率土之滨攻打玩家城市怎么攻击玩家

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率土之滨【群体攻击类战法】技能表一览
  率土之滨群体攻击类战法有什么?率土之滨恢复医疗类战法拆解哪些?率土之滨战法如何?下面就一起来看看率土之滨恢复医疗类战法表。
战法类型:主动&
有效距离:4&
发动几率30%&
目标类型:敌军群体
(有效距离内2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率100[200]%),
并使其进行攻击或策略攻击时的伤害降低7.5[15]%(受谋略影响),持续2回合
魏-邓艾-步
战法类型:主动&
有效距离:2&
发动几率100%&
目标类型:敌军群体
(有效距离内1-2个目标)
战斗中每回合都会对敌军群体发动攻击(伤害率42.5[85]%)并进行挑衅,
同时使自身受到攻击的伤害降低12.5[25]%
蜀-黄忠-步
[弓,步,骑]
战法类型:主动&
有效距离:3&
发动几率:40%&
目标类型:敌军单体
对敌军单体发动一次攻击(伤害率90[180]%)和一次策略攻击(71.5[143]%,受谋略影响),
每次攻击的目标独立判定
【魏-邓艾-步】
[弓,步,骑]
战法类型:主动&
有效距离:3&
发动几率:30%&
目标类型:敌军群体
(有效距离内1-2目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率72.5[150]%)
【汉-鲍信-弓】
[可拆][步]
有效距离:2 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率100%),并使其防御降低8,持续2回合
【魏&许褚&步】
【群&张绣&骑】
有效距离:3 发动几率:25%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率90%),并有40%的机率使其陷入犹豫或怯战状态,无法进行普通攻击或发动主动战法,持续2回合
张飞-蜀-步
有效距离:3 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
1回合准备时间,对敌军群体发动一次攻击(伤害率60%),并使其防御降低7,持续2回合
【魏&于禁&骑】
【吴&丁奉&步】
有效距离:3 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率100%),并使其速度降低值20,持续2回合
张辽-群-骑
有效距离:3 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率122%),并使其陷入犹豫无法发动主动战法,持续2回合
吕姬-群-步
有效距离:3 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率75%),并使其进行攻击时的伤害降低12%,持续2回合
颜良-群-骑
有效距离:4 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率25%),持续2回合,并有50%的机率使其在2回合后再额外产生大量逃兵(伤害率70%)
马腾-群-骑
有效距离:5 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
诅咒敌军群体,当其试图发动主动战法时,会陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率85%),并有50%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合
董姬-群-骑
有效距离:3 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并挑衅之使其攻击自身,持续2回
文丑-群-步
有效距离:3 发动几率:30%目标群体
敌军群体(有效距离内2个目标)
移除敌军群体的有益效果,并使其因为受重伤而动摇,每回合产生逃兵(伤害率60%),持续2回合
徐晃-魏-骑
有效距离:3 发动几率:35%目标群体
敌军群体(有效距离内2个目标)
使敌军群体受到攻击的伤害提高10%,速度降低32,持续2回合,并有60%的机率立即对其发动一次攻击(伤害率117%)
张郃-魏-步
有效距离:3 发动几率:25%
敌军群体(有效距离内2个目标)
强化自身造成的伤害并发动攻击,使敌军单体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率55%),持续2回合
孙策-吴-骑
有效距离:4 发动几率:75%
敌军群体(有效距离内2个目标)
2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)
张飞-蜀-骑
[可拆][弓]
有效距离:4 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内2个目标)
1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率75%),并使其攻击降低9,持续2回合
【魏&夏侯渊&弓】
【群&张任&弓】
【魏&夏侯渊&骑】
[可拆][弓]
有效距离:4 发动几率:25%
敌军群体(有效距离内1-2个目标)
对敌军群体发动一次攻击(伤害率45%),并使其攻击降低8,持续2回合
【蜀&沙摩柯&弓】
【群&贼酋&步】
【群&麴义&弓】
有效距离:4 发动几率:100%
敌军群体(有效距离内2个目标)
使自身进行攻击时的伤害提高12%,每回合都对敌军群体发动主动战法攻击(伤害率60%),但陷入怯战状态,无法进行普通攻击
关银屏-蜀-步
有效距离:5 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内2-3个目标)
使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合
张姬-蜀-弓
有效距离:5 发动几率:35%
敌军群体(有效距离内3个目标)
1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
孙尚香-吴-弓
有效距离:5 发动几率:30%
敌军群体(有效距离内3个目标)
1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
【群&&骑】
【蜀&张飞&骑】
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游戏系统: 新手攻略: 游戏进阶: 实用攻略:
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率土之滨攻击距离有什么用?攻击距离属性详解
踏上《》这块陌生的土地,你是否有些茫然不知所措呢?不知道如何升级设施才能够避免资源不足的情况?不知道如何快速有效地出征?不知道部队如何配置才能以少胜多?
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全文终 当乐小编:狗蛋
类型:策略&历史&
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版本号:1.2.3
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类型:角色&仙侠&网易再出招率土之滨大举进攻细分市场腾讯如何应对?--百度百家
网易再出招率土之滨大举进攻细分市场腾讯如何应对?
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2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙盘战略”的SLG品类概念,再踏征程。
2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙盘战略”的SLG品类概念,再踏征程。全面爆发的双巨头之间的战争,也迎来了新的高潮。
2016年是网易游戏近乎沸腾的一年。
双西游和倩女持续霸榜,《阴阳师》后来者居上,纵观iOS畅销榜榜单,说网易占据了国产游戏行业的半壁江山,此言可谓诚不我欺。
各色行业数据更是鲜明地辅证了这一切。从2015年10月到2016年10月,短短一年时间,网易市值从不足200亿疯狂跃升至近350亿,而游戏作为网易收入的最大功臣,其占比达到了80%以上!
在这个大厂争奇斗艳,“大作”层出不穷的时代,网易游戏是如何奇招迭出,进而从“突围”实现“跨越”?2016年10月,网易旗下游戏受众高达百万的SLG手游《率土之滨》,在一周年之际,精准推出了“全自由沙盘战略”的细分品类与品牌概念,更是为这一年确立了“沙盘战略元年”的崭新定义,进一步在细分市场中树下了坚实的标杆。本文将以此为例,详细盘点网易攻掠细分市场的“前摇”与“后招”。
一,把控痛点,精细挖掘多元品类
作为游戏自主研发的大厂,网易的嗅觉一向敏锐得令人惊叹。
MOBA手游尚在蒙昧萌芽之初,网易便率先推出《乱斗西游》,作为其MOBA试水作,当时风头一时无两;《梦幻西游》手游更是引爆了MMO手游的高潮,引得跟风模仿者无数;ARPG的《功夫熊猫》系列手游则将打斗的艺术落实得拳拳到肉,进入2016下半,一发《阴阳师》更是径直击中二次元用户的心坎。
不过,在SLG这一游戏大类上,网易的举动反而显得有些“慢”。
2015年10月,《率土之滨》步入公测。这款SLG手游研发历时两年之久,成本之高昂在悠长的研发期也可觑见一斑,这在追求“敌优我廉,敌廉我快”的手游时代,显然有些格格不入。而游戏之后的推广运营,竟然也反寻常手游之道而行之,没有大张旗鼓,没有招摇过市,只是以润物细无声的方式,通过各大文史军事类网站和游戏垂直媒体精准投放,从而接纳和吸引到了一批批忠实用户。
这显然是不够“快”的!但是这“慢”,却又慢得深思熟虑,慢得沉着冷静。
为什么慢?SLG虽则号称是手游市场上的“蓝海”,但蓝海并不意味着就可以一头扎进去,尽情遨游。无人踱步之处,必有大川大浪。造就“蓝海”状况的原因,可说有两点。其一,SLG用户整体年龄层次偏高,口味更为成熟,他们追求的是更深层次的游戏体验和更高的游戏品质。其二,目前市面上SLG标签的产品鱼龙混杂,形态各不相同,大众对SLG概念界定认知模糊,甚至不少玩家都认定其是一块无从下口的硬骨头。
——面对这样的用户,这样的市场,网易在SLG上的布局,又如何能不“慢”?
慢下来,才能深入了解受众,慢下来,才能准确把控品类,慢下来,才能精雕细琢产品。
《率土之滨》做到了。
游戏以极有前瞻性的眼光,以极为大刀阔斧的设计,打造了一座具有极高自由度的大型沙盘世界,并以闭环资源和无缝地图的方式,为这个世界的复杂动荡,埋下了简明扼要的伏笔。多人地缘上的谋略决战,顺途而下的历史书写,足以令资深SLG玩家的心情也激荡无比——
甚至可以毫不夸张地说,这款看似默默无闻的游戏,以“没有玩法而引出万千玩法”的蓬勃大气,稳重沉着地为国产SLG手游的空白填上了浓墨重彩的一笔。这在以往的SLG手游史上,可说是独一无二。
一款独特性光彩照人的SLG手游,怎能不叫好叫座?但这还不够。2016年10月,《率土之滨》又进一步首创了“全自由沙盘战略”的细分品类,高度贴合产品形态的新概念,挟着傲人的野心,昭示出网易在“把控玩家痛点”和“挖掘多元品类”之后的下一步举动。
二,水乳交融,立体构建品牌矩阵
“树立全新品牌”,这步棋高一着的举动,在《率土之滨》一周年之际如期而至。沉稳,而又胸有成竹。
网易沉得住气。两年心血打造出的极为独具特色的游戏内容和玩法,加上历时一年的优秀运营,为这款产品累积了大量的忠实用户,更是沉淀下了数以万计的沙场传说。个人与集体凝结而成的生态小社会、恢弘壮阔的历史书写、充满烧脑乐趣的策略对决——这是玩家提到《率土之滨》的第一反应;用户黏性极强、留存极高、自吸量与回流量惊人、ARPU令人瞠目结舌——这是业内人士对《率土之滨》的普遍看法。
更因此,网易同样也胸有成竹。这种自信,建立在有足够底气的基础上。
现在说到《率土之滨》,但凡是核心玩家,又有谁不会立刻在脑海中勾勒出一番“全自由沙盘战略”的壮阔图景?
所以我们可以说,是时候了。
是时候了。这款产品有资格以自身独有的核心价值为依托,打造出一个全新的、精准卡位的品牌概念与细分品类。这款作品同样有能力以树立自有品牌概念的方式,在原有盘子的基础上进一步深入人心,去争取和满足更多更广泛的受众。
真正好玩有趣的游戏,不应该只属于所谓的“硬核”玩家;真正有竞争力的品牌,更应该为大众所接受熟知。在这样足够成熟的基础上,《率土之滨》自有的品牌矩阵,呼之欲出。
以前你可以说,它是一款在三国IP的基础上打造的SLG游戏,正如《梦幻西游》的IP底子,也不过是西游IP;但是如今,网易人可以自豪地说,《梦幻西游》就是《梦幻西游》,《率土之滨》也就是《率土之滨》。
“全自由沙盘战略”设计,全方位地满足玩家在游戏中的生存与战略追求,沉淀一年获得的强有力的认同,这使得这款游戏不再是一款传统“三国”IP游戏,而是令它自身就足以成为一个有强大竞争力的IP!
三,回馈与感召,深化打造品牌生态
优秀的品牌价值无穷,但同样,其后期的维护成本与手段,也极为考验品牌拥有者的能力。足够有竞争力的品牌,会在不断地哺育和雕琢品牌核心价值中,成长壮大,最终成为具有长生命周期、强适应能力、可不断演化发展、并得以成就品牌群落的健康生态系统。
于《率土之滨》和它的全新打造“全自由沙盘战略”而言,网易也并非无备而来。
我们知道,《率土之滨》,作为独创的品牌概念,它的核心价值是“全自由沙盘战略”,其品质可以通过四个标准进行衡量。其一,品牌具备的排他性。游戏推出的设计与玩法独一无二,可以明显地区别于其它竞争对手;其二,品牌方的执行力。即将品牌所提炼出的核心价值,贯彻始终。其三,品牌本身的兼容性,体现在空间和时间的兼容,历久弥新而经久不衰的魅力;其四,是作为品牌的感召力,夸张一些说,就是对全体玩家的终极关怀;
独一无二的排他性,我们已经看到了,那么其他的呢?
恰恰是在游戏热爱日,网易提出了“游戏热爱者”的口号,点明“我和你一样,都是游戏热爱者”,2016年的游戏热爱日,网易游戏副总裁王怡更是指出:“对于网易游戏,最重要的是每一个认可和每一个鲜活的玩家。”
在这个基础上,我们可以理解为,《率土之滨》所推出的全新品牌概念,其首要目的,绝非是在游戏行业称雄称霸,而是为玩家界定清晰概念,进而助玩家对游戏产生更为深入的理解与共鸣,而这一切,归根结底是为了——更加畅快地玩游戏!
这样的理念,表现在“执行力”上,是《率土之滨》围绕着“全自由沙盘战略”推陈出新的版本玩法,与其由点及面的精细运营,最终所打造出的“让玩家留住了就不会想离开”的极长生命周期的奇迹。
也因此,游戏的兼容性得以被进一步推动,全部由真实玩家所组成的巨大沙盘世界,如史诗画卷一般在时间和空间上纵横流淌,所焕发出的近乎真实社会的勃勃生机却一如既往。
如此回馈给玩家的庞大乐趣,又如何不会加倍感召玩家的热忱之心?
这也就不难让人理解,为什么“全自由沙盘战略”的概念,于一年之后才姗姗来迟,只因为台前幕后,沉淀的时间里,无一不倾注着游戏制作者对玩家的关注与用心。而在这概念推出之后,相信《率土之滨》会继续倾尽全力,产品与品牌相辅相成,制作者与玩家同心协力,将这一品牌的生态奇迹延续下去。
毕竟——唯有真心热爱游戏,方能回馈给玩家真正的好游戏;也唯有真心热爱游戏,才能展现出足够强大的品牌感召力。
结语:“全自由沙盘战略”——不拘泥于市场,因热爱而自由
放眼望去,当今手游市场,太多太多的CP,仍在视固有的“IP”为救命稻草。小说、影视、动漫,能出手时就出手,几乎是不计一切代价,要将自家的游戏傍身于已经成名的IP,以求吸引来玩家侧目。市场对于IP的追捧,更是使得这不甚健康的循环愈演愈烈,甚至年初,唐家三少就卖出了亿元级别的天价IP。
但是,拥有了IP,真的就拥有了一切吗?
纵观市面上形形色色披着既定IP皮的手游产品,又有几部是真正获得了玩家肯定的?
作为拒绝追随在市场风向后奔跑的“游戏热爱者”网易,及其刚刚推出全新品牌概念“全自由沙盘战略”的《率土之滨》,是否让我们发涨的头脑暂时冷静了下来?
引用一句鲁迅先生的老话作为结束:世上本没有路,走的人多了,也便成了路。
世上也本没有一开始就足够安身立命的IP,只有真正用心缔造的精品,才能自成最具有活力的IP。纵观细分市场的机遇,也只会留给脚踏实地、用心热爱的人。
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率土之滨伤害计算公式 率土之滨各种伤害数据详解
来源: & & &
作者:追风& & &时间: 访问量:666
语言:中文
攻击伤害是如何计算的,很多玩家在打4级、5级地时经常会有困惑,为什么别人带了两个队伍就能拿下5级地,而自己过去就被团灭。貌似攻击、攻城、防御、速度、谋略、兵力、伤病这些属性都对不上,其实游戏内伤害数值也是有规可循的,接下来就来详细了解下吧!
率土之滨的英雄数据和对战机理其实和别的游戏一样,只是换了个名称而已,对战我方三军打对方三军,并不是几百人混战,而是卡牌游戏纯粹的3V3。
& &&&&率土之滨:进入游戏即领稀有武将,还有你意想不到的福利
兵力:其实指的是血量。其中每次打架的伤病指的是(灰色血量),英雄受到伤害,有一定比例是直接被扣血(死伤),另外一部分变成灰血(伤病),所有的回血技能都仅限于灰血的回复,已经死伤的不受到影响。
基本数据——
攻击:物理AD伤害,普攻伤害。
防御:护甲,物抗和魔抗。
谋略:魔法AP伤害。
攻城:打建筑伤害。
速度:大地图移动速度和每回合出手先后顺序。
当小兵全部挂了,英雄的血量也掉完了,基本上也挂了, 所以不存在英雄先挂,然后小兵还存在的情况。
技能数据——
所谓所用于两个人,指的是对面英雄(不是作用于对面两个小兵,因为小兵只是血量)
×××受50%谋略影响:即受到AP加成。比如自身谋略是120,则该技能促发伤害是120*50%=60AP伤害(对方受到伤害要扣减防御)
×××回复70%兵力:指的是回复自身谋略值的70%的兵力(仅限伤兵中)
每回合对面损失35%兵力(受谋略影响)。
假如对面1000兵力的话,小伙伴们千万不要以为,对面中招后损失=350兵力哦。
他其实是35%乘以自身谋略值(比如120谋略,就是120*0.35=42),对面直接损失42兵力,不计算护甲。
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《率土之滨》野地攻打技巧
率土之滨野地攻打技巧由手心攻略网小编丢丢不高兴为大家带来,小编一直听到许多玩家在抱怨率土之滨野地打不下来怎么办,尤其是三级野地之后,4级5级6级野地都是十分难打,下面
率土之滨野地攻打技巧由手心攻略网小编丢丢不高兴为大家带来,小编一直听到许多玩家在抱怨率土之滨野地打不下来怎么办,尤其是三级野地之后,4级5级6级野地都是十分难打,下面小编就为大家带来率土之滨野地攻打技巧,一起来看看率土之滨野地怎么打吧!相信看过之后小伙伴就知道率土之滨4级5级野地怎么打了!
每天的野地守军是不同的,开始的3级地还好。到了4 和5 级打起来就差距特别大了,有的地打下来死的才300+有的却死了800+兵 除去武将技能的影响,其实兵种克制影响很有原因 &。
我们要在第五天势力排名进100势必要打下几块5级的地,然而死上几千兵结果没打下来 那你就落后了一大截了 。在这我有个小建议,派个100兵的武将,速度快的 强行打一下 根据战报看看野地的武将配置,一般我们前期都骑兵打地盘,所以肯定找步兵打。所以千万要打前侦查。 &系统设定每个武将都配了100兵的这个兵死了系统给你补,不扣资源。在4级和5级地里,四级地还是单一的类型 而五级的就有了多兵种部队。不过还是有2步兵的,大家把边上的5级地看一遍再决定打哪个。死上几千兵在抢排名时是致命的 &团灭了就崩了 。 &其次打高级地都是分两组去打 &主力打成平局 副队收场。 &配置的话推荐5级地要有兵营 主队7000人左右 副队3500人 才基本能稳住。这样损失不会特别大 我就是死了2000多人。算好时间 一般兵没野地多就会进平局 另一只部队赶到就会代替原来的队继续打。 &推荐带个援军秘策技能 不过这技能用过伤兵数量会少挺多 。 &要打100排名你打上三两个5级和十多4级就我那区1200势力力就够了 &。
至于打哪种地就随意了 &5级地有哪种都能打 &这是能用到后期的地 &边上就那几块 你要每天派送死队侦查下 碰上步兵将就不要犹豫了 征满兵就是干!
【编辑:admin】}

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