什么地形开局最有英雄无敌3 优势地形

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文明6开局前期发展技巧心得
《文明6》作为一款需要大脑的游戏,有不少新玩家至今还不知道如何开局才最有利,下面小编就来为大家总结一些《文明6》的开局心得技巧。
开局把主城最好放到淡水河和丘林附近,这些地方不仅有加成,防御前期的蛮子还能有地形的优势,比较好防守。
快速造好建造者和探子,建造者要尽快建好,前期砍树暴产量,探子是最好的视野,可以让你提前发现靠近的蛮子,还可以踩村子和获得钱,可以用这些钱来买建造者造农场提人口,这是好东西,尽量找村子踩吧。
尽快把图书馆拍下去,这是升科技所必需的,然后是纪念碑和粮仓之类的加成建筑
城里就用来暴兵,开始先造近战的斧子兵,斧子兵出来后先绕城一圈探路,然后回城守城,在绕城途中,城里继续暴兵,这次暴远程的投石兵,然后研发科技,解锁弓兵,弓兵是前期的神器,能出弓兵后就用弓兵替换掉投石兵,然后你就可以出去打蛮子练兵了,一近战两远程为一组,即一斧兵两弓兵,再过几回合等骑兵解锁后就把斧兵换成骑兵,打法就是远程主输出,近战站在远程前面占地防御,不要让敌人的兵冲到自己的远程上,让远程尽情输出,等弓兵和骑兵都练到四级的时候基本就无敌了,总之就是全力打蛮子练兵,蛮子打得越多,好处也就越多。
科技方面在前期不用太着急,一步步来就可以了,不用刻意提速,到了中后期科技都会自己提起来,前期主要还是打蛮子练兵,毕竟是前期,拳头硬才是王道,宗教什么的实在是鸡肋,不推荐重点搞宗教,好处少得可怜。
练兵的同时城市也在发展,之后你就要准备拍下第二座城市了,造开拓者,找个食物丰富的地拍下第二座城,最好距离首都6格左右,这些与练兵同时进行。
前期压制打法
遇到AI了怎么办?有人说友好往来,别逗了,你不向人宣战,别人也会向你宣战,而且这代外交做得有些蠢,交易起来实在难受,还不如宣战来得痛快,再说了你都练了这么久兵了,兵力上绝对处于优势,也不一定非要攻城,抢抢周边城区的资源,烧烧对面的建筑,一样可以获得很多资源,之后就算攻城没攻下来,那也差不多了,人家就会来找你来停火谈判了,对面割肉是肯定的,既给资源又给钱,跟攻下城的收获差不了多少,拿这些资源快速攀科技,偶尔升升文化和宗教,等停火协议结束了,又可以宣战嘛,这叫以战养战,这样做前期基本就可以算是压制性发展。至于奇迹建筑也只有一个“兵马俑”有点用,其它的完全是浪费资源
在中后期,如果你按之前我说的打法打过前期的话,由于资源和科技的碾压,中后期基本就没什么压力了,当然如果你前期没有那么做到中后期再跟敌人开战,那你就有点难打了。
在中后期暴人口的过程中可能会出现粮食不够的情况,这就需要你前期把农场造在一起,到了后期会有技能支持相邻的农场的粮食加成,这样粮食的问题就会解决。
本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。
文明6热门攻略
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved我国地形特点的优势是什么
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什么是最理想的开局地形和资源
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游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
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首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。
& & 资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
& & 最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
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对了建城不能在山上,不然你建不了风车的
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游戏精英, 积分 5360, 距离下一级还需 3640 积分
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2.除了河的地格都是山丘,有树最好
3.资源一定要有大理石,其他多多益善
4.城市建在平原上
其他无所谓了,马丘比丘可以建在别的城市
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游戏狂人, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
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靠河靠海靠山。要是山只有一格的山脉就最好了。
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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最理想的开局地点就是:1。海边,有鱼群和鲸鱼
& && && && && && && & 2。周围有一处或两处黄金,白银,大理石这些
& && && && && && && & 3。有种植园,香薰这些
& && && && && && && & 4,有大象和羊群这些
& && && && && && && & 5,有马匹等战略资源
想满足上面的条件一般都是要选资源丰富才可能·~标准的话可能就会出现2-3样吧~~其他还是靠掠夺和外交
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游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
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5代里面海边地形并不好,主要是产能实在差,河流和靠一做大山是最关键的,关系的重要建筑特别大,本作出海口不是那么重要,反正科技出来了谁都可以下海游泳的
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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1河水车水坝等等
2海为了巨型雕像亚历山大灯塔等等
3沙漠为了太阳能(可以考虑在沙漠上建研究院)
4城市建在平原上为了风车
5大理石必须为了奇迹 其他战略奢侈资源齐备
6多个食物点(鱼 牛 麦稻 绿洲)为了发展
7比起丘陵什么的自然奇观才是最强地块产能金钱样样不缺
8这是做梦,玩了这么多把我就没有看见过完美开局即便是传奇模式。= =!
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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弱弱的问句传奇模式资源是啥,没试过- -
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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为什么我的开局,即使开了丰富 或则 传奇,还是烂得要命啊,十次开局九局都得重来
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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上次开局探了2个高科技先进武器,直接变成诸葛弩,爽死我了……
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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终于被我随机到非常理想中的开局了。
世界地图皇帝级,18国28城邦,随机到自己在南美中部,河畔,城北是密林,有香料和珠宝,城南是平原,往外延伸一格就是大理石。
ctrl+z一看把我乐坏了,随机南美就我一人和另外两个小城邦,北美却被分了俄国,德国,日本和中国四国争霸。
玩黑大胡子宋海,端一个贼窝就是225金,钱不是问题。没人抢遗迹,很快捡了两个加90文化的,踏踏实实的专攻奇迹,在天时地利人和的环境下,居然第一次让我在皇帝级抢到了巨石阵,图书馆,oracle和那个黄金时期延长50%的。同时找两个城邦练兵,现在已经练成了2个12级棒子(可以升剑士了)和2个12级弓手。刚公元400年,我在考虑点出弩兵在没有长剑士的情况下我就应该可以凭这四个单位把北美给推了,到时候再踏踏实实的发展到航母轰炸机时去反攻大陆。而且大胡子陆兵过海还不怕贼船骚扰,感觉很给力的。
公元400年再ctrl+z看一眼,哈哈,居然我的电脑得分最高,北美四国互相牵制各有损耗连剑士都没有,亚非欧大陆上更是乱成一团,一统全球就看今朝了。
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游戏狂人, 积分 1665, 距离下一级还需 335 积分
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我现在的存档很杯具,我的领地是游戏第二大的,愣是没有一个铁矿,奢侈品也只有一种……
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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弱弱的问句传奇模式资源是啥,没试过- -
demoon13 发表于
高级选项中对于资源数量的选项 传奇开局....基本上放眼望去遍地资源了....
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游戏狂人, 积分 1230, 距离下一级还需 770 积分
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用论坛的中文编辑器自己修改最合意。太强大了!资源、地形、剧情~~~~都可以设定。
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超级玩家, 积分 805, 距离下一级还需 195 积分
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丘陵地区有河 带奢侈品
&&其他都无所谓
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世界都是喵星人的
贡献度15110
金元481873
有河、有石头、有森林。。。一片森林20的锤子抢奇迹那个快啊
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超级玩家, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
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对了,用地图编辑器最爽,偶现在自己作图想要什么有什么,何必随机等时间才能玩呢。
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初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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renyaoqin 发表于
1河水车水坝等等
2海为了巨型雕像亚历山大灯塔等等
3沙漠为了太阳能(可以考虑在沙漠上建研究院)
第8条是重点,不刷图的话我20盘都不一定有一盘出生就能见到大理石...
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游戏狂人, 积分 1667, 距离下一级还需 333 积分
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以下是一般的情况 没考虑特别的领袖特性
最好靠河 食物锤子两不误 还能建特别建筑
有特殊资源 笑脸食物战略资源反正不嫌多 最好有自然奇观 当然这个很难找
不是特别国家最好不要找冻土海洋荒漠这种地形 前期坑爹坑到爆
河旁边有较多的丘陵或者树林那就很美好了
最后如果是高难度 不要想着和电脑抢某些热门奇迹了 太难。。。砍树碰运气好了
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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随机的有成就感啊
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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学习到了,感谢楼主分享
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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中国的风水学也适用的,背山出天文,面海好经商,河流环绕良田在身边人口红利乐无边,沙漠冲击平原食物和佩特拉。再有大理石加产能,金矿加金币就完美了
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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你信佩特拉么(滑稽)
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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你信佩特拉么(滑稽)
佩特拉四周都是沙漠丘陵,就问你怕不怕
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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佩特拉四周都是沙漠丘陵,就问你怕不怕
主城就GG了
附属城就商路送资源扶持,或大工过去爆佩特拉
3DM死忠专属勋章
奥运会活动金牌数猜中者之一
Powered by30万场排位赛胜率分析:lol蓝色方占有很大优势
30万场排位赛胜率分析:lol蓝色方占有很大优势
  30万场排位赛胜率分析:lol蓝色方占有很大优势!
  在论坛上有玩家通过软件抓取了国服的排位赛的对战数据,并统计出了蓝色方和紫色方的胜率,结果从国服26个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜率是惊人的54.315%,而紫色方的胜率45.685%。
  如此大的胜率差距让玩家不禁提出疑问:召唤师峡谷是不是一个平衡的地图?
  简单分析下按照目前常规的排位赛的游戏节奏,蓝色方的优势
  众所周知召唤师峡谷是一幅野区旋转对称的地图(上下路的草丛除外)。蓝色默认是出生在地图的左下方,由于目前英雄联盟对线分路几乎都是以上路中路单人路,下路双人路来分配,而一般来说打野位置的开局一般会通过双人路来帮忙来提高开局效率,所以一定程度上就导致了蓝色方是红buff开局,则右上角的紫色方会以蓝buff开局。
  红buff的主要作用是提供持续烧伤的真实伤害以及少量的缓速效果,而蓝buff的主要作用则是提供冷却缩减和mp的持续回复。那么带着红buff开局一方的打野在早期线上的抓人或者反野威慑性就相对于蓝buff开局的一方要高一点。
  另外一点,红buff开局的一方在刷光红buff区域的野怪后获得的经验是比蓝buff开的要高,从另外一个层面上来说,红buff开多少都是会占一点便宜。尽管在目前赛事或者普通的排位赛上都会出现上下路换线的来调整开局阶段不同分路的压力,但并非所有排位玩家能适应的方式,从玩家的心理来说,紫色开局就已经有一定心理压力。
  在2014赛季季前赛的改版中,对于一血以及每次杀人获得金币的减少,以及在蓝buff区域多加了一个野怪阵营,让蓝buff开的紫色方打野能更迅速升上3级等的改动,也算是对上面所说的红buff开带来压力减少的应对,尽管成效不明显。作为游戏平衡性调整的一方已经做出了改动,那么作为玩家的我们,甚至是一些职业玩家们,也是否应该开发出一些战术来抗衡呢?
  大龙:
  大龙争夺战在目前版本来说对于一场比赛的胜败有着决定性的能力,由于大龙的位置设定在靠近左上方的河道并且背对紫色方,在大龙区域无论是进攻、埋伏还是撤退路线选择来说,蓝色方就有着一定的优势,这个问题已经虽然已经困扰了玩家很久,但是到目前也是没有特别有效的解决方案,除非是在团战上紫色方获得了胜利或者在装备经济有比较大优势,能对大龙有着主动性的把握,否则,在大龙争夺战上,蓝色方占有天生优势是不可忽视的。
  虽然在季前赛的改版期间设计师们也有提及对大龙的改动,但是到目前而言还是没有做出任何动作。
  尽管紫色方在游戏中期的小龙争夺战中有天生的地形优势,但是由于小龙自身血少容易被偷掉,抢小龙的风险也相对较小,给紫色方带来的优势也就不太明显。问题归根结底还是来自在召唤师峡谷地形以及野怪布置方面,在其他的一些电子竞技游戏中,地图和种族带来的胜率偏高导致的平衡性问题,给玩家的体验是有着致命影响的。
  拳头目前一直在调整英雄以及装备的平衡性,而忽视掉了一直存在的地图问题,这样的做法只会让问题变得越来越严重,玩家们也希望能够在更公平的环境下进行游戏,能提供这种更公平的环境除了玩家自己开发新的打法、套路、战术以外,还是只能指望游戏设计师们能提出更合理的解决方案了。
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