steam对一些steam游戏解锁时间的steam游戏解锁时间时间是不是不准确

导语:随着 Steam 中文用户的增加,对游戏语言增加中文的诉求也随之蜂起。对于最近的几个 " 无中文,就差评 " 事件,各方讨论可说是沸沸扬扬。作为一个中国玩家,笔者有一些想法不吐不快。白语:近期《FM2017》的集中差评事件导致了这篇文章的出现,文章本身不代表机核观点,希望各位读者能够理性讨论、客观评价、积极参与。这是本站的另一篇投稿:一、我与 Steam 的缘起" 时过境迁 " 真是个很奇妙的词汇,同一个人在不同的背景不同的心境之下,观点居然在不知不觉中发生了天翻地覆的转变,而我们往往却还对此一无所觉。我第一次接触 steam 的世界是在 2011 年底。刚注册不就,就入手了 2013 年 11 月刚刚登陆 steam 的国产游戏《血雨前传:蜃楼》(Rain Blood Chronicles: Mirage)。这款游戏被同样当时刚刚成立的小公司 origo game 带上 steam,与国内发行版本的最大不同在于——没有中文。当时我愤怒地给了这款游戏差评,并在讨论区中留言:中国人做的游戏为什么不提供中文?然而很快,当时已经在 steam 社区中活跃多年的国人前辈就来告诉我:不能出中文是因为代理商、发行商利益问题的原因,劝我不能因为这一点就片面的给游戏打上差评,国产游戏国人自己必须尽量支持等等。很快地,我删除了自己匆忙打出的差评,然后在玩了一段时间之后重新写下了自己对这个游戏的完整感受。也就是从那时起,我走上了在 steam 社区不断写游戏评测的道路。在那个年代,steam 上并不存在国区这种东西,而登录 steam 的国产游戏本身也寥寥无几;具备中文的游戏?那就更不用说了,像《风卷残云》、《雨血》这种早期登录 steam 的国产游戏却不配备中文一点都不稀奇;像 2K 这种业界著名的大厂对国内 IP 用户锁区也没人觉得有什么不妥;甚至在 steam 上活动的国人也并不算多。那时社区里经常被讨论的问题,是【在 steam 的讨论区里用中文发言究竟是不是对别人的不尊重】。我当时列举了很多俄罗斯人经常用俄语讨论的事例,并且指出 steam 客户端上也有中文可以选择,说明 V 社本身对这个平台的定位是国际性的,终于说服了一些人在讨论区里大大方方的使用中文交谈。可是不知从何时起,在没有中文的游戏下面打上差评却不知不觉中已经成了 steam 上越来越常见的现象,并且已经成几何倍数地扩散着。没有人说得清最早是从哪个游戏开始的,但是第一次引起话题和为人所关注的,应该还是在《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)这事上。随后,包括《伟大时代:中世纪》(Grand Ages: Medieval)之类的一些冷门游戏上也爆发了小规模的无中文差评潮;而最近的《足球经理 2017》上,更是标志着这种公众活动已经进入一个新的阶段。而在这种环境下,我的内心却深深的产生了一种不适 ...... 以及不安。二、观念上的差异2015 年 4 月,随着 GTA5 在 steam 平台的发售,特别是对大陆地区特别低廉的定价政策(基本上是其他地区的半价),大批国区新人用户加入了 steam 的怀抱。而到了年底 2015 年 11 月,steam 正式把国区设置成了继俄区之后的第二个低价区,并且在 2016 年 1 月初开通了人民币的支付渠道," 人民币玩家 " 也产生了爆发性的增长。2016 年 1 月 4 日,国区活跃用户突破 600 万,当时居世界第五;到了今年 5 月份,这个数字已经突破了 1000 万。与此同时,国区的游戏销量、包含中文的游戏数量也都随之水涨船高。目前,具备中文的游戏已经达到了 892 款,其中一大半都是今年开通了国区之后增加的。也就是说,无论从用户来说还是游戏语言来说今年这 1 年的增量都远远超过了之前 13 年的总和,这也就造成了新老 steam 用户之间的一道价值观上的严重差异。今年五月,国区用户已经突破一千万,列全球第四;现在年底已经上升到第三了从 steam 平台 2003 年的创立开始到 2015 年这漫长的时间里,游戏不提供中文一直都是正常现象。在很多老用户的心目中," 游戏语言 " 是独立在游戏本体之外的一个指标,不应该影响到对游戏本身的评价。老玩家很多时候是抱着一种 " 自然而然 " 的心态的:有中文会觉得非常惊喜,没有中文也很正常,自己去另外找找有没有正版可用的汉化包就是。可是最近这一年多的时间里,世界变化的实在太快了。steam 用户最大的活跃论坛 STCN 里有个 " 华语汉化 " 板块,专门提供汉化包信息的。去年之前这个板块的副标语曾经是:" 让中文成为 steam 通用的语言 ",可是今年已经把这段标语去掉了,因为很大程度上已经成为了现实。可是对新加入的用户群体来说,他们进入 steam 第一天看到的就是国区用户的庞大购买力。他们觉得提供中文是理所应当的服务,他们更看重的是消费体验。而爆发的中文游戏数量,也反过来让他们的诉求心理更强,产生了一种 "其他游戏都有中文了,凭什么你不提供" 这样的心态。三 、论行为的妥当性在现代社会里,评价一个人行为是否妥当的底线,应该是看他有没有违法了法律。那么,游戏制作人出售游戏不提供本地化的配套语言,这件事本身触犯法律吗?答案是不触犯。一个很明显的例子是书店里卖的原版书。书商愿意卖原版书,还是翻译的版本,或者干脆锁区不卖,都是他的选择。事实上,除非开发商在卖游戏的时候说:" 这游戏里是有中文的哦 ",但是实际上没有,这才是不妥的,涉及到虚假信息欺骗消费者。或者像无人深空这样的,一直宣传游戏里有多人部分,有这个有那个,实际上什么都没有。可是无论《全面战争:战锤》也好,《足球经理 2017》也好,商店页面里并没有标注游戏附带中文,steam 还大字标注着" 本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。",很大程度上就是担心消费者误买引发纠纷。但是现在玩家的心理是:我知道你没有中文,我要的是你做份中文出来。那么,玩家因为没有中文给差评,这件事是否有什么不对呢?实际上也没有,steam 对评测区给的标准是:" 您认为这款游戏有什么优点或缺点?您是否会将这款游戏推荐给他人?"
从这个意义上来说,玩家买了,发现没有中文,玩的体验很糟糕,给差评天经地义。只要他的用词不是辱骂侮辱,那么他给出自己的评价完全是玩家自身应有的权利。但是刷差评这种行为除了会给开发商带来压力之外,会伤害到其他人吗?会的。首先,这种要求相当程度上绑架了制作组和开发商。对他们来说,是否增加某种语言本来只是他们做的一个选择,也许会影响到市场销售,但并不是强制性的。可是现在,也许少了某种语言,整个辛辛苦苦做出来的产品都会受到抵制,其他亮点也会不被评价。这些影响都是会客观存在的。steam 上的某游戏开发者,请求用户不要单单因为语言问题就简单的给出差评从道理上来讲,玩家的感受无论是否在理他都有表达的权利;但是从情理上来说,开发者感到委屈也能够理解。另一方面,刷差评的行为也引发了另一些玩家的不满。对他们来说,他们在评测区只想在购买游戏前看一些其他人的感受和评价,获取一些有用的信息。但是现在铺天盖地的都是 " 无中文,给差评 "、"Chinese,please"、"no chinese , no recommondation. ",但是他们想看的内容确翻了不知多少页也找不大,游戏的评分机制更是已经完全没有借鉴意义了。打个不恰当的比方,就好比前不久香港发生的占中事件。按照香港的法律来说,表达意见是他们的权利,但是长期占领由妨碍了公共交通和其他人的正常生活秩序,这又该怎么说呢?好在占据多长时间还是有法律规定的,但是目前在 steam 上对这种刷差评事件本身却没有任何界定。按照道理上说,其实这些 " 示威者 " 去找其他的渠道表达意见,比如讨论区、或者开发商的公司页面、微博推特之类的会更好。但是这方面 " 示威者 " 又是无助的,刷差评已经是他们仅有的要求开发商关注他们诉求的手段了。实际上对于一些公司来说,游戏是好评还是差评他们也根本无所谓,反而会更开心你为了刷那份差评需要先去买了游戏。(比如当初的《山桂》事件,当然现在 steam 能退款了,当时是不能退的,发行商因此多收了好多钱,也不在乎被刷的差评了)四、事件的升级:《FM2017》差评事件应该说,在前几次刷差评的事件里,都是事出有因的。比如《全面战争:战锤》,世嘉一开始明确说了要出中文版,很多人也因此预购了,但是发售的时候临时又取消了中文版;而《伟大时代:中世纪》也是,发售的时候就说有中文版,商店页面也标注了,但是发售的时候又临时说 " 因为在 steam 上增加中文遇到了一些技术上的困难,所以中文语言的推出需要延迟一些时间 ",这些行为都严重地激怒了国区玩家的情绪,认为自己的尊严受到了歧视,由此才爆发了刷差评行为。(虽然《伟大时代:中世纪》如他所说的在一周以后补充了中文,但是被刷的大量差评也没有被玩家取消)《足球经理 2017》这里也产生了一些问题,就是玩家认为 SI 已经承诺过如果 FM2016 在国区能卖出 2 万份,他们就增加中文;但是 17 里并没有,所以他们失信了。一切争端都来源于此2011 年,Miles Jacobson 在自己的推特上随口说了一句," 如果想做中文的翻译,他们需要自己的作品卖出 2 万份,但是现在并没有 ",然后这句话被 FM 的粉丝们口耳相传,理解为 " 如果在国区卖出两万份我们就做中文版 "。在于玩家的争辩中,他本人显然并不认同 SI 做过这样的承诺与此产生的结果,就是 steam 页面上 FM2017 已经被刷成了 " 多半差评 ",好评率不足 30%.... 单从这个数据上看至少 FM2017 的国区销量已经超过了全球的 70%......Miles Jacobson 本人表示对这种情况他非常的愤怒,而玩家则针锋相对的表示他们也同样的愤怒。最终,还是 SI 退让了。他们先是在 10 月 27 日发表了一篇声明,允许在 steam 创意工坊中让玩家自行添加社区翻译;国区玩家对此并不满意,继续把差评率刷到了 29%,于是 SI 在 29 日凌晨又发表了一篇声明宣称他们准备为 FM17 添加繁体中文版本,并认真考虑是否制作简体中文版本。于是国区用户一片欢欣鼓舞,认为他们的斗争取得了胜利。值得一提的是,这是国区用户的刷差评争取中文行动有史以来第一次收到了官方的让步和回应。显而易见的,一部分人也随之开始产生了 " 要闹一闹才会有糖吃 " 的逻辑,认为有必要把斗争的范围进一步扩大化,争取更多的中文语言支持;当然也有一部分人认为应该保持原则,只针对那些食言失信的厂商进行反制措施。显然大家很开心自己的斗争取得了胜利五、结语如今,我不知道这件事的后续会向什么方向发展。我也不知道如果刷差评的行动进一步扩大,会不会引起 steam 的干预?会不会让厂商产生诸如 " 中国玩家动不动就刷差评,干脆把国区锁了吧 " 这样的想法?或者有些人买了只为了刷差评,刷完以后马上退款,这样的行为到了一定的规模以后会不会引起 steam 的管制?我希望这些担心只是杞人忧天;我希望国区玩家能够找到更好的意见表达渠道;我希望国外厂商又能够更加重视国区消费者的呼声。其实按照我的想法,倒是诸如 telltale games 最近的一些作品更值得引起我们的关注。比如《行尸走肉:米琼恩》(The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries)以及《蝙蝠侠》(Batman - The Telltale Series)这些游戏,名义上说的是提供中文,实际上里面的文本完全机翻,看了云山雾罩,还要自己再另外找汉化补丁,完全没有使用价值。这样的状况才是对国区玩家的最大不尊重。其实像这样的中文支持游戏才是最让人难受的,而且防不胜防,总要不明真相的人纷纷购入,才发现自己被坑了。个人感觉比那些一开始就声明没有中文的游戏更接近欺骗消费者的行为。这次万圣节打折,都有了 75%OFF, 不知有多少人又要被坑了 ....
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开发商质疑:Steam打折促销是否对游戏产业有害
发布时间: 13:38 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章。他指出,自己游戏的首周销量“少得可怜”,只有到了打折的时候才看到有人购买。
电子游戏作为一项娱乐媒体,它的消费成本正在大幅下降。前几年还会有玩家肯花100美元购买全价正版大作游戏,但现在很少有哪款游戏敢卖超过40美元。现在的(PC)玩家大多都在等着打折的时候买游戏。
Steam可以说是最大的游戏零售商,同时也是打折游戏的先行者。自从2009年,Steam每年都会举行大规模打折促销,从一折到九折不等。有一些游戏可能本来不会有多少销量,但一经打折就会有许多人,包括笔者在内,禁不住低价诱惑,先入手再说。
而游戏打折促销的获益者不仅是Valve,游戏制作组也能通过打折促销,挖掘很久以前旧作的剩余价值,如果不打折的话可能永远都不会再有人去买的旧作。
然而由于经常有打折促销活动,导致许多人已经不愿意买正价游戏了。许多游戏的首发销量都因此受到重创。独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章。他指出,自己游戏的首周销量&少得可怜&,只有到了打折的时候才看到有人购买。
按照他的考量,游戏应该在最初发售的时候采取低价策略,发售以后价格逐步上涨,并且永不打折。他认为,现在的定价策略是在惩罚最忠实的首发即入手的玩家,而让那些墙头草随风倒的人捡了便宜。
不知道按照他的设想是否真的能解决问题并使游戏市场更健康,但根据一般市场规律来看,他的想法有点天真。我们现在已经有Steam抢先试玩的机会了,忠实玩家一定会低价抢先试玩的,剩下大多数玩家也一定都会等待游戏打折。数字商品和任何实体商品一样,应季的新品上市的时候一定会是正价销售的,等过季了以后才会打折。如果你想玩到时下最热门的,最配得上你电脑配置的游戏,那当然就要付出相应的代价。如果Steam上的游戏没有中文就差评,这合适吗? |
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从此不以原价买游戏:Steam游戏购买经验分享
Steam 是 Valve 公司的游戏平台,原本是为了更新 CS 的一个客户端,随着越来越多游戏的加入,现在俨然 PC 游戏销售第一平台,除了 EA 的 Origin 和育碧的 UPlay 这样的自有平台,其他网站销售的游戏基本也是在 Steam 激活。一、货币单位与激活区域货币单位是指购买游戏时候结算的币种,这是根据你网络所在区域决定的。激活区域是指你在哪完成这份游戏的购买。如何查看你所拥有的游戏购买区域(1)在 Steam 的启动项后加上 -dev 或者 -console(2) 切换到 CONSOLE标签页,在命令窗口输入&licenses_print,回车在高亮的那行就可以查看游戏的激活区域了,CN/JP/US ...目前 Steam 没有人民币,在中国购买游戏会以美元结算。直接使用国内 IP 浏览商店购买游戏,这份游戏的激活区域就是中国。序列号是不锁区的,在哪里激活这份游戏,激活区域就是哪里。美区能买到的游戏国区基本都能买到。俄区,泛指来自于俄联邦/独联体等卢布区。由于汇率原因,俄区购买游戏比美元购买游戏便宜,所以就有人在俄区买游戏,作为礼物交易回国内。俄区游戏分两种,一是汇率正常时候购入的,一般比较可靠的商家都是找肉身在俄区的人购买,再加上利润加价,相比过去也不是特别便宜;二是汇率动荡时候购买的,由于去年,在俄区购买游戏大降价,比如定价99美元的的,当时俄区购买折合人民币才三四十。当然V社也迅速采取锁区政策,在俄区购买的游戏包括礼物,必须在俄区激活。不建议购买,有封号危险。二、去哪买游戏游戏包介绍三个比较大的包包网站一般叫慈善包,因为在Humble Bundle购买游戏你可以自己选择给HB、厂商和慈善机构的分成。以独立游戏为主&&&&2.跳蚤市场所谓跳蚤市场,顾名思义,就是玩家与玩家之间交易。玩家交易的有两种形式,一是激活码,二是礼物。前文中提到,激活码是没有区域限制的,由于零售激活码这种方式V社并不产生利润,因此他们对于零售key的区域管制也比较宽松。二是礼物。在Steam中你可以购买某个游戏放入库存中作为礼物。这里就分成两种情况了,获赠者定价区域不低于赠送者,和获赠者定价区域低于赠送者。前者中,比如两者都是国区,对于V社并没有损失。对于后者也分两种,一种是正常汇率时期,按照长期的经验V社是不会管的,但是V社在协议中是禁止这种行为的;跳蚤市场的卖家可以在节日打折等时间购入游戏囤货,在平时加价卖出,这样买家也可以买到比官方便宜的价格,卖家也有收入,皆大欢喜。还有一种就是之前说的卢布暴跌的时候,这时Valve会追加锁区,这些礼物只能在卢布区激活,同时购买这些礼物被封号的风险也是大很多。同时通过激活码和礼物激活的游戏会立即绑定到受赠者的账号,所以不存在重复激活、盗版等问题。万能的马云三、关于购买安全的建议不要买锁区的俄区游戏。通过查询卖家信誉&不要相信Steam上加你好友的陌生人上来就说送你DOTA2/CSGO饰品,叫你去某地领取礼物尽量用淘宝担保交易不要交出你的账号密码参考资料:
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