魔兽世界 物理伤害中物理免伤是怎么算的有没有具体的计算公

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物理伤害减免率2%是怎么算的~ 都没人知道么
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本帖最后由 丷雄哥 于
06:59 编辑
物理伤害减免率2%是怎么算的~ 都来看看讨论下!
首先明确一点& & 戒指上的该条属性 并不等于是& &物理伤害减免2%
把鼠标放到 物理防御上面,会显示物理伤害减免*%&&多少,而不是“率”
我装备一个只+4.9体质的 戒指到身上的时候,就感觉比较奇怪?& &究竟物理伤害的减免率2%提现在哪里?又是怎么计算的?
如下可以稍微看下
装备前属性
有懂的么?
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体属性是1点增加8点防御,&&1点增加0.4点坚毅,坚毅是&&每加1就增加相当于1%物理护甲数值的 物理防御
但是+4.9体质,正常是加2不到的坚毅,加的物理护甲数值应该为2%,但是实际是 坚毅属性从76变成了80
所以装备后增加的物理防御=4.9*8+(80-76)%*
装备属性页面显示的也是3,& & 142.04约等于143
但是真的搞不懂到底& &物理伤害减免率是体现在哪了?
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这条词缀除了耳环只在3级觉醒出现,目测是属于稀有属性,作用应该是结算后直接减伤,不体现在面板上,因为物理防御这个减伤只是一个相对值,需要计算对面的破防等等一系列属性,物理伤害减免率+2%,没理解错的话,是指所有伤害结算完毕后,什么攻击防御破防暴击,在最后你要受到的伤害数值上,如果是物理伤害,则伤害值再减小2%,属于绝对值,所以没体现在都是相对值的面板属性上。
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是这样的,这个物理伤害减免是指敌人的物理类型的伤害计算完你其他的防御属性之后,再减免2%的伤害,面板上可能没有显示
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那是敌人在你身上打出的伤害,减少2%。
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& & 2%几率无视伤害
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这条词缀除了耳环只在3级觉醒出现,目测是属于稀有属性,作用应该是结算后直接减伤,不体现在面板上, ...
但是这个是率&&而不是直接的伤害减免2%
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是这样的,这个物理伤害减免是指敌人的物理类型的伤害计算完你其他的防御属性之后,再减免2%的伤害,面板上 ...
但是这个是率&&而不是直接的伤害减免2%、
说的只是一种概率而已
真心搞不懂这个到底算什么
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但是这个是率&&而不是直接的伤害减免2%、
说的只是一种概率而已
就是减免,你忽略那个率字就好了
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就是减免,你忽略那个率字就好了
忽略那个【率】字,和不忽略。
那是两种不同的意思。
现在楼主就是不知道是哪一种意思。
有【率】字,按字面解释就是:有2%的概率免疫全部的物理伤害。
忽略【率】字,那就好理解了。减免收到伤害的2%。
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楼上的好复杂。。。
仔细看看视频,那Dz掉了几次血?还是蛋总的剪切(必掉血的技能),所以物理是可以免疫的(可能其中还有0.01%机率被击中,而且必然是爆击,因...
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。 ...
玩家能造成的最大伤害应该是战士的满怒气斩杀,现在世界最高伤害是12000+;法术不可能和这个数字比,物理暴击伤害是200%,而法术暴击伤害是150%。(火法能打...
坦克是按技能来算仇恨的 比如破甲多少仇恨,盾猛多少仇恨,等等
DPS是一点伤害一点仇恨,爆击仇恨3倍仇恨(相比普通攻击,即伤害乘以1.5)
治疗好像是有效治...
如果一个MT的防御技能没到390,那么他应该先考虑加防御技能的装备;
--然后,对于某些特定BOSS,应该把加防御技能的换成加耐力的,
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全职业T都有。。。这算是防群嘲的。。。。
我真心不知道是怎么算出来的。。。熊盾的免伤是1%.50%=2722。。。。。。。
还固定了。。。不要计算 精通收益么????我一个小号熊也要提高60%的吸收量啊亲!
要算的话,也不能这么算啊。熊T在BOSS站中每个GCD都可以释放一个直接伤害的技能啊。。。。还有平砍(平拍。。。)啊。。。还有重殴啊。。。还有愤怒横扫啊。。。
熊盾是有个理论上的 每秒触发的吸收量的。超过这个量才TM的是直接的伤害啊。。。。
可以肯定的是,战士是百分比降低伤害。熊是1部分百分比一部分固定啊。。。
熊你是不是算的太低了啊?!~~~~~~
我不是数据狂。。但是感觉他算的有误
最讨厌那种看懂了还说人家思想坏的。烦YIN~
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我熊T,55%实战暴击率42%+实战闪躲,拉普通老6的话,熊盾BUFF基本可以当他常驻BUFF看的。
19.5精通,吸收量是3W1+。
闪躲方面,最强试过前50%血,无破甲DEBUFF,后50%血,BOSS死前5层。
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确实啊。。。我说的还是没算2T13效果啊。。算上了。狂暴都算防御技能了啊。。。裂伤暴击100%触发。。这个部分的攻击的触发几率提高100%啊。。。怎么就算成2000多的。实在不解啊。。。。
最讨厌那种看懂了还说人家思想坏的。烦YIN~
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反正我就不赞同那个人的一个观点,,就是熊和躲闪和战士的招架+躲闪之和比,,,这个有点不恰当,,,
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路过。。。
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楼上说的没错 关于那篇帖子现在已经加上精通的加成部分了,帖子居然移动到热娇躯了。
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梦幻西游手游中物理输出的门派比较多,所以玩物理系的玩家们也很多,但是有很多玩家都不去研究游戏中的数值和伤害计算,那么今天安锋小编就为大家具体分析一下梦幻西游手游的物理伤害的计算方式和公式,看看游戏中的物理伤害到底是怎么计算的。数据测试玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。精彩内容,尽在百度攻略:当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。精彩内容,尽在百度攻略:这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
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