7.0增强wow7.0萨满练级天赋赋和元素萨哪个练级好阿

魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略 魔兽世界7.0元素萨满输出手法
时间: 8:16:50来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略为各位先知带来一点帮助,军团再临即将到来各位先知萨满是否已经准备好战斗呢?下面我们就来看一看魔兽世界7.0元素萨满输出手法,希望对大家有所参考作用。几点说明(设想)1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。2.天赋选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% &
暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。测试数据
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魔兽世界7.0 增强和元素萨满的法力值回归
作者:gywfz
发布时间: 1:07:15
关键词>>魔兽世界,萨满祭司,元素,增强,wow
摘要:魔兽世界7.0 增强和元素萨满的法力值回归 暴雪似乎觉得增强和元素全部用元能不是很好,所以部分技能改为消耗法力值 净化也回归法力值,这样就避免了起手无法净化的窘境
这个补丁改动不多,所以就只测试改动部分
1、增强和元素萨满的法力值回归,暴雪似乎觉得增强和元素全部用元能不是很好,所以部分技能改为消耗法力值
2、治疗现在需要法力值了,从300%的法术加成提高到550%,但是元能不再增加治疗量,只是20点元能变瞬发(改动前是300%法术强度加成,25点元能变瞬发并且治疗效果提高100%),20元能下,依旧要消耗法力值,并且,有元能优先元能,没有元能才读条,现在加一下大概20万,以前25元能能加25万,现在110级PVP装血量是159万
3、净化也回归法力值,这样就避免了起手无法净化的窘境
4、幽灵狼和幽灵狼雕文的效果合并了,幽灵狼下不会被减速超过100%了
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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作者:gywfz|时间: 15:36:51
7.0萨满增强与元素的神器升级完成后的效果测试
摘要:7.0萨满增强与元素的神器升级完成后的效果测试。由于开放了PVP测试服,将神器全部升满,现在能测完成体的神器效果了!
  这个补丁对于萨满来说变化不大,部分技能被削弱,已经有详细帮助,也就不再纍述,由于开放了110级(PVP服),神器也已经是全满,所以现在主要测试一下神器特质
  110级,送的是全套全能装,饰品是战斗大师
  元素没太多好测试的,主要测试了风暴守护者和闪电狂怒
  风暴守护者:使你接下来的3发闪电箭和闪电链造成的伤害提高200%,1分钟CD,1.5秒施法
  闪电狂怒:释放风暴守护者时,会召唤强大的闪电元素爲你战斗,持续8秒,个人觉得比较坑,8秒,也就2发闪电链
  增强测试了末日狼群、狼群首领、旋风之怒、末日释放
  末日狼群:末日之锤会赋予野性狼魂冰霜、火焰、闪电的属性
  狼群首领:在野性狼魂期间,释放闪电轰击(增强的新AOE),接下来10秒内野性狼魂也会使用范围攻击
  旋风之怒:释放一阵旋风,对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,每秒消耗5元能,直到主动取消或元能爲0爲止(增强T6天赋)
  末日释放:风暴打击有一定几率对目标造成闪电弧和熔岩喷射
  末日狼群是随机召唤一头冰霜、火焰、闪电的狼,所以做了3个视频,其中火狼的火环和雷狼的闪电链是狼群首领低特效,冰狼貌似还没有特效
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魔兽7.0采访汇总:萨尔可以是增强萨与元素萨
21:42:57 作者:维他命C 来源:网易 浏览次数:0
故事、剧情与任务
即使是开发组成员也会看一些角色过去的故事。
如果有发现非常酷的内容,开发组成员会试着将其与故事剧情联系在一起结合推出。
每一位设计师都对游戏剧情的走向提出看法对团队来说是十分重要的。
许多知名的&牧师&角色都是联盟的,在未来会有更多部落的&牧师&角色加入。
射击猎的神器故事与艾莉瑞亚有关,玩家将会看到一部分关于她曾经的经理。
来自德拉诺的几位角色曾承诺将帮助主角们对抗燃烧军团并跟随他们前往艾泽拉斯,开发团队暂不愿透露究竟有多少德拉诺的角色来打艾泽拉斯。但他们也许在未来某个时间点出现。
吉安娜也会在军团再临中有一定戏份,但并非主角。
在破碎群岛发送的事件几乎都是毁灭性的,而联盟与部落都将在整个资料片中顽强抵抗。
许多主要角色都是多天赋专精,所以萨尔可以是增强萨与元素萨。
单人任务设计师可以在特定地区的内容下加入自己的想法,他们很兴奋能与开发团队能一起确认他个人的剧情走向,并再次为此前的角色设计内容
每个人物设计师都有他们最喜欢为其设计任务的角色。
游学者周卓将在一个任务中像你介绍他的先人们,而他们先人们的模型就是以前未通过的周卓模型做的。其中一个还穿着时间旅行者战袍。当然团队本依旧会存在并且十分有趣。
神器任务与世界人物将会运用到NPC模型并使用NPC的语音来提升整体任务体验。
当你满级时,如果你很享受任务的过程,开发团队不会让你的任务旅程就此结束。开发团队正在努力制作满级后的任务,在吸取了永恒岛与塔纳安丛林的经验教训之后,他们会让你在登陆后发现整个世界都有你可以参与的任务。
开发团队将通过《军团再临》让玩家在满级后有更多玩法。如果你喜欢做任务,那就会有很棒的任务线。如果你喜欢地下城,新的机制将会让他们在整个资料片中都大有可玩。而团队依旧会存在并且已久十分有趣。
有一位任务设计师转职去做《军团再临》中的专业技能相关内容,他将会运用设计任务的经验来创造部分与专业技能相关的内容,并且该内容在整个资料片中都有一定体现。
玩家会遇到很多耳熟能详的神器,但是这36种神器并非全部供玩家使用,因此开发团队不得不作出一系列强制性的故事线来让玩家在资料片开始后马上体验到神器系统的故事,感到自己的武器不仅非常重要,而且见证了无数历史。
肯定会有许多玩家携带同一种神器,但是目前游戏内的情况就是这样。事实上36种神器都有各自的不同外观,同一种神器也可以选择不同的颜色。
神器系统的目的在于创造一种有趣的养成系统,让玩家在满级之后也有事可做。
神器会对不同的专精产生不同的影响,玩家可以切换自己的专精。同时培养两个神器需要不少努力,一个神器的进度越落后,培养速度就越快,切换专精后追赶上另一件神器的培养进度并不算很难。
在我们的音效团队设计《潘达利亚的迷雾》之时,他们为游学者周卓专门写了一首歌来让演唱。这首歌已经由周卓的配音演员录制完成并且完成混音,效果非常不错。
在《星际争霸》中,音效团队在使用拉丁语和法语录制一些特殊音效,歌词非常具有深意,但是其中包含了一些团队的名称以及一些其他东西。
在周日的发布会上,各个职业都将公布许多具体细节内容。
由于技术原因,各个职业的设计师都会频繁的更换,但是在我们制作《军团再临》的时候,我们给了设计团队最宽松的环境,设计师可以根据自己的想法和需求设计职业的整体剧情。
在《军团再临》中,每个职业都会得到许多机制和视觉效果方面的改动,我们希望让每个职业都能找到自己最独特的东西,同时让不同的专精在彼此间更加独立。
开发团队正在尝试一个新的职业平衡方式,在不影响职业可玩性和特性的前提下进行平衡调整。新的PVP升级系统就是一个很好的例子,这样不同职业在进行PVP的时候会更加平衡。
开发团队在设计《军团再临》的时候非常注重职业背景故事,各个职业在职业大厅中会有什么不同呢?
开发团队准备为每个职业设计一个非常明显的主线故事,并且让玩家在升级过程中就可以感受到。在每个资料片中,职业主线的地位将逐步提升。
醉拳并不会移除。
目前酒仙武僧的游戏体验并不能给玩家很强的代入感,很多人觉得酒仙就是坦克,他们可以四处跳来跳去来避免伤害。
开发团队正在尽量避免在每个小版本中对职业进行细微调整,他们会试图通过大的资料片和版本直接进行大规模修改
套装奖励在《德拉诺之王》中非常强大,提供了多种玩法选择,但是在《军团再临》中还会加入一个新的系统,尤其是神器系统。这些系统将非常有趣而好玩,但是可能不会那么强了。
天赋是区分各个职业和专精之间特点的最佳工具,《军团再临》中的职业专精天赋数量会更多,同时专精的种类也会增加。
开发团队在天赋中加入了一些比较模糊的分类,例如天赋页的最左一列都是与怒气相关的,最右一列天赋都是与强化武器相关的,中间一列的天赋则与其他方面有关。
开发团队并非要使用神器系统和职业大厅来试图调整各个职业,我们只是在各个职业的基础特点上强调他们。
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