魅影塔罗牌牌灵可以扔掉吗

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魅影塔罗牌可以扔掉吗
不可以随意丢弃,但可以买新的。传说丢弃后一旦牌受损,牌将会被释放,对谁都不好。建议封牌。一个占卜者一生可以有几幅牌。但每次算的牌只有一副。也就是说其他的不是...你有两种方法可以选择不再使用他。第一,送人。用真城的心意将他转给喜欢塔罗的人。第二。封牌。用黑色的绸子,把他封在西北角上。塔罗,一旦你拥有了,就不要丢弃。那是...即在大桌子中间放上塔罗牌,四周点上22根蜡烛,之后用手抚牌,冥想蜡烛上的光芒一一进入牌中,在之后的开牌仪式中应重新选择牌灵。 当然,不要以为可以封牌就随便用它使用...即在大桌子中间放上塔罗牌,四周点上22根蜡烛,之后用手抚牌,冥想蜡烛上的光芒一一进入牌中,在之后的开牌仪式中应重新选择牌灵。 当然,不要以为可以封牌就随便用它使用黑...实际上塔罗牌随便丢会很不卫生。。。。除此之外没别的。 对于经常使用这副牌的人来说,多少是有感情的。丢掉的话会心疼。 然而那些拿塔罗牌当精神寄托的人,丢了牌就等...不光是魅影塔罗 许许多多塔罗牌阵中,根据使用者习惯或者牌阵要求都会用到指切,它在不同的牌阵里起到的作用都不同,单讲测试的话或者初始牌阵一般来说都会起到:指导以及...要看是什么塔罗牌了。透特塔罗、维特塔罗等都不要随便丢弃。不用担心什么影响也没有的,塔罗只是印有图画的印制板而已,有能力的是人。 其实学塔罗就像学习数语外等,有兴趣有毅力有一定理解能力就可以学的。不用因为一些小意外就...你同学买的塔罗牌是盗版吧...可以丢掉,但是不能乱丢,是需要通过某种方式解除的。 塔罗在和你接触,你用它洗牌进... 用过的塔罗牌送人是不对的,相信你知道。 我也有1年多没有碰多塔罗了,我的塔罗还放...
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呃,这次版杀-崭新旅程,相信参加的各位也都感觉到了,杀得天昏地暗。若干老玩家心灰意冷,看来,规则已经到了非改革不可的时候了。
闲话少说,我这两天想来的规则改革大致如下: 一.圣物系统
该系统为新增加的一个重要系统,彻底改变目前的胜利条件。
每次出航,船上有3个圣物(其实是一个圣物的三个碎片),是圣光兄弟会(猎人)和血族盟约(狼人)双方争夺的目标。
1.胜利条件改为,下船时,哪一方拥有了全部圣物,即为胜利。双方都不能拥有全部圣物的,为平局。
2.圣物的持有者,在开局时随机分配,但是,两个阵营都不可能在开始就拥有一个以上的圣物。
3.圣物在每天早晨,会给其持有者提供一个额外的得分(魅影币),如果持有者是平民则归其自己所有,如果是狼/猎(包括二狼、二猎)则记入阵营总的得分,下船打包平均分账。
4.持有圣物时,会产生额外的线索,因而可能被NPC或玩家知晓。
5.当持有者还活着时,可以自愿将圣物转交给任意一个活着的玩家。
6.当持有者还或者时,可以自愿决定将圣物投海抛弃,则注定该局会以平局收场。
7.当持有人意外死亡时,有0.5的概率,加害者抢夺得圣物;0.5的概率,该圣物随机分配给另外一位还活着的玩家所有。
8.在下船时,圣物会被自动出售给博物馆,每个折合5~10分,如果持有者是平民则归其自己所有,如果是狼/猎(包括二狼、二猎)则记入阵营总的得分,下船打包平均分账;如果一方同时拥有全部的圣物,能够额外获得10分,记入阵营总的得分。 补充:
当一个平民,接受了猎人的【教导】,并且在下船时不时感染者,自己又愿意的话,他所持有的圣物可以视为猎人阵营所控制下的,在计算胜利条件时列入猎人直接拥有的圣物之中。(说白了就是民兵拿着的圣物也算是猎人阵营的)二.道具系统 这次活动,我发现道具系列是一个成功的项目,想在改革后的版本中努力加强,以让民不再打酱油。具体而言,我想把道具增扩为三个系列:
药剂系列,保持现有的内容基本不变;
机械系列,引入一些有蒸汽朋克风格的道具,比如汽油灯、加固门闩、圣物探测器、蒸汽破门槌等; 预言系列,允许玩家进行(不精确的)占卜,也就是精简版的罗盘,有一定概率得到真实线索。这个系列也需要一些道具来支持(各种不科学的东西,比如万座行星表、六芒星毯子、水晶球等等),以提高占卜成功率。
相应的,会允许更多的玩家带有初始身份卡片,或者说是天赋。三.技能调整
总体思路,是限制双方的致死性技能。
具体而言,猎人方面实行子弹总体配额,比如一局只有12发银弹,而且二代猎人也在该配额内行动,允许猎人之间调剂子弹,这样实质上能杀死的人数必定是有限的。
狼人方面,规定如果遇到有【自卫】技能的平民,【吞噬】成功概率-30%,在加上适当的道具,则整体成功概率将可能下降到50%左右,从宏观上削弱吞噬的人数。
二代狼人,【感染】的成功率将会显著低于原狼。
相应的,恢复猎人的【教导】技能,被【教导】者如果是平民,则会拥有【自卫】技能,对【吞噬】的抵抗力+30%。四.计分调整
1.狼猎计分:积分规则上,改为鼓励双方多感染/教导,少吞噬/银弹,体现在每次感染/教导所得的分数高于吞噬/银弹;
2.存活奖励:鼓励双方都让更多的人活下来。具体而言,当到岸时,所有存活的乘客人数,达到出发时的80%的,狼/猎阵营以及牧师,都有额外分数奖励。
3.成就奖励。这个,还需要大家一起来想,看哪些奇怪的成就是应该被奖励的。比如:连续被关禁闭3天以上还幸存到岸;绿感染却又被净化,等等。
4.人身保险。这个是章鱼的主意:乘客可以自愿购买保险,如果下船之前确实遇害,则可以获得“海怪保险公司”的赔偿(魅影币)。五.线索系统
线索系统不但要保留,而且还要加强,这是避免平民酱油化的最可能方案,也是让这个游戏转向推理型的一个有效方法。
具体而言,将与新的身份卡片系统结合,强化线索的内容。
比如,案发现场将可能留下凶手的头发,而发色可能会指向少数几个人;凶手的鞋印可能透露出不同的鞋码、性别;报纸上可能会提及某地挖出圣物碎片而指向某个最初的圣物持有者家乡(比如说来自于德州)。
另外,【拜访】也可能产生一些线索,比如某个人喜爱机械工程类书籍、舱室里有药水味、是无神论者/飞面教徒/神经兮兮等,都会指向某个人的身份卡片。
六.大家的支持
果壳魅影,以及后来的“魅影号”,最核心的还是大家的积极参与和热情支持。虽然这次的“崭新之旅”可能让大家有点失望,有些玩家甚至还感到伤心了,但我还是期望能够继续得到你们的支持,这是这个游戏能够运行下去、变得越来越好的最根本力量。
以上意见,供各位强烈讨论用;有其他的意见,欢迎跟帖提出。
谢谢各位~PS:经和果壳官方沟通,为避免与官方近期推出的某衍生产品产生混淆,将游戏中一直沿用的积分的称谓,由【果壳币】改为【魅影币】,请大家注意。
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有机化学博士,法学学士
引用 的话:仔细看了下,馒头有没有想过游戏越来越复杂这个问题呢……想过,所以QQ群杀一直保持着相对简单得多的规则体系。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:先确定我们的游戏目标,然后确定权利分配,然后是技能,然后才是道具。呃,不知道你说的是参与者的目标,还是游戏中的目标?参与者,我认为是推理、猜测、无间道、反无间道的乐趣。游戏中的目标,参见第一条的【圣物系统】。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:建议,2代猎不能教导(自己都学艺不精),2代狼不能感染不然还是会拉队伍的,不考虑死亡人数的话,还是加速增长,,,另外建议守护不消耗子弹(如果觉得不太平衡,可以下调总子弹),二猎守护降低成功率二猎肯定不能教导的。二狼完全不能感染,似乎太狠了……可以考虑降低概率。守护如果耗子弹,猎人会有心理忌惮,“怎么也要留一颗保命吧。”
有机化学博士,法学学士
引用 的话:连续被关禁闭3天以上还幸存到岸;绿感染却又被净化这个跟我那个平民任务好像,,,,弄成成就也行,,,但是如果大量人同时去冲一个成就,可以导致很乱,,,所以当时我提出的时候是随机任务,,,就是你提出来的,我借用下而已~刚才想不起是谁提出来的了,主贴就没说。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:还是那句话,先把基础平衡协调好,再来加扩展……不能依赖扩展来平衡基础的BUG……这是一种非常不好的发展模式……呃,具体来说,你认为基础平衡最大的问题在哪里呢?
有机化学博士,法学学士
引用 的话:另外,我觉得可不可以。任何人,使用拜访技能的时候,别人(主要是狼和猎)针对他发动的技能(银弹,吞噬,净化什么的)成功率略降(降个20%左右吧)。因为拜访从另一方面也增加了危险的,所以我觉得应该还好。具体现实解释就是,20%的概率由于出门(未归?)拜访去了,恰好躲开了袭击。由于拜访次数是严格限制的,所以不太可能会导致大的不平衡。这样可以解决平民(或者感染者)知道自己今天会挂,却毫无办法的地步,,,呃,想法很好,不过可能会影响到冲突规则,要细化研究。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:线索方面,建议增加公开线索(船长公布的),,但模糊程度很高(高成占卜那20%就行了,,,),,,这样让平民能更多的参与分析《魅影电讯报》嘛。在考虑之中,比如主贴中提到的有关某地发现圣物的新闻报导。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:话说,教导的话如果教导的同时,有狼来吞或者感染,怎么个处理,,,谁死?猎人。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:或者没子弹了也能守护(其他人,非自己),只是不能打死狼了,,增加一定的防吞概率,,,,解释就是,在猎人的帮助下,你们击退了前来侵犯的狼,,,进一步扩展,有子弹的时候,也可以选择不用子弹守护(发指令时需明确声明),,,只能增加防吞概率,不能打死狼,还有很小的概率被守护者没死,守护者死了(谁让你没子弹)第一条可以考虑。第二条太复杂了,MC和猎人都会累死的。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:我觉得圣物这个设定还是没有从根本上解决问题。只有三个平民(还未必是平民)拿到圣物,其他平民无法从这些平民手里抢夺圣物,更加酱油。开场就十分不公平,会有很多人上来就求“圣物”的情况。而且猎人方胜利犹如天方夜谈。因为狼人无论吞噬还是感染都可以入手圣物,而猎人一方面要控制狼人的数量(否则全民感染,那么圣物还是在狼人阵营),一方面又要找圣物,根本力不从心。之所以把圣物数量设定为3个,也就是10%左右的比例,我的考虑是:让圣物持有者隐藏在茫茫人海之中。 “求圣物”是没用的,拿到圣物的人未必愿意给,真求到了也会被狼/猎提前光顾。
猎人除了杀人,还可以【教导】,可以考虑这样:同意接受【教导】的平民,如果持有圣物,也算作猎人阵营控制的圣物。而接受过【教导】的平民,被感染/吞噬的概率相对较低,一旦感染,还可以选择将圣物交给可靠的人处理,并不会明显偏向狼人。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:狼人的指数增长模型,猎人没有有效的应对手段。现在最大的特点就是,人数越多,狼猎身份者越多,对于狼人越有利。就像这次这盘,4v4,我暂且抛开道具,如果第一天4狼同时感染,牧师第二天除了自爆,几乎没有什么太好的办法,毕竟要抓住狼或者感染狼没那么容易,即便是第一天四猎+牧师同时出手,也不可能很好地限制到狼的发展。除非非常极端得,四猎枪中3狼以上,牧师净化到一原狼,否则,第二天牧师必然是自爆最佳。然后后面的,基本上就是一面倒,狼人感染吞噬随便都行了,对于他们来说,已经有着猎人无法扳回的优势了。而当人数较少时,比如1v1的情况下,猎人还可以通过引导民的投票来限制狼人的发展,毕竟狼人每次才增加1人,票也是一人。但是4v4的时候,狼人最大的发展比例是4:1,投票已经不足以帮助猎人来限制狼人的发展了。反而让民有种无力感,感觉即便是帮了猎人投票票狼,似乎也还是很难扭转狼人的优势。其二,道具。这次的道具真的太逆天了……银枫五瓶,狼人开局就全都收购了,看都不用看,牧师这局就算不被咬也基本属于酱油身份了,连最强大的自爆都被化解掉了。虽然说道具购买需要花费魅影币,但就从目前而已,每参加一场版杀之后,必然会积累不少的积分,目前的道具价格,完全不是问题。所以,道具的买卖系统并没有形成对道具的限制,反而使得道具更逆天了,还不如直接只能合成。另外,终极道具圣光的祝福合成难度太高,而且必须要牧师合成,但以目前牧师难以活过三天的情况下来看,这道具纯属鸡肋了……两个前置道具即便是购买也是个麻烦的事。其三,拜访。如果让拜访失去了挡牙挡枪的作用,那么拜访也就变得无意义了,即便是民有心帮猎人,也无法做到非常好的保护作用了。虽然同时也限制住了狼人,但是毕竟这种情况下,对于猎人的影响更大。猎人更需要民的帮助。我还是建议先把模型平衡处理好,再来搞扩展……否则怎么扩展都无法平衡,第一条,关于猎人阵营无法快速增长的问题,我上面提到了下,就是把“接受了【教导】并且自愿的民视为猎人阵营”,具体而言,这些武装平民的抗感染/吞噬概率大增,而且他们持有的圣物也算作猎人阵营所控制,实际上跟感染的效力是差不多的了。无非就是二狼的再次感染/吞噬,比他们更厉害一些,这个可以从降低二狼袭击的成功概率来调节。这样,算不算修补基础上的漏洞呢?第二条,道具问题,我真没想到这次道具的购买这么带劲,这个肯定要调整。比如说,太强的道具只能合成而不能购买;引入其他系列道具,稀释药剂的影响。第三,拜访可以挡牙、挡枪啊,这个在新规则中没有取消。另外,我有个观点,一直和你,以及好几个老玩家有分歧:
平民是不是一定要帮助猎人获胜? 这次的新改动,也有这个方面的考量,让平民能够从自己的幸存中直接获益。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:另外,作为本次魅影航行的柳三变,吐槽下变形药剂实在太逆天了……各种无敌……还附带知道一些模糊线索……从目前少数的行动机会上来看,这货就是用来打断关键性的出手。强烈要求该道具限定仅平民可用!!!!这个都是细节问题了……先看我上头32楼的回答,你觉得可行否?
有机化学博士,法学学士
引用 的话:狼人指数型增长真的需要遏制,,,二狼不能感染就是一个办法,起码指数增长变成了线性增长,,,实在 要给而狼感染,也该把初始成功率降低到一个令人发指的地步,可以考虑每过一天,增加一定概率,感染一次之后倒回初始,,(毒不够了么?),,,概率控制可能比较简单,做成曲线形的模型,MC工作量会太大了。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:干脆牧师也能叫点学徒吧,,,不过,由于只是学徒,,只能去治愈已被感染的人(成功率也不高),对没被感染的人也没疫苗,也验不出来狼,其他的牧师技能统统没有呃,这个要慎重……影响太大了,等于是建立一支独立的力量了。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:或者这样, ,,平民中增加一个(一些)类似的身份卡片,民间牧师学徒,只会简单的净化,,,,或者叫医生吧,,,反正就那意思,,,不然像这次这样,牧师一挂,被感染者直接无望了,,,给大家一点希望总是好的这个似乎可行!大家的意见呢?
有机化学博士,法学学士
引用 的话:还有人记得以前那个感染一次吞噬一次的规则吗?我记得,冷却期,叫做【茫然】,是感染两次必须吞一次。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:从这次的情况看,我觉得道具系统还是有点逆天……特别是对狼人来说。银枫这种不科学的存在就算有购买上限也没什么实际意义,道具只能合成可能更好些(话说回来这局有人真的合成啥道具了么)鼓励狼猎都少杀人的同时,应该还是要限制感染的,不然狼人一边大肆感染一边猎人还不敢开枪狼人基本赢定了。应该砍,而且要狠砍二狼的感染成功率,不过完全不让二狼感染好像有点说不过去……最后圣物的问题,感觉胜利条件改了的话狼人和猎人的角色就有点失去本来的意义了。。。虽然说限制杀人是好的,但如果唯一目标是争夺圣物,那除了对确定的狼染之外谁还银弹啊?除了对明猎之外谁还吞噬啊?加上猎人同一时间最多能有四个,狼人却可以无限制扩张,感觉相当不平衡啊。不过这好像又回到了限制感染的问题上……二狼限制感染概率,是要考虑的。呃,对持有圣物者进行吞噬/银弹,也不是完全没意义吧,先是50%概率落到自己手中,另外50%,如果己方人数占优的话,也还是有很大希望到自己手里的。另外,上面也说了,猎人可以【教导】,出来的平民虽然还是平民,但抗狼人能力大增,拿到圣物也算是猎人控制之下,不等于是猎人也在指数级增长么?
有机化学博士,法学学士
引用 的话:没有大致的架构前不对细节发表评论。可能会有些打击你,不过我想说的是,感染,或者说大规模的转换阵营,是版杀目前大多数问题的根源,这也是你一开始提出这个游戏是我就预感到的。另外猎人集线索与杀人为一体也对这一问题起到了火上浇油的作用。那你的意见呢?对于阵营转化,我在主贴里的建议是给猎人相应的【教导】来扩大阵营,同时限制二狼的感染能力;对于猎人滥杀,我考虑的是减少子弹数额、增加平民生存奖励来控制。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:别的不说,在论坛杀的背景下,限制死人说话完全没有意义且不现实,限制地下网也不现实,最好的办法是“改变规则让这些对正常游戏的影响尽量小”。否则上有政策下有对策,处罚不严总是有空子钻,处罚严又伤和气,所以“处罚”肯定是下策。再说馒头并不想让规则限制玩家太多。还有:所有试图改变感染模型的做法就等着被否决吧。嗯,我一贯认为,规则应该最大程度的满足各人的战术选择。处罚不是个好的选择。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:咳咳……元老级玩家出来冒个泡……版杀我一直都没有参与,狼猎民的利益冲突有多混乱也不能说十分了解,所以我说的可能没法击中要点……【事实上我是来吐槽的……】看了挺多评论之后,我发现讨论的核心主要集中在感染的限制和平民是否要成为另一阵营。我主要也就关注狼猎民的利益冲突,即平民的胜利条件。随着规则的增加,平民不再是毫无存在感的炮灰,有时成为狼猎的斗争之中争取的对象……大家都提到了核心,平民真的要跟猎人绑定吗?毕竟猎人的胜利对于平民而言没有太大的意义,因为狼人不是什么必须消灭的邪恶的存在,相反的,投狼有可能获取更多利益……所以平民的胜利条件需要重新定义,存活是一个不错的指标。说到这里有种似曾相识的感觉,真的非常熟悉,因为这跟我最喜欢的科幻——星球大战里的貌似的“三角关系”【←_←】非常相似,绝地、西斯、平民的关系:绝地是支持共和国的,他们自认为是光明方,自称是银河系和平民大众的守护者;西斯是原力黑暗面的追随者,渴望力量,为达目的不择手段,想建立帝国实现独裁统治;事实上绝地关心意识形态远甚于人民的安危,西斯被认为是永恒的不可饶恕的极度邪恶的敌人,必须清剿;平民中的一部分原力敏感者可以选择加入绝地或西斯,或远离是非隐世也是可以的;堕入原力的黑暗面是可以极为迅速地提高力量的,对于任何人而言都是极大的诱惑,而绝地信条禁止任何绝地或平民堕入黑暗面,否则视为敌人坚决消灭;尽管如此,依然有些绝地或平民无法抵制黑暗面的诱惑而堕入黑暗面;虽然绝地自称是共和国的和平卫士,人民的守卫者,保卫平民不受黑暗面的侵蚀和不被西斯压榨,但是绝地与西斯的战争胜负如何其实对平民的影响不大,对于平民而言活着才是一切……说了这么多,显然绝地扮演着猎人,而西斯是狼人……投狼行为就像是堕入黑暗面……比对这些并不能带来什么解决方案,星战历史里也是绝地西斯交互得势,没有一个平衡时期……我个人表示支持平民独立为第三阵营,他们的胜利条件是自己存活,无论是支持猎人或是投狼都不应视为一种怪事。至于对感染的限制倒是可以从星战获得一些启示,要注意的是“不是所有的人都能成为绝地或西斯,只有寥寥可数的原力敏感者才有可能”,对于过来应该是感染与体格的关系,可以引入特征“体格”,分为“强壮”和“虚弱”,或者增加“普通”,只有体格强壮者才可以挺过感染的毒害并变为狼,虚弱者必定死于感染的毒害,普通人的话致死性和成功变异各半,体格随机分配并保密,可以通过拜访或特殊情报获得体格信息,如果要更有趣的话可以加入“健身教练的赏识”和“瘫痪”以改变体格~就这样吧~
可以参考一下~嗯,这个是超级元老了……等我明天再综合考虑下大家的意见,再来给出个修改的方案。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:还是老办法,引入新的东西来打补丁,依旧是不支持的做法…… 你怎么看? 我还是建议,理清核心再来加外围,最好保证在仅有狼、猎、牧、民四个身份者存在的时候,能够在各种NvN的模式下保证开局彼此能相互制约,而不是偏向一方的做法。关于感染的想法,我觉得,要么定义一个比例来限制狼人每个行动日所能感染的数量,要么就是限制死一定的人数,最好就是2人,这样可以跟投票、净化构成相互制约,同时猎人的枪与狼人的咬相互制约,罗盘减弱,避免因猎人有线索而狼人无而导致整体倾向猎人。嗯,会有较大改革。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:这是外围改动么?我怎么觉得这是着手于核心了?感染是怎么限制的?这个大家一直都在思考,尽量使其平衡……但是多数修改仅仅是为了感染本身而存在,没有跟游戏的其它部分发生联动,这才叫引入新东西打补丁吧?而我的修改是对核心规则的调整,感染之初的设定是“所有人都可以转变为狼人”,就是这个大家默认的设定才是感染技能可以实现指数爆发的效果,后来出现的不定感染期稍微延缓了感染进展,不过还是改变不了感染者指数递增的本质……曾经出现过的黄热病跟我的这个有相似之处,只可惜设置不太合理……于是要对大家默认的设定“所有人都可以变狼”进行修改,于是引入“体格”特征作为修改的具体表现,体格特征可以很容易与刚刚实行的人物身份系统整合到一起,也使人物身份携带更大的信息量,总之我不觉得这是无谓的外围引入,唯一多了个概念罢了。体格信息是随机分配并且保密的,如此一来狼人第一夜的“感染潮”就基本告吹了,因为游戏开始时无法获知感染对象的体格信息,贸然去感染也是白搭,多余的行动只会使自己暴露得更快,狼人必须权衡自己的行动的后果,盲目的行为应该会减少~体格信息可以通过拜访或特殊情报(你懂的……)获取,而有改变体格的可能只为了让游戏更有趣而引入,事实上不是必要的。体格信息保密包括玩家自己,就是玩家也不能知道自己操控的角色的体格信息……这样的设定貌似不太合理……不过可以有效防止得知自己体格强壮的玩家有组织地投狼……
P.S 体格信息获取可以部分借助线索系统实现。 每次都要我解释修改,你们就不能动脑筋想想么……核心修改,直接让猎人也拥有类似感染的技能,二代狼人则感染的成功概率下降。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:这……为什么要这么改?那不就变成了猎人和狼人扩军备战了?争相招兵买马去了……让平民不酱油有存在感啊。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:那这个点子和三分阵营的框架结合其实也很不错。你可以看看我的三分阵营的设想,不过我的设想牧师权限明显过大,你这个设想在不增加民阵营能力的前提条件下也许能起到更好的效果。嗯,我倾向于加强平民阵营,让他们有讨价还价的资本。引用 的话:现在的问题是由改变阵营引起的,根本原因是民不是一个阵营,他们没有实力成为一个阵营。投票的改动和民兵团的设定就是希望他们可以单独成为一个阵营。增加牧师的数量也可以使得民在做阵营转换时有更多的选择机会。至于是否新加阵营不是必须的,初衷是为了提高参与度。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:民阵营的设定并不是说他们构成独立的获胜条件,而是说他们拥有独立的人格,而不是像现在只有“猎格”和“狼格”。之所以说成是阵营,因为只有团结起来才有底气,因为我们有足够多的票干掉你们,管你有爪子还是枪。嗯……
有机化学博士,法学学士
引用 的话:对了,还想问一下@ 馒头老妖 ,【教导】后获得的【自卫】是不是锁定技?自己应该可以选择不发动吧?假如可以选择的话,混乱的时候可以发动这个技能自保,也可以选择不发动坐等【感染】(当然等来的也可能是【吞噬】),也给民一个选择权。为什么一直说民没有参与度?因为选择权掌握在别人手里。选择越多,参与度越高。同意,我想把【自卫】变成一个可选择的技术,但只能选择一次,然后就锁定。具体而言,当平民被【教导】之后,会获得一个【自卫】的被动技能,但同时也给予一个选择的机会:是否加入猎人阵营?如果选择加入,则胜利条件会和猎人挂钩,同时【自卫】抵抗吞噬、感染都+30%的能力;如果选择不加入,则【自卫】抵抗吞噬能力+30%,不抗感染。相应的,选择加入猎人阵营的,直接锁定为红感染者;不加入的,允许选择红绿感染。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:嗯...但是民现有手段只有投票一个,这就意味着要大改为三阵营了。好主意,可以每晚投票两人,票数多的直接投海,票数少的那个关我倾向于三大阵营。票杀也是要小心的,谨防多数人暴政。我还是倾向于从技能上丰富民的能力。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:我也同意加强平民伤害。我的之前的提议都把猎人从信息中信的功能转到平民,不过把执行中心也适度放给平民的也是另一个方向(两者也可以并行采取)。信息中心方面,打算只给一部分民,即选修【占卜】技能的平民,大概占所有平民的三分之一。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:额,我来捣乱吐个槽~~~话说1913年在大西洋中央怎么收到报纸?过期的?《魅影电讯报》,每天早上由无线电发给电报员,然后免费传阅。引用 的话:PS:经和果壳官方沟通,为避免与官方近期推出的某衍生产品产生混淆,将游戏中一直沿用的积分的称谓,由【】改为【】,请大家注意。我想问果壳推出了什么产品。。。。。。据说是周边产品,和成就什么的有关,具体没给我说(PS:我真的不是果壳网的员工,连兼职的都不是。)
有机化学博士,法学学士
引用 的话:你可以不用罗盘这个说法,狼人牧师,狼人萨满是不是可接受度高了很多~而且我上面也提到了狼人技能分化的观点,这个可以从根本上改变狼人数量迅速扩张同时又使得内部结合紧密,能更好的展示团队作用。我同时还认为猎人+牧师阵营应该也同时分化,因为现在猎人和牧师是打包的,他们理应在开始时就默认是一个阵营且互相知晓,猎人方通常对技能比较精通,他们应该同时拥有猎人+牧师+占卜做为“正义联盟”,而民方同时加入占卜、牧师的身份,但以学徒出现。这样狼、猎、民才可以三足鼎立,而且身份的多样化也会减少参与度低的情况。比如20个民,有多个小占卜多个小牧师,还有民兵团,还有专门造药水的,还有民兵团(当然这是我的想法...),就不会出现有人无事可做的情况,这个不是大家一直所追求的不酱油吗。每个都有机会改变战局,成为英雄。基本上我的想法也是这样……不过可能还要激进一点,我想让平民(注意,只有平民可以)自己选择技术方向,规则不干涉,有点养成类的意思。也就是说,每个平民都可以在机械类(做道具)、药剂类(做道具)、魔法类(预言、占卜能力)之中任选一个方向发展,然后通过自己的努力来攒经验值、提高技术水平。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:继续说下民兵团的设想,民阵营有个很大的问题,就是没有消息中心,没有人是可信的。民兵团可以很好的解决问题,做为三人小组他们每晚都会见面,有人被吞噬会有人补上,有人被感染则会在当晚被发现,如果红感染则被替换,如果绿感染则当晚会被发现,然后被揍死...当有人需要被替换时,则有民兵团内部投票选择一个人参加民兵团,如果被选中者拒绝,则晚上另外两人视为出门且不能发动[巡逻](因为集结的时候发现人手不够,等不来,就回去睡了);如果选中狼人,狼人可以选择不参加,或者参加时直接[吞噬],但是会触发民兵团的[反抗]。选中其他角色,如加入民兵团则正常发动[巡逻],不加入则无法发动。这样开局民兵团可以找一个特殊体质,吞噬感染抵抗强的人跳出来当民的代言人。民阵营现在可以有大概4~5个人选择魔法系,就能学习占卜了(尽管误差较大)。
有机化学博士,法学学士
有关道具的设想补充:
总体而言,是让平民可以用类似养成游戏的方法,成为某个方面的专家。
1.自由选择发展方向:目前的想法,是赋予平民选择权,自主选择究竟在如下3个系列中选择哪个作为自己本次活动的辅助技能:
A.炼金术(制造各种药剂,同此次游戏,但内容会有所调整,加强“消除感染”类药剂的合成);
B.机械工程(制造各种零件,如加固舱门的门闩、暴力破门的蒸汽撬棍、走夜路用的提灯、圣物探测器等)
C.塔罗牌研究(主要就是占卜作用)。
2.如何赋予选择权?
开始时,每个平民(注意,仅限平民,有身份者的随机包中不含起始道具)会收到一个随机包,里头有若干杂七杂八的原料,和一个“起始道具”。三个系列都有自己对应的起始道具,使用该“起始道具”后则固定选择该专业。
举例:【褪色的工具包】。
说明:这个包已经用了很多年,但里头的扳手、起子、钳子啥的还都是跟出厂时一样好使。
使用:获得技能【机械工程】并锁定,使用后该道具消失。
起始道具可以赠送他人,无法买卖。
如果遇到的起始道具是自己不喜欢的方向,可以通过NPC或MC向其他玩家交换,而一旦使用此道具,则选定了辅助技能方向。3.关于辅助技能升级:
每个人选择了辅助技能后都是默认1级技术水平。
通过每天合成道具,可以获得技术经验,逐步提高辅助技能的水平。
升级后可以合成更多、更强力的道具。4.关于道具合成
尽量把道具获得的途径限制于【合成】,鼓励交换原料、道具,鼓励购买原料,不鼓励直接购买道具(价格会上涨)。同时,NPC掉落的原料也会更加慷慨。5.改革意义:
首先,让平民提高参与感。每个人的技能都不是天生的,而是靠自己一天天的努力积累起来的;当到达第5级水平时,就有了影响甚至左右战局的成就感。
其次,让道具、原料交换变得更有意义,同时,又不至于太破坏游戏平衡。=============================================================各位觉得如何?
有机化学博士,法学学士
引用 的话:更疯狂一点的想法:初始所有人的身份都是民,然后可以通过学习变成狼人或者猎人。七天恐怕不太够。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:这个想法的基础是建立在只有猎和狼2个阵营上的。民当然是狼和猎争取的焦点,但是通过出现第三方需要被争取的时候通常会出现两种情况:第三方被消灭:因为都是垃圾,没有存在的意义;第三方与另外两方抗衡,中间部分人希望投靠光明或者黑暗势力,其中一部分期待自己有实力去抗争。情况2也就是我们的现状,但是不管对方是天使还是恶魔,居然想从人类变化成XX而得到力量实在是一种堕落的行为,理应付出代价(一种非常规手段)而不是常规的学习。按我刚才提到的道具+学习方案,平民等于是在用几天的时间中的行动机会,让自己迅速成长为可以影响战局的道具制作者或情报提供者。
有机化学博士,法学学士
引用 的话:有个问题就是,这样平民被传承之后保留原有的技能么?被感染变狼之后呢?道具变多之后道具平衡就变成一个很难的问题。还是建议道具取消任何非合成的途径。毕竟购买价格小于价值的话,会有很多人疯狂购买,大于价值的话就无人问津了。而且高价格的道具对新手十分不公平。平民三系分化的话,三系的技能的平衡也是一个很大的问题。如何让三个系的技能收益差别不大又各有特色,不是短期内能研究明白的。还是要先确定整体的设定,最后再研究这些细节。1.保留。2.购买价格上调,加上全局总量控制。3.我也是这个意思,先定框架再说。
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