求找一个游戏,七八年前的游戏,给人一种暗黑类rpg风的rpg游戏

自从RPG游戏横空出世以来,玩家对它的热情就一直未减。毕竟,能在游戏中有一种亲身经历的第一主角视角,才是让人沉浸的重要原因。
不过,史上RPG游戏那么多,可不是个个都能成为经典,下面这八款玩家评选出来的最有影响力的8款RPG游戏,或许可以给你一点参考。
至今也没有哪一款RPG游戏比《最终幻想7》有着更直击人心的剧本演出了,甚至每当人们谈论起角色扮演,就几乎绕不去这个名字。《最终幻想7》拥有一个绝妙的故事,战斗系统同样也有着不错的战略深度,深刻的故事背后也不乏让人会心一笑的幽默感……
这些都成就了游戏本身的伟大,使其影响力远超RPG这一类型本身。也难怪数年来粉丝们一直呼吁本作的重制,甚至当重制版本成为现实的事件本身,也足以成为游戏史的一部分。
上古卷轴:晨风
任何人在盘点此类游戏时,《晨风》也许是绝对无法遗漏的一款作品。在普遍流行2D斜45度视角的当时,坚持第一人称视角的《晨风》给了玩家们其他同类作品所无法提供的独特体验。
游戏塑造的世界之庞大,即使相比当时的大型网游业不遑多让。可以说,《晨风》提供了一个真正开放庞大的世界冒险,你可以在其中探索城市、小镇、洞穴以及自然地——经典的地牢。
成熟的故事和大量可定制内容早就了《晨风》在游戏史上的经典地位,直至今日,大量来自玩家的游戏模组和图形材质升级让这款游戏仍然不显过时。
《博德之门2》是定义了RPG游戏的重要作品之一,在过去,《博德之门》系列成功将经典的桌面RPG《龙与地下城》从桌台带到了全新的电脑屏幕。使得后者更具有表现力,相对应的,桌面RPG多人合作对抗、交流带来的社交感则为之损失殆尽,但需要承认的是,电子化带来的乐趣显然更吸引玩家。
《博德之门2》提供了大量区域供玩家探索,并以一个相当吸引人的游戏主线贯穿其中,甚至这些有趣之处值得我们为之通宵奋战。可以说,如果有一款游戏能够让人们相信电子游戏真的能够带来难以置信的吸引力的话,那么这款游戏就是《博德之门2》。
即使是那些非日式RPG游戏的粉丝,也必须承认由Square-Enix 开发的《时空之轮》牢牢抓住了一代玩家的心。
在当时,由选择不同而实现不同结局的设定简直巧妙,成为吸引人们反复攻略探究的努力方向。相较于同时代的日式RPG,几乎没有其他作品能够提供如此程度的乐趣。
暗黑破坏神2
目前来看《暗黑破坏神》可能算是最棒的游戏三部曲之一,不过当人们谈到“暗黑破坏神”这个名字的时候,恐怕最先忆起的不会是一代或三代,而是最为经典的《暗黑破坏神2》。
即使以今天的标准来看,暗黑2依然无愧于大作之称。游戏中四个章节的猎宝打怪之旅惊险刺激,除了对抗两大恶魔头子巴尔和墨菲斯托,玩家还要击败暗黑破坏神的邪恶计划。
即便后来《暗黑破坏神3》面世,依然有大量核心玩家坚守在本作的游戏世界里。很大程度上,《暗黑破坏神》定义了动作RPG这一重要游戏类型。
所有人都无法否认《魔兽世界》在游戏产业的重要影响,当12年前这款游戏首度推出之时,其服务器迅速被洪水般涌入的玩家所冲垮。面对如此火爆场面,开发商暴雪甚至束手无策。
上市数月以来,《魔兽世界》零售版便始终呈现脱销状态。有趣的是,12年后我们却惊讶地发现这款游戏依然是最受玩家欢迎大型网游。可以说,《魔兽世界》是在另一个游戏领域奠定基础的伟大作品。
在《质量效应》中,我们扮演指挥官薛帕德。作为一名人类战士,他将要调查久远之前已灭绝的神秘外星种族的相关事件。
但在调查过程中,玩家又同时面临艰难的道德抉择,在这场史诗星际冒险中,玩家终于可以真正由自己之手定义自己的角色性格。
星球大战:旧共和国武士
即使在星战题材改编游戏这一大类,《星球大战:旧共和国武士》也是其中之翘楚。而作为一款RPG游戏,《旧共和国武士》既允许玩家扮演英雄,也可以成为一名反派,不同的对话选择会造成显著的剧情差异。
从《旧共和国武士》再到《质量效应》,开发商Bioware显然尤为善于此类基于选择塑造主角形象的技巧。而在这款星战游戏里,玩家总是要随剧情发展做出艰难抉择。
(翻译:彭新 来源:来源:the escapist)
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RPG是英文:Role Play Games的缩写,翻译成中文就是角色扮演游戏。世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全沒有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩者都将自己当作是一名想像世界中的角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(但愿...),而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG 的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成位一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想當一名对黑暗知识运用熟练的法師,或是一个梦想美女的野兽(抑或是癞蛤蟆...)。在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走來走去,你被动的一句他們所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以說很像是在演戏。 上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。
发展/RPG游戏
最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用来表现。当进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以系列为代表的第一人称式(有些书上也称其为“美式”)的与以系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的作出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏中,如、就是采用了这种战斗方式;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,它往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。
特色/RPG游戏
所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、来使自己与自己的队伍更为强大;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。
要素/RPG游戏
一、剧情剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《仙剑》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 二、画面敌人的画面
好花还需绿叶配。好的剧情也需要好的画面,随着动画技术的提高以及玩家口味的挑剔,再好的剧情配上几十年前超烂的画面,也足够让所有人倒胃的了。 三、战斗系统资格老点的玩家一定还记得中三步一岗,五步一雷的迷宫,《神雕侠侣》(2D)中冗长的战斗。战斗系统也决定着玩家对这个游戏的耐心。 四、升级以及技能、物品疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拼命搏杀派)和狂派(派)两大阵营。 五、敌人敌人也是RPG游戏的重要要素。对于敌人的设定其实很难的,不能太弱也不能太强大,AI不能太笨,也不能太聪明。不能华丽的喧宾夺主,也不能朴素的像个妖怪甲。试想下,面对张着血盆大口,华丽的放着各种必杀,并且免疫物理攻击和各种法术,加上动不动就几十万HP的BOSS,你拿鼠标的手也该软了。 六、NPC,即Non Player Character的缩写,中文意思是,俗称路人甲。很多游戏都忽视了NPC的设定,其实成功的NPC设定,能使一个游戏大大的出彩。估计很多玩家像我一样,不放过跟任何一个NPC对话的机会,因为错过一个可能就是错过一个分支剧情啊。
游戏方式分类/RPG游戏
目前RPG 游戏,以游戏方式分类,可分为: 1、桌上角色扮演游戏 (TRPG)桌上角色扮演游戏(Table-top Role Playing Game,简称 TRPG)可以说是各种 RPG 游戏的始祖,利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便在桌上进行角色扮演游戏,这就是“桌上 (Table-top)”名称的由来。TRPG 有点类似,玩家某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的为故事背景,扮演一个高贵的,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。
龙与地下城
TRPG 在市面上有许多种系统,较著名的有: (1)(Dungeons and Dragons,简称 D&D。著名电脑游戏“柏德之门”即使用此系统)。 (2)(General Universal Role Playing System,简称 GURPS)。 (3)( RPG, 著名动画“罗德岛战纪”使用的系统)。 2、PC单人角色扮演游戏&由玩家利用个人控制一名角色,或是数名角色的游戏方式。 再依游戏进行方式,可大概再分类为: (1)回合制 RPG 游戏。 (2)即时制 RPG 游戏。 (3)动作 RPG 游戏(ARPG)。 (4)战略 RPG 游戏(SRPG)。
回合制 RPG 在游戏进行的途中,可以停止时间进行,等待非玩家角色(NPC)结束行动后,再由玩家进行操作的游戏方式。其中以 D&D 为规则的为大宗,由于 D&D 的游戏规则严谨,且有大量的题材,故单人角色扮演游戏有许多是以 D&D 的战役设定为蓝本的游戏。较著名的游戏有: (1)(Baldur's Gate I & II)。 (2)冰风之谷(Icewind Dale I & II)。 (3)无冬之夜(NeverWinter Nights I & II)。 (4)(Pool of Radiance)。
即时制 RPG 故名思义无论战斗、交易、对话,游戏世界的时间并不会停止,比较有真实世界的临场感,故此类游戏也多以第一人称进行游戏。较著名的游戏有: (1)创世纪系列(Ultima 1 到 10)。 (2)魔法门系列(Might and Magic 1 到 9)。 (3)上古卷轴系列(The Elder Scrolls 1 到 4)。
动作 RPG ,玩家扮演的角色通常都需要大量的特技,例如:各种攻击方式、用跳跃方式取得宝物等等。著名的游戏有: (1)系列(Diablo I & II)。 (2)秦殇系列 (3)伊苏系列(YS 1 到 6)。 (4)圣剑传说系列(1 到 4)。
战略 RPG 游戏,此类游戏融合战略和角色扮演里,角色升级的特色,而衍生的新玩法。著名的游戏有: (1)(严格地说此作都不能算RPG而应该算成纯战棋游戏,但这样一来就没有PC游戏符合了,姑且列入此类) (2)以 D&D - Eberron为故事背景的龙晶传奇()。
杂烩 RPG 游戏,含有多种游戏类别,比如战略、经营、益智等等。著名的游戏有: (1)大航海时代系列(1-4、2外传)。 (2)系列(1-5)。
由此可见,RPG 游戏在电脑游戏上的地位极其重要。 3、PC多人角色扮演游戏通过进行的多人游戏方式,可再分为: (1)或联机 (2)玩家自设私人
区域或互联网联机的代表作就是暗黑破坏神系列,此类游戏通常会有人数上限,以某位玩家的个人电脑当做主要的联络电脑,进行团体游戏。无冬之夜也可以使用这种模式。 玩家自设私人服务器的代表作就是无冬之夜,官方网站有提供服务器软件,供玩家自设服务器。&4、电视角色扮演游戏最终幻想
通常是使用为显示方式,以简易的操作方法为主的 RPG 游戏方式。因是由日本先行开始,故许多游戏都是以日本游戏制作公司为主,通常都是日式 RPG 的规则。近来由于
的普及和 PS 的国际化,也开始有许多欧美游戏制作公司加入。 日本著名的三大RPG游戏有: (1)系列(Dragon Quest)。 (2)系列(Final Fantasy)。 (3)女神转生系列(Megami Tensei)。5、大型多人在线角色扮演游戏在线角色扮演起源很早,早在互联网尚未普及的年代,玩家便有使用类似 BBS 的方式进行游戏,主要都是以文字叙述的方式进行,而现代的在线角色扮演游戏,除了文字传递方式之外,更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,也可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我,但也因此沦落于练功、打怪的点击游戏方式,反而失去角色扮演的特点。
著名的在线 RPG 游戏有: (1)网络创世纪(Ultima Online)。 (2)无尽的任务(Ever Quest I & II)。 (3)(World of Warcraft)。 (4)(FF Online,这是最终幻想系列的第 11 代,唯一的在线版最终幻想)。 (5)天堂(Lineage)。 (6)仙境传说(Ragnarok)。 (7)(CrossGate)。
用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活和社交为游戏重心的模拟人生(The Sims Online)。 网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如:虚拟物品交易、盗取帐号、小白横行等。而游戏系统或程序上的缺失,玩家利用插件 (俗称 BOT),也造成许多问题。 6、网络文字角色扮演游戏 (OTBRPG)网络文字角色扮演游戏(Online text-based role playing game,简称 OTBRPG)可以说是一种以不同的在线软件作为联络媒介,以文字作为游戏信息交流的主要载体,其中一种角色扮演游戏的统称。OTBRPG会利用设定好的故事脚本,在一定的规则下,让不同地方的玩家于在线以进行角色扮演游戏,这就是“网络文字 (Online text-based )”名称的由来。
OTBRPG这个统称并不是传统而来就有的名字,而是根据各种不同的在线软件的发展而诞生不同种类游戏的暂时统称,所以,在归类上暂时未有一个统一的说法。另一方面,由于以中文形式的“在线文字角色扮演游戏”刚开始发展,部份的种类仍然未有中文名称,暂以英文缩写作为代表。 总括来说,以网络文字角色扮演游戏的字面意义来看,暂时包含以下数种较为知名的种类︰ (1)接龙小说(不限在线联络的媒介,但以小说形式,交替地为同一个故事续写,简称 接龙)。 (2)MUD(MMORPGs的前身,在线以文字描述提供游戏中的各种事物的信息与在线玩家,并进行游戏,Multi-User Dungeon, Domain or Dimension)。 (3)ERPG(Electronic Role Playing Game,以各种在线的文字联络软件作为联络媒介,玩家只限以文字扮演一位角色,根据由游戏控制者制订的不同规则与背景,进行游戏,暂称 ERPG)。
游戏文化分类/RPG游戏
欧美RPG游戏这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(TabletopRPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。两者的差异,只不过是把掷的过程由人手改为不同程度的自动化。 RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur'sGate)、《》(Fallout,又译辐射)、(MightandMagic)和《上古卷轴》(Elder'sScroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。 中国武侠游戏《轩辕剑》
中国武侠RPG游戏多以中国传说,或近现代为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有系列,系列,《仙剑奇侠传》系列,《金庸群侠传》,系列以及系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙小说《绝代双骄》改编。 日本的RPG日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。 日本RPG的主要平台是家用游戏机,如、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机、等。 日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(DragonQuest)系列、《最终幻想》(FinalFantasy)《女神转生》(女神転生)等。
代表作品/RPG游戏
一、巫术系列(WIZARDRY)由于1970年SIR-TECH公司推出的是电脑史上第一个角色扮演游戏,它曾使得无数(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买,因此《巫术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了七代。在这些作品中,以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:它是以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONEPLAYERCHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。二、创世纪系列(ULTIMA)与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《I、II代》,《I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMAONLINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THEFIRSTAGEOFDARKNESS)》与《创世纪II:(THEREVENGEOFTHEENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOFTHEAVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个象以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOFDESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSEPROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACKGATE)》以及《创世纪VII第二集:巨蛇之岛(ULTIMAVIIPARTTWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒(PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然它的画面极为出色,但所有的批评都认为创VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。  三、《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传》
角色扮演类游戏(RPG)(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。
其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
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