浪子彦亚索符文天赋和天赋哪个重要现在

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看了蛮多大神的攻略与视频& &都有推荐什么英雄适合什么符文适合什么天赋& & 我就30J的时候买了一套3J符文 全是1J加攻击力的 之后所有的金币都用来买英雄叻&&PS:当初不懂看攻略研究英雄&&喜欢玩AD&&所以单方面觉得 出门尼玛就89+的攻击力 虐爆一切 。。。& &现在我也懂了符文 天赋的搭配&&可是这些是否真的很重要& &刚刚排位打到了1300&&给朋友说&&他说我用这套符文打到了1300&&你人品无敌。。。& & &&这是这两天的冲分记录&&还有&&我只是询问&&如果大神 ,,神马的看到了能给我解释就很好了& &喷子就别看了& & 弱弱的发个ID& &皮尔特沃夫&&: 顾熙辰& & 寻好基友稳点双排 5排。
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1血& && && && && && &&&
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2血& && && && && && &
clytze紫藜
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宝贝巨坑!
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犀利。。。
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歌姬与紫藜。 发表于
犀利。。。
、、、怎么了吗
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哲♀学♀家
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这套符文打到1300不稀奇。。说明你朋友不咋的。。
老板~节操多少钱一斤
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顾熙辰 发表于
看了蛮多大神的攻略与视频& &都有推荐什么英雄适合什么符文适合什么天赋& & 我就30J的时候买了一套3J符文&&...那我呢。。
我两套一套全攻,一套全法强,
全法强的+36...
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Lv.4, 积分 378, 距离下一级还需 622 积分
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其实看操作 看玩的人 AD的话还是把护甲要上比较好&&ADC看情况
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Lv.7, 积分 8528, 距离下一级还需 1472 积分
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必须是很重要
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早就死掉了 发表于
那我呢。。
我两套一套全攻,一套全法强,
全法强的+36...
额。。。我也喜欢玩法师&&不过仅限于匹配&&排位 是不会打的&&毕竟我没符文
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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山边的小怪兽 发表于
其实看操作 看玩的人 AD的话还是把护甲要上比较好&&ADC看情况
只是觉得符文一套超级贵&&舍得存好久的金币去买6300&&也舍不得买符文
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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裸叫 发表于
这套符文打到1300不稀奇。。说明你朋友不咋的。。
那继续往上冲&&一定要换符文吗
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额。确实重要、、、、、、、、、、、、、、、
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确实是路过的 发表于
必须是很重要
继续冲分的话 符文要换吗
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&&lo 楼主排位分多少
LOL战斗力9000以上
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LOL符文和天赋哪个更重要点。。。
LOL符文和天赋哪个更重要点。。。
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,/
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  摘要随着版本的更迭,大部分人用的ADC符文天赋已经不是最佳选择,到底应该做什么改进呢?
  随着版本的更迭,大部分人用的ADC符文天赋已经不是最佳选择,到底应该做什么改进呢?
  ADC新天赋的选择
  首先我们来谈一下双刃剑,最近我们总是在吹嘘这个天赋,这里也花时间给大家解读一下。
  双刃剑不再分近程远程,这让它可以被ADC所选择,来造成更多的伤害。
  双刃剑的改版对ADC影响很大?不不不,并不大。
  为什么双刃剑改版之后很多人都在为ADC欢呼,觉得这是对ADC的一次加强呢?
  在这一栏中我们可以看到其他两个天赋,盛宴和揭示弱点。
  揭示弱点明显比较适合某些拥有AOE技能的法师或者是辅助英雄,这里我们不做一谈。
  而盛宴的一直作为之前ADC的选择,它到底有没有必要点出来呢?
  每30秒过后击杀一个单位回复20点生命值,而换算来每一秒回复不了不到一点血。
  甚至比不上基础的生命回复,而它仅仅只是比坚决系第一层的愈合要优越那么一点。
  但它必须是要击杀单位,在英雄能一直普攻时他甚至比不上多兰剑附带的吸血效果。
  在游戏进行到中期它的作用几乎为0,在双刃剑改版之后,这个天赋也就正式淘汰了。
  原因无他,前期不强,中后期也无用,比起双刃剑能造成的3%伤害来言,这个天赋简直是鸡肋。
  所以双刃剑的改版并不是对一个ADC的增强,而是让ADC有了更多的选择。顺便谈一下,笔者在之前版本使用奥巴马等英雄时也会携带未改版的双刃剑,原因很简单,盛宴在削弱之后就显得非常鸡肋了。
  说完双刃剑,我们再来说一下本次的主题,ADC的新选择。
  先天资质在前期必以往更强势了,虽然18级时提供的属性是一样的。
  这两个天赋导致ADC的符文选择更加多样化,而且以往的老符文不再是最适合ADC的了。
  ADC新符文搭配
  那么现在我们的最佳选择是什么呢?
  目前最适合ADC的符文是以下这套:
  红色6个攻击力3个 攻速 黄色护甲不变 蓝色魔抗不变 大精华两个攻速一个生命偷取
  我们来对比一下这套符文和以往的常规符文:
  因为黄色和蓝色和之前没有任何变化没有参与此次对比,所以当你选择特定的ADC在蓝色镶嵌攻速时,不会有任何影响。
  常规AD符文配合天赋我们可以获得
  19%攻速以及9点攻击,配合天赋吸血习性能获得2%的生命偷取。
  而全新符文下,我们配合天赋可以在一级时获得
  18%的攻速,配合先天资质获得8.2左右的攻击力和4点法强,以及1.5%的生命偷取。
  乍一看,在ADC需要的属性中,攻击力攻速生命偷取三种都要低于常规符文,但是为这么我们会选择这套符文呢?
  符文解析:
  有一个非常重要的问题被大家忽略了:
  ADC是一个成长性英雄,一般ADC在前期并没有太强的战斗力(最起码在三级的战斗力比不过刀妹锐雯),而越是发育到中后期,ADC的作战能力在队友的保护下将会翻番。这也是为什么我们会看到一个大嘴狂吐五人的情况。
  那么前期一点点的小差异对ADC并不大,毕竟ADC不可能在一两级就开始血拼(在一场二十分钟的比赛由前五分钟就决定胜负的青铜分段这句话可能不太适用),所以选择先天资质而不是吸血习性更加好一点。而由于我们符文大精华选择了一个生命偷取,只差异0.5%的吸血根本没有关系。
  而随着比赛的慢慢进行,先天资质每一级多提供的0.44的攻击力在三级就会超越常规符文,而那1%的攻速差异本来就无关紧要。而且很多ADC的技能都拥有着AP加成,例如大嘴的QWER,奥巴马的W,EZ的QWER等等。这就会让先天资质提供的15点法强得到充分的利用。
  将吸血大精华替换之前的攻速大精华,并且在三个印记的位置替换成攻速,来保证攻速与之前差异不大,而提供的成长性比之前要好得多。
  这就有点类似于当你面对AD上单时,你通常会把蓝色换成成长魔抗以便于中期团战中对抗对方AP。而中路面对AP时,我们通常会选择把黄色换为成长生命值,以在中期谋取更大的性价比。
  在前期某些符文的用处并不大时,我们通常会选择使用成长性符文来保证符文能为我们提供最佳的属性。
  吸血精华的选择
  而为什么我们要选择一个吸血大精华呢?原因很简单,在前中期我们并没有选择吸血装时(除了德莱文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血装),我们的续航大多数依靠的就是多兰剑以及天赋所提供的5%的生命偷取,它能在我们的每次平A中吸取5点左右的生命值,也就是说在下路不推线的情况下,你每次补刀时都会为你提供5点生命值的回复。
  这个效果有点类似于上古钱币的被动恩惠,这是很多ADC前期的唯一续航能力。
  所以我们在符文页上镶嵌一个吸血大精华来增加我们前期的续航能力,让我们在顺风拥有更多血量对拼,逆风拥有更对血量赖线。
  虽然之前对天赋的更改力度非常小,但是我们还是可以从中发掘出更深次的变动,来让我们的英雄在游戏中更加如鱼得水,喜欢ADC的朋友们可以赶紧去配置这套新的符文吧!觉得本篇攻略有用的话记得点赞哦。
  标签:ADC符文天赋lol英雄联盟
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客服邮箱:当前位置:&&lolS6亚索新天赋符文 Faker新版亚索搭配
lolS6亚索新天赋符文 Faker新版亚索搭配
|作者:玛莎|来源:265G
LOL新赛季版本更新以后亚索遍地走,蛮王多如狗,但是亚索是一个对技术操作要求极高的英雄,玩家还需要多研究。接下来为大家分享lols6亚索新版天赋符文加点推荐,大魔王Faker2016赛季亚索天赋符文搭配也会大家解析一番。
由于S6天赋改版较大,亚索对线人物压力不同所以我这里给出两套天赋:
相对保守(FAKER使用):
这里之所以这样点出:1.S6药品大改,红药变成了50,在我看来十分昂贵了,所以线上如何续航是个大问题,而根据OB了FAKER的视角,他在对线有强大消耗能力的对手(沙皇,泽拉斯)一般都选择这样的天赋。所以,小编十分推荐这套天赋
相对进攻:
这套天赋就把进攻性展露出来,需要你不停的动,不停的骚扰,不停的进攻。而这样天赋的弱点也就是续航能力相对较弱,而且在你不停消耗对面时候可能会被对面打野抓住机会GANK你。而亚索如果前期死了2回,就很难在中期打出伤害了。
符文(没有多大改动):
红色:攻速*9,黄色:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,大精华:3*固定攻击力。
这套符文是实力OB了FAKER后给出的答案,如果非要详细解释就解释下红色符文吧:之所以不在向符文里插暴击符文也是因为现在续航比前期的暴击更重要,带了攻速第一能减Q的CD第二个能多A加强吸血。相当实惠。当然,如果你红色并没有买攻速,把红色换成攻击力*9个也行。
lol亚索在出装方面也有点更改了,因为天赋的原因,现在的无尽亚索绝对比以前的三相亚索要强上不少。
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LOLs6劫天赋符文加点图 Faker大魔王御用劫天赋
LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!影流之主劫近期改动①5.22版本改动1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷“视而不见”。国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。②5.23版本改动影奥义!分身[ W ]范围从 600 提高至 700弹道速度从 1500 提高至 1750最小范围从 400 降低至 350禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒嘛~似乎我们可以重新看到我们的“火影”出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。Faker LOLS6劫天赋加点:虽然看起来非常的奇怪和“非主流”,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是“诡诈”一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。Faker LOLS6劫符文搭配:红色固定护甲穿透符文9个,黄色成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的“暴脾气”,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。Faker的召唤师技能为 和。既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。Faker LOLS6劫出装:我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件“趁手的兵器”就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。Faker S6劫对线图解Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。
【责任编辑:taika】
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