全战系列的第一作为什么会是幕府将军2全面战争mod

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全面战争:幕府将军
来自:weiphone
全面战争:幕府将军
开发者/开发商
Sega America
英法德意西
iOS 4.2 or later
GamesCenter
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iTunes链接
The&Creative&Assembly是一个英国的游戏开发公司,该公司知名度最高的游戏就是《全面战争(total&war)》系列,全战系列第一个作品就是《幕府将军:全面战争》。《幕府将军:全面战争》甫一出世,就获得巨大成功,而且日后也被视为策略类游戏的标杆。2005年三月,The&Creative&Assembly被日本游戏商SEGA收购,作为SEGA在欧洲的一个子公司。在SEGA麾下,全面战争系列得到很好的发展。如今,iOS平台上也迎来了全战系列的首款作品,这正是全战第一代《幕府将军:全面战争》的移植版,喜欢策略类游戏的朋友们终于能够在iPhone和iPad上享受这一盛宴级别的SLG了!iOS平台上的新作品成为《全面战争:将军》(其实就是调了个顺序),游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本,大名(诸侯)割据,战乱纷纷,各大名之间为了争夺土地和日本的最高统治权,互相征讨,这给游戏提供了充分的素材。iOS版故事直接从武田家的角度展开,并且删除和减弱了PC上军事、外交、经济、暗杀等种目繁多的游戏手段,直接改为地图关卡的形式,并且保留了原作高度的策略性和兵种相克特色,各种选项按钮体积也做得比较大,更适合iOS移动设备以及触屏操作。游戏画面带有非常浓郁的日本古代风格,树木、山水、城筑、士兵、将领,这些细节表现既简洁又细致入微,从地图画面到战斗画面整体看上去颜色协调,比照鲜明,令人感觉舒适。三味线和尺八等乐器演奏的背景音乐充满古典风情,战场厮杀声也很好地烘托气氛,极好地体现了战国的题材。游戏提供五种语言选择,没有中文就算了,小编居然找不到日文,这种大型策略游戏的各项操作说明都非常依赖文字描述,满篇的英文真是令人伤感嘤嘤嘤……(四菱形就是武田家的家徽,有同学认出来了么?)废话不多说,相信各位的英文应该都比小编这种英文小白要好,其实游戏的说明非常详尽而且贴心,随着战争的开展也会加入不少教学,大家只要跟着教学走就可以了。总体上iOS版的全战简化为两大方面,一个是建设、一个是出兵。如果有玩过PC版的同学对本作的排兵布阵、设施建造应该不陌上,我方有不同类型的基础设施,都由主城产生,经济厅是金钱的来源,训练游侠和民兵;采石场负责矿石;伐木场负责木料;兵营可以训练弓兵、枪兵和忍者;神社可以积累信誉值(就是那个大),生产强力的辅助单位薙刀士等等。不同设施的占地面积不一样,拖动到地图位置之后每点击一下就会改变方向,玩家要调整到正确的摆放位置。游戏中有不少任务是要完成相应的建设,我相信即时战斗对大家不是难事,而在建设这一块卡住的人估计不少。=3=建设环节还是要讲究一些技巧的,尽量把经济厅放在水源附近,并且连接的水源越多其金币获取加成也越多,同理,伐木场放在树木旁,采石场连接岩石,神社紧挨着樱花树等等都是快速获取生产资源的方法。游戏中的职业非常丰富,有足轻、武士、弓箭手、剃刀武士、武僧、骑射兵、枪骑兵、火绳枪兵、铁炮枪兵什么乱七八糟的笔者也点不完,他们有些善攻有些善守,有些则是作战中非常强力的单位。跟很多即时战略不同的是,本作中玩家必须根据战场需要和自己的领导能力去搭配兵种,才有可能效率打击敌军。因为简化了大量指令因此iOS版的RTS环节相对要简单许多,我军都是些勇猛的武士,所有部队可以攻击前面三个方向的敌人,无法攻击侧面以及背后的敌人。同时可以对他们下达前进指令,有斜上、斜下和直线三个方向,不允许后退。但是可以将一些已经不发挥作用的部队回收。基础设施也是如此。兵种相克设定是本作中最为吸引人的部分,游戏中长刀游侠克制民兵,骑兵克制游侠,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,武士们可以克制所有长枪兵,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能力也不弱;另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。顺带要提到还有游戏的经验设定,可以通过战斗经验升级各种建设水平,从而提高玩家的统率力和士兵作战力。另外除了剧本模式,本作还提供多人模式,可以和其他玩家展开对战。可以说全战为大家展现的是SLG游戏的艺术,严谨的逻辑设定和考究的战斗细节都让头脑型玩家为之兴奋,本作画面、声音的表现都非常优良,操作手感易于接受,是不可错过的好游戏,看得进去英文的玩家请静下心来好好玩。这里是→&游戏更多详情或者需要了解更多、更详细的软件信息请关注本论坛的
编辑:ruins
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给这么多年玩过的所有全战系列稍作评价吧
先列举一下自己玩过的有哪些吧幕府1 中世纪2 帝国 只能算打开过 2 幕府2幕府1太久远了就不说了 不过现在再看幕府1的游戏截图却在惊叹我当年是怎么玩的下去的中世纪2是玩的最久的 也是我认为最好的帝国 开始玩的时候很不适应 尤其是那逗比的火炮 但是之后熟悉了就好了幕府2 曾经满心期待的一作 因为第一个玩的是幕府1 但是却比较失望 AI比较烂 战斗节奏又太快 没有稳定的阵线 一波冲锋全军溃散 没激情 不是赢得太快 就是输的太快 地图小 兵种少2 比幕府2要好 但是对玩家的限制太多(我是玩罗马派系) 分行省来规划挺不错的 战斗系统还行PS所有全战系列的海战 除了帝国 之外我觉得都比较逗比 幕府2最差 2其实还行 就是海战机会太少
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YY一下个人理想的全战吧 地图要大 一个日本列岛没意思兵种丰富且特色鲜明AI更聪明战斗时有相对稳定的阵线 战斗地图的绘制系统 个人觉得帝战和罗2是最好的 不像中2那样会出一些奇葩图 也不像幕府2千篇一律 不过帝战也有些小问题题材上还是中世纪和线列步兵时代比较好
时间上比较理想的是左右,除了时间跨度太长,很多重头戏出现略晚之外还是比较有意思的。
全战最经典是罗马1,联机单机都很有趣,百玩不厌
我最喜欢帝战,最喜欢玩莫卧儿。。。。然而玩的最多的是中二,土耳其。。。。。。。
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你们是希望全战系列一年一作,还是十年一作?
我玩的是xbox360模拟的x...
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玩这个游戏4个月了 来波...
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10年太久了吧玩一代咱就不玩了?暴雪那傻叉都没出这么慢的不如去找CA多找点人一起还是快点好啊
10年?儿子都可以打酱油了,10年,房贷车贷,老婆孩子,家有四老,鸭梨山大,你还有时间玩游戏么?
本来就是两年一作的吧......感觉这个速度还不错,关注幕府2的制作过程就知道,像音效什么的一开始就做好了。CA的制作总监案头,肯定摆满了各种企划,早在这一代发售之前,下一代就在制作了,通过这一代的发行,观察市场反应,不断地对下一代进行修改......作为比较成功的制作商,全战系列这样的大型游戏两年一代感觉是不错的速度.......
为啥不是一年十作…
那叫腾讯。。。
混淡,都回复不投票。。。。
睁着眼说瞎话,哥不是投了么
投的还是打酱油。。。。你纯路人甲,无视之
去屎。。。
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再10年我都奔三了,还玩什么游戏。。
那个啥永远的毁灭公爵跳票也差不多十年了吧
2-4年换一代比较正常
我觉得2-3年一作差不多,4年也凑活。
没办法看着该死的选项只有打酱油的份了……
令可玩好游戏- -也不想玩渣渣- -当然相信10年后我可能应该会换走我台爱机的。。
宁缺毋滥。骨灰单机玩家表示,活到老,玩到老,不出去乱搞男女关系,喝花酒什么的折腾,游戏时间像那个什么,挤挤还是有的…
十年。。等不起啊。。5年还好。。十年我就奔3了。。
十年等不起。。。
CA全战很耐玩啊!我感觉...
几年没关系,就是幻想着“中华将军”何时能出。。。。。。
不是差不多 大概是跳票跳了15年
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