虚荣完爆王者荣耀耀和虚荣哪个运行时更吃配置

虚荣和王者荣耀哪个好?LOL类手游大作点评
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&王者荣耀怎么样?王者荣耀游戏点评
王者荣耀:极致还原PC-MOBA游戏快感 5V5王者峡谷激战正酣
《王者荣耀》为玩家提供了多模式的游戏对战体验,从目前的数据来看,5V5和大乱斗非常受玩家欢迎。所有体验都极大地还原了PC端的MOBA游戏的感受:比如5V5上中下野的分路以及AD、AP、坦克、辅助的定位,极大地满足了游戏的战术需求;还有41分推、远程POKE、4保1等PC端MOBA游戏常见的团战技巧,大大增加游戏竞技性,让玩家可以充分地发挥策略和操作!深渊大乱斗模式,加快了玩家的团战节奏,在短时间内就能畅快游戏。
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剩余数量:11月iOS中国区游戏指数:《王者荣耀》完胜《虚荣》
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文/手游那点事子安
近日,AppAnnie在其官网上更新了2015年11月iOS中国区游戏指数。虽然说网易在全球iOS上收入超越已经不是什么新鲜事,但是在该份榜单中,还是有很多值得从业者关注的数据。手游那点事也会在下文中为读者带来具体的分析。
一、MOBA类手游大显神威,收入表现完胜
先来看下载排行,休闲类游戏还是占据着主流地位。在下载排名的前十款游戏中,除了《王者荣耀》、《虚荣》、《小黄人》以及《部落冲突》四款游戏以外,其余六款均为休闲类游戏。新上线的游戏有三款,分别是腾讯的《腾讯桌球》和《驯龙战机》以及EA推出的《小黄人天堂》。手游那点事翻查过去一年的iOS榜单,当月上线就能进入下载榜前三的游戏均为《热血传奇》、《梦话西游》等大作,而作为一体育题材的休闲游戏,《腾讯桌球》在本月的成功也证明了多体育类手游这一细分市场的潜力之大。
作为两款MOBA类手游,《王者荣耀》以及《虚荣》也在11月获得了不错的成绩。腾讯旗下的《王者荣耀》相较上月再上升了六位,在11月的下载排名中第一。而作为今年的拳头产品,巨人移动为《虚荣》花费了大量的线下宣传推广费用,甚至包下了全国十多个一、二线城市的地铁、公交、商圈户外多媒体广告。除了线下的推广,其在线上也获得了AppStore的多次推荐,加上过硬的产品质量,能获得大量的下载并不意外。虽然上述两款游戏在下载榜的排名相差无几,但是两者在收入的排名上却是相差甚远。《虚荣》在AppStore畅销榜的排名长期在150甚至200名开外,而《王者荣耀》则能长期维持在畅销榜前十的位置,《王者荣耀》的收入表现可谓完胜《虚荣》。当然,这和开发商Super Evil Megacorp的理念也有关系,他们希望《虚荣》能成为一款世界级的电竞游戏,并不急于赚钱玩家的钱。但俗语有云,鱼与熊掌不能兼得,《虚荣》未来的走向会是如何,值得进一步关注。
而在收入排行上,前十中仅有两个新面孔,分别为上文提及的《王者荣耀》以及同为腾讯发行的《六龙争霸》,榜单头部固化的情况可谓相当严重。六款游戏进入收入排行前十,这也也是腾讯游戏在2015年度单月的最佳成绩。但是在11月中国区游戏收入上,腾讯游戏还是被网易游戏反超,在游戏数量远多于网易游戏的数量的情况下,手游那点事推测出现这种状况最大的可能性就是畅销榜各排名之间的收入差距正在拉大。排行前二的两款游戏有可能占据了所有游戏超过40%的收入。
二、蜗牛凭《九阴》、《天子》创新高,恺英网络、中国手游表现亮眼
各公司在下载排行榜上的表现可谓波澜不惊,腾讯游戏在进入2015年以来就牢牢占据公司下载排行第一的宝座。而本月上升最快的公司就是《虚荣》的开发商Super Evil Megacorp,一举上升到第六的位置。在公司总部所在地来看,下载排行前十的公司中有五家在是中国企业,五家是海外企业,证明中国的iOS玩家对外海的优秀手游并不抗拒。
而在收入排行上,最大的变化莫过于网易超过腾讯登上中国区iOS游戏收入排行第一的位置,在全球范围上也是如此,这里就不再累述。值得注意的是蜗牛游戏、恺英网络以及中国手游的表现。随着《九阴》和《天子》的两款产品的相继上线,蜗牛的排名比上月有了大幅度的提升,位列收入排行第四的位置,这也是蜗牛进入移动游戏以来最高的收入排名。而根据手游那点事的观察,《九阴》和《天子》两款游戏在12月的表现比11月均有小幅的提升,加上新上线的《太极熊猫2》,蜗牛在12月有望保持这一位置。
此外,恺英网络和中国手游对比上月也有较大幅度的提升。其中最有趣的是恺英网络,根据AppAnnie的资料,《全民奇迹MU》11月进入畅销榜Top10的天数仅比10月多3天,为何能收入排行中快速上升,暂时无法解释。而中手游则是凭借《功夫少林》打了一场漂亮的翻身仗,经历过阵痛之后的中手游,更值得去期待。
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[80人关注]&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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您还能留下200个脚印论玩脑子玩花样我只服天朝大国,双12“亲亲节”什么鬼?
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所以,苹果对于把生产线搬到美国这件事应该慎之又慎。
对于这名作者提出的问题,你有何看法。
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虚荣好玩还是王者荣耀好玩?
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青苹果, 积分 50, 距离下一级还需 150 积分
本帖最后由 手机锋友wwpyvcs 于
15:55 编辑
看到身边的都是在玩王者荣耀,相比画面是虚荣的比较好,为什么中国那么少人玩虚荣呢?宣传的不够?
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