后一次更新后已基本停更。有衍生作品三国无双帝国,2009年由wwii在轩辕春秋发布不完全最终版。颠覆了lz三观的mod,真三国无双的玩家想必不少,lz也是其中之一,但从未想象过将真三国无双转化为战棋游戏是什么样子。无双战略版正是这样一个游戏。在这个游戏的战场中,有真三国无双玩家熟悉的进入据点、补给据点、传令兵等单位,战场地图也高度还原真三国无双,手动单挑系统夺人眼球。在战场之下,可以锻造武器,购入*河蟹*牙、朱雀翼、神速符等无双玩家耳熟能详的辅助道具,可以进行炼丹,小关+大关的设计也是空前的。无双战略版是一个颠覆性的mod,它和原版ccz在很多地方已经截然不同,将原来的剧情+战斗模式转变成了事件→兵营→委托→战斗→评定这样的一个真三国无双模式。游戏起初的设想非常宏大,最终做到蜀线夷陵之战,其他线未开始制作。无双战略版停更后催促者数不胜数,大批玩家为此作的理念所折服。虽然略带遗憾,却不能阻止此作成为lz心目中最出人意料的mod作品。十二、兴唐传?瓦岗山异闻录 更新中作者白云苍狗及其制作团队,在法宝网、轩辕春秋均有专区,2005年(?)开始制作,目前仍在更新中,大致的节奏(以主创大白的设想)是一年四关。lz心目中cczmod界的帮主,游戏讲述主角管毅从卧龙谷出山,和他的师弟苏烈在乱世中步步向前的故事。主角管毅是为虚拟原创主角,但在剧情展开中,大白在原创和历史游走自如,以至于女性化的鲁明星、鲁明月和王君珂竟然毫无违和感。R剧情自由度超高,首创(?)了自由R剧情,亦即将原来的R剧情看戏模式转成了英杰传的自由点击模式,从而实现了复杂的支线变化,游戏趋向于rpg和slg的结合体。在诸多的选择中,玩家和不同武将以及不同女性之间的好感度产生变化,玩家本身的率直/虚伪度也发生变化,直接影响到队中武将的存留和剧情的发展。R剧本手动单挑模式也是惊人的创举,经过多次修改之后,此模式已经非常成熟。整个剧本在R和S之间,前后剧情之间联系极为紧密(简直每个变量都可能是全局变量)。其他一些创举,例如主角换装、游戏历史记录等,不再赘述。S剧情方面相对于丰富、自由的R剧情而言,看似稍弱,但独特的绝招&特技&异术系统又极大地加强了战斗系统。拖级练招打法由此产生。玩家面对杨林龙吟特技降低自身装备等级而痛哭流涕的故事,在瓦岗中层出不穷。美工上也日趋精致。游戏从头到尾体现出设计者超乎寻常的设计理念,也体现了剧本编写者出众的才华。这是一款接触cczmod不可错过的绝世好游戏,即使它仍在慢慢地更新中,每年也有众多玩家,翘首期盼着四关的到来。十三、新姜维传 完结作者ratchet年于法宝网完结,后有小幅更新,2013年发布简体版。分历史和幻想两线,于邓艾偷渡阴平之处分开,历史线仅两关,尊重史实,幻想线姜维北伐灭晋,实施新政,南灭东吴,经历中原会战,迎来新时代,退出历史舞台。lz通关。游戏始于麒麟儿天水迎击赵云,R剧情极长但非常值得观看,透彻体现出作者清晰的价值观。人物塑造上邓艾、马谡(宁随)、陆抗、文鸯甚至陈祗、关索等人都非常出色,反倒是主角姜维略逊一筹。总体从剧情上是一个完整精彩的故事,lz本人在“幼常的终点”一节(倒数第三关)时就颇为感动。由于时间拉开太长,导致通关时主要角色都已经七老八十的问题,毕竟出于历史性的考虑,难以避免。战斗难度不高,每战战前可以自行选择容易/困难。以lz水平而言,困难难度也都基本可以应付。平衡性不错,由于是不压级练果模式,武将培养非常多样化,基本每个角色都有可用之处。总体而言,是一个可以充分享受,不会太受到为难的mod。十四、圣?三国英杰传 更新中作者无所畏惧及其制作组,法宝网有专区,目前仍在更新中,更新到南郡争夺左右,玩家目测结束于白帝城。已出的关卡lz通关。新一代mod中最出色的的作品几乎不用之一,从美工上就可以管中窥豹。圣三制作组为了战场单挑的合理性而为一名武将制作多个特殊造型(例:于禁、高览此类弓兵/弓骑兵)的细致精神,是很多制作者无法比拟的。游戏对平衡性的控制也非常谨慎,很多细节上的反复调试和变更,促成了在对原作进行大改动前提之下平衡性的维持。圣三是一款极为精致的mod,由于制作还在进行,难以做更深的评论,但它无疑也是一个令人始终悬着心等待的mod。lz的介绍基本到此为止。事实上,cczmod界还有很多优秀的mod是lz没有接触过的,例如豪华曹操传、楚汉传奇、历史的天空、十八州演义等等等等,或者我的挚友,轩辕ID Chriskid制作并停更的奇行驸马传。也有很多mod lz很可能玩过却未能想起。lz也很欢迎其他玩家对此进行补充。cczmod的制作,滥觞于玩家对ccz原作进行修改的欲望,却最终发展成了一个成果丰硕的mod领域。策略战棋游戏在这个时代的发展是举步维艰的,它在一步一步淡出玩家的视野。但它同样也承载了多年来无数玩家对游戏策略和智慧的追逐。ccz作为英杰传之五,发布于1999年,至今已经过去了14年,对这款游戏的发掘却仍在进行之中。lz作为技术盲,也作为旁观者,无力为cczmod的发展做出贡献,仅以此帖为念,向诸位讲述我人生中最有感情的一款游戏。[ 此帖被nightwisher在 10:53修改 ]
玩过原版和岳飞传还有瓦岗异闻录,这类游戏除了打斗,更重要的是剧情,异闻录的剧情真的有让人看小说一般的感觉,都是不可多得的大作!
你的回眸 飘荡了那么久
一抹忧伤纯净的湛蓝
一线浅浅的泪痕
孤独的背影
让我没有止息的守候
顶一个。对这类游戏还是很感兴趣的,但没有楼主这么浓。
MOD玩过岳飞传和豪华CCZ。感觉如果楼主是战斗控的话豪曹值得一玩哦。最高难度从前几关开始就在虐鼠标
很多mod都是想等完结再玩,然后发现不用玩了
最近在玩封神mod,也挺不错
瓦岗确实是神作,不过实在太太太慢了
The Devil From Paradise --C.K
如果能有达人把这游戏移植到安卓,那该多好
对于哗众取宠的人,最好办法就是置之不理
姜维传,个人最喜欢的MOD
红 黄 蓝 白 黑
米兰 湖人 阿根廷
84吕布传有两个结局的,其中之一是不死人的。
定点吕布、三国无双可惜。
瓦岗实在太慢了……
永远不要和XX争论,因为他会把你拉到和他同一水平,并且凭借自己在XX的世界长期生存的经验战胜你。
轩辕春秋出的曹操传MOD质量很低,每关地图都是照搬的原版,可玩度太差了。远不如柔居出的好玩。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
引用7楼 @ 发表的:
84吕布传有两个结局的,其中之一是不死人的。
定点吕布、三国无双可惜。
瓦岗实在太慢了……
嗯是的这是我疏忽了
定点就差2关,其实基本也算完结了,无双理念太出色,没做完最为可惜
瓦岗确实是慢。。所以我停了五年没打。。现在捡起来就觉得关卡很多
玩过岳飞传
没看攻略,没有用压级吃果大法,打到直捣黄龙还没有任何人吃过果子
结果直捣黄龙就完全玩不过去了
现在想想,觉得自己没有压级吃果能打到那里已经很夸张了
正在玩水浒传
十年前突破如匕首
十年后突破如板砖
吕布传通了不死人的那条线,每关少说都得打2个小时,存读档50余次.随机出双连,双爆是常有的要求.真心虐人的.
根据达尔文博士的遗传学理论得出结论:有其父必有其子。
所以爸傻么。。。。。。。。
杨家将不止一部
柔居做的叫杨门英烈传
那个赵辉也另起门户做过杨家将新传 可惜TJ了发自手机虎扑
Being nice doesn't make you wanted
引用13楼 @ 发表的:
杨家将不止一部
柔居做的叫杨门英烈传
那个赵辉也另起门户做过杨家将新传 可惜TJ了
好的,已修正
姜维传不错
从来不因为冠军喜欢球队
喜欢利物浦是因为他那永不放弃的精神
喜欢佛罗伦萨是因为一开始我觉得球衣很好看我会乱说。。。。
拉科被虎扑删了
绝大部分都玩过,异闻录的确非常棒,岳飞传和杨家将也很不错。
一入会计深似海,苦逼潘考影嗖遥奘四啃枰皇撬璧母.
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你们最高的射击难度是多少?难度13.0爆头
随后会放制作过程
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
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真没注意过。我都是骑着马绕圈跑随便瞎射的   ———— 子曰:“温故而知新,可以为师矣。”   ————对曰:“然并卵。” 
我才12.0....
我是骑射,最多12,运气好爆头…骑射点满!
16.6 从来没上过十七
守城好射的,一群人冲过来乱射也能射中
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什么大师难度实在是弱爆了,老手才是天际的真髓!!
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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& && &大师难度加上一堆难度加强MOD玩了十几遍了(一命通关到了31级被天际战争的100级吸血鬼一拳KO鸟),突然顿悟老手难度才是真正的天际啊,好歹主角也是个龙裔凭什么随便一个强盗头子都是一刀切啊,合理的世界才是王道。大师难度下每次都得去点君王石做玛拉任务,每次都要专修两三门技能,每次都得什么什么,少了很多可变性,天际就应该自由的耍随意的玩,所以百分之一百伤害的老手难度才是真髓。要想有挑战可以不喝药不喝汤一命通一堆MOD等等等等,为啥要搞伤害减半受伤加倍这么没有技术的插件呐(指大师难度)
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游戏狂人, 积分 1355, 距离下一级还需 645 积分
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你要不修三大
老手难度一样KO你
天际战争最高40倍等级
你就是最低难度都有几倍的等级差
关键看你怎么出装备 怎么练技能了 用不用控制台
这纯属自己的游戏态度问题跟天际的真髓一毛钱关系都木有
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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游戏达人, 积分 2876, 距离下一级还需 624 积分
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最早就老手玩的...转成大师感觉也没啥区别...能秒依然能秒,被秒依然被秒...
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中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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出门单手剑,格档,弓箭,重甲,潜行,开锁,恢复系,改变系,口才的飘过。当然是大师难度。不过现在才7级。
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超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
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游戏吗,不要太自虐,也不要太无敌,态度问题。恩恩!
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超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
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其实我也喜欢老手难度的真实,不然你打怪50%,怪打你150%,npc和怪互打都100%,就不真实
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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大师难度并不是最好玩的难度。
这游戏等你把所有任务通了 4大公会 9大男爵 内战 主线 3DLC 魔神,其他支线云云。其实早就没追求了 三神只是在修与懒得修之间, 因为不修大师难度完全够玩。
这游戏到最后期 一个档玩了一年半载以后,就是逐渐从PVP转为PVP 。从战斗向 转为模拟人生。杀人砍龙屠城 早就不能带来一丝成就感了。反而你对MOD的注意力 也会从初期的寻找 装备,随从 转为一些增加代入感的MOD ,像无关紧要NPC这样的。
如果这时候你还没删游戏 还沉醉其中,恭喜你,你就是一个硬核玩家了。你可能连快速移动都不喜欢用了,骑着马 看看风景 沉浸在中古魔幻世界里,每天玩上一会才是真谛。之后你还不放弃&&就可以转为自己开发MOD了
在天际一味的增加PVP内容 不是一条出路,毕竟全省1000人口 每天砍死几千人 完全不复合实际。天际的战斗本来就该是零星的 小规模的。按照原版的设定,那些农民往返一个城镇可以死一千次了 怎么活到现在的?明显不复合逻辑
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游戏狂人, 积分 1976, 距离下一级还需 24 积分
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三神是神,随便强化出来一套最差的皮甲,防御上1500,还有龙肤术
传奇难度都弱爆了
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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魂斗罗难度
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游戏精英, 积分 4092, 距离下一级还需 4908 积分
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ヾ神曲而已ヾ 发表于
大师难度并不是最好玩的难度。
这游戏等你把所有任务通了 4大公会 9大男爵 内战 主线 3DLC 魔神,其他支线 ...
大神真理啊%&_&%,我断断续续玩了1个多月,也在寻找这些MOD,求推荐代入感和增加游戏性的MOD!
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
无言以对& && && && &
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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一直都是无敌
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
回帖美德。& &&&
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
其实大师难度什么职业都可以只要有一些魔法抗性就可以了,但是传奇就得选职业了喜欢潜行就玩弓箭或者刺客很无聊的玩法,喜欢光明正大独当一面战士的话护甲血不够之前什么双手双持都说纸老虎一捅,在传奇难度不三神战士必须修炼重甲剑盾加变化恢复系列法术离开盾牌或者甲肤术就离死不远了,遇到战士类型的高级怪护甲或者血不够你先出刀人家后出刀一样出动画,一句话护甲不够就算你走位多风骚也没有用只要你在他的攻击范围就会出终结技,双手双持必须在护甲高血高的条件下才能玩。
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